Ace Combat 7: Skies Unknown et l'ancien désir de voler

"Est-ce que la couleur du ciel vous importe?". Le dernier chapitre de la série de combats aériens de Bandai Namco commence par une question, quatre ans après l'annonce et douze ans après le dernier chapitre numéroté, exclusif à la Xbox 360. Vers le ciel, des questions sont posées, des réponses sont recherchées, des rêves sont imaginés. la barrière des contraintes terrestres, et chaque nuance de couleur change en synchronisation avec les émotions de ceux qui la contemplent. ET Ace Combat 7 possède et partage le plus réel des cieux virtuels, souillé par la seconde guerre continentale Usean. Un différend entre la fédération d'Osée et le royaume d'Erusée, au plus fort des frictions internationales qui voient au centre de l'histoire la construction d'un ascenseur spatial hoséen au large des côtes d'Erusée, en territoire uséen (un pays dévasté par les précédents conflits), perçue comme une menace pour la souveraineté du royaume. Un roman géopolitique raconté avec grande classe, le plus souvent par radio, entre le cockpit de nos chasseurs et les salles de briefing, avec un langage technique parfait et engageant, mais aussi avec des gravures très intéressantes de personnages qui vivent l'histoire depuis le sol, donnant toujours un point de vue bilatéral, humain et émotionnel, en contraste total avec un autre abordé par le scénario, le chemin vers déshumanisation des armées. Des drones et des intelligences artificielles, dépourvues d'empathie et de conscience qui soustraient le facteur humain à un instinct déjà autodestructeur.



Il y a une grâce et une élégance presque poétiques, typiquement japonaises, qui imprègnent tout l'arc narratif et se reflètent dans le ciel, avec un rayon de soleil qui filtre dans le cockpit comme on est dans la file d'attente d'un chasseur ennemi. le viseur devient rouge ; "Cible accrochée". "Feu". "Cible détruite". Trois messages du quartier général, capables de geler autant que d'exalter jusqu'à l'euphorie. Ici, l'art du combat aérien devient une danse sur les morceaux orchestraux bouleversants de Keiki Kobayashi. Se déplacer dans le ciel restitue un incroyable sens de la conscience, qui trompe le cerveau pour comprendre les forces qui agissent sur un chasseur lancé à mach 2 en piqué vers le sol, puis actionner les aérofreins, tourner brusquement et se retrouver à regarder les nuages, sentant tout le poids sur lui, les vibrations, les bruits. Le sens de l'échelle et la gestion de l'espace sont complètement fous. Voir un bombardier ennemi s'approcher et passer d'un simple signal radar à une énorme bête métallique en dessous de nous, à cette vitesse, avec ce rafraîchissement granitique de l'image à 60 carrés par seconde, c'est une sensation de chair de poule. Aussi grâce à une conception de mission sensationnelle, qui remplit les cartes de manière gérable mais stimulante, nous poussant à nous battre à une hauteur de 3000 mètres puis à nous retrouver à frôler les toits des gratte-ciel, à la recherche de l'angle le plus approprié pour frapper les ennemis suivis et faire avancer les alliés. Réfléchissant toujours rapidement, écoutant les ordres venant du siège et les comparant à la volée avec les informations d'un HUD clair et réaliste, parvenant ainsi à se sentir susceptible d'être assisté mais jamais pris, en maintenant un taux de défi constamment clignotant. Chaque mission est donc digne d'être jouée plusieurs fois, car elle est fondamentalement unique dans ce qu'elle propose, toujours avec une idée différente, brillante, s'autorisant également les combats de boss serrés classiques avec d'autres "axes" du ciel. Vous vous sentez libre, chorégraphie, très puissant, enveloppé par des retours sensoriels et émotionnels accablants comme le largage d'un missile, la trajectoire clairement visible depuis sa traînée de condensation, le bruit sourd et retardé de l'impact contre le cockpit d'un ennemi, l'explosion.



