Contrôle, le nouveau bizarre de Remedy

Contrôle, le nouveau bizarre de Remedy

Avez-vous déjà laissé un objet sur la table et ensuite le trouver ailleurs? Avez-vous déjà pensé que votre étrange voisin cache quelque chose dans le four, auquel il s'adresse comme s'il était une personne ? Ou que le vôtre miroir ne reflète pas exactement les choses ? Mais ne vous inquiétez pas ! C'est pour ce type de problème (et pour d'autres beaucoup plus sérieux) que le Bureau fédéral de contrôle (d'où « FBC »), une agence fondée dans le but de lever le voile qui cache l'étrangeté de notre monde et, en même temps, de ne pas laisser les bizarreries susmentionnées nous détruire tous.



Remedy Entertainment, après l'excellent Quantum Pause, revient faire parler de lui avec un nouveau titre, cette fois multiplateforme : Le contrôle. Forts de leur extraordinaire capacité àart de la fiction, l'équipe finlandaise s'est fixé pour objectif de créer un produit aussi raffiné dans l'intrigue que dans le gameplay. Sauront-ils tenir leurs promesses ? Après avoir consommé le titre au cours des quatre derniers jours, nous de Café du jeu nous sommes prêts à vous donner notre réponse personnelle!

Quand Worldbuilding est une philosophie de vie

Pour les non initiés, "worldbuilding" est le processus narratif nécessaire pour créer un univers fictif, caractérisée par une série de règles physiques, structurelles et culturelles de nature à pouvoir projeter l'utilisateur du produit dans l'histoire que nous voulons raconter. Les garçons de Réparation ils ont toujours été très bons dans ce domaine, mais avec Control, ils sont sans aucun doute dépassés.

Au cours du jeu, nous interpréterons Jesse Faden, une fille qui après des années de recherche parvient enfin à regagner le siège du FBC, mais qui, malgré elle, elle se retrouvera forcée d'affronter une entité mystérieuse connue sous le nom de Hiss, le sifflement. C'est tout ce qu'on aimerait vous dire sur l'intrigue de Control, car chaque phrase supplémentaire pourrait ruiner l'un des points forts du titre : la découverte. Bien que l'intrigue narrative de l'aventure principale de Jesse ne se révèle pas révolutionnaire, c'est précisément le dosage précis des informations qui maintient le joueur collé au pad, qui ne pourra guère s'ennuyer pour tous une quinzaine d'heures nécessaires pour atteindre le générique de fin (au cas où vous décidez de laisser les missions secondaires de côté).



Au fur et à mesure que le développement du scénario progresse à travers les dix chapitres du jeu, goutte à goutte nous nous retrouvons plongés dans une mer de mystères, d'éléments surnaturels, de paperasse bureaucratique, de témoignages, de fichiers vidéo et audio qui font de l'univers narratif de Control une véritable drogue. .numérique. Et nous toxicomanes en sevrage.

Au cours de notre aventure nous vivions dans l'espoir de tourner le coin et de tomber sur un nouveau document à lire, pour en savoir plus sur les actes du Federal Bureau of Control e pour ajouter une pièce au gigantesque puzzle du rêve mis en place par la maison de logiciels finlandaise. Le remède, en fait, a réussi à créer un titre débordant de fichiers à lire, mais en pensant bien à les faire tout très court, afin de ne jamais déclencher la pensée « eh bien, je le lirai plus tard » dans l'esprit du joueur. Les problèmes abordés, bien sûr, aident à maintenir l'attention du joueur à un niveau élevé, en pêchant abondamment dans les sous-bois du SCP. Pour ceux qui ne le savaient pas, le Fondation SCP (si vous ne le savez pas, cliquez ici immédiatement) est une organisation fictive qui contient un intéressant projet d'écriture collective en ligne et qui suppose, comme dans Control, qu'il y a un société visant à superviser les nombreux événements surnaturels qui peuplent notre monde. Un éloge à Remedy non seulement pour ne copier aucun de ces fichiers (tous strictement open source), mais aussi pour être capable de insérer des éléments de vos propres titres passés, va esquisser ce qui semble être de plus en plus réel univers narratif partagé.


Contrôle, le nouveau bizarre de Remedy

Nature médroidvanie of Control lui permet également d'avoir une grand nombre de missions secondaires, avec des combats de boss cachés et des zones à parcourir encore et encore pour découvrir tous leurs secrets. Précisément ces missions secondaires sont celles qui restent le plus dans nos cœurs, grâce à une série d'histoires qui semblent tout droit sorties d'un épisode de "Au bord de la réalité" ou d'un film de genre. Cela se traduit aussi par la présence d'une vraie mise en scène, qui, jamais comme dans ce titre, ne marque le joueur et démontre la passion des développeurs pour les auteurs du calibre de Lynch, Kubrick et Nolan. En bref : après avoir abandonné les expérimentations cross-média de Quantum Break, l'éditeur de logiciels finlandais s'est donné corps et âme pour créer un produit narrativement plus classique, mais parfaitement structuré et équilibré.


Ne clignez pas des yeux !

