Darkest Dungeon

Publié en 2016 par Red Hook Studios au plus fort de l'attente spasmodique de millions de fans pour la sortie de Dark Souls III (sorti deux mois plus tard), Darkest Dungeon a réussi à se tailler une place sur le marché en dépassant l'étiquette trop hâtive de soulslike au tour par tour, une définition que de nombreux fans aiment donner à n'importe quel jeu qui ne déroule pas le tapis rouge au joueur et qui a du " sombre" caché dans le titre. (Vous souvenez-vous de l'époque où tout était Dark Souls ?)



Darkest Dungeon
 Darkest Dungeon est un jeu qui met tout de suite cartes sur table.

Le prologue commence avec notre protagoniste qui reçoit une lettre d'un de ses ancêtres dans laquelle il explique brièvement dans quoi nous nous sommes embarqués. Les premiers mots semblent positifs en réalité, on nous informe que nous sommes devenus les nouveaux propriétaires du domaine familial, une structure imposante qui se dresse sur une falaise surplombant un petit village adjacent.

Cela semble être une aubaine pour notre protagoniste qui, cependant, en poursuivant la lecture, comprend qu'il y a un hic, et comment. Nous prenons conscience de la habitudes malsaines de notre ancêtre, qui nous révèle qu'il pratiquait la magie noire et réalisait des expériences troublantes, causant mort et destruction dans le pays, désormais habité par des voisins peu attrayants tels que des fantômes, des sorcières, porcs extrêmement gros et bandits de toutes tailles, ce qui a fait s'effondrer le marché immobilier et par conséquent la valeur de notre villa.

Comme si cela ne suffisait pas, nous devenons également responsables de l'entretien du village, inutile de dire qu'il est délabré. Le but ultime de notre héros est de libérer la zone de ces aberrations pour redonner au nom de famille sa splendeur d'antan, et pour cela il devra nettoyer le donjon le plus sombre, le plus sombre (l'auriez-vous jamais pensé ?) les lieux hantés, situés juste sous le domaine et lieu d'origine des expérimentations. Heureusement pour nous, le village devient un lieu de pèlerinage pour les héros du monde entier, attirés par la promesse de la gloire éternelle. Ou des bordels du village.



Darkest Dungeon

Alors, qu'est-ce que Darkest Dungeon ? Un RPG stratégique au tour par tour, un roguelike à défilement latéral avec une forte composante gothique-lovecraftien. Les étiquettes épuisées nous passons au jeu proprement dit qui se divise en deux phases, la pure action qui se déroule dans les donjons et la gestion des fêtes. Les donjons sont de cinq types : le labyrinthe, les ruines, la baie, la lande et enfin le donjon le plus sombre. Chacune de ces zones est générée procéduralement et possède ses propres caractéristiques, différenciées par la présence d'un certain type de monstres ou d'un certain type de pièges. Chaque donjon peut varier en taille et en difficulté : de 1 pour les apprentis à 6 pour le donjon le plus sombre (difficulté maximale), la difficulté désigne aussi quels héros peuvent le défier : les bandes montent deux par deux, un héros de niveau 3 ne pourra pas faire face à une mission de niveau 6 et vice versa. C'est un stratagème utilisé par les développeurs pour éliminer l'avancement de niveau facile pour les personnages nouvellement embauchés et pour insérer une difficulté supplémentaire dans le choix des classes, qui doivent être assorties en fonction du niveau pour avoir une fête toujours fonctionnelle et équilibrée.

Les cours en fait. Ils sont le cœur de l'expérience compte tenu de leur grand nombre qui permet d'affronter les donjons avec une infinité de builds et d'approches. Les premiers cours sont quinze, et se distinguent par une plus grande puissance d'attaque au corps à corps (abomination, croisé, lépreux, homme d'armes, enfer), celles qui se concentrent sur les attaques critiques (bouffon, chasseur de primes, voleur de tombes), celles à distance (hound master, bandit de grand chemin , arbalest) et les conservateurs/magiciens classiques (antiquaire, vestale, occultiste, médecin de la peste). Deux d'entre eux ont été ajoutés plus tard, le Franciscudi et le flagellation nei DLC “shieldbreaker” e “La cour pourpre”.


Chaque classe a sept compétences d'attaque et sept pour utiliser ai feu. Les premières sont des compétences à utiliser au combat et peuvent causer des dégâts physiques, soigner des blessures, augmenter les critiques, esquiver les attaques, améliorer les coéquipiers ou affaiblir les ennemis et infliger des dégâts d'attrition, tels que l'exsanguination et l'empoisonnement (maladie). Selon les compétences que nous choisissons pour notre personnage, le jeu nous conseillera un emplacement précis dans les quatre du parti. En effet, toutes les compétences nécessitent une certaine place dans le plan de jeu pour être utilisées, cela entraînera des attaques apparemment inoffensives de la part des adversaires pour perturber l'ordre du groupe et nous empêcher d'attaquer en exposant les nôtres à des représailles faciles. Nous reviendrons aux feux de joie sous peu.