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On passe de la tension suffocante d'une mission défensive à la sensation de toute-puissance presque divine qui transmet une attaque surprise en pleine nuit, s'élançant des nuages ​​pour semer la destruction sur une base érususéenne, tandis que la panique qui s'abat sur le sol est intercepté par nos radios. Les nuages ​​​​sont peut-être le plus grand plaisir esthétique d'Ace Combat 7 (qui, pour gérer cette échelle et cette fréquence d'images, a besoin de textures terrestres plus rationalisées, mais toujours d'un grand impact scénique global), avec la technologie vraiSKY qui nous plongera dans des tas volumétriques doux avec une physicalité jamais vue auparavant, puis rendue fondamentale également aux fins de gameplay. La première plongée dans un front d'orage est inoubliable, en termes d'impact scénographique et physique, avec l'avion bombardé par la foudre et les vents, dans un scénario de montagne déjà dangereux et tristement célèbre en soi. Beaucoup de nouvelles idées naturellement insérées dans une plate-forme solide, placée et sûre d'elle, ce qui en fait tout simplement le meilleur Ace Combat jamais joué., à vivre, même avec un certain sentiment de déjà-vu ici et là. C'est aussi le temps de contempler des panoramas époustouflants, colorés par des jeux de lumière pyrotechniques, de réfléchir, de saisir les détails d'une œuvre réalisée avec un amour et un savoir-faire immenses, au-delà du jeu vidéo. Ils ont pris le temps qu'il a fallu aux garçons de Projet As, et le résultat est un beau jeu, sans mâcher ses mots. Elle a tout le charme et les sentiments contraires que la guerre déchaîne chez les hommes, et que de son propre intérieur elle semble vivre avec détachement ; « C'est pourquoi je préfère rester ici », dira notre camarade d'escadron, le Comte. Et c'est vraiment dommage que notre alter ego, nom de code Trigger, ne puisse pas répondre. Une coquille vide classique à remplir de notre personnalité, incroyablement en décalage avec l'intensité de ce qui l'entoure, sapant souvent la suspension de l'incrédulité.



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Je me rends compte que c'est une affaire personnelle, mais maintenant je trouve insupportable ce genre de choix, que je n'autorise qu'à Link, au nom de la tradition et du sens qu'elle a depuis sa naissance. Discours séparé pour l'intrigue en général, toujours intéressante et très bien racontée, comme déjà écrit, mais un peu moins courageuse et excitante que Ace Combat 5 : Squadron Leader, toujours écrit par Sunao Katabuchi et disponible en bonus pour ceux qui ont précommandé le titre sur PlayStation 4 (sur One, vous recevrez le sixième chapitre à la place). Plus sobre celui-ci, non moins intéressant et peut-être même mieux écrit, mais je me souviens encore de la deuxième moitié de ce chapitre avec un peu de frissons, dont cette septième itération m'a donné plus côté gameplay. Sensations fortes du mannequinat pour fétichistes ceux qui transmettent plutôt la sélection d'avions, à savourer aussi et surtout en VR (ici à la fin de la case dédiée, éditée par Francesco), le tout strictement sous licence, beau, élevé à des morceaux de contemporain art comme Polyphony le fait avec les voitures. Achetable avec les points obtenus de mission en mission, grâce à un système d'arbre qui renvoie un excellent sens de progression. Ensuite, il y a tout un sous-bois de médailles et d'objectifs secondaires qui améliorent la rejouabilité et poussent de plus en plus à la perfection, se préparant alors au multijoueur en ligne, que nous n'avons pas encore eu l'occasion d'essayer mais qui promet d'ajouter encore plus de fun au package. .avec un système de prestige très intéressant. Avant tout, cependant, Ace Combat 7 est une expérience de relocalisation psycho-physique qui élimine les frontières entre réel et virtuel, à savourer religieusement avec la vue à la première personne, à l'intérieur du cockpit, sans avoir besoin de voir les postcombustion en action mais de les sentir le long de la colonne vertébrale, éprouvant l'illusion du vol.



INFORMATIONS UTILES

J'ai volé à des vitesses supersoniques en accomplissant les vingt missions de la campagne, en parcourant une distance de 7.531 1.087 km et en aimant chaque centimètre carré, abattant 4 5 cibles en cours de route, grâce à une copie PlayStation XNUMX gracieusement fournie par le distributeur. J'ai également essayé Ace Combat XNUMX: Squadron Leader, perfectionné pour les formats vidéo modernes et je l'ai trouvé en pleine forme, un énorme bonus pour ceux qui ont précommandé le septième chapitre sur le produit phare de Sony.