D'un point de vue purement ludique, Control se présente comme une version améliorée et enrichie de Quantum Break.

Dans la première heure de jeu, Jesse entrera en possession de l'arme de service, un spécial Objet de pouvoir qui lui permettra d'affronter le Hiss et qui constituera le seul coup de feu de toute l'aventure. Mais n'ayez pas peur, car tout n'est pas comme il semble : l'arme de service, en fait, a la capacité extraordinaire de changer de forme, se transformant en un véritable arsenal qui, entre "fusils de chasse", "mitrailleuses" et "lance-grenades", saura plaire à tout le monde. A cela il faut ajouter la compétence que notre protagoniste va conquérir pendant le jeu, lui permettant de collecter des objets avec le télékinésie pour les lancer sur les ennemis, créer des boucliers, planer et propres esprits de leurs adversaires pour les faire combattre à vos côtés. L'incroyable physique de l'environnement et l'énorme destructibilité des environnements contribuent à un formidable sentiment de puissance chez le joueur, transmettant chaque impact et mettant en scène des batailles tout simplement spectaculaires. Chaque combat, en effet, s'avérera frénétique, intuitif, dévastateur et capable de garder les yeux grands ouverts pendant toute sa durée, vous permettant de reprendre votre souffle uniquement lorsque les adversaires seront éliminés.


La conception des niveaux de la plus ancienne maison est tout simplement fabuleuse (la base du FBC), qui présente un rythme marqué au métronome entre des couloirs linéaires où l'on peut avancer pour affronter les ennemis avec impétuosité et des zones parfaitement équilibrées où jouer plus défensivement, en utilisant d'abord des colonnes et des parties du scénario comme couvertures et puis comme des balles pour frapper nos adversaires. Faites-nous confiance quand nous vous disons que vous ne tarderez pas à réussir mémoriser les environnements de jeu même s'il s'agissait des pièces de votre maison, vous permettant d'atteindre n'importe quel endroit que vous voulez dans les plus brefs délais. Un applaudissement dû à une séquence de jeu en particulier, que nous ne spoilons pas pour ne pas gâcher l'expérience, mais qui a su nous exciter et nous étonner car cela ne s'est pas produit depuis trop longtemps.


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Il existe également un certain nombre de mécanique éprouvéequi, cependant montrer comment Remedy a appris des erreurs passées et a travaillé dur pour créer un titre en phase avec son temps et mis à jour du point de vue du gameplay. Ici on retrouve alors le Points de contrôle, ou des points de contrôle à travers lesquels il sera possible d'améliorer votre arme, d'augmenter vos pouvoirs grâce à un arbre de compétences simple et pratique, de changer de vêtements, de vous téléporter vers les autres points de contrôle avec le voyage rapide et de soigner vos blessures. Hé bien oui, dans Control, la santé ne se réinitialisera pas automatiquement, mais vous serez obligé de collecter des éclats d'énergie qui tomberont de vos ennemis tués avec une série de modificateurs utiles pour améliorer vos armes et Jesse elle-même. En fait, il existe un système de butin qui, sans être invasif, parvient à donner une pincée de variété supplémentaire à l'ensemble et contribue à créer un produit complet à tous égards.

Comme déjà mentionné dans les paragraphes consacrés au récit, dans Control, il y a des missions secondaires qui ajoutent des pièces au monde créé par Remedy. Au-delà des types plus classiques, les "Alertes agence" et "Contre-mesures du Conseil". Les premiers ne sont autres que des missions chronométrées qui, s'il est terminé, vous fournira des matériaux utiles pour améliorer vos armes ; les autres, au contraire, sont des dieux missions que vous pouvez sélectionner (jusqu'à un maximum de trois) pour éliminer certaines catégories d'ennemis d'une manière très spécifique, dans le but de gagner des modificateurs pour votre fidèle arme de service.

Contrôle, le nouveau bizarre de Remedy

Une mise en scène de videogamingallday.com, avec quelques images en moins

Le contrôle est une pure poésie visuelle. Non seulement je les modèles de personnages polygonaux sont convaincants à tous points de vue, mais c'est surtout l'environnement qui nous a complètement envoûtés. Bien que le titre entier soit défini dans le Plus ancienne maison, l'équipe finlandaise a su mettre en scène des ambiances toujours différentes, fortes de une architecture stratosphérique, capable de guider les émotions du joueur en fonction du lieu. Environnements étroits, grandes surfaces, couloirs labyrinthiques ne sont jamais aléatoires et parviennent même à se confondre avec un design sonore raffiné comme on ne l'avait pas vu depuis longtemps. Chaque son, musique ou dialogue, en fait, est parfaitement équilibré dans la production de Remedy, ce qui en résulte tout simplement superbe.

Malheureusement, cependant, tout n'est pas parfait.

