Chaîne astrale : lo shonen Platinum Games

Platinum Games peut créer des jeux sympas. Il l'a toujours prouvé : de Madworld en 2009 au récent Nier : Automata, le développeur basé à Osaka n'a cessé de perfectionner sa passion et sa maîtrise de l'action, un genre dont il n'a eu de cesse de redéfinir les frontières. Cependant, il y a une constante qui est enseignée dans toutes les écoles de Game Design : ne créez pas quelque chose juste parce que vous pensez que c'est cool. Des idées qui peuvent sembler sensationnelles dans l'imagination s'avèrent souvent complexes et irréalisables lors du développement, ce qui entraîne une perte de budget et de temps. Malgré cela, Takahisa Taura (réalisateur du titre) malgré les écoles de game design, a créé un jeu qui a fait d'être cool son mantra de création : voici Astral Chain, la nouvelle Nintendo Switch exclusive de Platinum Games.



 

Dans les rues de l'Arche

Le développement d'Astral Chain a commencé suite à l'annulation de Scalebound, Exclusivité Microsoft, en janvier 2017. Le titre fantastique basé sur les dragons proposait une dualité intéressante entre le protagoniste et son compagnon volant, capable de créer des situations de gameplay dont on ne pouvait malheureusement que rêver. Pour autant, l'idée du double personnage à contrôler n'a pas été vaine : le cœur d'Astral Chain repose totalement sur cette mécanique. Dans une terre du futur déchirée par l'invasion hostile d'êtres interdimensionnels appelés Chimères, la division de police appelée Neuron a pris le contrôle de quelques Chimères apprivoisées, appelées Légions. Notre protagoniste, choisi entre deux jumeaux du sexe opposé, a une affinité particulière avec ces créatures et il lui appartiendra donc de combattre l'ennemi. L'intrigue d'Astral Chain n'est certainement pas parmi les meilleures jamais vues, il parvient pourtant à rester assez intéressant surtout en deuxième mi-temps, sans jamais toucher aux sommets d'introspection psychologique de Nier : Automata, où l'intervention narrative de Yoko Taro s'est définitivement fait sentir. Un point fort de la production, cependant, sont les personnages: bien caractérisés, tant sur le plan esthétique que narratif, ils savent donner des moments résolument drôles et intéressants. Un gros travail a également été fait sur la construction mondiale du titre: discuter avec les passants, observer les détails de l'environnement ou lire les innombrables pages de la base de données de la police renvoie globalement une imagerie cyberpunk futuriste bien pensée.



 

Chaîne astrale : lo shonen Platinum Games90faa7170f3c67eb125db565-0.jpg">La division Neuron, l'équipe des protagonistes du récit Astral Chain.

 

Le musée des jeux de platine

Astral Chain est une bête étrange : un hybride entre un jeu d'action avec des sections d'enquête, de puzzle et d'exploration, jusqu'alors presque inconnu dans le portefeuille de Platinum Games. Cette variété de son lui permet un dynamisme des situations et un rythme qui rend toutes les heures (réellement entre vingt et vingt-cinq) qui s'accumulent pour arriver à la fin extrêmement agréables. Jouer à Astral Chain, c'est presque entrer dans un musée sur l'histoire de son développeur : les racines du moteur et des commandes résident clairement dans Nier: Automata (au point que, sans avoir de preuves directes, je suis à peu près certain qu'il y a eu un minimum de recyclage d'actifs); le combat a une saveur plus tactique que technique, plus d'Okami (le travail de l'ancien Clover Studio, le lieu de naissance de Platinum Games) et The Wonderful 101 plutôt que de Bayonetta ; certaines manœuvres rappellent cependant celles de la sorcière d'Umbra ainsi que celles de Raiden de Metal Gear Rising : Revengeance. Les sections d'investigation sont du nouveau matériel pour Platinum Games et bien qu'ils soient assez simples et se terminent souvent en eux-mêmes, ils parviennent assez efficacement à mettre le joueur dans le rôle du policier de quartier. Beaucoup plus intéressantes sont certaines énigmes environnementales et exploratoires que l'on rencontre au fil de la progression dans les niveaux : ce sont des mini-sanboxes dans lesquelles on avance vers des missions principales et secondaires de manière assez libre. Un niveau conclu vous passez directement au suivant, mais les précédents restent rejouables pour chasser le classement classique des titres Platinum Games. Grâce à cette fonctionnalité, Astral Chain est un titre facilement rejouable, même s'il peut devenir fastidieux de parcourir une deuxième fois toutes les sections exploratoires et d'investigation, car elles ne proposent pas d'offres alternatives. C'est précisément ce manque qui nuit le plus à la crédibilité de la phase policière du jeu : le sentiment qui est constamment perçu est que résoudre des cas ou non est totalement sans rapport avec la suite du récit ou du gameplay. Ces sections sont toujours assez intéressantes, étant donné qu'elles utilisent efficacement la dualité de contrôle du protagoniste et de ses légions avec des idées toujours nouvelles et fraîches qui sont présentées progressivement dans les niveaux. Si tout cela ne suffisait pas, le jeu a également un système de croissance de type RPG à la fois du personnage (uniquement en tant qu'amélioration d'arme) et de la Légion, modifiables en apparence et en compétences qu'ils apprennent progressivement avec des points de compétence attribuables.



