Catherine : Full Body, critique du remaster d'un Atlus culte

Généralement, lorsqu'un vin avec les bonnes caractéristiques vieillit, il a tendance à améliorer son goût. Atlus a traité son jeu vidéo culte, Catherine, comme un bon vin et a décidé de le ramener dans une version plus corsée, avec Catherine : Full Body. Après une dégustation minutieuse, voyons si Catherine: Full Body a bien vieilli.

Les prémisses narratives et de gameplay de Catherine : Full Body sont presque les mêmes que la version sortie il y a huit ans, avec quelques ajouts pour donner une nouvelle vie au titre. Vincent Brooks est un gars qui a du mal à changer sa vie et souhaite que les choses ne changent jamais. Lorsque sa fiancée Katherine se met à parler de mariage et de désir d'avoir des enfants, Vincent se retrouve tiraillé entre ce qu'il veut et ce qu'on attend de lui. Pour compliquer encore les choses, une fille séduisante et mystérieuse, nommée Catherine, pousse Vincent à trahir sa petite amie, et les cauchemars mystérieux qui tourmentent notre protagoniste. Le jour, Vincent doit jongler avec Katherine et Catherine et décider quoi faire de son avenir, tandis que la nuit, il doit survivre aux cauchemars pour ne pas succomber à une mystérieuse malédiction qui frappe les hommes qui trahissent.



 

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Ces deux aspects de la vie de Vincent se répercutent également entièrement sur le gameplay. Dans la journée, le joueur regarde l'histoire se dérouler, tandis que le soir, au Stray Sheep (le bar où se déroulent la plupart des événements du récit), il peut discuter avec les amis de Vincent et les autres clients du bar, pour entendre leurs histoires et faire des choix susceptibles de modifier l'équilibre moral du protagoniste et ainsi d'orienter également le cours des événements. La nuit, les cauchemars se manifestent sous la forme de tours à escalader, déplaçant des cubes de différentes sortes pour créer des chemins et ainsi pouvoir atteindre le sommet. Cette approche nous pousse à exploiter l'ingéniosité, plutôt qu'une sorte de véritable habileté manuelle, pour faire face à toutes les situations qui se présentent lors de ces ascensions ardues.



D'une part, l'intellect du joueur est testé, tandis que d'autre part sa fibre morale est testée, créant ainsi une excellente combinaison de narration et de gameplay, toujours valable aujourd'hui.

On peut dire que d'une part l'intellect du joueur est testé, tandis que d'autre part sa fibre morale est testée, créant ainsi une excellente combinaison de narration et de gameplay, toujours valable aujourd'hui. D'après ma propre expérience, pour une fois, je voulais choisir la voie du karma totalement négatif, mais à chaque trahison ou action déplorable envers Katherine, je ne pouvais m'empêcher de me sentir coupable envers elle. Le besoin de m'appliquer pour résoudre les énigmes et la narration bien menée ils ont réussi à me faire me demander si je suivais le bon chemin, même si je connaissais déjà l'histoire et ce fut un événement qui a pu m'impressionner pas un peu.

Pour renforcer encore ce lien entre Vincent et le joueur, il y a les nouvelles scènes animées, concernant le passé de Vincent et Katherine. Ces scènes rappellent certains moments de leur vie ensemble, avant les événements du jeu, donnant ainsi plus de profondeur à leur histoire d'amour qu'elle ne l'était par le passé. Moins réussi, cependant, est un autre ajout de Catherine : Full Body, lié à l'histoire, c'est-à-dire la nouvelle flamme de Vincent, Rin. En soi, Rin est un personnage intéressant, mais ses interactions avec l'histoire originale de Catherine ne fonctionnent pas aussi bien qu'elles le devraient. Témoin des événements liés à ce nouveau personnage j'ai eu à plusieurs reprises des sentiments mitigés, partagés entre l'appréciation du personnage et le sentiment qu'il n'avait pas grand chose à voir avec les événements relatés.

 

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En plus de l'histoire de Rin, de nouvelles fins ont été ajoutées, à la fois pour Catherine et Katherine, élargissant ainsi de manière convaincante les possibilités offertes aux joueurs. Dans mon aventure, j'ai décidé de poursuivre une seule de ces nouvelles fins avec Catherine, en restant pas mal satisfait, exactement comme si c'était l'une des premières de l'expérience. Aussi intéressant est l'ajout des deux nouveaux "moutons" dans les cauchemars, avec lesquels Vincent peut interagir. Étant de brèves interactions isolées, comme celles avec d'autres moutons, vous ne ressentez pas le poids d'avoir été inséré plus tard.



