Age of Wonders: Planetfall - la recension pour les nuls

Selon l'examen de Stellaris, la prémisse pour écrire à Age of Wonders: Planetfall est celui de ne pas faire semblant de "parler" à un public de hardcore gamers. Principalement parce que les joueurs qui vivent du pain et de la stratégie au tour par tour auront déjà acheté le titre de Triumph Studios ; ensuite parce que l'analyse approfondie à laquelle ce type d'utilisateur est capable d'accéder n'a pas besoin d'un article qui, inévitablement, ne peut qu'effleurer la surface d'un gameplay aussi complexe que celui proposé par Paradox. Mais allons-y dans l'ordre, en partant de l'habituel trailer déjà capable de vous offrir un aperçu détaillé du jeu.



J'y suis allé doucement : les stratèges au tour par tour 4X comme Planetfall ou Imperator : Rome - attendez-vous à une critique bientôt - sont souvent "victimes" de mises à jour soudaines capables de changer les cartes et de bouleverser les mécanismes proposés au premier jour. Avec la prémisse ci-dessus, il ne servirait à rien de se précipiter pour sortir un article qui est en quelque sorte déjà entaché par un patch. Autant Imperator: Rome - dont on attend la build 1.2 Cicero, après la 1.1 Pompey de mai - que le dernier effort de Triumph Studios, est arrivé avec une mise à jour à installer quelques jours après la publication et une autre est arrivée le suivant semaine, entrent dans la catégorie des jeux vidéo qui durent (au moins) cinq ans, également grâce aux dizaines de contenus téléchargeables qui continuent en quelque sorte à renouveler l'offre ludique.

Cela ressemble à une Civilisation issue des combats X-COM et à une expansion territoriale par province prise par Stellaris

Pour comprendre qu'Age of Wonders : Planetfall appartient à cette catégorie, cependant, deux heures de campagne suffisent, où un tutoriel plutôt informatif et un wiki en jeu avec des dizaines d'éléments à consulter ne suffisent pas pour s'orienter dans cette grande stratégie qui, en un mot, peut être décrite comme une Civilisation du combat à la X-COM et une expansion territoriale par provinces qui semble être fortement prise en main par Stellaris (ici notre avis).



Age of Wonders: Planetfall - la recension pour les nuls

Certains d'entre vous auront probablement déjà une longue expérience avec Age of Wonders III et trouveront ce qui vient d'être écrit pléonastique, mais je parie une pizza Rosario qui Il y a des centaines de Vanguards potentiels là-bas qui attendent que quelqu'un explique pourquoi cet ambitieux tout-4X-vous-pouvez-manger vaut le coup. Oui, car il faut s'imaginer être catapulté dans un monde de boîtes hexagonales peuplées de factions qui ont survécu - et évolué en conséquence - à une sorte de retombées mystérieuses survenues deux siècles plus tôt. Vous aurez alors votre petite colonie, presque inhabitée, à grandir et prospérer en annexant des provinces, des avant-postes et des structures voisines, pour ensuite en trouver une seconde bien plus éloignée que ce à quoi les titres appartenant à ce genre nous ont habitués.

le retour sur la progression de la conquête planétaire est tangible

L'essence de cette fonctionnalité est de pouvoir spécialiser certaines zones de la carte dans la production de ressources alimentaires, industrielles, etc. donnant l'impression tangible d'une véritable expansion territoriale à grande échelle, d'une part rationalisant la gestion macro de trop de "villes", d'autre part évitant le danger de les fonder sans solution de continuité dans le seul but d'agrandir son territoire d'influence. Bien que cela puisse paraître anodin, pour le néophyte de la grande stratégie avoir un retour tangible sur la progression de la conquête planétaire par l'occupation de noyaux préexistants est, à mon humble avis, une force à ne pas plaisanter.. Le développement de la colonie unique, en réalité, se déroule de manière assez canonique, c'est-à-dire en plaçant dans la file d'attente de production les différentes structures qui permettront d'augmenter la population, le bonheur de celle-ci, de former ou de constituer des troupes et d'assaut véhicules et ainsi de suite. Il ne faut pas s'attendre à la variété - ou aux merveilles - auxquelles les civilisations nous ont habitués, diluant le sentiment de maîtriser un style de jeu unique dicté par les choix effectués, mais Je crois qu'une plus grande linéarité dans les options conduit à une désorientation initiale plus faible, net que la courbe de difficulté Planetfall est en effet très raide pour n'importe qui. En même temps, même l'arbre des technologies - qui se divise ici en deux catégories : militaire et sociale - suit des chemins déjà battus. D'une part, il se concentre sur la puissance de guerre et son équipement, d'autre part sur la "vie" de la population, sur l'optimisation de la collecte des ressources et sur l'élargissement de l'éventail des interventions macropolitiques activables. Je signale que parmi les ressources consommables il y a celle de l'influence, c'est-à-dire une sorte de « score » accumulable capable de définir le pouvoir d'acquisition territoriale ou d'intervention à la manière du deus ex machina même à l'échelle planétaire.



