Darksiders 3 : la critique

Darksiders est l'un des groupes de jeux auxquels je repense toujours avec plaisir. Sorti en 2010, le titre développé par Jeux de Vigil ça m'a surtout frappé pour son cadre, grâce à laquelle ce qui était à l'époque une nouvelle propriété intellectuelle semblait pouvoir ouvrir la voie vers un avenir en rose. Comme la vie nous l'apprend parfois, cependant, mériter quelque chose ne signifie pas nécessairement pouvoir l'obtenir, et en raison des vicissitudes rencontrées par l'équipe basée à Austin liées au sort de THQ, la suite de l'histoire qui raconte l'histoire de Guerra et ses compagnons furent longuement interrogés.



Sans revenir ici sur toutes les phases qui ont conduit à la formation de Gunfire Games et THQ Nordic, l'important est que quelqu'un ait décidé de continuer à se concentrer sur Darksiders, en rassemblant une partie de l'ancien studio pour nous amener directement à l'examen de Darksiders 3. Arrivé récemment sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, c'est une production qui, pour des raisons évidentes, est moins retentissante que les précédentes, mais toujours digne de considération par ceux qui, ces dernières années, ont adoré les deux premiers Darksiders. L'inspiration derrière le cadre rend le charme des anges, des démons et des chevaliers inchangé après huit ans.

L'histoire de Darksiders 3 se déroule pendant celle du premier chapitre, commençant au moment où Guerre il est capturé et enchaîné par l'Arso Consiglio qui l'accuse d'avoir déchaîné prématurément l'Apocalypse. Le trio au souffle fougueux convoque alors Furia, lui ordonnant de m'arrêter Sept péchés capitaux libres de faire des allers-retours sur Terre, compliquant ainsi davantage la vie des quelques humains restés après la guerre déclenchée entre Anges et Démons.



Avant de partir, Furia est avertie par la Guerre elle-même d'une tromperie menée par des forces inconnues, mais décide néanmoins de se mettre au service de l'Arso Consiglio, obtenant de ce dernier la promesse de devenir le guide des Chevaliers de l'Apocalypse. Accompagné de l'inévitable factionnaireAinsi commence le voyage qui l'amènera à rencontrer de nouveaux et anciens personnages de la série Darksiders, tels que le Démon vulgrim à qui confier les âmes rassemblées en chemin pour monter de niveau.

Dans l'ensemble, l'intrigue parvient à être assez bien suivie même par ceux qui n'ont pas terminé les chapitres précédents, bien que pour saisir certaines références, il soit évidemment nécessaire d'avoir déjà joué en compagnie de War and Death. Même sans briller dans son aspect narratif, Darksiders 3 parvient tout de même à avoir son mot à dire, également grâce au nouveau venu Fury qui se présente avec un beau personnage coriace, aboutissant aux premières étapes même désagréables pour sa façon de réagir aux situations. En continuant dans Darksiders 3, il est toujours possible d'apprécier le nouveau protagoniste, d'identifier certains changements en elle et finalement d'embrasser sa cause à l'approche des Seven Sins.

Précisément ces derniers sont probablement la meilleure expression dans Darksiders 3 de cette inspiration dont nous avons parlé précédemment : la réinterprétation donnée par Gunfire Games à des personnages tels que Sloth, Avarice et Superbia (le plus fort des péchés) mérite à elle seule le prix du billet, permettant au lecteur d'apprécier les nuances grâce à un doublage en italien qui se situe à des niveaux plus que bons.

Quiconque a joué aux chapitres précédents de la série Darksiders sait que même entre eux, il y avait quelques différences dans les mécanismes de jeu. Darksiders 3 change à nouveau le point de référence du jeu vidéo, empruntant le chemin tracé ces dernières années par les soi-disant "souls-like" avec leur propre philosophie. Ceux qui commencent à jouer le rôle de Fury doivent donc savoir qu'ils sont confrontés à un type de jeu bien disposé à punir les erreurs commises, présentant dans certaines situations une difficulté supérieure à la normale. Il faut donc constamment faire attention au nombre de points de vie qui restent dans les combats, tout en s'assurant d'avoir sous la main les consommables qui permettent de récupérer de la santé.



