Ancêtres : L'Odyssée de l'Humanité et l'Armée des 12 Singes

"Formidable!" C'est ainsi que je devrais commencer cet examen, mais de Ancêtres: L'Odyssée Humaine beaucoup ont déjà écrit à son sujet : entre ceux qui l'ont défini comme une survie en le battant pour sa répétitivité et ceux qui ont mis en avant son originalité sans en faire la promotion avec brio en raison de quelques problèmes techniques. Mais personne ne l'a encadré pour ce qu'il est vraiment. Je me permets de me répéter, après en avoir parlé sur Facebook avec quelques amis : Ancestors : The Humankind Odyssey is not a survival. Il ne s'agit pas tant d'avoir des mécanismes de survie ou non, que d'avoir un gameplay qui n'est pas essentiel à la survie. Ancestors: The Humankind Odyssey est le Black & White de cette décennie et Patrice Desilets, si vous regardez bien, est un Peter Molyneux qui a été nourri et soigné pour une alopécie. Serai-je alors capable de vous convaincre de lui donner une chance ?



Compte tenu des particularités d'un gameplay si différent de ceux auxquels nous sommes habitués à jouer des titres appartenant à des genres bien définis, alors je veux que cette critique soit inhabituelle : au lieu de vous parler de mécanismes, de graphismes et d'objectifs - également en vertu du fait que les garçons de Panache Digital Games ont choisi de réduire au minimum le tutoriel d'introduction - je vais essayer la voie du journal. Trois voyages, trois évolutions différentes, pour les trois jeux avec lesquels j'ai commencé à comprendre ce qu'il y a d'exceptionnel et ce qui pouvait être amélioré dans ce jeu divin - passez-moi l'étiquette courageuse - publié par Private Division sur Epic Store (en décembre, il sortira également sur PS4 et Xbox One, tandis que pour Steam, nous parlons de 2020).


Sahelanthropus tchadensis
Je me suis réveillé et je ne me suis souvenu de rien de ce qui m'était arrivé. J'étais seul, nu : j'avais faim. La peur de mon entourage était telle qu'elle obscurcissait ma vision et, dans l'obscurité, je vis des visages étranges grincer des dents. J'ai essayé de me calmer, de respirer, de concentrer mon attention sur les odeurs. Autour de moi, il y avait des plantes, des arbres, un ruisseau et de nombreux bruits différents : oiseaux, sangliers, grenouilles... L'odeur de la maison, cependant, était indubitable. J'étais capable de me concentrer suffisamment pour savoir où diriger mes pas incertains, réalisant que je pouvais grimper aux arbres, sauter et courir maladroitement sur mes pattes arrière. Guidé par l'odorat j'ai réussi à atteindre une grotte au pied d'une cascade où j'ai retrouvé ma famille : des singes. La jungle autour de moi a changé d'apparence, devenant un endroit que je sentais pouvoir comprendre et apprivoiser. Pour calmer la faim j'ai cueilli un fruit rouge; un fruit exquis qui m'a satisfait. J'en ai mangé un autre mais... ma tête s'est mise à tourner et je pense que c'était dû au fait que, cependant comestible, de ce fruit je ne devrais pas en abuser. Aux affres de la faim succèdent les affres de la soif, alors j'ai goûté l'eau claire qui coule à mes pieds et je l'ai trouvée délicieuse.


Ancêtres : L'Odyssée de l'Humanité et l'Armée des 12 Singes

À ce moment-là, je me suis souvenu de ce qui s'était passé : un oiseau étrange avait tué mon grand-père, qui à son tour essayait de comprendre ce que c'était que cette chose visqueuse qui nous avait apporté le ruisseau. Était-il possible que cet endroit soit aussi éloigné qu'il m'avait semblé au début ? Je me concentrai à nouveau sur l'écoute de sons distincts émanant des rochers au-dessus de moi. J'ai aiguisé mes yeux en trouvant, parmi les branches d'un arbre géant, ce qui ressemblait à un lit de paille et, sans réfléchir, J'ai commencé à courir pour le rejoindre. Mon grand-père pourrait-il être là ? Pourquoi avait-il un animal mort sur les bras ? Peut-être voulait-il le manger ?


