Captain Tsubasa : Rise of New Champions - La critique

C'était en octobre 2006 lorsqu'au pays du soleil levant "Captain Tsubasa" est apparu sur PlayStation 2, le dernier des jeux vidéo sur console dédié au célèbre anime connu en Italie sous le nom de Holly et Benji.

14 ans plus tard, on peut enfin admirer le retour de Tsubasa et ses compagnons sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC avec la critique de Capitaine Tsubasa: montée de nouveaux champions, un titre qui est proposé comme l'arcade de football qui manquait depuis un certain temps.



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Fan service à la pointe de la technologie

Rise of New Champions propose un mode histoire divisé en deux épisodes : le premier, Episode : Tsubasa, raconte en détail les événements de la deuxième saison de la nouvelle version de l'anime diffusée à partir de 2018 et qui en Italie est toujours bloquée à la première saison . Tsubasa et ses compagnons sont prêts à affronter le tournoi du collège pour remporter le "V3" tant désiré, soit la troisième victoire en trois ans.

Episode : Tsubasa retrace fidèlement le parcours de Nankatsu aussi bien sur le terrain, avec des cinématiques activées lorsque le joueur effectue une certaine action, qu'en dehors du terrain avec des scènes de l'anime reproduites avec le moteur du jeu.

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Le deuxième épisode, cependant, est intitulé "New Hero" et se déroule après le dernier tournoi du collège mais ne suit pas les événements canoniques de l'anime. Dans ce mode, le célèbre tournoi international Jr. Youth à Paris a été annulé et à la place de la kermesse française est une nouvelle compétition organisée en Amérique, le World Youth Challenge.

Dans cet épisode, nous serons appelés à créer notre alter ego qui portera dans un premier temps le maillot de l'un des trois clubs engagés dans le tournoi "New Hero League" organisé par la fédération japonaise pour choisir les joueurs à convoquer en équipe nationale en vue du nouveau challenge international.



Nous pourrons choisir l'apparence et le rôle de notre joueur personnel (Défenseur, Milieu et Attaquant) avant de décider dans quelle équipe scolaire il évoluera : Toho, Musashi ou Furano. Une fois la New Hero League terminée en tant que vainqueurs, nous serons appelés en équipe nationale pour affronter les meilleures équipes internationales portant le maillot du Japon.

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Dans ce mode de jeu, notre personnage gagnera des points d'expérience et pourra améliorer ses statistiques, mais pour apprendre les nouvelles techniques spéciales, il faudra profiter du système d'amitié. Au début de notre aventure, en effet, nous aurons l'occasion de sélectionnez 5 cartes de joueur auxquels nous voulons être inspirés par notre style de jeu, nous essaierons ainsi de devenir leurs amis, de nous entraîner et d'apprendre les techniques spéciales qui les caractérisent.

Nous pouvons obtenir de nouvelles cartes d'amitié (et améliorer celles que nous avons déjà) en achetant des packs dans la boutique du mode Édition avec des points qui ne peuvent être obtenus qu'en jouant. Pas de micro-transactions.

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Le mode histoire nous prendra beaucoup de temps, pour terminer l'épisode : Tsubasa, il faudra entre 5 et 6 heures, tandis que pour terminer l'épisode : New Hero, nous aurons besoin d'au moins 7 heures. Cependant, pour débloquer tous les bonus et toutes les équipes présentes dans le jeu il faudra terminer l'Épisode : Nouveau Héros au moins trois fois, défier l'Allemagne en finale, puis les États-Unis et seulement à la fin le très puissant Brésil.

Le problème avec le mode histoire, malheureusement, est le quantité exagérée de conversations, des dialogues supplémentaires et des cinématiques à la limite du banal qui cassent le rythme et rallongent terriblement les temps entre un jeu et l'autre. À certaines occasions, par exemple, il est arrivé qu'il faille jusqu'à 15 minutes pour atteindre l'écran d'amélioration du personnage après avoir terminé un match.