En effet, il existe des ennemis capables d'emporter plus de la moitié de la barre contenant les points de vie de Fury d'un seul coup, obligeant donc également à bien planifier ses attaques surtout face à une zone particulièrement peuplée de créatures. Poursuivant les analogies avec Dark Souls et de même, une fois mortes, toutes les âmes collectées jusqu'à ce moment sont perdues : elles peuvent être collectées en revenant au point où nous avons été vaincus, face cependant à la réapparition de toutes les créatures qui étaient sur notre chemin précédent.

A partir du fouet, les armes du protagoniste augmentent avec l'arrivée de nouveaux pouvoirs, donnant ainsi au joueur la possibilité de choisir entre différentes solutions pour affronter les adversaires. La difficulté mentionnée ci-dessus fait qu'il est plutôt difficile de s'ennuyer dans les combats avec des créatures mineures, jusqu'aux combats de boss avec un niveau moyen assez bon, mais pas excellent. Au lieu de cela, les phases de plate-forme sont moins inspirées du jeu : le système de contrôle révèle son woodiness, ce qui oblige à être extrêmement précis dans les sauts ou autres mouvements nécessitant une attention particulière.

La carte du jeu permet de se déplacer avec une certaine liberté entre les différentes zones, contenant différents ennemis. À quelques exceptions près dictées par les besoins de l'intrigue, même Deadly Sins peut être abordé sans ordre particulier, donnant ainsi au joueur la liberté d'explorer les zones à volonté. En l'absence d'une véritable carte, le seul guide dont nous disposons est un panneau qui indique le péché capital le plus proche, choisissant ainsi de suivre cette suggestion ou de se promener à la recherche de différentes solutions. Pour se déplacer rapidement on retrouve Vulgrim et ses Serpentine Riftings, grâce auxquels Furia peut se téléporter d'une zone à l'autre.



INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Darksiders 3 sur PlayStation 4 Pro.

Durée
  • Une quinzaine d'heures. Une demi-heure de plus, une demi-heure de moins.
Structure
  • Doublage entièrement en italien, ainsi que les textes.
Objets de collection et extras
  • Capacité à sauver les humains cachés autour de la carte.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Darksiders 3
  • Date de sortie: Novembre 27 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Darksiders 3 : la critique

Darksiders 3 s'avère être un titre de bon travail, avec quelques défauts qui n'affectent cependant pas la qualité générale. L'histoire intéressante racontée par Gunfire Games mérite donc d'être vécue par les fans de la série, me permettant également de recommander le récupération des trois chapitres à ceux qui n'ont pas encore eu le plaisir de rencontrer les Chevaliers de l'Apocalypse. L'espoir est que de cette manière la propriété intellectuelle puisse récupérer les anciennes ambitions, nous amenant ainsi à jouer à un éventuel Darksiders 4 encore plus beau.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Le cadre inspiré de Darksiders 3 ne trouve pas un confort complet dans le secteur technique du jeu, dont le détail est présenté ci-dessous des principales productions modernes. Cela n'empêche pas l'effort de Gunfire Games d'impressionner avec des vues particulièrement suggestives, alternant avec des moments où nous nous retrouvons à déplacer nos pas dans des couloirs plutôt anonymes. On notera la présence d'uploads fréquents, liés au chargement de la carte d'une zone à l'autre, et une certaine baisse du nombre d'images par seconde. Étant donné que j'ai utilisé une PlayStation 4 Pro pour mon test, je ne serais pas surpris de voir de moins bonnes performances sur l'édition de base de la console.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Des personnages entièrement doublés en italien et bien caractérisés par les personnes qui ont prêté leur voix à l'œuvre, avec une attention particulière aux manières de parler des sept péchés capitaux.

85
GAMEPLAY

L'influence de la dynamique semblable à celle des âmes pourrait rendre Darksiders 3 particulièrement difficile pour ceux qui n'arrivent pas préparés à affronter le jeu d'une certaine manière. En effet, le niveau de difficulté s'avère élevé dès le départ : il est bon de le savoir avant d'évaluer l'achat. Quelques bavures dans les sections où la composante plate-forme est plus haute, dictées par le boisé des commandes.

80
Échelle de notation totale
78
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