Detroit: devenez humain

Ma relation avec les titres de Quantic Dream a été comme un tour de montagnes russes : des hauts et des bas, de l'exaltation et de l'agacement face à un potentiel parfois inexploité.
Je dois aussi faire un mea culpa, celui d'être TROP généreux avec Beyond: Two Souls, pardonnant ces sections ennuyeuses et la fin pour le moins bizarre.

Ayant posé ces prémisses nécessaires, j'ai toujours apprécié la grande attention cinématographique portée à la narration, à la photographie et à la bande son ; des aspects importants comme le gameplay, en particulier dans les productions qui tirent parti de ces aspects.
A ce propos, si vous ne connaissez pas parfaitement le pedigree du développeur français, je vous invite à lire la première et deuxième partie de notre monographie dédiée.



En réalité, des productions telles que The Last of Us m'ont fait comprendre qu'on peut créer un excellent système narratif sans sacrifier particulièrement le gameplay.
Le chemin tracé par Quantic Dream emprunte différentes pistes, celles de donner au joueur la possibilité de façonner sa propre histoire dans des limites bien définies. Un objectif noble, mais le résultat de compromis plus ou moins élégants qui peuvent tout de même produire un résultat efficace : Detroit : Become Human rentre dans cette catégorie.

Avec le dernier titre de David Cage, en effet, la sublimation de cette "école de pensée" était probablement atteinte, notamment en ce qui concerne les idées appliquées au scénario et au gameplay, bien ancrées dans l'esprit du développeur.

La sublimation qui représente cependant aussi une limite, comme j'aurai l'occasion de vous le dire au fil de l'examen.

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Il existe autant de livres, de films et d'autres supports dédiés à l'imagination androïde que vous le souhaitez ; au cours de notre entretien, David Cage a déclaré avoir particulièrement apprécié « La singularité est proche » de Raymond Kurzweil, un essai qui photographie le moment où les machines deviennent plus intelligentes que l'humanité elle-même.
Mais l'emblématique développeur français a aussi précisé qu'il s'était construit une vision personnelle de tels événements, qui sont l'arrière-plan des possibilités placées entre les mains du joueur.



La ville théâtrale idéale ne pouvait être que Détroit, dans un futur alternatif à celui qui nous attend réellement, daté de 2038.
Petite parenthèse personnelle, parmi les nombreuses prédictions sur l'avenir du monde, celle qui prévoit la présence d'androïdes me semble tout à fait plausible, mais pas si près dans le temps : probablement notre génération mourra beaucoup plus tôt, donc #checenefotte.

Dans la métropole du Michigan, cependant, il existe la plus grande production de machines humanoïdes sensibles, utilisées à des fins différentes et capables de traiter une quantité de données impensable pour notre esprit.
Mais comme tout logiciel qui se respecte, les bugs ou "backdoors" - plans B - instillés par les créateurs pour chaque éventualité et but, qu'il soit noble ou non, ne manquent pas.
Les instabilités du système ont conduit à la formation de soi-disant déviants, des androïdes qui ont mûri leur propre conscience ou présumée telle, au point de manifester des sentiments tels que l'ambition, le désaccord, la peur, la volonté d'être simplement libre.

Non, je n'ai vu aucun écran bleu de la mort.

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La lutte pour l'émancipation est vécue à travers trois points de vue bien définis, flanqués de multiples nuances qui renvoient à l'esthétique de la ville américaine et aux relations avec les autres personnages.

Tout d'abord Markus, qui se trouve avoir un rôle de premier plan dans la transmission de ce sentiment d'émancipation ; Connor, un détective androïde qui enquête précisément sur l'état de déviance ; Kara, qui montre des signes évidents d'empathie envers l'enfant auquel elle est confiée, au point de vouloir vivre une vie libre et indépendante.
Ce dernier, protagoniste du court métrage daté de 2013 et présenté lors de la GDC de San Francisco - j'y étais ! - représente l'un des premiers modèles produits par Cyberlife, la société leader dans la production d'androïdes.



Dans Detroit : Become Human on commence par un chapitre dédié à chacun des trois protagonistes, qui ne manqueront pas de croiser leurs chemins également en fonction des choix effectués par le joueur.