 

Chaîne astrale : lo shonen Platinum Games90faa7170f3c67eb125db565-1.jpg">Comme pour tous les titres de l'histoire des Platinum Games, les boss sont magistralement dessinés et assez difficiles à combattre.

 

Un combat plus raisonné

Compte tenu du pedigree de Platinum Games, il n'est pas surprenant que le combat soit le plus grand atout d'Astral Chain. Oubliez les combos interminables et complexes de Bayonetta 2 : Astral Chain utilise des séquences de touches beaucoup plus simples et faciles à apprendre, qui doivent cependant être judicieusement ordonnées, combinées et opérées au bon moment. Comme mentionné, le combat est basé sur l'utilisation de la Légion, une créature qui peut être rappelée à tout moment et qui aide le protagoniste. En réalité, dans Astral Chain, vous contrôlez deux personnages en même temps, et bien que cela ne semble cool que sur le papier, c'est aussi cool en fait. Le système de contrôle est en effet étudié à la perfection et permet la possibilité de mouvement dans des scénarios absolument passionnants, sans trop de confusion. Il y a cinq Légions totalement différentes les unes des autres en combat. De l'archer à l'épéiste, du chien de chasse au frappeur avec des gants de boxe, les actions que peuvent exercer les Légions rappellent beaucoup les particularités des héros du jamais trop apprécié The Wonderful 101. Déployer une Légion ou une autre n'est cependant pas un choix de préférence personnelle : certaines sont totalement inefficaces contre certaines Chimères, qui peuvent au contraire être vaincues en alternant leurs alliés. Les ennemis d'Astral Chain sont variés, astucieux et capable d'attaquer en groupe, rendant certaines situations de jeu en effet trop chaotiques, également en raison d'un caméra et système de ciblage souvent inefficaces. Cependant, c'est la seule critique du système de combat. Pour le reste, tout tourne à merveille grâce à des moments surrénaux et des boss bien pensés tant au niveau esthétique que comportemental.



 

Chaîne astrale : lo shonen Platinum Games90faa7170f3c67eb125db565-2.jpg">L'archer de la Légion n'est que l'un des cinq présents. Tous ont des compétences spéciales qui sont utiles à la fois au combat et pendant l'enquête et l'exploration.

