Alan Wake Remastered, bentornati à Bright Falls !

En mai 2010, les propriétaires de Xbox 360 ont reçu un billet pour un aller simple dans le monde obscur d'Alan Wake. Un billet qui les a fait découvrir Chutes lumineuses, une petite ville américaine suspendue dans le temps et située dans les montagnes. Des bois denses, des constructions en bois et une communauté aussi solidaire qu'inquiétante sont la toile de fond des événements de cette magnifique œuvre vidéoludique. Malgré le passage des années et un gameplay, même alors, avec plus que quelques problèmes, le titre est resté dans le coeur de nombreux fans. Les fans qui ont réclamé le retour de l'écrivain américain et qui n'ont été satisfaits par la maison de logiciels finlandaise qu'avec la sortie de Le contrôle.



Eh bien, deux ans après la sortie du titre susmentionné mettant en vedette le splendide Jesse Faden, Remedy Entertainment a décidé de ramener Alan sur la scène, dans le but de le faire connaître aux nouvelles générations.

Après avoir passé une semaine bien remplie en compagnie de l'écrivain, nous sommes enfin prêts à vous parler de Alan Wake remasterisé. Un titre qui, pour l'écrivain, a une valeur toute particulière, mais qui n'influencera en rien notre jugement final. Si vous êtes curieux de savoir s'il vaut la peine de tenir le flambeau et de plonger dans les brumes des bois, il vous suffit de continuer à lire.

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L'IMPORTANCE D'UNE HISTOIRE INOUBLIABLE

D'un point de vue narratif, Alan Wake Remastered n'ajoute rien à l'œuvre originale et aux deux DLC sortis plus tard. Non pas que ce soit un problème, bien sûr. Dès le lancement de l'application du jeu, il ne faudra que quelques secondes pour s'enfoncer doucement dans l'ambiance morose et automnale de Bright Falls.


Pour les non-initiés, l'histoire raconte l'histoire d'un écrivain qui, en plein bloc créatif, décide de passer des vacances avec sa femme dans une (toute petite) charmante ville de montagne. En quelques heures, la situation dégénère très rapidement, jetant Alan dans un tourbillon de folie, de mystère et de ténèbres. On ne veut pas en dire plus pour ne pas gâcher l'expérience de tous ceux qui n'ont pas eu l'occasion de jouer à l'un des titres phares de Remedy. Qu'il suffise de dire, cependant, que ce n'est pas tout l'histoire a un rythme presque parfait et un protagoniste extrêmement charismatique, mais que l'intrigue présente des moments d'écriture vraiment superfins. La capacité de la société finlandaise à mélanger le design narratif avec le design sonore est quelque chose de vraiment louable, que nous avons rarement vu dans d'autres productions.


Si vous aimez les histoires de Stephen King, vous trouverez dans Alan Wake Remastered un petit bijou capable de briller de sa propre lumière. Une lumière qui pourrait vous servir justement pour éliminer les dangers qui hantent Bright Falls.

L'aventure peut être complétée en une dizaine d'heures, avec l'ajout de trois heures supplémentaires pour les deux contenus additionnels qui continuent l'histoire après le générique. "Le signal" e "Écrivain", en effet, non seulement ils sont fondamentaux pour comprendre l'intrigue du jeu, mais ils laissent tout de même la porte ouverte à une suite. Suite que l'on attend toujours, mais qui pourrait désormais être au coin de la rue. Après tout, tout le mouvement commercial pour rafraîchir l'esprit du public avec ce Remastered semble vouloir déboucher sur un Alan Wake 2 en phase avec son temps en tous points.

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UN RAYON DE LUMIÈRE DANS L'OBSCURITÉ

Si on ne peut pas se plaindre le moins du monde du secteur narratif, on ne peut pas en dire autant du côté ludique. Dès 2010, Alan Wake souffrait de répétitions excessives, même si à partir d'une mécanique extrêmement intéressante. En effet, l'écrivain va devoir explorer des zones sombres armé de sa propre torche. Les ennemis, humains ou objets possédés par la Présence Obscure, seront protégés par une aura maléfique. Pour pouvoir les frapper avec les différentes armes à notre disposition, nous devrons d'abord supprimer cette défense bizarre qui leur est propre. Une action possible grâce à la torche précitée et à d'autres éléments lumineux disséminés sur les cartes du jeu. Cette (excellente) idée de base se prête cependant à un gunplay pas toujours passionnant et à une répétition des situations. Non pas qu'il s'agisse d'un problème capable de nuire complètement à l'expérience de jeu, mais c'est certainement le point faible de toute la production.



Lorsque nous n'explorons pas des zones sombres dans le but de voyager d'un point A à un point B, notre activité principale sera de collectionner tous les objets de collection. Tout au long de l'aventure, nous retrouverons une série de pages du roman non encore écrit d'Alan, dont certaines ne sont disponibles qu'à la difficulté de jeu la plus élevée. D'une nature et d'une épaisseur très différentes, cependant, sont les thermos à café et les pyramides de canettes, qui n'apportent rien à l'histoire. C'est pourtant une bonne raison d'observer attentivement chaque zone, dans l'espoir d'obtenir tous les trophées/objectifs nécessaires à la réalisation complète des travaux.

