Darksiders Genesis : la critique

Je dois être honnête : lorsqu'il y a environ un an, je me suis retrouvé à parler de Darksiders 3 à l'occasion de sa revue, je ne m'attendais pas à revenir si tôt pour m'occuper de la propriété intellectuelle créée par les défunts en deuil Jeux de Vigil. Un peu parce que l'on sait que le sort de la série n'a pas toujours été très chanceux, un autre peu parce que même dans la meilleure des hypothèses il faudra un certain temps avant de voir un Darksiders 4 à part entière. Au lieu de cela, il est venu me prendre par surprise Darksiders Genesis, un projet parallèle à la série principale qui est important pour une série de raisons que nous verrons, parmi lesquelles sans doute aussi le retour au travail sur la marque Darksiders de son créateur Joe Madureira.



Même si le nom Syndicat du dirigeable n'a jusqu'ici été connu que des plus attentifs et peut-être de ceux qui ont eu l'occasion de jouer à Battle Chasers : Nightwar, il ne faut pas s'y tromper. Outre Madureira lui-même, plusieurs anciens employés de Vigil Games travaillent dans l'équipe basée à Austin, heureux de retourner travailler sur Darksiders dont ils peuvent en effet revendiquer la paternité avec le game designer. Avec ces prémisses, les éléments pour créer un titre intéressant même si à petit budget semblent tous réunis : allons découvrir ensemble Darksiders Genesis.

Darksiders Genesis : la critique

L'histoire racontée par le nouvel effort de Joe Madureira et de son équipe anticipe celle que nous avons rencontrée à travers les trois premiers Darksiders, représentant ainsi à tous égards un prequel de la série. Alors que l'Apocalypse n'a pas encore éclaté, le Conseil Arso s'est engagé à maintenir l'Équilibre dans la création en prenant des décisions qui apparaissent plutôt discutables dans certains cas. Précisément pour préserver l'équilibre, les puissants chevaliers sont invités à anéantir tout le reste de leur espèce, les Nephilim, à travers une longue bataille tenue en Eden.



Bien que très peu se soit passé depuis la dernière mission sanglante, Guerre et conflit ils obtiennent immédiatement une nouvelle mission du Conseil, et c'est là que commence réellement Darksiders Genesis. La nouvelle menace pour Balance est Lucifer, roi des démons, déterminé à semer la pagaille en augmentant le pouvoir de certains Archidémons de l'Enfer. War and Conflict devra donc à nouveau traquer toutes les créatures qui menacent la Balance, s'interrogeant au passage sur leur rôle à travers l'histoire.

Sur le plan narratif, Darksiders Genesis ne déçoit pas du tout, bénéficiant de l'apport de Joe Madureira pour raconter son intrigue à travers quelques planches dessinées semblables à ceux des bandes dessinées. Un choix certes dicté par le montant limité des fonds disponibles pour mener à bien le projet, mais plus qu'efficace aussi grâce à un doublage en italien très valable.

En termes purement vidéoludiques, Darksiders Genesis marque un nouveau changement de genre après le titre "souls-like" Darksiders 3. Le titre Airship Syndicate se présente comme un RPG avec visuel isométrique similaire à celui de Diablo, par rapport auquel Darksiders Genesis ajoute quelques éléments provenant du monde de PLATEFORME . Dans le rôle de ses deux protagonistes, le joueur est en effet appelé à virevolter entre plateformes et crochets suspendus dans les airs, exploitant les différents pouvoirs des deux Chevaliers non seulement pour continuer dans l'histoire, mais aussi pour débloquer zones cachées auparavant inaccessibles et résoudre des énigmes environnementales.

Dans la même mesure en ce qui concerne les éléments de la plate-forme, Darksiders Genesis exploite évidemment également les phases de combat, également lié aux différentes caractéristiques de la guerre et du conflit. Le premier des deux est évidemment une vieille connaissance de la série Darksiders, revenu à cette occasion avec son épée et ses attaques spéciales pour faire mal surtout à bout portant, de préférence avec un certain nombre d'ennemis autour. Après avoir connu avec les trois chapitres aussi Death and Fury, Darksiders Genesis nous présente donc le quatrième chevalier Conflit, également en possession d'une arme d'attaque rapprochée mais décidément plus spécialisée et utile dansattaque à distance. A son redoutable armes à feu en fait, certaines de ses capacités spéciales lui sont dédiées, capables de lui fournir des balles particulières pour compléter celles présentes en quantité illimitée dans le magazine depuis le début du jeu.