Durée
  • Huit heures pour terminer la campagne intense en difficulté "normale", mais l'envie de rejouer les missions pour s'améliorer et gagner des médailles est toujours très forte.
Structure
  • Campagne solo améliorée par un excellent niveau narratif, un mode multijoueur en ligne et des modes VR spécialement conçus.
Objets de collection et extras
  • Beaucoup d'avions peuvent être achetés, d'autres à conquérir en remplissant des objectifs particuliers.

VR par videogamingallday.com

Ace Combat 7 en réalité virtuelle permet de jouer certaines missions spécifiquement dédiées à cette technologie, sans avoir à adapter toute la campagne. La longévité est donc limitée, il s'agit donc d'un secteur supplémentaire et non d'un jeu en soi. Cependant, quiconque possède un casque VR sera fasciné par la façon dont Ace Combat parvient à l'utiliser. La qualité graphique est très élevée même pour un jeu de réalité virtuelle, reproduisant très bien les environnements. Ce qui est surprenant, c'est qu'il y a aussi de nombreux détails qui enrichissent encore l'effet scénique par rapport à la moyenne de ce secteur. Que ce soit les gouttelettes de condensation qui apparaissent lorsque l'on traverse un nuage à vitesse maximale, ainsi que l'éclairage qui change à l'intérieur de l'habitacle, en distinguant les zones d'ombre et de lumière selon la position dans laquelle on tient le soleil, tout concourt .. pour rendre l'ensemble extrêmement suggestif. Les mêmes manœuvres de décollage et d'atterrissage du porte-avions au milieu de la mer ont un avantage si elles sont abordées de cette manière. Mais le plus surprenant est la fluidité et l'incroyable solidité de la fréquence d'images, réduisant le mal des transports à pratiquement zéro même après avoir joué plusieurs missions à la suite, dans lesquelles des manœuvres ont été effectuées dans lesquelles vous renversiez votre combattant.. Au final, Ace Combat 7 ne propose pas un secteur VR particulièrement vivace, cependant c'est une valeur ajoutée de haute qualité, une excellente expérience VR soutenue par un solide secteur du jeu. Pour ceux qui hésitent à prendre ce jeu et à avoir un PSVR, le mode réalité virtuelle fera toute la différence à l'achat.

Avis de Stefano Calzati
graphique

Séduisant dans le regard général, il montre une simplicité physiologique dans les textures à l'approche du sol et des éléments plus petits, ce qui, avec ce sens de l'échelle, est honnêtement le moindre des problèmes. La propreté générale des 60 images par seconde et la splendide gestion de la lumière et des ombres, combinées à la technologie trueSKY pour la création des nuages, en font définitivement un produit capable de vous couper le souffle et d'appuyer sur le bouton Partager de manière naturelle .

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Chaque sortie est accompagnée d'un morceau (essentiellement orchestral) capable de souligner parfaitement l'instant, qu'il soit tension ou exaltation, drame ou victoire, se mariant parfaitement aux explosions sourdes avec un incroyable son tridimensionnel. Les moteurs à réaction des chasseurs sifflent étouffés par le cockpit et les écouteurs, à l'intérieur desquels vit une humanité composée de compagnons, de supérieurs et d'ennemis. Une conversation continue, excitée, presque rassurante alors que vous êtes seul à 4000 mètres d'altitude, doublée dans un anglais excellent et magnifiquement interprété.

92
GAMEPLAY

Les commandes trompent l'esprit, nous faisant vivre exactement ce que nous imaginons être un combat aérien. Nous nous déplaçons avec élégance, faisant des virages brusques et des boucles rondes, faisant la queue devant les combattants ennemis et évitant les missiles à la dernière seconde, toujours avec le cœur dans la gorge et le cerveau actif, poussés par une conception de mission qui nécessite non seulement de l'instinct mais aussi mental élasticité. L'arcade parfaite, intuitive sans jamais lésiner sur les subtilités, exigeante sans être punitive, le style Ace Combat à son meilleur.

95
Échelle de notation totale
90
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