Age of Wonders: Planetfall - la recension pour les nuls

Ainsi nous arrivons au Batailles au tour par tour de style X-COM mettant en vedette diverses milices, machines de guerre et commandants aux capacités uniques et acquis avec un système de points d'expérience à investir à volonté. Chaque unité peut être moddée avec les technologies découvertes et des actions spéciales comme le bombardement aérien peuvent être activées, uniquement déclinées selon le style futuriste de Planetfall fait de lasers, de nano particules et de drones capables de modifier le statut des adversaires. Comme pour le chef-d'œuvre de Firaxis, toute l'équipe se relaient et peut comprendre jusqu'à six "pions", dont certains sont constitués de plusieurs éléments comme des fusiliers qui se déplacent par groupe de trois. Puisque toutes les équipes adjacentes à l'hex choisi comme cible participent à l'affrontement, des batailles rangées à 42 unités peuvent être jouées… et c'est quelque chose qui ne se voit pas dans tous les 4X.

vous pouvez jouer des batailles rangées à 42 unités… et c'est quelque chose que vous ne voyez pas dans tous les 4X

A noter également la possibilité d'automatiser le combat, même d'un point de vue purement didactique, et cette pincée de narration qui accompagne les missions de campagne. Pour le reste la règle du « qui est le mieux équipé gagne » s'applique, au sens strict de l'hypothèse, laissant aux chefs-d'œuvre du genre le soin de taquiner l'intelligence du joueur pour inventer des stratégies d'art et d'essai et renverser une bataille dans laquelle on vit le pire. Sur cette question j'ai discuté avec mon ami Claudio Fabbri de Gameplay Café, un vrai hardcore gamer de Paradox et un collaborateur de BoP Italia (une communauté impliquée depuis des années dans la localisation gratuite des stratèges de l'éditeur suédois) qui a résumé par un : "J'aurais préféré une plus grande possibilité de développement des unités de base, car sinon la tactique la plus pratique [est de] faire un tech rush vers les plus grosses unités puis de les diriger toutes". j'avoue que dans le panorama de l'offre ludique de Planetfall, vraiment très large, ce gameplay moins sophistiqué n'était pas pour moi une grosse limite au plaisir, net de l'avoir toujours utilisé seul à un niveau de difficulté "normal". On peut créer des équipes très différentes et les spécialiser selon le besoin, elles privilégient la vitesse ou la masse critique selon le besoin ou la mission - et il y en a beaucoup, même secondaires - du moment.



Age of Wonders: Planetfall - la recension pour les nuls

Si la campagne principale se déroule par planètes et objectifs qui offrent un échantillon de toutes les options de jeu possibles, assurant un flux narratif cohérent avec le contexte, les scénarios représentent le mode classique de conquête planétaire. Vous pouvez choisir la faction - avec des modèles et des engagements uniques - la technologie secrète qui représente le pivot stratégique sur lequel vous devrez travailler pour obtenir la victoire, l'avantage, l'expérience et les compétences passives du commandant pour un total de combinaisons que je ne peux pas vraiment calculer. D'un point de vue technique, je n'ai pas de défaut majeur à signaler sinon un certain ralentissement lors du tour de combat ennemi, certainement causé par ma NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti qui, au mieux, n'arrive pas à suivre. Les modèles, les animations, la morphologie de la carte, les palettes et les contrastes de couleurs sont sélectionnés et réalisés avec une grande attention à l'esthétique, y compris l'interface : il fait son devoir en essayant de rationaliser - autant que possible - l'impact des menus sur le monde du jeu. Je suis sûr de l'avoir déjà écrit : la courbe de difficulté monte très vite. Age of Wonders : Planetfall n'est pas un titre pour les stratèges du dimanche et il faut du temps pour être compris même dans sa mécanique élémentaire.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Age of Wonders: Planetfall grâce au code fourni par l'éditeur sur les PC AMD Ryzen 5 1600, 16 Go de RAM, SSD et NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti au plus haut niveau de détail possible.

Durée
  • Comme pour toutes les grandes stratégies, il n'y a pas de "durée" standard, donc je pourrais résumer avec un "potentiellement infini mais cela dépendra du prochain DLC".
Structure
  • Carte du jeu avec des hexagones ;
  • le gameplay mêle celui de Civilization à celui de X-COM, donc gestion stratégique de l'expansion planétaire et zoom sur les combats entre les unités ;
  • multijoueur garanti par une communauté abondante et avide.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Age of Wonders: Planetfall
  • Date de sortie: Août 6 2019
  • Plateformes :
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Inglese
Age of Wonders: Planetfall - la recension pour les nuls

Cependant, je veux recommander l'achat - et sans trop tarder - à tous ces lecteurs qui aiment les décors futuristes, aimeraient regarder le 4X triple A, haussaient les épaules à Civilization: Beyond Earth en 2014 et sont fascinés par la liberté de mouvement offerts par les stratèges à tour de rôle. Deux produits différents se retrouveraient dans l'assiette, servis comme un seul plat très raffiné : grande stratégie et petites tactiques militaires dans un contexte narratif respectable, où le seul défaut presque impardonnable serait l'absence d'un emplacement italien. Ca va sans dire : celui de la langue est un obstacle quasi insurmontable pour les non-anglophones qui s'essayent à des jeux comme Planetfall et il faut en tenir compte lors de l'achat, sous peine de se sentir frustré par des mécaniques qui ne le sont pas totalement compris. Le vote en bas de la page n'est qu'un chiffre; un problème qui peut aider le public auquel cette critique est destinée à comprendre à quel point je l'ai aimée ; un nombre qui place Age of Wonders: Planetfall dans l'Olympe de 4X avec presque toute la production récente de Paradox.

Cet article aide à soutenir la recherche scientifique sur Syndrome de Rett. Retrouvez les détails de l'initiative sur ce lien.

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

Nonobstant que les unités et les animations, compte tenu du genre auquel elles appartiennent, soient d'une grande facture, j'ai adoré - en particulier - les choix chromatiques et la modélisation des planètes.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande sonore et le doublage font leur travail sans laisser de marque tangible ni améliorer l'expérience de jeu.

75
GAMEPLAY

C'est comme le Rubik's cube : très difficile à maîtriser mais il n'y a pas besoin de dormir la nuit ne serait-ce que pour l'envie de voler petit à petit son secret.

90
Échelle de notation totale
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