Darkest Dungeon

En plus de la barre de santé physique, nous devrons également prendre en compte le santé mentale de l'équipe, qui sous certaines conditions accumulera du stress et, une fois la moitié de la barre atteinte, cédera ascension, commencer une séquence dans laquelle le personnage peut développer une névrose ou surmonter le traumatisme et développer un trait positif. Bien sûr, il y a de bien meilleures chances que le personnage devienne fou, devienne incontrôlable et refuse de répondre à nos ordres, ou au pire attaque ses coéquipiers et exerce un stress supplémentaire sur le groupe. Lorsque le point de non-retour est atteint, il est préférable d'abandonner la mission et de retourner au village pour soigner les personnages affligés le plus souvent avant d'aggraver les problèmes. Oui, car le stress non seulement conduit le héros à des actions souvent incontrôlées, mais si la barre de stress atteint 200 points cela se produira. attaque cardiaque, ce qui réduira les malheureux mourants en abaissant brutalement les PV à 0.


Les facteurs de stress sont nombreux et la préparation des donjons est essentielle pour y faire face de la meilleure façon possible. Lorsque nous déciderons du niveau à aborder, nous devrons d'abord acheter suffisamment de fournitures pour entreprendre le voyage. L'inventaire est de seize emplacements et ne peut être augmenté qu'en amenant les antiquités dans la fête. Sa gestion est difficile car il arrivera souvent de laisser de nombreuses pièces ou reliques sur le sol afin d'emporter le torches et vivres, qui sont l'ABC de l'explorateur de donjon expérimenté. Les torches garantissent que la visibilité dans les couloirs est élevée, cela entraîne moins d'embuscades et un niveau de stress moindre, tandis que la nourriture est utilisée pour augmenter (légèrement, et jusqu'à satiété) la santé de vos compagnons. En plus de ces fournitures essentielles, vous pouvez apporter des pelles pour éliminer les obstacles, des huiles pour traiter les maladies, des pansements pour les saignements, des clés pour ouvrir les salles secrètes, etc.


Une fois les ravitaillements sélectionnés, nous sommes prêts à affronter le donjon. Dès l'entrée on se retrouve devant un labyrinthe de différentes tailles qui consiste à avancer de pièce en pièce à travers des couloirs pavés de pièges et d'ennemis. Les missions peuvent aller du simple fait de s'attaquer à tous les combats dans les salles, à la récupération de trois reliques (qui occuperont une grande partie de l'inventaire), ou à certaines occasions d'affronter des combats de boss. Ces sections sont particulièrement remarquables, elles élèvent constamment le niveau du défi et représentent des variations agréables par rapport aux PNJ plus fréquents, puisqu'il faudra composer avec des adversaires qui se régénèrent, qui se multiplient, qui lavent le cerveau de nos héros en les convainquant de se battre contre nous . Ce sont de loin les parties les plus difficiles du titre, elles mettront à l'épreuve non seulement la santé mentale des héros, mais aussi la vôtre.

Darkest Dungeon

La phase de gestion se déroule à travers village, qui est le centre de jeu (similaire au sanctuaire Firelink de Dark Souls I pour rester sur le sujet). C'est le point logistique où nous allons organiser les missions, gérer le loot et améliorer la troupe. Ici apparaîtront diverses structures équipées chacune d'un utilitaire, se divisant entre celles de potenziamento et ceux de soulagement.

Le premier groupe comprend les forgeron, qui sert à améliorer les armes et armures, le palais du gilda qui sert à débloquer de nouvelles compétences et sorts et le survivaliste, personnage qui améliore les compétences des héros lorsqu'ils sont assis à feu, un mécanisme qui permet au groupe de retrouver de l'énergie et de réduire le stress lors de donjons plus longs. Les structures dédiées à relief ils sont l'abbaye, où, par la prière et l'autoflagellation, vous pouvez vous défouler du stress des cachots, des taverne où il sera possible de boire, de jouer et de s'amuser avec de jolies demoiselles, tandis que là maison de repos il servira à guérir les voyageurs des maladies contractées dans les donjons (elles occasionnent de lourdes pénalités aux statistiques) et à éliminer ou "réparer" les traits que les personnages peuvent acquérir à la fin d'une mission ou lorsqu'ils atteignent le seuil moyen de stress.

Au-delà de ces deux catégories, on trouve quatre autres bâtiments : Le diligence, que c'est aussi le moyen qui nous a conduit au cauchemar, qui sert à recruter de nouveaux héros dans le cas malheureux (mais pas sporadique) que les anciens nous abandonnent ; la voiture nomade il sert à acheter des bibelots rares que nous pouvons utiliser comme amulettes dans les deux emplacements supplémentaires pour augmenter les statistiques des héros qui les portent avec eux ; la souvenirs de l'ancêtre qui font office de codex, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une archive des messages laissés par l'ancêtre et enfin, pour les plus sentimentaux il y a le cimetière, qui, comme on le comprend facilement, sert à rendre hommage aux morts.