L'odorat, la vue et l'ouïe permettent d'explorer le monde pour le comprendre à distance

Il fallait que je le découvre tout de suite, en laissant de côté les nombreuses nouveautés qui m'entouraient et sur lesquelles je reviendrais plus tard. Il y avait des petites plantes, des pierres, des branches... J'aurais pu les prendre, deviner à quoi elles serviraient, mais j'avais quand même du mal à me concentrer. Je savais que je pouvais les utiliser, d'une manière ou d'une autre, mais… quelque chose me bloquait. Peut-être que j'étais un singe stupide ? À ce moment-là, cependant, la seule chose importante était de savoir pourquoi mon grand-père était mort. Combattant l'effort de grimper à un si grand arbre, donc obligé de me reposer entre un saut et l'autre, j'ai quand même réussi à trouver une sorte de "nid". Le cadavre était là, entouré de drôles d'objets blancs, lisses, ovales. Ils étaient aussi gros que ma tête. J'en ai pris un dans la main : ça sentait bon et quelque chose m'a dit que je pouvais le manger. Mais je n'ai pas réussi à le faire à temps : ce qui était censé être leur mère s'est abattu sur moi avec des griffes acérées et je n'ai pas été assez rapide pour esquiver ses attaques. Je suis mort sur le coup, tombant inerte à côté de mon grand-père, fermant les yeux sans savoir ce qu'il adviendrait de ma famille restée dans la grotte.


Ardipithèque kadabba
Je ne me souviens pas beaucoup de ce qui est arrivé à mes ancêtres. Mon père m'a dit qu'ils avaient appris à rester en forme grâce à une alimentation variée, notamment en volant les œufs d'un oiseau prédateur dans son nid au sommet de l'arbre le plus haut de la jungle. Ils ont reconnu les plantes comestibles, les hallucinogènes, ils ont réussi à accumuler des bâtons et des cailloux, ils savaient que les sangliers étaient agressifs mais qu'ils ne savaient pas grimper comme nous et qu'il suffisait de rester loin d'eux. Je sais qu'ils ont fait des expéditions en suivant le courant, arrivant à une grande chute d'eau qui plongeait dans une rivière plus grande. Ils avaient appris à communiquer de manière primitive, s'imitant et procédant par cordes vers l'extérieur de notre caverne.


Ancêtres : L'Odyssée de l'Humanité et l'Armée des 12 Singes

Ils ont compris qu'ils ne pouvaient pas déployer trop d'efforts : leur résistance était limitée et s'ils en abusaient leur vie durerait moins longtemps, à moins qu'un serpent géant ne les ait mangés en premier. Je ne connaissais pas le nom de mon grand-père, mais il a dit que son père l'avait abandonné, pour ne jamais revenir, dans une tentative de savoir où ce grand fleuve le mènerait. Il resta alors seul, incapable d'attirer à lui ses compagnons apeurés et solitaires à l'orée de la jungle. Quelque chose manquait et il ne pouvait pas se faire comprendre même s'il avait appris à faire un appel particulier avec sa bouche auquel sa femme et ses frères répondaient toujours. Je vis dans une grande crique au pied d'une petite cascade. Mes parents se reposent ensemble dans un lit : ils ne vont jamais trop loin et apprennent à utiliser des bâtons et des pierres pour construire des abris et des objets pointus. Ils savent se déplacer en groupe avec les autres membres de ce qui est maintenant un clan. Nous avons appris qu'en construisant quelque chose, il est important de mesurer la force, qu'une pierre est plus dure que l'autre, que la noire devient tranchante, que certains fruits protègent du froid ou aident à cicatriser les plaies. Je pense que nous pourrons aussi attraper quelques poissons : certains vivent dans l'eau à proximité et j'ai vu ma mère s'entraîner avec un bâton.


Les actions génèrent de l'énergie neuronale pour débloquer des capacités avec lesquelles dominer la nature

Comparé à mes pairs, je suis né avec un meilleur métabolisme : j'ai besoin de moins de nourriture et je peux lutter davantage. D'un certain point de vue, je me sens chanceux : je peux me tenir sur mes pattes arrière plus longtemps que mes frères. Dans quelques jours, cependant, nous partirons en groupe pour comprendre ce qu'est cette colonne de fumée noire qui monte en grandes spirales plus en aval.. Nous avons vu un objet rouge tomber du ciel et ...