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Papier, pierre, ciseaux

Le gameplay de Rise of New Champions est assez boisé et probablement plus compliqué que ce à quoi on pourrait s'attendre, ou du moins au départ. Si vous plongez tête baissée dans des matchs amicaux ou même en mode histoire vous serez submergé par des adversaires qui continueront de vous submerger à chaque occasion. Heureusement, nous sommes accueillis par un bon mode tutoriel qui nous aide à comprendre les fondamentaux du gameplay et l'aspect plus compliqué : dribbles et tacles.

Pour parfaire le dribble, le jeu fait appel à un système pierre, papier, ciseaux confié aux touches R1 et R2 : pour venir à bout de notre adversaire il faudra faire particulièrement attention à ses mouvements et agir avec R1 si le contraste effectué est R2, et vice versa dans le cas où notre adversaire a utilisé R1 pour contrer notre tentative d'attaque.

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Je peux vous assurer qu'au début, il semblera que le jeu fasse tout pour vous faire perdre la balle, mais avec le temps, vos yeux et votre cerveau commenceront à voir clairement les jeux de l'adversaire et vous apprendrez à faire face à chaque situation. Certains joueurs ont cependant animations très difficiles à lire et qu'ils vous tromperont la plupart du temps.

En ce qui concerne les dribbles et les tacles, la puissance d'un joueur ne compte pas pour beaucoup, même le joueur le plus banc de tous les bancs aura la possibilité d'arrêter les dribbles du talentueux Juan Diaz mais en ce qui concerne les tirs et les super tirs. sont concernés, c'est une toute autre histoire. .

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« Doraibu Shuto ! »

Le jeu de football consiste à lancer le ballon dans le but de l'adversaire pour gagner, et dans Rise of New Champions il y a des façons spectaculaires de le faire. tous les coups et super coups caractéristiques de la série sont présents, reproduit de façon exceptionnelle. On pourra abattre le ballon vers le but avec Tsubasa, ou plier les mains du gardien avec Hyuga, à condition que la défense du gardien soit abaissée en premier.



Le tir fonctionne avec un système d'endurance, et pour marquer il faut s'assurer que l'endurance du gardien est suffisamment faible pour qu'il ne puisse plus résister au tir. Il faudra plusieurs frappes chargées au maximum avant que le gardien ne baisse ses défenses, surtout au début, où les joueurs ne sont pas encore devenus forts et n'ont pas toutes leurs compétences à leur disposition.

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Les gardiens de but plus forts comme Wakabayashi et Muller ont un niveau d'endurance beaucoup plus élevé, il sera donc beaucoup plus facile de marquer un gardien de but générique qu'une super star de la défense. Cependant, au fur et à mesure que le mode histoire progresse, certains footballeurs apprendront des super coups qui, avec un temps de charge légèrement plus élevé, pourront marquer même les gardiens de but les plus forts avec une endurance complète au premier coup.

Mention spéciale aussi pour le techniques spéciales activables en vol: il est possible de profiter des centres de l'aile pour activer des coups de tête spectaculaires, des renversements et aussi le redoutable Skylab Hurricane (catapulte infernale) des jumeaux Tachibana.

Malheureusement, il faut également signaler la présence de plusieurs bugs liés au gameplay, comme le freeze des joueurs en l'air (assez inoffensif dans le cas des joueurs en déplacement, mais mortel dans le cas du gardien de but) ou l'arrêt brutal du dribble qui les oblige à perdre la possession du ballon, en plus de l'absence de nombreuses traductions concernant les compétences des joueurs.

INFORMATIONS UTILES

Développé par Tamsoft et édité par Bandai Namco, Captain Tsubasa : Rise of New Champions marque le retour du célèbre anime sur consoles de salon, après de nombreuses années d'absence et plusieurs titres arrivés uniquement sur mobile.