Aussi du point de vue du gameplay et du contenu, il y a quelques nouveautés intéressantes, comme le nouveau mode remix de l'histoire, utile pour ceux qui ont déjà passé de nombreuses heures sur le titre et qui recherchent un nouveau défi. Dans ce mode, il y a des blocs spéciaux plus grands, qui doivent être déplacés dans leur intégralité, obligeant ainsi les joueurs à changer leur approche des puzzles. Après avoir terminé la campagne en mode classique, je voulais répéter l'histoire (pour débloquer l'une des autres fins) avec ce mode, et j'ai pu voir à quel point c'était frais, même si je venais de terminer la campagne en mode classique.

 

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En plus du nouveau mode remix, les développeurs souhaitaient également inclure un mode compétitif en ligne pour permettre aux joueurs de montrer leurs compétences en escalade contre des adversaires de matchmaking. J'ai essayé de faire face à quelques jeux dans ce mode, mais je ne pouvais que voir la bonté de l'idée derrière et rien de plus. La plupart du temps, j'ai dû attendre de longues files d'attente pour trouver un match et dès que j'ai pu en trouver un, l'expérience a duré au plus une minute avant que mon adversaire ne commence à souffrir de gros problèmes de décalage, puis tombe inévitablement. Après plusieurs tentatives, je me suis retrouvée obligée d'abandonner tant la situation commençait à devenir agaçante.

D'un point de vue technique, une amélioration significative peut être notée en ce qui concerne l'éclairage des pièces et la résolution en général. Certains environnements, comme les ravitaillements d'une montée à l'autre, ont été repris et enrichis de détails. Bien sûr ce n'est pas un miracle ou quoi que ce soit d'autre, mais c'est quand même un travail vraiment bien fait, capable d'embellir cette réédition.



INFORMATIONS UTILES

Catherine : Full Body est une réédition du classique d'Atlus, Catherine. Non seulement le secteur technique du titre a été amélioré, mais divers contenus ont également été ajoutés, tant dans l'histoire (avec l'ajout de Rin et différentes scènes animées), que du point de vue du gameplay (avec le mode remix)

Durée
  • J'ai terminé la campagne et atteint l'une des fins disponibles en une quinzaine d'heures
  • Si vous voulez terminer le titre à 100%, voir toutes les fins, réussir le mini-jeu d'arcade Rapunzel et relever les défis du mode Babel, alors le temps de jeu peut augmenter considérablement.
Structure
  • Le jeu est divisé en trois moments de la journée par Vincent Brooks
  • En journée, vous pourrez voir les développements de l'histoire et les conséquences de vos choix moraux, tandis que le soir, vous pourrez discuter avec les amis de Vincent et les mécènes des Moutons Errants.
  • La nuit, vous devez affronter les cauchemars et résoudre les énigmes pour escalader les tours et ainsi survivre jusqu'au lendemain
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Catherine: Corps entier
  • Date de sortie: 3 Septembre 2019
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
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En conclusion, on peut dire que Catherine : Full Body non seulement ramène un jeu qui a bien vieilli, mais l'enrichit pas mal. L'histoire ne perd pas son charme malgré le passage du temps, et les scènes du passé de Katherine et Vincent font un excellent travail pour plonger dans la romance entre les deux. L'inclusion de Rin, qui semble presque un personnage forcé dans l'histoire, plutôt qu'un ajout bien étudié, est moins réussie. Le gameplay est toujours frais et amusant, à la fois dans son mode classique et dans la nouvelle version remix, qui offre également un nouveau point de vue intéressant sur les énigmes du jeu. Dommage pour le mode en ligne qui aurait pu être amusant, mais dans l'ensemble il semble même difficile de terminer une session de jeu.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Excellent travail sur la résolution et l'éclairage du titre. De nombreux problèmes critiques dans le secteur technique ont été révisés et améliorés pour offrir une meilleure expérience que par le passé.

81
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le doublage anglais et la bande son sont toujours de la plus haute qualité. Les nouvelles scènes doublées ont la même qualité que celles déjà dans le titre, et même les nouvelles chansons (dont certains morceaux de la série Persona, qu'on peut entendre chez Stray Sheep) sont assez intéressantes.

82
GAMEPLAY

Le mariage entre les énigmes de l'escalade et les choix moraux qui guident l'histoire de Vincent est toujours très intéressant. Bon l'inclusion du nouveau mode remix qui rafraîchit le titre, beaucoup moins réussi le mode en ligne.

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Échelle de notation totale
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