Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3

le Trilogie World of Assassination : un parcours de six ans qui est passé d'un changement de modes de diffusion, d'abord aux épisodes puis réguliers, d'un éditeur de renom à une direction indépendante jusqu'à même un saut de génération. Tout cela dans trois jeux différents, mais faisant essentiellement partie d'un grand tout. Voici notre critique de Hitman 3, le dernier chapitre du nouveau jeu des titres de l'Agent 47 par IO interactive.


Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3

Sorti le 20 janvier dernier sur pratiquement toutes les plateformes (y compris Stadia et Switch avec une version spéciale basée sur le cloud), Hitman 3 est le troisième épisode d'une trilogie dont vous n'avez jamais oublié sa structure de sortie épisodique initiale et qui, même dans ce cas, présente un série de missions totalement déconnectées les unes des autres si ce n'est pour un fil narratif. La structure du titre reste donc inchangée : six immenses niveaux à explorer de fond en comble, remplis d'une quantité vraiment impressionnante d'interactions possibles pour mener à bien les différents assassinats. Jouer le titre du début à la fin, explorer ces cartes une seule fois, n'est pas le moyen idéal pour profiter au maximum du package : le rejouabilité de chaque carte est le cœur battant de la philosophie de développement. Connaître chaque recoin du manoir de Dartmoor et chaque entrée possible dans le gratte-ciel de Dubaï est la véritable mission derrière chaque niveau qui, pour être comprise à 100%, débloquant chaque objectif, mériterait au moins six ou sept playthroughs. Attente, observation et exécution rapide sont les paradigmes de ce titre furtif exploratoire particulier qui n'a pratiquement pas de rivaux pour le moment tant en termes de qualité que de quantité de contenu. IO interactive a maintenant le formule parfaite pour la création de ces micro-mondes complexes qui jouissent d'un conception de niveau exceptionnelle.




L'intrigue revient occuper un rôle plus important avec une intégration dans le tissu ludique des missions supérieures au passé.

Le récit sous-jacent redevient légèrement plus prépondérant que dans Hitman 2, où il était presque totalement éclipsé, grâce à des cinématiques pré-rendues construites avec plus de soin et des niveaux cousus plus soigneusement autour des événements de l'Agent 47, Diana Burnwood et Providence. Certaines cartes, comme Dubai e Mendoza sont d'un moule plus classique et proposent des objectifs à assassiner puis trouver un point de fuite, tandis que d'autres comme Berlin ou Dartmoor proposent des situations résolument plus intéressantes et créatives qui témoignent à quel point IO Interactive expérimente déjà depuis un certain temps sur ce qu'il peut faire pour créer un niveau fiction dans son prochain projet 007. L'intrigue, en soi pas exceptionnelle, est donc mieux racontée et interconnectée avec le jeu et débouche sur une fin, ludiquement assez farfelue pour la série, mais narrativement satisfaisante.

Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3Dartmoor est la carte de la deuxième mission exceptionnelle qui combine l'assassinat classique avec un mystère de meurtre à la Knives Out pour un résultat résolument satisfaisant.

Le mécanique de Hitman 3 parfait ce que le développeur a appris au fil des ans, offrant un package extrêmement axé sur l'expérience principale, à savoir les missions individuelles, qui se permettent variations certainement intéressantes sur la formule de jeu désormais standard d'infiltration, de camouflage et de meurtre. Il n'y a plus de place, et heureusement nous en ajoutons, pour les modes alternatifs de Hitman 2 tels que le mode fantôme compétitif ou les missions de tireur d'élite qui étaient des ajouts qui donnaient de la variété, mais avec peu de qualité. Dans ce troisième chapitre, il n'y a "que" six nouvelles cartes avec les missions principales et tous les nouveaux contrats et escalades qu'IO Interactive a déjà commencé à publier. Bien que cela puisse sembler être une sorte de coupure, ne vous inquiétez pas : les missions du jeu sont parmi les meilleures de la série. Les dimensions des cartes ont tendance à être plus petites que les zones illimitées de Santa Fortuna ou Mumbai du deuxième chapitre, et pour cette raison, elles sont moins dispersées, plus intéressantes et aussi difficiles à gérer. Les histoires guidées sont de retour, aidant les nouveaux joueurs à s'aventurer dans la multitude d'opportunités présentes, ainsi que les trois niveaux de difficulté et la longue liste de défis pour chaque lieu. Par rapport au passé les ajouts sont mineurs: une caméra pour débloquer certains passages et indices à distance et la possibilité d'ouvrir des raccourcis permanents vers les soulslike. Les deux nouveautés n'affectent guère l'économie générale du gameplay qui manque tout de même d'une courbe d'apprentissage assez raide pour les novices qui, s'ils n'avaient jamais abordé les deux jeux précédents, ne trouveraient guère de raison de le faire désormais. Il y a aussi maintenant des défauts historiques de la série, tels que intelligence artificielle de base, mais toujours fonctionnel aux stratégies du gameplay, le système de sauvegarde manuel et automatique n'est pas pleinement satisfaisant ce qui décourage les tactiques d'essais et d'erreurs et les mécaniques de tir plutôt bâclées.



Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3La mission se déroulant à Berlin établit un mécanisme de proie prédatrice presque unique pour la saga, dans une subversion des standards du jeu de grand niveau.

Pour les raisons énumérées ci-dessus, Hitman 3 est donc un titre principalement destiné aux fans de la série : le feuille de route qui est présenté au début de chaque mois met à jour le contenu du titre pour un flux, espérons-le, constant de nouvelles missions et objectifs mais sans nouvelles cartes, comme annoncé par le développeur. Cependant, c'est en même temps un produit qui vit sur les épaules des deux précédents (auxquels encore d'autres contenus seront mis à jour), qui va en fait s'incorporer sous son parapluie s'ils ont été achetés dans le passé. Attention cependant : Hitman 3 ne contient pas de cartes des jeux précédents dans son package standard ou de luxe car ceux-ci doivent déjà être possédés ou achetés individuellement en tant que contenu téléchargeable pour le nouveau jeu. Les prix sont malheureusement complètement hors marché : 69,99 € pour Hitman 2 (également en version gold avec les deux maps DLC à 99,99 €) et 39,99 € pour Hitman 1 qui, ajoutés aux 69,99 € de Hitman 3 (soit 89,99 € dans le version deluxe avec accès à tous les nouveaux contrats à venir) brossent un tableau décidément pas très rose pour le porte-monnaie des nouveaux acquéreurs. Beaucoup plus aurait pu être fait en termes de offres ou forfaits pour inciter à l'achat de cartes des titres précédents. Cette pierre d'achoppement économique est également aidée par un passage des données de transfert certes peu fluide, du moins sur PlayStation, qui nécessite l'accès à Hitman 2 pour débloquer le paquet de ses données de progression dans Hitman 3. Sur PC, la situation est potentiellement même. plus compliqué en raison des changements de magasin entre Steam et Epic, tandis que sur Xbox, il semble vivre une vie plus facile grâce à la meilleure intégration avec la dernière génération de consoles Microsoft.



Le nouveau mode VR est agréable mais ressemble plus à une tentative amusante qu'à un véritable mode alternatif.

Un autre éclipsé est le Mode VR. Venant de manière assez inattendue, il s'agit d'une exclusivité PlayStation VR mais nécessite, sur PlayStation 5, de télécharger la version PlayStation 4 de Hitman 3 (gratuitement) car la nouvelle console Sony n'est pas compatible avec le PSVR dans les jeux PS5 natifs. Une fois cet inconvénient gênant surmonté, le mode VR fait exactement ce qu'il faut, c'est-à-dire proposer un type de gameplay moins précis et décidément plus bizarre puisqu'en déplaçant tout à la première personne, tous les systèmes de jeu ne traduisent pas parfaitement. Il n'y a pas de support pour PlayStation Move, mais uniquement pour Dualshock et Dualsense et leurs capacités de contrôle de mouvement respectives, et malgré leimmersion ce qui est réalisé dans certaines cartes est exceptionnel, on ne peut pas en dire autant de la qualité des interactions, notamment celles liées aux objets. Techniquement, le jeu prend plus de recul et propose des environnements plus dépouillés et avec un pop-in des éléments assez intrusifs. Bref, cette nouvelle possibilité peut vous procurer quelques heures de plaisir, mais vous ne vous attendez absolument pas à pouvoir jouer au jeu entièrement de cette façon.

Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3Les rues humides de Chongqing sont le théâtre d'un spectacle audiovisuel exceptionnel dans lequel le HDR et l'audio positionnel jouent un rôle de premier plan.
Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3Mendoza est une carte plus classique que les autres, mais réalisée avec l'habileté qui est le résultat d'années d'expérience sur la formule du jeu.

En terme technique et artistique, Hitman 3 est un vrai bijou. Les six cartes se distinguent les unes des autres grâce au soin et à la recherche désormais habituels des détails de chaque lieu, une quantité de détails modélisés avec un savoir-faire chirurgical, des textures riches et uniques et une palette de couleurs choisie avec goût, personnalité et sens du style. Le bond en avant dans la qualité des cinématiques de briefing laisse entrevoir à quel point les motion designers d'IO interactive ont déjà le coup dans le tonneau pour créer les séquences des titres 007 dignes des meilleurs films de la saga. L'éclairage des environnements est du plus haut niveau, bien évidemment aidé par le manque de dynamisme jour/nuit des scènes, et est secondé par un rendu précis, réaliste et sans bavure des matériaux tandis qu'un certain caractère statique des animations demeure , qui n'apprécient visiblement pas l'utilisation de la motion capture sans doute pour des raisons budgétaires. Sur PlayStation 5, le titre se transforme en 60fps presque parfait à une résolution légèrement inférieure au 4K (source Digital Foundry) pour une propreté et une fluidité de l'image supérieures aux titres passés sur PlayStation 4. De nouveaux effets de réflexion ne regrettent pas spécialement l'absence de ray-tracing, même si cela pourrait arriver dans de futurs patchs . Cette merveille technique est malheureusement entachée par quelques bugs: Au cours de mes heures de jeu, il y a eu plusieurs plantages du jeu (notamment dans la carte Dartmoor, évidemment problématique) et j'ai perçu plusieurs problèmes audio avec la bande son commençant et se terminant brusquement et totalement sans lien avec l'action à l'écran. Le son reste inchangé en termes de qualité par rapport au passé, avec un thème de fond qui accompagne bien les faits saillants et des effets sonores d'excellente qualité.

Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3Les cartes des jeux précédents ont également reçu un excellent coup de pouce graphique avec l'ajout de meilleurs reflets et une végétation visiblement plus riche et plus détaillée.

Le jeu fait également bon usage de particularités de la PlayStation 5, en partant du support des cartes d'activités et de l'aide au jeu, malheureusement assez basique, jusqu'à l'utilisation plus convaincante de DualSense. Différentes armes, boutons ou interactions de commutateur permettent une utilisation intelligente et non invasive de déclencheurs adaptatifs, peut-être précisément parce qu'en jouant habilement, vous vous retrouvez rarement à tirer. Le retour haptique est présent, également dans la bonne mesure, résultant agréablement mis en œuvre dans certaines situations sans devenir écrasant. LA temps de chargement ils ont considérablement diminué par rapport au passé, mais ils ne sont pas particulièrement rapides comme pour les autres titres de la PlayStation 5 peut-être en raison de la demande pratiquement obligatoire d'être constamment en ligne et connecté à votre compte IO.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Hitman 3 pendant une trentaine d'heures sur PlayStation 5 avec une copie achetée personnellement.

Durée
  • Jouer à Hitman 3 de manière certainement pas idéale - du début à la fin avec une seule partie pour chaque carte - pourrait prendre environ dix heures.
  • Avec une bonne dose d'engagement et de passion dans chaque carte, chacune d'elles peut être visitée en complétant la quasi-totalité des défis en une dizaine d'heures pour un montant total très élevé.
  • La rejouabilité est le facteur clé du jeu, également grâce à tous les défis et objectifs qui seront ajoutés aux cartes à l'avenir.
Structure
  • Le jeu est un joueur uniquement, avec une histoire principale divisée en six longues missions, chacune se déroulant sur une carte différente.
  • Des missions et objectifs supplémentaires sont également accessibles pour chaque carte.
  • Le composant multijoueur est représenté par la création de contrats personnalisés qui peuvent ensuite être téléchargés en ligne pour tous les utilisateurs.
Objets de collection et extras
  • En complétant les objectifs, vous obtenez non seulement des points d'expérience, mais également des objets de jeu à emporter dans les missions, de nouveaux points d'entrée et des uniformes.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Hitman 3
  • Date de sortie: Janvier 20 2021
  • Plateformes : Google Stadia, Nintendo Commutateur, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Langue de doublage : vous engagerez
  • Langue des textes : Eng, Ita
Adieu Agent 47 : la critique de Hitman 3

Alors comment commenter Hitman 3 ? Trouver les différentes cibles sur la carte complexe de la discothèque de Berlin, l'une des meilleures du jeu, et accomplir une autre mission particulière du jeu que, pour des raisons de spoiler, je ne dirai pas, je me suis arrêté pour réfléchir à ce qu'est un incroyable travail de maturité était cette trilogie pour IO Interactive. Passant de la sortie d'Hitman avec une sortie épisodique sous un éditeur comme Square Enix à marcher sur leurs propres pattes en passant par l'obtention de la licence 007 exceptionnelle pour leur prochain titre, les gamins de Copenhague ont prouvé en ces six années qu'ils appartenaient enfin au monde de le grand, grâce à un pack de trois jeux exceptionnel, en réalité désormais un seul, avec une richesse créative unique, un gameplay calibré au millimètre près et la démonstration de savoir supporter ses produits depuis longtemps. Bien sûr, cela reste un produit pour les fans qui ne savent peut-être pas franchir le pas supplémentaire pour attirer de nouveaux joueurs, mais le bon James Bond s'en chargera sûrement.

Revue par Emanuele Vanossi
graphique

Un chef-d'œuvre de style, de goût et d'attention aux détails qui atteint de nouveaux standards dans la série nouvelle génération en termes de propreté et de performance. Une interface utilisateur minimale perfectionnée au fil des ans laisse presque entièrement place à l'exploration visuelle des cartes et de leurs couleurs distinctives pleines de personnalité.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Doublage (uniquement en anglais), effets audio et excellente bande son grâce également à une spatialisation sonore exceptionnelle. Quelques bugs bizarres minent l'immersion dans la scène sonore IO Interactive à un moment donné.

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GAMEPLAY

L'absence totale de dépôts sur les failles historiques de la série est payée par les meilleures missions de la trilogie qui jouent avec les standards de progression et les mécaniques de gameplay perfectionnées au millimètre près. La rejouabilité est le rempart du titre grâce à la quantité de contenu exceptionnelle, encore mieux si vous possédez les deux épisodes précédents. Hitman 3 est un jeu vidéo unique, et pour cela évidemment polarisant également en raison de la politique de prix des titres précédents du développeur qui retiendra certainement les nouveaux acheteurs.

85
Échelle de notation totale
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