Call of Duty: Seconde Guerre mondiale

Où étions nous? Dans l'espace, près de Mars, à plus de deux cents millions de kilomètres de la Terre. Une vraie distance sidérale comparée aux quelques dizaines de kilomètres qui séparent l'Angleterre des plages de Normandie. Call of Duty, après plus de cinq ans tourné vers l'avenir, que beaucoup jugent indigeste, revient là où tout a commencé, les pieds bien sur terre, en 2003. 

La Seconde Guerre mondiale nous (re)mène ensuite sur le front occidental en nous faisant revivre la course au Rhin à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Un décor hyper abusé, que l'on a appris à connaître à travers tous les médias possibles ces dernières années, mais qui grâce à sa récente absence de nos écrans (sauf pour les titres de niche ou free-to-play à base de chars) est somme toute » Fresh », non seulement pour les jeunes joueurs, mais aussi pour ceux qui comme moi avaient fait le grand saut à Omaha Beach il y a seize ans, dans la Medal of Honor of 2015 Inc. C'est donc de retour à la maison, là où tout a commencé.



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On ne peut pas en dire autant de la mise en scène de la campagne, bien que Sledgehammer Games les tente toutes pour se diversifier et rendre sa dynamique plus aérée et variée. La Seconde Guerre mondiale laisse ici place au péché mortel de tout Call of Duty, un sentiment de déjà-vu constant, équilibré toutefois par un bon rythme et l'habituelle direction hyper cinétique à laquelle la série nous a habitués. Cela ne veut pas dire que la campagne ne fonctionne pas ou peu, loin de là, mais que l'émerveillement, bien que taquiné par une cosmétique de très haut niveau, peut échouer. Comme pour dire, la défense "habituelle" des tranchées, la mission silencieuse "habituelle", la mission "habituelle" sur véhicules dans un contexte somme toute "familier". Les développeurs ont sans doute tenu compte de cette sensation, insérant dès lors des variations sur le thème destinées à rendre les heures passées en solitaire les plus différentes possibles. Réussir à mon avis seulement à mi-parcours. Il faut cependant applaudir le choix d'aller au-delà de la re-proposition banale de l'infiltration abusée du terrain adverse, au profit de décors et de situations résolument particuliers, nouveaux pour la série.



La dynamique est totalement furtive, il n'y a pas d'espace pour atteindre l'objectif autrement, et cela peut conduire à des situations d'essais et d'erreurs, malgré une intelligence artificielle pas exactement aux niveaux de la production furtive proprement dite. Une belle tentative, résolument "chorégraphique" mais qui est somme toute décidément détachée du caractère et du ton général de la campagne. Mieux dans ce sens, par exemple, la bataille à bord du Sherman, peut-être un peu trop longue, mais électrisante, bien pensée et avec un taux de challenge décidément élevé.

 

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Malheureusement cependant, la campagne WWII perd un peu de sa boussole et prouve qu'elle n'a pas le "coup" des deux premiers chapitres de la série (sans parler de World at War) dans le choix de vouloir raconter des histoires personnelles. du protagoniste, puis d'insérer une histoire dans l'histoire, celle avec un S majuscule. Malgré la présence de nombreux acteurs de soutien, de scènes où la relation de fraternité entre les différents camarades est explicitée, l'empathie ne se déclenche jamais, résultant au final un de plus que vous n'en ressentiez pas du tout le besoin. La mission compte, pas qui y participe pourrait-on presque dire. Le rythme chute considérablement et il a hâte de revenir pour prendre une arme et tirer. Pad en main, le gunplay est celui habituel auquel la franchise nous a habitués, la seule remarque que j'ai envie de faire est que dans les phases initiales, y compris l'atterrissage, le jeu est un peu trop "compressé", les combats ne ressemblent pas cela aéré et large comme il se doit, le tout au nom de l'intelligence artificielle, qui, comme écrit précédemment, n'est certainement pas exemplaire. Cependant, lorsque, dans la deuxième partie de la campagne, les espaces s'élargissent, Call of Duty : WWII explose littéralement, nous offrant des missions palpitantes, et ce sentiment de revivre l'histoire qui semblait un peu caché au début. Sans oublier que l'absence de régénération automatique d'énergie annule l'un des mécanismes clés de la série, supprimant de fait la sécurité d'un abri. Bref, on ne reste jamais immobile, le medikit doit être demandé et utilisé. Là aussi, en somme, c'est un retour aux sources de la série "dérangeante" mais définitivement fonctionnelle.



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Cependant, là où ce nouveau Call of Duty a tout mis en jeu, c'est évidemment la composante multijoueur, étant donné le manque évident de toutes ces dynamiques hyper cinétiques des derniers chapitres de la science-fiction.
Sans crainte d'avoir tort, je peux dire que le pari de Sledgehammer Games est gagné.

Les inconditionnels des doubles sauts, des wall runs et des slides pourront dormir sur leurs deux oreilles. WWII n'a rien perdu en termes de rythme et de rapidité de jeu, le cœur joueur est resté inchangé, avec un temps à tuer habituel réduit à l'os et une balistique "légère" et gratifiante bien au-delà de certains détails réalistes. C'est toujours une question de vitesse et de réflexes, même s'il n'y a pas de missiles à tête chercheuse, de lasers ou de mitrailleuses avec une cadence de tir tendant vers l'infini. Les matchs sont donc "plus lisibles", toujours spectaculaires même sans numéros de cirque pour nous tenir compagnie. L'excellent design de niveau propose des cartes qui nous font visiter des lieux emblématiques de la Seconde Guerre mondiale, avec des champs de bataille parfaits pour tous les types de joueurs, à la fois ceux qui préfèrent les engagements à moyenne et longue distance et ceux qui sont plus habitués au combat rapproché. Rien de nouveau sous le soleil donc, mais la capacité habituelle des développeurs à créer des maps qui ne déplaisent à personne, jamais anodines devant être "moyennes", toujours pleines d'idées tactiques pour chaque type de joueur.

