Dragon Quest XI: Échos d'un âge perdu

Des années avant que Squaresoft ne devienne une référence pour tous les amateurs de JRPG, et même avant le sien Final Fantasy VII révolutionné più avanti il concetto stesso di “gioco di ruolo”, rendendolo di fatto diffuso anche fra quei giocatori che nemmeno sapevano fino a quel momento cosa fossero termini quali “Skill Point” o “HP Level”, la serie Dragon Quest (fuori dal Giappone conosciuta comme, comment guerrier Dragon), a commencé son voyage au sein de ce genre dont il sera à son tour une source d'inspiration.



C'est en fait en 1986 qu'Enix a lancé sur le marché un jeu de rôle né de l'esprit du scénariste. Yuji Hori, qui s'est inspiré de jeux comme Sorcellerie e Ultima, de l'imagination de l'artiste Akira Toriyama et de celle du compositeur Koichi Sugiyama. Un premier épisode qui aurait donné vie à l'une des sagas les plus importantes de l'histoire du jeu vidéo, aujourd'hui composée de plusieurs spin-offs et de onze chapitres réguliers, dont le dernier, Dragon Quest XI : Échos d'une époque perdue, en fait, il est le protagoniste de notre revue.

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Dragon Quest XI : Echoes of a Lost Era arrive en Italie un an après la sortie originale. En effet, Square Enix a décidé d'apporter des modifications importantes à la structure du jeu dans le but précis de le rendre plus attractif pour le marché occidental. Rien de frappant cependant : on parle de l'ajout de voci en anglais, de une modalité mission extrême qui offre des défis supplémentaires pour les joueurs plus expérimentés, d'un nouveau fonction à exécuter, menu et interface utilisateur plus intuitif, et un mode photo qui permet aux joueurs de photographier en détail les paysages, personnages et monstres du jeu.

Entrant dans les détails, cependant, le titre parle de un jeune homme qui a grandi dans le paisible village de Roccapietra qui après avoir participé à la cérémonie de passage à l'âge adulte dans son village, découvre une vérité incroyable : en fait il est la réincarnation du légendaire "Lucente", un héros qui a sauvé le monde dans les âges passés, et est destiné à faire de grandes choses. .. Mais après avoir révélé sa véritable identité, le héros est qualifié de "Fils de l'ombre" et l'armée commence à le traquer. Lors de sa fuite, il rassemble un groupe d'aventuriers courageux, dont la guérisseuse Serena, le voleur aux cheveux bleus Erik et le mystérieux vieux Rab. Ils croient vraiment en la réincarnation du Shining One et se lancent avec lui dans un voyage qui les mènera à travers les continents et les océans, où ils découvriront une terrible menace qui plane sur le monde.



Dragon Quest XI présente la structure classique de nombreux JRPG, avec une intrigue peu originale mais amusante à suivre et non sans rebondissements, divers lieux à explorer, des personnages qui suivent leur routine quotidienne avec lesquels interagir pour recueillir des informations ou des missions, des magasins à visiter pour acheter tout ce dont vous avez besoin pour les missions et des monstres qui se comportent différemment selon l'environnement dans lequel ils se trouvent, à démonter pour se frayer un chemin dans l'aventure et récolter des points d'expérience.

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La croissance de chaque personnage est gérée directement par l'utilisateur via le Grille de compétences, au-dessus duquel vous pouvez utiliser les points de compétence obtenus au combat pour "enseigner" de nouveaux sorts et techniques aux héros, et améliorer leurs caractéristiques. D'autres peuvent alors être débloqués en "se déplaçant" sur les panneaux de l'échiquier : lorsqu'un est activé, ceux qui l'entourent deviennent disponibles à leur tour, élargissant les options.

Tout cela permet de déployer sur le champ de bataille quatre personnages à la fois équipés pour affronter des hordes de monstres colorés et au caractère plutôt rigolo, à vrai dire. dans des combats caractérisés par la structure canonique au tour par tour. Les adversaires sont visibles à l'écran, il est donc possible de les éviter ou de les attaquer en premier pour commencer le combat avec un petit avantage lorsque le groupe est « porté » dans l'écran de combat classique.
Le système de combat est simple et intuitif, avec les attaques physiques et magiques classiques et les capacités uniques de chaque personnage à alterner habilement pour les exploiter correctement en fonction des caractéristiques et des faiblesses des ennemis. Chaque type d'attaque, ainsi que les sorts ou autres coups spéciaux, varient selon le personnage, l'arme et son niveau.


