Animal Crossing : New Horizons, une évasion innocente

Quand dans quelques années on nous demandera de raconter l'expérience de Passage d'animaux: nouveaux horizons sur Nintendo Switch, la mémoire ira certainement à la période complexe au cours de laquelle elle a été publiée. Étant confinés à la maison et avec peu de possibilités d'interactions sociales, les jeux vidéo ont pris davantage l'aspect d'un divertissement et d'une évasion, ce qui pourrait être considéré comme presque thérapeutique. Un simulateur de vie en plein air coloré et insouciant, comme l'est ce produit Nintendo, a le pouvoir de rendre la quarantaine beaucoup plus légère, d'éclairer même le gris de l'incertitude d'aujourd'hui avec sérénité.



Cette prémisse est importante pour comprendre comment l'évaluation de ce produit peut être influencé par la situation actuelle. Cette crise pandémique est involontairement devenue le meilleur moment où le jeu pouvait arriver sur le marché. Peut-être que dans une autre période plus sereine nous aurions vécu ce nouvel épisode de manière beaucoup moins passionnelle, nous aurions vu l'île aux animaux de compagnie heureux employés par Tom Nook de manière beaucoup plus désenchantée. Évidemment, même sans contraintes, l'évasion dans le monde arc-en-ciel de ces petits animaux représente sans aucun doute un parfait point de rupture avec la routine grise.

La douce vie bucolique

Animal Crossing fait partie de ces séries dont presque tout le monde a entendu parler, mais que beaucoup n'ont jamais eu le courage ou l'intérêt de jouer. Les simulateurs de vie sont des jeux vidéo complexes qui ne conviennent pas à tous les palais et l'environnement coloré et irréaliste des habitants anthropomorphes apparaît naïf dans un sens extrême, mais tout aussi éclairant en même temps. Animal Crossing: New Horizons est une expérience lente qui doit être considérée comme une aventure relaxante, sans la précipitation de vouloir obtenir des résultats. Atterrir en tant que nouvel habitant de l'île au début du jeu, c'est comme faire un pacte avec votre âme d'enfant, comme siroter une tasse de tisane chaude et relaxante pour savourer ses parfums.



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Aperçus de calme. C'est Animal Crossing.

Oui, il aura une tente (plus tard une maison) disponible pour agrandir en payant les dettes au responsable administratif de Tom Nook et arriver ensuite à gérer en partie le flux de nouveaux habitants sur la langue de terre, pour contribuer à la création d'espaces publics structures et commerces, pour enrichir la collection du musée et garder sous contrôle la beauté de la verdure publique. La différenciation des activités de cette simulation a évidemment pour but final d'accumuler de la monnaie du jeu pour meubler son intérieur de la manière la plus extravagante possible en exploitant lesgrande quantité d'objets et de meubles disponible dans le jeu. La taille du catalogue est difficile à expliquer avec des mots car dès les premiers jours du jeu, vous pouvez percevoir la variété des styles disponibles et des variables possibles. Il ne s'agit pas seulement de lits, d'armoires, de tables ou de cuisines, mais aussi de bibelots, de jouets, de décorations et même de monuments gigantesques, des milliards de combinaisons possibles pour créer la maison de vos rêves et la bande de terre la plus imaginative dans laquelle se sentir comme urbanistes compétents. À cela s'ajoute la possibilité de personnaliser certains objets qui donnent au jeu l'impression d'être une fusion entre l'expérience de la série principale et le spin-off Happy Home Designer. La satisfaction du travail effectué est facilitée par l'excellente liberté de mouvement du telecamera dans les zones internes, qui malheureusement dans les environnements externes reste bloqué au mouvement vertical uniquement dans trois positions mais qui offre néanmoins un aperçu d'effet sûr.

Petite île artisanale

La récupération de chaque ressource est essentielle pour la nouvelle mécanique du crafting.