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Comme si cela ne suffisait pas, Call of Duty: WWII se démarque définitivement de ses prédécesseurs grâce à l'introduction du lobby interactif d'avant-match appelé Siège, conceptuellement similaire à la tour Destiny. La vue passe à la troisième personne : à partir de là, il est possible d'accepter des missions quotidiennes, d'essayer les séries de scores (évidemment sur le thème de la Seconde Guerre mondiale, mais efficaces de la même manière que les modernes), de se lancer dans de petits défis individuels et de choisir la division à laquelle ils appartiennent, ou les nouvelles classes conçues pour cet épisode. Il y en a cinq, chacun avec un certain type d'armement et un équipement spécifique adapté à la façon dont il a été décidé d'interpréter le composant multijoueur. Par exemple, l'infanterie (fusils) est équipée d'une baïonnette et, à mesure que vous montez de niveau, elle déverrouille un accessoire principal supplémentaire, des chargeurs supplémentaires ou une vitesse accrue en mode lunette. Il est possible de changer de division à la volée d'un décès à l'autre, il n'y a pas de restriction d'armes, étant entendu que l'accessoire "classe" restera lié à la division d'origine. Pas de baïonnette sur le fusil de sniper ou de mitrailleuse sur le fusil de chasse. Une personnalisation différente dans la forme, mais plutôt similaire au passé, qui fonctionne et ne remet pas en cause les ambitions des joueurs.



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Cependant, là où la Seconde Guerre mondiale laisse sa marque, c'est avec le mode de jeu Guerre sans précédent, un jeu frénétique et long divisé entre l'attaque et la défense., jouant les deux factions à tour de rôle. Le jeu en équipe est le pré-requis fondamental de ce mode, bien plus nécessaire que les modes objectifs classiques. A l'assaut d'une station ou la défendre, c'est l'essentiel du jeu, le tout dans des maps aux dimensions généreuses, spécialement conçues pour ce mode, au design différent de celles standards, sans évidemment altérer la sensation typique du pad dans la main du séries.
Le reste du contenu du package multijoueur est traditionnellement bien corsé, avec tous ces types de jeux que nous avons appris à connaître au fil des ans. Ici aussi, tout est conforme au manuel, sans bavures particulières et avec Killing Confirmed qui est confirmé (excusez le jeu de mots) comme d'habitude, très drôle.

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Pour clôturer l'offre de jeu, il y a ensuite les zombies nazis, un vrai classique, qui année après année a su conquérir de plus en plus de joueurs, grâce à un joli taux de challenge, une rejouabilité élevée et des easter egg éparpillés sur les cartes pour revenir en survie. encore plus mystérieux et passionnant. Si possible, tout est encore plus sombre, sombre et effrayant que les dernières versions, mais aussi un fil plus utilisable pour aider les débutants à la mode. Attention, cela ne veut pas dire que Nazi Zombies est moins exigeant, plus facile en somme, mais seulement moins "cryptique". Graphiquement parlant, Call of Duty: WWII est sans aucun doute un joli spectacle et par rapport aux dernières éditions, il semble compter sur un nombre polygonal plus solide, sur des scénarios plus larges et sur une "destructibilité environnementale" globale plus grande.. Ce qui m'a le plus frappé, c'est le travail habituel de videogamingallday.com sur la capture de mouvement des visages, le détail maniaque dans la reconstitution précise du cadre historique et la mise en scène habituelle et étonnante capable de nous immerger efficacement dans les horreurs de la Seconde Guerre mondiale.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Call of Duty : WWII sur PC

Durée
  • Call of Duty: WWII peut être terminé en 6 heures environ. Quelques heures de plus si vous choisissez les niveaux de difficulté les plus élevés.
Structure
  • 4 niveaux de difficulté dans la campagne
  • Nouveau lobby multijoueur interactif
  • Nouveau mode de jeu Objective War
  • Prise en charge dynamique 4K et HDR sur les consoles
Objets de collection et extras
  • 33 souvenirs à collectionner dans la Campagne
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Call of Duty: Seconde Guerre mondiale
  • Date de sortie: Novembre 3 2017
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Call of Duty: WWII marque donc un beau retour pour la série où tout a commencé, offrant une expérience de jeu qui, bien qu'étant fondamentalement toujours la même qu'elle-même (et ne pourrait en être autrement bien sûr !), parvient à être résolument "Fresh" grâce à un multijoueur qui n'a rien perdu de son lustre sans les numéros de cirque futuristes des dernières éditions et à un mode zombie comme d'habitude terriblement vivace et satisfaisant. La campagne est peut-être le seul point sensible : somme toute bonne, mais sans éclats particuliers, résultat de l'envie de raconter une histoire personnelle dont on n'a pas vraiment ressenti le besoin.

 

Avis de Matteo Santicchia
graphique

Call of Duty : WWII nous montre les horreurs de la dernière guerre sans rien nous épargner : on reste souvent sans voix grâce à des textures et des effets spéciaux de grand niveau.

88
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Musique évocatrice et bon doublage, selon le manuel. Rien à redire sur les effets sonores, mais on est quand même un cran en dessous du travail de capture effectué dans Battlefield.

85
GAMEPLAY

Le multijoueur "old school" fonctionne très bien et ne fait pas regretter les dernières éditions sci-fi. La campagne n'a que du bon. Bravo pour l'intelligence artificielle inintelligente habituelle.

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Échelle de notation totale
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