Cependant, il y a une belle nouveauté constituée par le soi-disant Pouvoirs guillerets, une typologie de attaques spéciales qu'un personnage peut effectuer seul ou en coopération avec d'autres membres de l'équipe qui sont à leur tour dans le même statut. La condition pour utiliser ces pouvoirs est que le membre du groupe ait d'abord subi un certain préjudice. L'état Perky dure plusieurs tours et peut être maintenu même après la fin d'un combat, prêt à être utilisé dans un combat ultérieur.


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Le niveau de difficulté général n'est pas très élevé, et en tout cas il y a un certain nombre d'éléments qui facilitent la tâche du joueur. De ce point de vue, par exemple, il peut être exploité l'un des camps disséminés sur la carte qui servent de buvette pour la fête. En effet, la zone n'est pas attaquable par les ennemis, elle permet de sauvegarder la partie, de recharger sa santé et son mana et de forger des objets particuliers et rares à travers un joli mini-jeu, à condition bien sûr d'avoir la formule alchimique relative.

Trouver des armes, des objets, des matériaux rares et des formules cachées pour améliorer son équipement devient ainsi le ressort qui pousse le gamer à vagabonder à travers le monde.

L'élément exploratoire est en effet une composante fondamentale du jeu, tout comme une grande importance est accordée à l'interaction avec les éléments qui "peuplent" les différentes villes ou les différents clubs. un monde immense et merveilleux qui combine un style cel-shaded aux détails photoréalistes. Dans ces environnements vous pourrez en effet discuter avec les habitants pour récolter des informations utiles ou débloquer des quêtes secondaires (une autre raison qui peut vous pousser à vous aventurer dans le monde), mais aussi interagir avec différents objets comme des tonneaux, des vases, des bibliothèques, des puits et sacs, dans lesquels bien souvent se cachent de précieuses surprises. Parallèlement à l'aventure, Dragon Quest XI présente également tout une série de mini-jeux conçu pour varier le gameplay et permettre aux puristes du genre de profiter pleinement du jeu, en découvrant tout ce qui peut être découvert.


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Quant au secteur technique, Dragon Quest XI est un vrai régal pour les yeux grâce au choix des couleurs et à la modélisation tridimensionnelle des personnages, scénarios et créatures. Villes animées, villages pittoresques, forêts luxuriantes, châteaux et donjons lugubres à explorer, le tout conçu avec soin et représenté avec un nettoyage d'image vraiment remarquable. La partie sonore est un peu plus décevante, pas tant dans les effets mais plutôt dans le fait que la belle bande son éditée par l'habituel Koichi Sugiyama, est composée de simples morceaux midi et non orchestraux ou chantés.


INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age sur PlayStation 4 pendant environ 58 heures, le complétant sans terminer toutes les missions secondaires optionnelles.

Durée
  • La campagne principale peut être terminée en 45 à 100 heures environ, selon les compétences du joueur et les missions optionnelles terminées ou non.
Structure
  • Différents niveaux de difficulté et options de jeu qui peuvent être sélectionnés immédiatement.
  • Sous-titres italiens, doublage anglais.
Objets de collection et extras
  • Divers défis et mini-jeux pour obtenir des points pour l'achat de gadgets et d'articles supplémentaires.
  • Mode photo qui permet aux joueurs de photographier en détail les paysages fantastiques, les personnages et les monstres du jeu.
  • Mode difficile qui offre des défis supplémentaires et augmente le niveau de difficulté global.
  • Trophées PlayStation 4 et réalisations Steam
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Dragon Quest XI: Échos d'un âge perdu
  • Date de sortie: 4 Septembre 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
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Léger, mais aussi amusant, vivace et plus profond qu'il n'y paraît à première vue, Dragon Quest XI : Echoes of a Lost Age est un RPG japonais à l'ancienne qui semble avoir été conçu spécifiquement pour faire plaisir aux fans du genre. . Dans un moment historique où l'on assiste souvent à des bouleversements techniques continus dans de nombreuses sagas historiques, il est agréable de retrouver ce sentiment, cette atmosphère et cette jouabilité, bien que simplifiée sur certains points, des classiques du passé. En bref, un titre complet à tous points de vue, capable de passionner et de divertir tous ceux qui aiment sérieusement les jeux de rôle.

Revue par Massimo Reina
graphique

Le secteur graphique est excellent, avec un design de personnage bien choisi et le style incomparable de Maestro Toriyama pour embellir chaque personnage, scénario ou créature. Bonne variété de lieux, avec des villes, des villages, des forêts luxuriantes, des châteaux, des zones enneigées et des donjons sombres, représentés avec de belles couleurs et avec une propreté d'image vraiment remarquable.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le doublage en anglais est discret, la bande son est belle mais elle est composée de midi, ce qui lui fait perdre un peu de qualité.

85
GAMEPLAY

Grande longévité, système de combat au tour par tour très sympa, histoire drôle et liberté de mouvement absolue.

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