Pour créer la plus belle maison et île, vous devrez accumuler de l'argent en recherchant tout ce que Tom Nook et ses assistants pourraient souhaiter. Cette prérogative "commerciale" n'a guère changé dans Animal Crossing: New Horizons, laissant les coquillages, poissons, insectes, fossiles et fruits la principale forme de subsistance. Le travail quotidien de collecte d'objets pour les revendre est la première étape à chaque début de jeu, car sans argent on ne peut pas chanter la messe. Et quand le quotidien collection-vente-achat semble virer à l'ennui, aux événements périodiques, aux visites inattendues et l'expansion progressive de la personnalisation que le jeu met à disposition.



En réalité, la récupération de toutes les ressources que peut offrir l'île devient d'autant plus essentielle qu'il devient indispensable de faire face à la grande nouveauté de artisanat et création d'objets qui pourtant n'est pas obsessionnellement présent dans toutes les activités, mais surtout dans les équipements à utiliser au quotidien - qui cassent souvent - et dans certains mobiliers particuliers qu'on ne peut se procurer que lors d'événements. Le gameplay n'a pas été modifié, mais enrichi par cette structure bien pensée qui n'a heureusement pas pour objectif d'imiter d'autres jeux qui font du crafting leur bête de somme (vous avez dit Minecraft ?).

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Collectionner tout ce que l'île a à offrir est essentiel.

Une autre nouveauté est la Téléphone Nook qui comprend, en plus du menu du jeu, également une série d'objectifs - généraux et quotidiens - à remplir afin d'obtenir une autre monnaie de jeu très utile dans de nombreuses situations. Il s'agit d'une mécanique de micro récompenses pour le jeu mobile qui ne vous pousse cependant pas à jouer tous les jours mais, heureusement, remplit le temps que vous consacrez au titre de défis. Pourtant, dans le melting-pot des activités, les petits manques absurdes et les choix discutables - comme ne pas pouvoir créer plus d'objets identiques ensemble - ne manquent pas et ralentissent et cassent le gameplay.

Le goût amer du web

Animal Crossing ne manquera pas de proposer des paysages de couverture.

La vie bucolique d'une île sereine est soulignée par la réalisation colorée de chaque élément du jeu qui, bien que simplifié dans les formes, montre une niveau de détail incroyable si vous pensez que la série vient de Nintendo 3DS. Ce qui envoûte, c'est le soin apporté à la gestion des ombres et aux changements de lumière et d'éclairage tant dans le paysage que dans les intérieurs. Animal Crossing : New Horizons ne manquera pas de proposer des vues carte postale dignes de profiter du mode photo présent dans le jeu. Évidemment, il y a un minimum de défauts et d'incertitudes d'aliasing et de textures trop stylisées et dans certains cas, ils semblent se heurter à la préciosité des scénarios, mais ils sont de petits néi dans une mer de douceur.



Conformément à la tradition de la marque, lela socialisation avec les habitants est limitée aux échanges platoniques de cadeaux et de compliments naïfs ou de faveurs à faire, conservant ainsi la possibilité d'être joué à tous les niveaux à tout âge, mais laissant un certain vide lorsqu'il s'agit de faire naître autre chose qu'une sympathie. Nous ne voudrions jamais voir des actes explicites dans le jeu, mais voir un mariage dans le jeu ne serait pas une si mauvaise chose.

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Socialiser, meubler, héberger.

Mais le monde idyllique des roses et des fleurs d'Animal Crossing : New Horizons fait face à la grand rocher du online qui ne supporte pas le poids de la profondeur du jeu. La lourde communication en ligne a commencé, avec plus d'un enjeu pour éviter l'arrivée sur leurs îles de joueurs trop agressifs et vandales. Mais même les meilleurs amis n'ont pas grand-chose à faire car tout se limite à faire du shopping, fabriquer des objets et des animaux, donner des meubles ou autres et profiter des boutiques. Surtout dans les premiers stades du jeu, il y a peu d'activités à faire en entreprise et en général les contraintes découlant des services multijoueurs sont un peu castratrices. Les futures mises à jour, qui seront certainement nombreuses, pourraient modifier ce scénario, mais pas radicalement. Les événements et leur succession continue au cours de l'année seront aussi l'aune à laquelle pourra s'établir la pérennité d'un jeu qui peut facilement trouver des appuis pendant au moins un an.