La structure du jeu n'est pas très différente de celle de Heavy Rain, seulement maintenant le récit se dirige vers une plus grande échelle ; il y a aussi une meilleure fluidité lors des séquences interactives rapides, également parce que la plupart de ces opérations superflues typiques que nous avons vues dans Heavy Rain ont été éliminées. Pour comprendre, la scène dans laquelle Kara sert Alice et son père à manger, devant faire la vaisselle etc, est destinée à introduire les événements qui régissent la déviance de l'androïde modèle AX 400.

Les séquences d'action, enfin, sont parfaites pour un gameplay de type "statique", bénéficiant d'une pression des touches plus cohérente avec ce qui se passe à l'écran et en général étant plus engageantes.

Les décisions importantes doivent être prises dans un laps de temps limité, elles peuvent influer sur le sort des protagonistes et leur relation avec les personnages clés de l'histoire. Cette relation peut s'améliorer ou se détériorer, débloquant des voies supplémentaires ou des situations dans lesquelles une aide supplémentaire peut être fondamentale : trivialement si vous avez sauvé un personnage ou êtes devenu ami avec lui, il pourrait intervenir en vous aidant ou en se sacrifiant pour vous, à l'occasion de " "mauvais" choix. ou échec des séquences d'action.
Jusqu'aux décisions macro liées aux fins multiples : toutes les questions seront résolues sauf une, sur laquelle il faudra travailler avec imagination, laissant également un scénario pour un possible - absolument pas confirmé ! - Suivant.

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Je me fais l'ambassadeur d'une éventuelle question : est-il possible d'atteindre une durée de l'aventure même divisée par deux dans le cas où vous joueriez "mal", en sautant des étapes ou en sacrifiant les protagonistes ?



La réponse - tant attendue - est « non », puisque certains dispositifs narratifs parfois trop didactiques viennent à la rescousse. De toute évidence, vous pouvez sauter des chapitres entiers et d'autres encore s'excluent mutuellement par rapport aux choix effectués, mais comme je l'ai dit au début de l'article, il existe des limites bien définies à l'intérieur desquelles se déplacer librement.

À cet égard, l'interface proposée par Quantic Dream est excellente : à la fin de chaque chapitre, le personnage qui l'a affronté est montré et un schéma avec le chemin parcouru - en détail - ainsi que les autres branches et "extras". Il est donc permis de recommencer le chapitre à partir de divers points de contrôle afin d'essayer différents chemins, avec la possibilité de choisir de sauvegarder la progression, puis de modifier la suite, ou simplement d'explorer différents événements.

Une fois que vous avez façonné votre histoire, il est donc très facile de se faufiler entre les chapitres pour expérimenter des chemins alternatifs.

Mon premier "run" avec le jeu a duré environ onze heures, puis je me suis délecté à rejouer certains passages pour dissiper davantage les doutes sur l'intrigue, jusqu'à ce que j'expérimente des destins différents pour chacun des trois protagonistes.

Revenant à la sublimation énoncée au début de l'article, Detroit : Become Human est un bon jeu, surtout lorsqu'il raconte les histoires de ses personnages d'une manière intime et personnelle, capable d'impliquer et de faire vibrer des chapitres qui excellent dans le scénario et la narration. Lorsque l'intrigue prend son souffle et s'étend à toute la ville de Détroit, il est plus facile de comprendre ce qui se passe en fonction des choix, jusqu'aux événements prévisibles et donc anodins.

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Bref, David Cage a peu osé du point de vue de l'écriture, sur l'autel de vouloir rendre chaque branche de l'histoire cohérente et avec pour conséquence de frustrer, en partie, un scénario si bien construit dans ses fondements.

Nous ne sommes pas au niveau de "folie" de Farenheit et nous n'avons pas non plus de trous de script particuliers comme à ce moment précis de Heavy Rain; Détroit respire la qualité sur de grandes étendues, sans toutefois toucher aux sommets de l'excellence alors qu'elle devrait devenir grandiose et "à l'échelle" avec la nature de l'intrigue elle-même.

Je me rends compte qu'il est difficile de vous faire comprendre ce que je veux dire sans donner des exemples précis et donc des spoilers, mais ce n'est pas mon intention de gâcher l'expérience pour ceux qui veulent jouer au titre, nous aurons l'occasion d'en parler en second lieu à travers le direct et le Late Show de Povery.

Peu de choses à dire, cependant, sur le système technologique, à certains égards vraiment impressionnant.

