Coeurs de fer IV

Ceux qui abordent les titres Paradox pour la première fois doivent savoir qu'ils essaient de faire participer le joueur à l'esprit d'une période historique spécifique.
Le 1er janvier 1936, dans le monde les totalitarismes se préparent à la guerre en éliminant les oppositions internes, la poudrière balkanique n'attend qu'une étincelle pour exploser, tandis que les vainqueurs de la Grande Guerre pansent encore leurs plaies ou traversent la grande dépression, il faudra trouver le courage de prendre le commandement d'une nation entière et de la mener à travers l'heure la plus sombre de l'histoire humaine. Deux ans se sont écoulés depuis la date de sortie du titre, et à la lumière des extensions passées et de ce que l'on sait de l'avenir, nous pouvons commencer à faire des analyses raisonnées sur la direction prise par rapport aux précédentes itérations de la série, et à les autres titres de la maison Suédois.
Hearts of Iron IV appartient au genre de grande stratégie et comme dans la série Europa Universalis, avec laquelle il partage le moteur du jeu, vous contrôlerez directement une nation. Pour faciliter les débutants dans l'écran de démarrage du jeu, vous aurez immédiatement un liste des pays recommandés, divisés en principaux (Italie, Allemagne, Royaume-Uni, etc.) ou secondaire (Hongrie, Canada) pour prendre part au conflit, une autre aide qui vient au joueur est la possibilité d'ajuster, grâce à une série d'indicateurs glissants, la puissance des pays alliés et de l'Axe indépendamment du degré de difficulté choisi, et s'il faut ou non obliger l'intelligence artificielle à suivre le cours historique des événements.



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En commençant le scénario, vous pouvez voir tous les pays recommandés et leurs particularités

Le temps de jeu est marqué par le passage des heures, utilisé pour la résolution des combats, tandis que la production et la recherche sont mises à jour quotidiennement. Cette différence permet de distinguer et de séparer les deux aspects différents du jeu, le militaire et l'industriel. En ce qui concerne l'échiquier mondial, ils seront contrôlés directement sur la carte i trois différents types d'unités, divisions terrestres, flottes navales et troupeaux, avec la possibilité concrète qu'il y ait des centaines d'unités et des dizaines d'affrontements à l'écran, ouverts sur plusieurs fronts, impossibles à gérer individuellement, pour cette raison les outils de planification et d'affectation sont indispensables en plus de donner des bonus aux unités qui ont eu le l'opportunité de se tenir prêt à planifier des ordres, et la capacité d'organiser et de poursuivre un plan bien pensé l'emportent sur la gestion directe de ses forces. Comme dans les titres précédents de la série, la possibilité de choisir comment organiser ses divisions en choisissant la composition des régiments individuels revient, même s'il y a eu une simplification et une réduction considérables de la gamme d'équipements disponibles, un choix qui répond à la politique d'attraction d'un public plus large et moins niche, avec la possibilité pour les plus nostalgiques d'élever le niveau de complexité grâce aux mods disponibles sur l'atelier dédié au soin de cet aspect. La caractérisation des chefs militaires a été approfondie et rendue moins cryptique au fil du temps, Vous pourrez suivre l'expérience acquise au combat et les progrès dans l'obtention de traits et d'honneurs pouvant attribuer différents bonus, pour devenir de véritables renards du désert ou des généraux d'acier.



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Bien que les batailles terrestres soient celles qui ont reçu le plus d'attention, la guerre aérienne et navale a également sa dignité et son importance, grâce aux ajouts d'extensions telles que Waking the Tiger et le prochain Man The Guns, qui ouvrent une gamme de nouvelles possibilités telles que le ravitaillement des troupes encerclées, l'élimination d'objectifs stratégiques ou la coupure des voies d'approvisionnement ennemies. Les unités terrestres ne seront jamais éliminées directement au combat, mais dans presque tous les cas, elles seront capturées pendant la retraite ou enfermées dans une poche sans voies d'évacuation ni renforts, pour lutter avec une efficacité maximale contre l'aspect logistique et industriel, il faudra en effet réaliser et garantir une ligne d'approvisionnement sûre de la capitale au front, avec le risque de rencontrer des goulots d'étranglement si les infrastructures ont été endommagées par des bombardements ou si les convois sont au fond de la mer coulés par un U-boot.