Durée
  • Entre 5 et 6 heures par Episode : Tsubasa.
  • Entre 7 et 8 heures par Episode : Nouveau Héros.
Structure
  • Deux campagnes Story solo distinctes
  • Matches contre locaux
  • Matchs contre en ligne
Objets de collection et extras
  • Possibilité de débloquer des cinématiques à collectionner en effectuant des actions particulières dans le jeu tout au long de l'histoire.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Capitaine Tsubasa: montée de nouveaux champions
  • Date de sortie: Août 28 2020
  • Plateformes : Nintendo Switch, PC, PlayStation 4
  • Langue de doublage : Giapponese
  • Langue des textes : Italiano
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Une équipe de rêve pour conquérir le monde en ligne

Le secteur en ligne Rise of New Champions vise à être le plus durable, avec des joueurs déterminés à emmener leur équipe dans les meilleures divisions. En effet, le jeu implique la création d'une équipe personnalisée (emblème et maillots inclus) à laquelle pourront s'ajouter tous les joueurs des équipes débloquées, tout en respectant la limite de score imposée par la division dans laquelle il se joue.

Dans les premières divisions, il sera possible d'utiliser une équipe avec un score de puissance maximum de 1100, ce qui se traduit par la présence d'une, maximum deux stars du football, tandis que les autres joueurs qui composeront leur équipe auront forcément beaucoup de puissance. .plus contenus que les géants. En obtenant une promotion dans les divisions supérieures, il sera possible d'augmenter progressivement le niveau de votre équipe.

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Les deux premières divisions aident également les joueurs à s'installer et à s'entraîner avec leur équipe en laissant le joueur affronter uniquement des bots avec des équipes prédéfinies. Après avoir passé les deux premières divisions, vous pourrez défier des joueurs du monde entier, avec la possibilité de matchmaking uniquement avec des joueurs ayant de très bonnes relations et un bon niveau d'esprit sportif (c'est-à-dire sans pénalité pour rage-quit ou autres infractions à la règles. ).

Les jeux en ligne changent inévitablement le gameplay, ce qui le rend beaucoup plus imprévisible. Avoir un adversaire capable de lire nos actions rendra tout beaucoup plus compliqué, nous obligeant à utiliser de nouvelles tactiques et toutes les compétences disponibles pour nos joueurs. Malheureusement dans notre test en ligne nous avons constaté un certain décalage qui crée des désagréments et des retards, probablement le résultat du nombre de joueurs encore assez faible (et donc d'un matchmaking avec des joueurs très éloignés) au moment où nous écrivons cette critique.

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Coup de sifflet final

Captain Tsubasa : Rise of New Champions est un jeu créé spécialement pour les fans de l'œuvre originale de Yoichi Takahashi, mais il boite un peu dans le gameplay, qui est souvent boisé, pas immédiat et qui a absolument besoin d'un nettoyage de bug.

Jouer le mode Histoire, c'est revivre les aventures de Tsubasa et de ses compagnons dans les moindres détails, quelque chose de vraiment incontournable pour ceux qui ont passé les après-midi à attendre l'épisode quotidien de Holly et Benji.

La Mode Versus permet de s'amuser même en compagnie, parfait pour passer du temps à s'amuser entre amis avec de super clichés. Il ne reste plus qu'à espérer que les DLC pourront enrichir l'expérience de jeu avec de nouvelles histoires et peut-être même de nouvelles équipes.

Commentaire de Roberto Branni
graphique

Les animations sont le fleuron de la production, mais le secteur graphique ne brille pas avec des modèles peu détaillés et des environnements plutôt clairsemés.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le doublage japonais original de l'anime est le seul présent dans le jeu, tandis que la bande originale est d'une facture exquise, avec l'ajout de quelques chansons emblématiques qui ont marqué l'histoire de Captain Tsubasa.

90
GAMEPLAY

Le boisé du gameplay est indéniable. Le système « pierre, papier, ciseaux » lié aux dribbles et aux tacles peut être intimidant au début, mais une fois que vous aurez appris les mécanismes, il procurera une grande satisfaction aux joueurs. Malheureusement, plusieurs bugs compromettent sa pleine jouissance.

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Échelle de notation totale
78
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