Le jeu des acteurs utilisant la capture de mouvement est souvent exceptionnel, en plus du rendu de la peau et des tissus. Et puis la photographie, la profondeur de la caméra et de la caméra offrent des aperçus d'un réalisme vraiment impressionnant, dans un Detroit magistralement reproduit selon la vision des développeurs, sans trop de vols fantaisistes au-delà de ceux sur les androïdes eux-mêmes.
La cerise sur le gâteau, comme c'est maintenant la coutume, est l'utilisation du HDR pour améliorer le système d'éclairage.

Même les animations et les transitions sont mieux fusionnées les unes avec les autres, net de quand vous jouez délibérément "hors du temps" ; J'ai apprécié ce mélange résultant d'un travail technique et artistique capable d'augmenter l'empathie envers les protagonistes et leurs expressions faciales : leurs yeux sont vivants, expressifs, bien plus que dans les précédentes productions de Quantic Dream.

La bande-son représente un autre point fort, entre autres calibré de manière différente pour Markus, Connor et Kara : des chansons d'excellente qualité s'adaptent à ce qui est montré à l'écran, valorisant les moments d'actualité et laissant de côté les moments émotionnels ; Par contre depuis Heavy Rain j'ai reconnu une bande-son de grande valeur.

Enfin, le doublage italien connaît des hauts et des bas. Le jeu des acteurs est correct, y compris le ton ; pas toujours, cependant, les dialogues s'enchaînent adéquatement les uns avec les autres suivant un choix, marquant la différence la plus marquée par rapport à un doublage original grandiose aussi parce que c'est l'apanage des mêmes acteurs qui ont donné l'apparence aux personnages. Pour profiter pleinement de cette partie, il serait conseillé de la jouer en anglais et au maximum avec des sous-titres italiens, mais je ne suis pas offensé si vous souhaitez la jouer entièrement dans la langue du Bel Paese.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Detroit: Become Human sur PlayStation 4 Pro, mettant évidemment fin au jeu, puis barbotant dans des choix et des fins alternatifs, ainsi que consultant du matériel supplémentaire. De plus, j'ai mangé 4 pizzas et bu en moyenne 3 cafés par jour.

Durée
  • J'ai terminé le jeu en environ 11 heures, comme mentionné plus tard, il y a un certain nombre de macros finales et tous les chapitres sont extrêmement rejouables.
Structure
  • Le gameplay et le système de jeu sont similaires à Heavy Rain.
  • Le niveau de difficulté standard est appelé Expert, il y en a un appelé Débutant dans lequel il y a plus de temps pour les choix et il y a moins de chance qu'un personnage soit tué.
  • Vous pouvez rejouer chaque chapitre pour essayer d'autres voies, en choisissant d'enregistrer ou non votre progression.
  • Prise en charge HDR, damier 4K sur PlayStation 4 Pro.
  • Possibilité de sélectionner les sous-titres selon trois tailles différentes
Objets de collection et extras
  • Il n'y a pas d'objets de collection pendant le jeu au sens classique, au-delà de quelques magazines numériques à lire, qui complètent le récit autour du Détroit de 2018. En clair, les actions et les choix peuvent débloquer différents scénarios et chemins.
  • Pour chaque chapitre, vous obtenez des points qui peuvent être dépensés pour débloquer des croquis, des détails visuels de chaque personnage, de la musique à écouter, des courts métrages dédiés à certains des personnages
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Detroit: devenez humain
  • Date de sortie: 25 mai 2018
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Detroit : Become Human manque un peu de cette âme constamment recherchée par ses protagonistes, restant en tout cas une belle expérience, techniquement excellente, qui ne présente pas de bavures particulières ou de baisses qualitatives comme cela s'est produit avec d'autres titres du développeur français. Il manque surtout d'écriture, ose peu dans les phases finales, mais reste peut-être la meilleure représentation de cette manière d'appréhender le jeu vidéo.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Capture de mouvement au plus haut niveau, meilleure fluidité concernant la transition des animations, en général grande utilisation des outils photographiques pour rendre l'impact avec le jeu plus cinématographique.

94
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bande-son fine et bien diversifiée, doublage italien ok sans les pointes de l'anglo-saxon.

92
GAMEPLAY

Séquences quicktime plus diversifiées et fluides lors des moments d'action, l'écriture didactique annule en partie l'excellent scénario et les chapitres des premiers 2/3 du jeu.

82
Échelle de notation totale
85
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