Animal Crossing: New Horizons, comment débloquer et mettre à niveau le musée, la boutique et d'autres services

Les premières heures dans Animal Crossing: New Horizons sont les plus difficiles. C'est parce que l'île sur laquelle vous vivez est pratiquement vide. Vous devrez construire votre petite communauté et l'étendre à la taille d'une vraie ville. Cependant, il peut être difficile de comprendre quand et comment cela se produira.

Pour cette raison, nous avons décidé de rédiger un petit guide qui vous illustrera plus clairement comment débloquer et mettre à niveau les principaux bâtiments et services dans Animal Crossing : New Horizons comprenant le musée, la boutique, la boutique de vêtements et autres indispensables pour l'aménagement de votre île « déserte ».



Animal Crossing: New Horizons, comment débloquer et mettre à niveau le musée, la boutique et d'autres services

Comment déverrouiller le musée

Le premier bâtiment que vous vous surprendrez à construire sera, selon toute probabilité, le musée,. Il présentera tous les spécimens d'insectes et de poissons (en plus des inévitables fossiles) que vous déciderez de donner à Blatero, l'oiseau de nuit qui gère le catalogage et l'exploitation du bâtiment.

La première chose à faire est d'aller parler à Tom Nook, qui vous dira de lui apporter au moins 5 spécimens différents de poissons et d'insectes, afin qu'il puisse convaincre Blatero de se déplacer pour ouvrir le musée. Une fois cela fait, vous aurez la possibilité de choisir le lieu où sera construit le musée.

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Après une journée, vous trouverez une tente avec le chercheur à l'intérieur. Il vous demandera de lui apporter 15 types de poissons différents, des insectes et, cette fois, même des fossiles (vous donnant d'ailleurs le projet de la pelle dont vous aurez besoin pour les mettre au jour). Après cela, il vous dira que le musée est enfin prêt à ouvrir ses portes. Cependant, il faudra deux jours pour terminer le travail (en comptant le jour où vous avez terminé la mission). Passé ce délai, le musée sera effectivement prêt à démarrer son activité. Pour fêter l'événement, rendez-vous chez Tom Nook, qui préparera une cérémonie d'ouverture spéciale.



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Comment débloquer l'atelier de Nook

Durant les premiers jours, Mirco vous dira qu'il a l'intention d'ouvrir une boutique. Comme personne ne veut rien faire sur cette nouvelle île, il vous demandera d'aller récupérer 30 pièces de chaque type de bois (dur, normal et tendre) et, beaucoup plus difficile, 30 minerais de fer. Pour le premier vous pourrez facilement profiter des nombreux arbres de l'île (peut-être à l'aide d'une hache de pierre, histoire de ne pas les abattre et de pouvoir revenir chaque jour chercher de nouvelles ressources). Pour le fer, cependant, vous ne pouvez pas compter exclusivement sur les quelques roches trouvées sur l'île.

Vous devrez probablement acheter un coupon de voyage à Point Nook dans la tente de service de Tom Nook et partez de l'aéroport (disponible uniquement à partir du deuxième jour de jeu) vers une île au hasard. Ici, vous trouverez certainement plusieurs roches qui vous permettront de récolter différents minéraux en peu de temps. En fin de compte, deux voyages en coupon nous ont suffi plus ce que nous avons trouvé sur notre île.

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Immédiatement après le début de la mission, un peu d'aide vous la donnera également Hercule, si vous lui parlez. En fait, il vous donnera cinq pièces de fer pour vous aider dans l'entreprise. Une fois tous les matériaux livrés, Mirco vous récompensera avec quelques projets et commencera ensuite les travaux, qui dureront une journée. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours célébrer la nouvelle ouverture en vous rendant à Tom Nook.


Après environ un mois de jeu, Mirco et Marco vous feront savoir qu'ils ont l'intention d'améliorer leur boutique, afin de pouvoir vendre plus d'articles. Il n'y a rien de plus à faire. Le lendemain, la "nouvelle" boutique sera prête et proposera non seulement plus de contenu à acheter, mais aussi deux articles du jour à vendre.


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Comment débloquer l'aiguille et le fil

Lorsque vous entrez dans la boutique de Mirco et Marco pour la première fois, vous rencontrerez Agostina, le porc-épic partenaire de Filomena, avec qui il possède le Magasin de vêtements Ago e Filo. Lors d'un dialogue entre les deux vendeuses et la couturière, on découvre que cette dernière envisage de venir vendre ses vêtements sur l'île de temps en temps. Il sera possible de la croiser sporadiquement sur la place. Au bout de quelques jours il vous avouera son désir d'ouvrir une boutique sur votre île. Il vous demandera de choisir l'endroit le plus approprié puis, au bout de deux jours, il ouvrira ses portes sans avoir besoin d'argent, de matériaux ou de quoi que ce soit d'autre.

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Comment mettre à niveau la tente des services aux résidents

Après quelques jours de jeu, Tom Nook vous demandera de placer trois propriétés à construire. Une fois cela fait, vous devrez créer six objets pour chaque lot, ce qui attirera l'attention d'acheteurs potentiels (dans notre cas, trois personnages que nous avions rencontrés auparavant sur autant d'îles désertes et à qui nous avions conseillé de déménager avec nous s'est présenté).


Après avoir terminé l'aménagement des maisons, un des nouveaux citoyens arrivera chaque jour et s'installera définitivement sur l'île. Le troisième jour, Tom vous fera savoir qu'il envisage de agrandir la tente des services aux résidents dans un vrai bâtiment. Deux jours plus tard, sans que vous n'ayez rien à faire, l'installation sera prête et vous permettra d'acheter des rampes et des passerelles (enfin).


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Comment créer le camp

Après avoir terminé la mise à niveau de la tente des services, allez parler à Tom Nook. Ceux-ci vous donneront la projet de création du camp. Une fois que vous avez choisi où le placer, il faudra, comme pour les autres bâtiments, environ deux jours (celui dans lequel vous avez confirmé l'emplacement et le suivant) pour sa construction. Une fois terminé, le camp permettra aux visiteurs d'y camper et, s'ils affectionnent particulièrement l'île, de s'y installer définitivement et de devenir de nouveaux citoyens.

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