Le côté industriel est le plus large et est divisé en différentes cartes qui servent à gérer les différents aspects de la nation. Le premier écran avec lequel vous avez la possibilité d'interagir et qui a des conséquences directes sur tous les autres est celui qui concerne les décisions gouvernementales, à partir de là, vous pouvez choisir les politiques économiques et commerciales, les fabricants et les marques historiques d'équipements tels que Porsche et Fiat et membres de l'état-major, à partir de là, vous pouvez également activer les Focus nationaux qui servent à débloquer certains bonus et à faire advenir des événements historiques comme la Remilitarisation de la Rhénanie ou l'Attaque de Pearl Harbor. A travers les autres panneaux nous contrôlerons respectivement la recherche de nouveaux équipements, les relations diplomatiques, l'achat de matières premières pour l'industrie de guerre, la construction de nouvelles industries, l'affectation des lignes de production, les décisions, le recrutement et le déploiement de nouvelles divisions et la logistique.
Par rapport aux autres propriétés intellectuelles de Paradox, comme Stellaris ou Europa, Hearts of Iron perd une partie de sa nature de bac à sable, les nations secondaires sont désormais inintéressantes et peu jouables et à la fin de la guerre mondiale et après 45 on commence à voir les limites du système Focus et de la recherche technologique. Dans cette perspective, la direction prise par Paradox de fournir de nouveaux Focus à travers des mises à jour continues pour caractériser et rendre moins anonymes les puissances secondaires telles que les pays des Balkans dans Death or Dishonor ou ceux du Commonwealth dans Together for Victory ajoute une nouvelle vie au jeu à la fois dans en solo et en multijoueur, mais aussi en augmentant sa rejouabilité grâce à la possibilité de choisir des chemins complètement anhistoriques comme l'Axe Berlin-Moscou, la Commune française, Réformer l'Empire romain sont des déviations amusantes par rapport au chemin déjà tracé.



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L'empire a encore frappé !

Pour les amoureux de l'histoire la cure et la un travail de recherche et de reconstruction minutieux pour nommer de manière autonome des divisions et des dotations militaires respecter les sources militaires officielles de l'époque ou essayer de maintenir une cohérence avec elles en cas d'absence, donner une touche supplémentaire en rendant les unités à l'écran moins anonymes et l'immersion du joueur dans le scénario.
Le jeu, comme déjà mentionné ci-dessus, est propulsé par le moteur Clausewitz,  même si l'aspect graphique n'est pas particulièrement valorisant, des modèles et des effets plus définis pourraient être attendus, il est contrebalancé par un excellent service son avec des effets dynamiques selon le type et le nombre de divisions utilisées dans le combat à l'écran, tandis que let musique de Sabaton, qui s'inspirent des récits de la Seconde Guerre mondiale, et accompagnent dignement les succès militaires et nos défaites.

INFORMATIONS UTILES

Le jeu a été testé sur un PC avec les spécifications suivantes : Processeur Intel Core i5-3570k 3.40 GHz RAM : 16 Go DDR3 GPU : NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go. Aucun ralentissement particulier n'a été constaté sauf dans les phases les plus avancées du jeu, à titre indicatif à partir de 44 où le CPU est mis à rude épreuve, les graphismes ne sont pas chers et vous pouvez maintenir les paramètres vidéo réglés au maximum sans problème même avec le GPU de bas de gamme, en fait c'est aussi agréable sur des appareils portables tant que l'on a un CPU suffisamment performant.

Durée
  • Selon la vitesse de jeu choisie il peut falloir de 6 à 12 heures pour terminer une campagne, le grand nombre de nations jouables et les différents chemins que vous pouvez choisir pour chacune d'entre elles vous permettent de dépasser la centaine d'heures en simple.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Coeurs de fer IV
  • Date de sortie: Juin 6 2016
  • Plateformes : MacOS, PC
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Inglese
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Hearts of Iron IV ressemble à certains égards à une joute médiévale, la plupart du temps que vous passez à préparer votre monture, votre lance et votre armure, et à étudier votre adversaire, chaque décision est une étape de course pour gagner en vitesse en vue de l'impact avec votre adversaire. Seuls ceux qui sont suffisamment préparés resteront en selle, peut-être faudra-t-il plus de coups pour renverser l'ennemi après une longue usure, mais pour ceux qui perdront, il n'y aura pas d'avenir.
À condition que vous souhaitiez vous attaquer à la courbe d'apprentissage abrupte et surmonter les graphiques obsolètes la stratégie de marque Paradox Interactive pourra récompenser les joueurs avec des centaines d'heures de jeu en solo pour perfectionner vos compétences avant d'affronter des adversaires encore plus coriaces en mode multijoueur.



 

Revue par Claudio Fabbri
graphique

Bien que l'interface de jeu soit pleinement utilisable et guide le joueur pour surmonter la complexité du titre, on voit que la qualité des modèles n'a pas suivi l'époque et les effets d'ambiance et de lumière ne peuvent masquer qu'une partie de ces lacunes.

78
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande-son est l'œuvre du compositeur Andreas Waldetoft qui a fait un excellent travail en créant la bonne atmosphère pour les différentes phases du jeu, avec des rythmes de plus en plus violents et fréquents à mesure que les tensions mondiales montent, ajoutant des morceaux emblématiques de Sabaton inspiré du conflit est la cerise sur le gâteau.

88
GAMEPLAY

La courbe d'apprentissage est abrupte et l'absence d'un didacticiel approprié expliquant tous les mécanismes de jeu au joueur n'aide pas. Les notifications constantes en haut au centre attirent l'attention du joueur sur les problèmes les plus urgents, mais elles n'aident pas à corriger les erreurs de planification sauf en recommençant la campagne à zéro, ce qui peut être très frustrant au début.

85
Échelle de notation totale
86
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