Orrorin tugenensis
Je les ai convaincus d'abandonner la maison de leurs pères : les plus jeunes ont eu peur, certains sont morts de fatigue ou ont été tués par des prédateurs qui les ont pris par surprise, mais dans ce voyage nous avons découvert une chose extraordinaireLes bâtons peuvent être pointés avec des pierres émoussées et nous pouvons les utiliser pour tuer tous les animaux rencontrés à ce jour. Par exemple, le sanglier donne des os qui peuvent être polis et utilisés comme massues mortelles. Maintenant, nous faisons tout en groupe et avançons à l'unisson. On construit ensemble, on se bat ensemble, on mange ensemble, on explore ensemble presque sans peur. Nous avons réussi à mettre la main sur une grotte pleine d'insectes et de chauves-souris, émergeant dans une nouvelle zone de la jungle. Grâce à nos sens aiguisés, à la capacité de communiquer entre nous, à la capacité de "réfléchir" à des combinaisons impossibles pour ceux qui n'ont pas de pouce opposable, à notre appui sur les postérieurs sans effort, nous pouvons aller là où aucun autre animal n'est jamais allé.

Ancêtres : L'Odyssée de l'Humanité et l'Armée des 12 Singes

Moi, cependant... je suis vieux; Je suis trop vieux maintenant. Je sens que mon temps est compté. De nouveaux enfants naissent, leurs parents les portent dans leurs bras, ils deviendront bientôt adultes et en nous observant ils sauront déjà faire tout ce que nous avons appris ces dernières années avec tant de sacrifices et de pertes. Est-ce que l'on se souviendra de moi comme celui qui a trouvé ce rocher qui est tombé du ciel ? Se souviendront-ils de moi pour avoir été le premier à grimper au sommet du père de tous les arbres ? Moi, qui leur ai appris à se défendre, qui ai pansé leurs blessures, qui leur ai montré comment dominer cette terre, me souviendrai-je ? Mes petits-enfants s'apprêtent à relever un nouveau défi : d'énormes bêtes au long nez se profilent à l'horizon. Leur peau est grise, leurs crocs acérés... nos lances ne feront rien contre cette force. Ils ressemblent à des bêtes paisibles, mais ils nous empêchent de parcourir ce terrain plat pour une nouvelle maison.

Le développement neuronal ne suit pas un calendrier prédéterminé : il y a une totale liberté de choisir quel personnage privilégier

Nous avons appris à construire des barrières de ronces, alors ce soir nous camperons ici sous ce gros rocher, mais quand le soleil se couche, le vent est froid et nos fourrures ne suffisent pas à nous protéger des rafales glaciales. Pour l'instant on se contente de saupoudrer le corps de la résine d'un fruit et de manger une longue baie rouge : les deux remèdes nous aident à ressentir moins de frissons... mais nous devons trouver une autre solution ou nous ne survivrons pas longtemps loin de chez nous. Maintenant que j'y pense, j'aimerais retourner aux chutes, là où je suis né. Qui sait, peut-être que mes parents reposent encore là où ils étaient couchés ensemble avant de mourir. Je les rejoindrai peut-être un jour. Peut-être… un jour… mais maintenant j'ai sommeil. J'ai sommeil et je veux me reposer. Contente-toi de te reposer ...

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Ancestors: The Humankind Odyssey avec un Ryzen 5 1600, 16 Go de RAM, un SSD et des graphiques NVIDIA GeForce GTX 1050Ti avec un maximum de détails, sans baisse de fréquence d'images ni bug. J'ai utilisé la manette Xbox One qui se prêtait très bien au système de contrôle conçu par les développeurs. Il y a quelques problèmes avec la caméra et un peu trop d'interpénétration de polygones, mais rien qui n'ait affecté le gameplay riche.