INFORMATIONS UTILES

Joué dans une caverne sombre et mortelle, acheté méchamment aux soldes d'été de Steam. Cela provoque du stress et des blasphèmes, à jouer strictement sans s'attacher aux personnages. Version testée : celle de base en attente des DLC "color of madness" et "harvest moon".

Durée
  • Dans le premier jeu, vous pourriez vous perdre dans les friches du domaine pendant au moins 40 heures si vous faites du broyage votre raison de vivre. (jeu de base)
Structure
  • Chaque choix est permanent mais surtout la mort des personnages. Une fois expiré, il n'y a pas de retour en arrière.
  • Stratégie au tour par tour avec difficulté non réglable.
  • Système de combat basé non seulement sur les dégâts physiques classiques, mais aussi sur le "stress" et la stabilité mentale des personnages. Si vous atteignez votre limite de stress, vous avez une crise cardiaque.
  • Cinq types de donjons explorables avec des ennemis aléatoires et des labyrinthes.
  • Le domaine de notre ancêtre servira de plaque tournante pour notre groupe : taverne, temple, forgeron et autres bâtiments serviront à améliorer techniques et armures, ou à récupérer le stress accumulé au combat en s'amusant au bordel. Plus nous améliorons les structures, plus elles deviendront efficaces.
Objets de collection et extras
  • Les seuls objets de collection sont les portraits, les documents, les bustes et les armoiries qui peuvent être utilisés pour améliorer les structures du village.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Darkest Dungeon
  • Date de sortie: Janvier 19 2016
  • Plateformes : iOS, Nintendo Commutateur, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Darkest Dungeon

Il côté technique ne laisse aucune place au regret. Le style artistique du jeu est impeccable et approprié au genre, montrant en plus de dessins fantastiques également des animations simples et efficaces, avec une palette de couleurs tendant toujours vers un rouge livide qui rend l'atmosphère de folie et de douleur exceptionnelle. La musique n'est pas en reste, superbement composée, elle donne des palpitations à chaque pas dans les labyrinthes, avec des silences suggestifs soudainement brisés par le gargouillement des créatures et tient bonne compagnie même dans les étapes avancées de l'aventure.

Puis, à la fin de la foire, à qui Darkest Dungeon est-il recommandé ? A tous ceux qui n'ont pas peur d'affronter une aventure qui n'est pas immédiate, qui doit être comprise et appréciée pour la profondeur de la mécanique et la satisfaction qui vient d'affronter un jeu qui semble hermétique, qui défie le joueur de ne pas se rendre à le premier échec, mais de créer cette dynamique qui lui est propre essai et erreur pour maîtriser une véritable perle du genre stratégie au tour par tour.

Ne vous stressez pas trop, rendez-vous service et récupérez-le.

Le donjon le plus sombre est une expérience qui semblera impossible au premier abord, mais qui étape par étape il vous attrape dans sa toile et avant que vous ne le sachiez, vous vous retrouverez embourbé dans ses donjons en essayant d'abattre le "prophète rugissant" qui a déjà emporté trois de vos meilleurs héros. À un moment donné, cela devient un défi personnel, de l'homme contre le jeu et sa propre santé mentale. La gestion du village est efficace et gratifiante, améliorer les structures et maximiser vos personnages après avoir pris d'innombrables risques pour récupérer les pièces ou divers objets utiles à l'amélioration d'un bâtiment est satisfaisant, comme c'est de voir que les tactiques que vous avez développées commencent donner quelques résultats. La dynamique de la le stress, probablement le véritable point fort du titre qui donne à l'action ce mécanisme qui modifie l'équilibre, rendant l'approche du jeu beaucoup plus dynamique et ne nous liant pas à un groupe composé uniquement de chars et de guérisseurs.

Avis sur Videogamingallday.com
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Ce tronçon "jeu de société" restitue une sensation vraiment agréable au travail et surtout il est adapté aux situations de jeu. Les sprites des différentes classes sont bons mais le rendement des terres sombres est inégalé, bien que le jeu donne son meilleur face aux boss, très scénique et jamais banal.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le doublage italien complet manque, mais les lignes de texte ne sont pas assez nombreuses pour les manquer. Excellente musique qui apporte un frisson de froid jusqu'à l'entrée des donjons et rend bien le sentiment de claustrophobe éprouvé par les personnages.

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GAMEPLAY

Cela peut sembler punitif et décontracté à première vue, mais le système de combat de Darkest Dungeon est calibré pour être toujours dynamique et ne pas rendre la vie trop simple, même pour les joueurs les plus consommés.

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Échelle de notation totale
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