 

On le fait parce que c'est cool

Astral Chain commence par une section extrêmement chargée d'adrénaline, qui n'a pas grand-chose à voir avec le reste du gameplay du titre : une séquence de poursuite en moto suivie d'une intro qui est une véritable chanson thème d'anime japonais (avec une chanson de tamarra, des crédits et des spoilers ). Dans le jeu, vous pouvez trouver des chats perdus dans la rue, jouer le rôle d'un chien mascotte géant qui encourage les flics, ramasser les déchets, aller aux toilettes, soigner les malades dans la rue et assister aux bizarreries classiques que les jeux avec un Nous avons toujours été habitués à une forte identité japonaise. C'est parce que, comme mentionné au début, L'équipe de Taura ne s'est jamais arrêtée devant la peur de ruiner l'équilibre du jeu, si délicatement suspendu entre le thème sérieux de la guerre pour la Terre et l'absurdité des situations d'un commissariat composé de jeunes surexcités. Le jeu respire donc un air d'anime shonen, d'une part désireux de raconter son histoire, d'autre part capable de faire sourire et s'amuser de manière légère et exagérée.

 

Chaîne astrale : lo shonen Platinum Games90faa7170f3c67eb125db565-3.jpg">Lappy, la mascotte de la division Neuron, est le protagoniste bizarre de nombreux moments ironiques du titre qui témoignent de la grande personnalité de Platinum Games.

 

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Astral Chain pendant environ vingt-cinq heures, en procédant assez calmement et en essayant de terminer la plupart des missions annexes. Bien que la résolution en mode ancré ne soit pas très élevée, j'ai préféré jouer comme ça, étant donné la commodité supplémentaire du Switch Pro Controller, particulièrement utile dans les combats plus complexes qui se produisent vers la fin du jeu.

Durée
  • En procédant rapidement, vous pouvez terminer la campagne en 15 heures mais sans rien faire de secondaire. En réalité, cela prendra entre vingt et vingt-cinq heures.
  • Tous les chapitres peuvent être rejoués à tout moment pour obtenir des scores plus élevés ou pour maximiser les capacités de chaque Légion. Pour ce faire, en plus de remplir chaque mission secondaire, prévoyez au moins quarante heures de jeu.
Structure
  • Le jeu propose une progression linéaire divisée en chapitres appelés Fichiers. Chaque fichier a des missions principales (rouge) et des missions secondaires (bleu).
  • Dans le jeu, il y a un mode multijoueur coopératif dans lequel les deux joueurs contrôlent respectivement le protagoniste et la Légion. Cela peut également être confronté uniquement aux deux Joycons de Nintendo Switch, mais c'est plutôt chaotique et difficilement préférable au mode solo habituel.
Objets de collection et extras
  • Le jeu dispose d'une riche base de données encyclopédique dans laquelle, au cours de la progression, vous débloquez de nouveaux chapitres à lire liés aux traditions et aux personnages. L'encyclopédie est également enrichie en photographiant les éléments du scénario, un peu comme cela se passe dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
  • Astral Chain a des objets de collection assez bizarres comme, sans trop gâcher, des chatons à trouver dans la rue et à soigner.
  • Le jeu a un total de quatre niveaux de difficulté : Simple, Normal, PT Standard (le niveau auquel j'ai joué le titre) et PT Ultimate. Ce dernier n'est débloqué qu'une fois l'aventure terminée. Le niveau de difficulté peut être changé à tout moment mais redémarre le niveau.
  • Personnellement, j'ai trouvé que le niveau de difficulté (réglé sur PT Standard, le troisième sur quatre) a tendance à être inférieur à celui des autres jeux Platinum.
  • Le personnage principal et les légions sont visuellement personnalisables avec des couleurs, des costumes et d'autres fonctionnalités.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Chaîne astrale
  • Date de sortie: Août 30 2019
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Anglais, Japonais
  • Langue des textes : Italiano
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Le meilleur que vous puissiez voir sur Switch