Un autre visage familier faisant une apparition dans Darksiders Genesis est le démon vulgaire, engagé à la fois à jouer son rôle dans le développement de l'intrigue, et à mener à bien la tâche habituelle d'un marchand d'âmes, pour lequel il propose des power-ups dédiés à divers aspects de Guerre et Conflit. En plus de trouver de nouvelles compétences, les deux protagonistes peuvent en fait s'améliorer en complétant la collection de quelques pierres, qui peuvent être trouvées dans les différents niveaux ainsi que des globes à placer à l'intérieur de l'arbre de compétences qui peut être personnalisé par le joueur .

Darksiders Genesis : la critique

Au cas où vous en auriez l'envie et la chance, Darksiders Genesis peut également être abordé dans coopérative avec un ami, amenant ainsi Guerre et Conflit à l'écran en même temps. Dans le cas où vous joueriez plutôt en mode solo, le joueur a le droit d'alterner entre les deux protagonistes, profitant des particularités de chacun des deux pour avancer. C'est bien sûr le cas de certaines énigmes du jeu, mais aussi de certains boss qui ne peuvent être vaincus que d'une certaine manière.

Bref, Darksiders Genesis parvient à divertir le joueur et au départ il fait aussi beaucoup, lui permettant de se déplacer facilement parmi des hordes d'ennemis. Les choses se compliquent au fur et à mesure que les niveaux avancent, notamment en ce qui concerne les combats avec les patron qui anticipent les étapes finales. A mon avis, une intervention d'Airship Syndicate est nécessaire pour mieux équilibrer la difficulté du jeu, ou du moins pour permettre au joueur de comprendre comment se préparer pour les matchs finaux. Je me suis retrouvé à plus d'une occasion à ne pas reconnaître une méthode pour battre le boss que j'avais devant moi, ne prenant que des gifles répétées sans voir d'issue. Je ne me sentirais donc pas coupable de ceux qui, dans une telle situation, décideraient de jeter l'éponge face aux affres de frustration.



INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Darksiders Genesis sur PC. Le jeu devrait également arriver prochainement sur Google Stadia, tandis que pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One il sera évoqué le 14 février 2020.

Durée
  • Une quinzaine d'heures sans tenir compte des accrocs face aux patrons (meilleurs voeux).
Structure
  • Doublage entièrement en italien, ainsi que les textes.
Objets de collection et extras
  • Possibilité de revenir sur vos pas pour découvrir de nouvelles zones et secrets grâce à l'utilisation des pouvoirs acquis.

En conclusion, j'ai envie de recommander Darksiders Genesis à tous ceux qui tiennent à cette marque trop souvent sous-estimée ou oubliée, mais aussi à ceux qui veulent s'en servir pour approcher Darksiders pour la première fois. La seule chose à réellement prendre en compte à l'heure actuelle est le déséquilibre excessif du niveau de problèmes selon laquelle les deux chevaliers passent d'abord à mutiler tout ce qui bouge devant eux pour arriver au lieu de marcher péniblement vers les étapes finales. Bien qu'il soit vrai que ceux qui l'endurent finissent (peut-être) par gagner, alors que vous espérez un patch, préparez-vous avec une bonne dose de patience.

Darksiders Genesis : la critique
Avis sur Videogamingallday.com
graphique

La décision d'amener Darksiders Genesis en vue isométrique s'avère correcte par Airship Syndicate, surtout grâce à un soin particulier apporté à chaque détail. L'excellente réalisation des deux protagonistes s'accompagne également de celle des différents décors qui composent les niveaux, situés entre les Enfers et l'Eden. Comme déjà mentionné, le choix de raconter l'histoire des scènes d'entracte à travers une série de tableaux semblables à ceux d'une bande dessinée, le monde dont est issu Joe Madureira, est également appréciable. Pour ne signaler que quelques cas dans lesquels la caméra finit par être bloquée par des objets à l'écran, allant dans les cas les plus malheureux empêcher le joueur de voir les ennemis qui se trouvent à proximité du personnage contrôlé.

80">80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

L'excellent doublage en italien permet au joueur d'apprécier les blagues que War and Conflict échangent presque continuellement, tout en offrant la possibilité de suivre l'intrigue même à ceux qui ne sont pas équipés pour la suivre en anglais. A revoir la réalisation des sous-titres, souvent décalés ou manquants par rapport à ce qui est dit par les protagonistes. La bande-son propose des chansons très suggestives, qui s'intensifient à des moments particuliers, donnant ainsi quelques moments de pure épopée au jeu.

85
GAMEPLAY

Le plaisir initialement proposé par Darksiders Genesis est par la suite castré du sentiment d'impuissance généré par les boss qui précèdent la fin du jeu. Il faut espérer qu'Airship Syndicate va intervenir avec un patch dans peu de temps, afin de rendre le défi difficile mais pas frustrant. Sinon ce serait dommage, étant donné que le jeu s'avère plus que valable dans l'ensemble aussi d'un point de vue purement ludique.

78
Échelle de notation totale
80">80
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Darksiders Genesis : la critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.