Durée
  • Il n'y a pas d'horaire fixe. Lors de la première exécution, j'ai passé deux heures à comprendre comment le système de développement neuronal était lié. Dans le second j'ai exploré le cours du fleuve en sacrifiant toute une génération rien que pour comprendre où cela menait, prenant trois heures. Dans le troisième, auquel je joue toujours, je suis à une dizaine d'heures de route et je fais tout calmement, en choisissant soigneusement les compétences afin de passer à la génération suivante avec un grand avantage. Il pourrait me falloir encore soixante heures pour m'en lasser...
Structure
  • Ancestors: The Humankind Odyssey est un bac à sable cartographique librement navigable. Il n'y a pas de murs invisibles et la capacité à surmonter certains obstacles ne dépend que des progrès réalisés au niveau évolutif.
  • Il se contrôle comme un jeu d'action normal à la troisième personne.
  • le gameplay est consacré à l'évolution de l'espèce à travers des actions et des découvertes qui chargent une sorte de barre d'énergie à dépenser pour faire avancer le "cerveau" de la famille de primates avec laquelle nous jouons.
  • Il y a des objectifs liés à l'exploration, à l'expansion et à l'évolution mais ils n'ont pas la fonction de fil rouge, mais plutôt celle de notifier les progrès réalisés.
  • La génération peut évoluer en sacrifiant des membres plus âgés pour se retrouver avec des chiots à l'âge adulte et en âge fertile.
  • Le jeu débute il y a dix millions d'années mais comporte de grandes étapes évolutives en fonction des objectifs atteints, jusqu'à un record sans poil sur la poitrine et en position debout pérenne.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Ancêtres: L'Odyssée Humaine
  • Date de sortie: Août 27 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : aucun
  • Langue des textes : italien
Ancêtres : L'Odyssée de l'Humanité et l'Armée des 12 Singes

Arrivé jusque-là, il nous faut comprendre une dernière chose : celle qui vient d'être décrite est un court arc narratif des dix premières heures du jeu. C'est "l'histoire" de mon expérience avec Ancestors : The Humankind Odyssey racontée pour offrir un extrait de ce que le système de jeu - basé sur l'exploration, les essais et erreurs, la logique et les rebondissements - peut donner à quiconque s'approche pour jouer avec les yeux. de découverte. Ancestors, en fait, est un bac à sable à la troisième personne qui permet au "protagoniste" d'étudier son environnement - à travers l'intelligence, les sens primaires et le pouce opposable - pour le plier à sa volonté. C'est une sorte de terrain de jeu auquel ils ont associé une série d'objectifs utiles pour évoluer, se multiplier et inventer. Je crois fermement que pour un joueur curieux à la recherche d'un titre capable de tester son désir de découverte, Ancestors : The Humankind Odyssey est un achat incontournable..

Cet article aide à soutenir la recherche scientifique sur Syndrome de Rett. Retrouvez les détails de l'initiative sur ce lien.

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

Le secteur graphique fait son devoir sans jamais obtenir un "wow". Il y a une interpénétration excessive des polygones, également due à la caméra, mais je n'ai jamais rencontré de bugs. La jungle est très immersive, pleine de détails et d'animaux. Je n'ai pas connu de ralentissements et si l'on considère que mon PC est dans la gamme moyenne/basse je dirais que l'optimisation est excellente.

80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

D'un côté on a la bande-son tout court, composée de morceaux ambient classiques qui ne m'ont pas beaucoup quitté; d'autre part, nous avons les "sons" de la nature et entre les couplets, les pépiements, les gouttes, les bruissements et autres, nous avons un terrain de jeu auditif incroyable à gérer.

85
GAMEPLAY

Nous sommes (à sa manière) un primate intelligent. Nous avons des sens à interpréter, ingengo, une famille à agrandir et toute la nature à notre disposition. Il s'agit de vouloir comprendre les mécanismes, les enchaînements, les limites et les possibilités infinies. Il y a un arbre de compétences à fourrager, de nouvelles compétences à acquérir, un processus évolutif à entreprendre et nous, en tant que dieux sur terre, avons tous les outils pour dominer l'impondérable de la nature. Du genre, Ancestors : The Humankind Odyssey est un chef-d'œuvre.

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