Sur le plan artistique et technique, Astral Chain fait partie des meilleurs titres du catalogue Nintendo Switch. La linéarité du titre a permis aux techniciens et artistes de Platinum Games d'atteindre des sommets d'effets et d'éclairages presque sans précédent sur la console, et le style visuel choisi ne pouvait qu'améliorer encore les caractéristiques du jeu. Le décor cyberpunk méticuleusement modélisé est recouvert de shaders et de textures brillants et humides, constamment reflétés et illuminés par des néons, des explosions et des particules créées par les êtres presque éthérés du titre. Le character design, bien que soumis à des goûts personnels, est d'un excellent niveau et a été réalisé par le mangaka Masakatsu Katsura (auteur, entre autres, de Video Girl Ai). La valeur de production du titre monte en flèche pour la console Nintendo, avec une abondance de séquences bien réalisées, des dialogues doublés (en anglais ou en japonais) et une quantité et une qualité d'animations exceptionnelles. Le titre ressemble à une vraie perle en mode portable, alors qu'en mode ancré il se heurte à une limite de résolution évidente, qui tombe certainement en dessous de Full-HD, rendant l'image plutôt floue. Rien de dramatique, mais le style artistique dans ce cas est marginalement mis à mal par les limitations techniques de la console. Des limites qui se révèlent aussi dans le frame-rate du titre qui, bien que stable dans 99% des cas, ne dépasse pas les 30 FPS. Ces considérations nous amènent inévitablement à penser que, sans vouloir déclencher la guerre des consoles et faire semblant d'oublier que le titre a été édité et financé par Nintendo, son style artistique exceptionnel aurait bénéficié d'une plus grande glorification sur d'autres consoles à des résolutions et des fréquences d'images plus élevées. . En revanche, le soin apporté par Platinum Games au mode portable du jeu est à saluer : l'interface est parfaitement conçue, avec des caractères clairs et lisibles. Il est également entièrement personnalisable, ainsi que les commandes, d'une manière sans rapport entre portable et ancré : quelque chose de pratiquement jamais vu même dans les titres propriétaires. Les derniers mots sont pour le design sonore : la bande son est composée par Satoshi Igarashi (ancien auteur de celle de la série Bayonetta) et, bien que peu mémorable, elle accompagne efficacement l'action avec des thèmes allant du rock chanté à la musique orchestrale instrumentale en passant par les pièces d'ambiance électronique dans les moments les plus calmes. Les effets sonores sont également bons, dont je voudrais mentionner comme très particuliers et évocateurs les sons produits par les équipements électroniques du siège de Neuron, qui leur donnent l'impression d'avoir de la personnalité. En revanche, un démérite pour la synchronisation labiale du doublage anglais, pratiquement jamais bien mis en œuvre.

 

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Chaîne astrale : lo shonen Platinum Games90faa7170f3c67eb125db565-6.jpg">Le style artistique du titre sait créer une belle ambiance dans les décors urbains du titre, de jour comme de nuit.

 

Bref, Astral Chain est un titre incontournable, qui cimente la relation de collaboration déjà solide entre Nintendo et Platinum Games. Les petites critiques qui se sont fait jour ne remettent en rien en cause la qualité globale d'un jeu que tous les fans de jeux d'action ne peuvent absolument pas manquer. Nintendo Switch remporte ainsi une énième excellente exclusivité dans un catalogue qui devient de plus en plus intéressant en 2019.

 

Revue par Emanuele Vanossi
graphique

Parmi les meilleurs jeux sur Nintendo Switch. Un style artistique explosif et particulier, légèrement en proie aux limitations techniques de la console. La fréquence d'images est stable, mais la résolution hoquet en mode ancré. Difficile toutefois d'en demander plus : le jeu est techniquement bien plus abouti que ce que l'on a l'habitude de voir sur la console de Nintendo.

88
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

À peine compté parmi les meilleurs de tous les temps, la bande-son est toujours agréable et l'adrénaline en cas de besoin. Les effets sonores sont d'un excellent niveau, soulignant les grandes qualités de production du titre. Dommage pour une synchronicité labiale en anglais absolument délabrée.

80
GAMEPLAY

Varié, passionnant et dynamique, le gameplay d'Astral Chain est absolument exceptionnel et mérite de figurer parmi les meilleures actions Platinum Games, c'est-à-dire parmi les meilleures actions en général. L'excellente qualité des phases de combat n'a pas d'égale que celle des sections d'investigation et d'énigmes, qui sont légèrement plus faibles mais parviennent tout de même à bien doser le rythme du jeu.

92
Échelle de notation totale
90
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