Comme vous avez pu le lire, le gameplay d'Alan Wake Remastered est également resté inchangé par rapport au passé. Il faut cependant admettre que le passer à 60 images par seconde des versions PlayStation 5 et Xbox Series X | S permettent aux scènes d'action d'être plus lisibles et, par conséquent, agréables.

LUMIÈRES ET OMBRES DU REMASTERISÉ

Justement en ce qui concerne le côté technique, ce Remastered n'a pas réussi à nous convaincre complètement. Bien que les modèles polygonaux des personnages soient désormais beaucoup plus définis et que le système d'éclairage se soit amélioré à plusieurs égards, le titre ne parvient jamais vraiment à briller. Cela est particulièrement évident lors des cinématiques, qui montrent tous les problèmes d'animation et de raideur des personnages. Une rigidité qui, notamment dans les expressions faciales, peut parfois être carrément désagréable. Inexplicable, donc, quelques chutes d'images dans les différentes vidéos du jeu, qui sont l'élément le moins raffiné du jeu.

Impeccable, cependant, le secteur du son. La magnifique bande son de Petri Alanko fusionne avec les chansons de Poètes de l'automne, qui dans ce titre interprètent un groupe fictif appelé Dieux anciens d'Asgard. De plus, à la fin de chaque chapitre, il y a une chanson différente qui aide à transmettre l'ambiance typique de la série télévisée, un langage avec lequel Alan Wake a vraiment beaucoup en commun.



INFORMATIONS UTILES

Comme nous sommes des amoureux fous de la production datée de 2010 de Remedy, nous avons acheté toutes les versions d'Alan Wake Remastered disponibles sur le marché. La critique a été rédigée en tenant compte à la fois des versions PlayStation 5 et Xbox Series X. Les différences entre les deux copies sont, au final, vraiment imperceptibles.

Durée
  • Alan Wake peut être terminé en 10 à 12 heures environ, quel que soit le temps nécessaire pour collecter à 100% tous les objets de collection.
  • Ce Remastered contient également les deux DLC sortis plus tard. Des DLC qui ajoutent environ 3 heures de jeu aux heures listées ci-dessus.
Structure
  • Alan Wake Remastered est un jeu de tir à la troisième personne avec de fortes connotations narratives. Le tout enrichi d'une ambiance d'horreur qui semble être prise en compte par les romans de Stephen King.
Objets de collection et extras
  • Le titre Remedy propose trois types d'objets de collection différents. Impossible de ne pas mentionner les pages du roman qu'Alan n'a pas encore écrites. Des pages qui seront disséminées dans les différentes zones et difficultés du jeu.
  • Alan pourra alors déambuler à la recherche de 100 flacons de café et d'une série de canettes posées les unes sur les autres. Rien de narratif, mais quelque chose qui peut rendre fous les amateurs de trophées / réalisations.
  • Dans les deux DLC disponibles une fois l'aventure terminée, d'autres types de collectibles sont disponibles, mais nous vous laissons le plaisir de découvrir par vous-même.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Alan Wake remasterisé
  • Date de sortie: 5 Octobre 2021
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Alan Wake Remastered est la transposition imparfaite d'un titre imparfait. Malgré cela, le travail de Remedy Entertainment reste une aventure que chacun devrait vivre une fois dans sa vie. La narration superfine e une ambiance unique en son genre font de ce premier épisode dédié à l'écrivain américain un véritable must have. Il est également indéniable que les développeurs ont fait un effort pour mettre à jour techniquement leur travail, même s'ils n'ont pas été en mesure de le faire entièrement. Vu le prix de lancement avantageux (un peu moins de trente euros), cependant, nous vous recommandons de récupérer Alan Wake dans cette nouvelle itération. Le tout en prévision du deuxième chapitre, qui pourrait être plus proche que vous ne le pensez.

Commentaire de Luca Mazzocco
graphique

D'un point de vue esthétique, Alan Wake Remastered est certainement une nette avancée par rapport au travail de 2010. Dans le même temps, cependant, les modèles polygonaux des personnages se sont avérés très pauvres dans les animations, empêchant les "acteurs" de transmettre à 100% vos émotions. En tout cas, le travail effectué sur certaines textures et sur l'éclairage ambiant est indéniable, ce qui a permis au titre de faire un bond en avant d'au moins une génération.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

D'un point de vue sonore, le titre de Remedy Entertainment est juste parfait. La bande originale de Petri Alanko souligne avec élégance chaque passage narratif, tandis que Poets of the Fall enrichit l'ensemble de chansons atmosphériques. Un excellent doublage italien ferme encore la boucle après dix ans, avec un magnifique Alessandro Zurla dans le rôle de l'écrivain américain.

90
GAMEPLAY

Le gameplay d'Alan Wake a vieilli et, surtout de nos jours, il y a des éléments qui peuvent difficilement encore être acceptés. Malgré cela, le jeu est toujours amusant et enrichissant. Impossible de ne pas remarquer une répétitivité marquée du fond, mais la variation continue des réglages pousse le joueur à constamment désirer découvrir la zone suivante, en gardant fermement le pad dans sa main.

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Échelle de notation totale
80
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