INFORMATIONS UTILES

Ayant contourné la première semaine d'acclimatation, j'ai approfondi le jeu jusqu'à atteindre le premier événement thématique sur ma Nintendo Switch, à la fois en mode ordinateur portable et en mode TV.

Durée
  • Il n'y a pas de longévité pour les simulateurs de vie. Il y a quelque chose à faire tous les jours, mais passer trop de temps dans la vie de tous les jours peut être délétère.
Structure
  • Un simulateur de vie avec l'ajout d'un composant d'artisanat et un espace suffisant pour les micro-défis quotidiens et les événements thématiques.
Objets de collection et extras
  • Achèvement du musée avec des spécimens d'insectes, de poissons et de fossiles. Possibilité de se détendre sans rien faire sur la plage tout en écoutant.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Passage d'animaux: nouveaux horizons
  • Date de sortie: 20 mars 2020
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Dakota du Nord
  • Langue des textes : Italiano
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Animal Crossing: New Horizons représente une évasion innocente, un port sûr dans lequel s'arrêter une fois par jour mais dont les côtes il convient de partir souvent pour éviter que la routine dont on veut s'évader dans la vraie vie ne s'empare également de l'îlot sur lequel on débarque. Sur Nintendo Switch la série arrive juteuse, comme une fraise mûre à savourer. La masse de contenus et d'éléments d'ameublement pour intérieurs et extérieurs est de nature à aiguiser le désir de l'architecte le plus inventif, mais avec les limites canoniques de la grille de l'espace. Arriver à construire un phare et/ou un Gundam, la fierté de son atoll heureux, est un plaisir indéniable.

Nintendo, comme à son habitude, propose sa vision moins réaliste et plus platonique des simulateurs de vie, dépourvus de complexité et réduits à l'os en ce qui concerne la relance des mécanismes de la vie sociale. Vous vous habituez aux absurdités du gameplay et aux situations qui surviennent parce qu'Animal Crossing est un voyage fantastique hors de ce monde. Un moment d'évasion qui pourtant, dans une tentative de créer des passerelles entre les joueurs via le online, se heurte à des choix d'interactions très limitatifs et à peu d'activités multijoueurs.

C'est le seul inconvénient d'un titre qui est venu de manière propice dans des moments difficiles. Animal Crossing et la possibilité de franchir la porte de la fantaisie en volant dans un monde fantastique sont souvent nécessaires, maintenant plus que jamais. Lorsque demain nous reviendrons respirer l'air pur du monde, nous aurons moins besoin de Tom Nook et nous ne lui laisserons qu'un espace plus misérable de notre temps libre. Parce qu'Animal Crossing se déguste par petites bouchées, pendant un court instant, tous les jours. S'il est vécu comme une promenade nocturne dans la nature, il saura offrir une véritable catharsis du gâchis du quotidien.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Des jeux d'ombres et de lumières envoûtants entourent un monde coloré de carte postale naïve. L'île pucciosa d'Animal Crossing est un régal pour les yeux et le cœur.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Entendre parler les habitants d'Animal Crossing peut être agaçant dans les premiers instants, mais une fois franchi le premier obstacle vous percevrez la joie innocente derrière leur son et vous apprécierez tous les contours d'une musique et de sons qui font fondre même les plus arides des âmes.

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GAMEPLAY

La nouveauté du artisanat et la quantité d'objets disponibles font d'Animal Crossing : New Horizons un concentré d'opportunités pour tout décorateur d'intérieur et administrateur d'îles. Dommage pour le online, castré et avec très peu d'interaction, qui mérite quelque chose de plus.

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