Sur PlayStation 4 Pro, Control parvient à très bien tenir 90">90% du temps, mais il souffre des dieux gouttes lourdes dans des situations où le moteur de simulation physique est pressé à son plein potentiel. Discours assez différent pour la PlayStation 4 standard qui, d'autre part, a du mal à maintenir la fréquence d'images stable. Ce sont sûrement des défauts qui pourront être corrigés avec les futures mises à jour, mais il semblait tout de même juste de vous le faire savoir. Comme communiqué précédemment par Remedy, le titre n'a pas été doublé en italien, mais il reste évidemment sous-titré. Dommage, cependant, que les sous-titres ne fassent pas toujours leur travail, accélérant ou ralentissant dans certains cas, sautant quelques lignes de dialogue et, dans la partie finale, présentant également quelques erreurs de traduction. Rien de tragique, remarquez, mais un petit soin supplémentaire aurait sûrement plu aux non-anglophones.

Enfin, terminons par un applaudissements renouvelés au réalisateur, capable d'améliorer chaque élément de la production et de s'imposer comme l'élément le plus réussi de ce nouvel effort des auteurs de Max Payne.  Le contrôle est la somme de toutes les bonnes choses que Remedy a réalisées au fil des ans. Fort d'un secteur narratif redoutablement soigné, notamment dans la création d'un univers narratif cohérent et fascinant, l'équipe finlandaise est de retour pour embrasser une passion pour le gameplay rapide et musclé, puisant largement dans leur passé pour créer leur propre jeu du présent, en vue de projets futurs. Prenez Quantum Break, ajoutez le soin derrière le gunplay de Max Payne et une ambiance dans le sillage d'Alan Wake et vous aurez ici entre les mains Control, la splendide nouvelle œuvre d'une équipe de plus en plus valable et convaincue que les jeux vidéo doivent être produits. ludique, mais sans oublier l'importance d'une base narrative solide pour étayer le tout. Brava, Remedy : tu nous as fait tomber amoureux cette fois aussi !

 

INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à Control sur PlayStation 4 Pro, en le complétant à 100% avant d'écrire cette critique, afin que nous puissions analyser le titre Remedy sous tous ses aspects.

Durée
  • La campagne principale peut être complétée en une quinzaine d'heures, selon le nombre de missions annexes que vous décidez d'entreprendre.
  • En accomplissant toutes les missions annexes, Control peut atteindre une longévité totale d'une trentaine d'heures, soit le double des heures de l'histoire principale à elle seule.
Structure
  • Control est un titre metroidvania caractérisé par quatre macro-zones, dans lesquelles il est également possible de se déplacer à travers des voyages rapides.
  • Tout comme dans Quantum Break, dans Control, nous nous retrouverons à alterner l'utilisation d'armes à feu avec nos propres pouvoirs, pour essayer de prendre le dessus sur nos adversaires.
  • Bien que le scénario principal ait un petit nombre de combats de boss, les quêtes secondaires parviennent à compenser ce manque.
  • Au-delà des missions plus classiques, il y a les Alertes de l'Agence et les Contre-mesures du Conseil, des événements sans éléments narratifs, mais utiles pour renforcer Jesse Faden
Objets de collection et extras
  • Il y a près de deux cents objets de collection, dont des archives, des dossiers, de la correspondance et des fichiers multimédias.
  • Pendant le jeu, nous pourrons également trouver la salle d'enregistrement du groupe musical Poets of the Fall, à l'intérieur de laquelle il est possible d'écouter My Dark Disquiet, un single lié au dernier effort de l'équipe finlandaise.
  • Le jeu laisse entendre qu'il se déroulera dans le même univers narratif qu'Alan Wake, ce qui augure bien du retour prochain de notre auteur de thrillers préféré !
  • Un Season Pass a également été annoncé qui contiendra deux nouveaux DLC et qui, s'il est réservé, donne également accès à une nouvelle mission secondaire.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Le contrôle
  • Date de sortie: Août 27 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Contrôle, le nouveau bizarre de Remedy Commentaire de Luca Mazzocco
graphique

D'excellents modèles polygonaux, des environnements jamais aussi beaux à regarder, des effets de particules traités à un niveau maniaque et un grand travail sur les concepts de créatures et d'objets. Que pourrais-tu vouloir de plus? Le titre restera probablement à une fréquence d'images plus stable (en particulier sur la PlayStation 4 standard), mais rien qui ne puisse être corrigé avec quelques mises à jour.

88
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Une conception sonore qui ne sert pas seulement de fond, mais qui est véhiculée pour transmettre des émotions de la première à la dernière minute de jeu. Chaque son est fonctionnel à la narration et nous sommes sûrs que vous aussi vous serez kidnappé par les chants du Hiss et par la bande son toujours excellente et parfois même magistrale. Un éloge aux Poets of the Fall qui, comme d'habitude, sont revenus pour collaborer avec Remedy pour la bande originale officielle de Control.

92
GAMEPLAY

Quantum Break rencontre Max Payne, faisant de Control le produit Remedy le plus complet jamais développé. Les combats sont frénétiques et satisfaisants comme dans peu d'autres cas et la structure du jeu, composée d'un savant mélange de quêtes narratives et d'autres plus fonctionnelles au développement du personnage, parvient à garder la main sur le pad de tout type de joueur.

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Échelle de notation totale
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