Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante Videoludico

Tout le monde aura été en vacances pendant des semaines et sera soudainement assailli par cette envie de pizza, de pâtes en sauce, de lasagne ou de n'importe quel aliment dont vous vous souviendrez à la maison. Inventé dans les années 60 en référence aux aliments qui inspirent la nostalgie, la sécurité et la familiarité, le terme "Comfort Food" est devenu ces dernières années une triste bannière pour n'importe quel restaurant. Utilisé de manière authentique, cependant, c'est le concept auquel j'ai constamment pensé en jouant à Dragon Quest XI S: Echoes of a Lost Age - Final Edition. Si Indies expérimentales, triple A mammouth et titres VR innovants sont ces plats qui nous font envie tous les jours, Dragon Quest XI S est ce grand classique extrêmement familier auquel nous voulons toujours revenir car nous sommes sûrs de trouver ce que nous attendons vraiment des jeux vidéo : beaucoup de plaisir.



Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante Videoludico

 

Initialement sorti en 2017 au Japon sur Playstation 4 et dans une version pour Nintendo 3DS jamais sortie en Occident, le titre a ensuite atteint les côtes occidentales en 2018 sur la console Sony et dans la nouvelle édition Steam. Dès la première annonce, Square Enix a également promis la sortie également sur ce qui était connu à l'époque sous le nom de Nintendo NX, c'est Switch. Des années et des années d'attente ont certes pesé sur les épaules des fans, mais ceux qui ont su résister jusqu'ici ont assurément fait le bon choix : l'Ultimate Edition pour Nintendo Switch est la meilleure disponible, et dans cette revue je veux approfondir toute son actualité, sans trop m'attarder sur le contenu du jeu original déjà décrit par Massimo Reina pour la version Playstation 4.


 

Mot de passe : personnalisation

Avec le portage sur Nintendo Switch, Square Enix a décidé d'élargir l'audience potentielle du jeu en enrichissant l'ensemble de la structure de gameplay avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, qui allègent le fardeau du besoin d'agriculture d'expérience, et déposer de nombreuses petites choses fastidieuses qui ralentissaient une progression fluide. Le confort d'utilisation des mécaniques a certainement été un des points clés lors du développement : Dragon Quest XI S est un titre qui tourne rond, sans frustrations, bourrages avec les commandes ou malentendus des mécanismes. Presque toutes les mécaniques peuvent être plus ou moins automatisées avec un degré de personnalisation vraiment rare à trouver dans le paysage vidéoludique. Par exemple : le combat peut avoir une vue dégagée ou fixe, trois vitesses de développement différentes et des tactiques prédéfinies pour chaque personnage. Là personnalisation de chaque aspect il peut également être trouvé dans l'équipement qui peut être automatiquement attribué aux personnages, en fonction des préréglages de statistiques souhaités, et d'une manière sans rapport avec la tenue esthétique, afin que cette nouvelle armure très puissante ne détruise pas l'aspect peigné de votre héros. La carte peut être parcourue à pied ou avec différentes montures, de nombreux ajouts de toutes pièces sur la Switch, avec possibilité de téléportation et de course automatique. Mais ce n'est pas tout : la forge d'artisanat, initialement rappelée uniquement dans les camps, peut désormais être utilisée n'importe où en l'appelant avec un menu rapide qui accélère encore plus les options. De plus, si vous trouvez la narration très agréable du titre étrangement fastidieuse, toutes les cinématiques peuvent être sautées et les dialogues peuvent continuer automatiquement. Toutes ces fonctionnalités sont parfaitement mises en œuvre dans un équilibre très délicat entre la simplification et la nécessité d'un niveau de défi constant. Cependant, ce dernier n'est pas indifférent : à partir du milieu, certains boss vont assurément vous faire transpirer, surtout si vous choisissez certaines options du nouveau Mode draconien, du destin de Halo Skulls ajouté dans cette version Switch.



Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante VideoludicoLe combat peut être géré avec la caméra et le positionnement des personnages libres ou fixes, sans aucun impact sur le gameplay.

 

Contenu sans fin

En plus de la campagne principale présente dans son intégralité, Dragon Quest XI S a reçu des missions secondaires supplémentaires sur Nintendo Switch qui élargissent la connaissance des personnages secondaires du protagoniste d'une manière plutôt intéressante. Si cela ne suffisait pas, dix autres longues missions se déroulant dans les nouveaux environnements 2D, dont nous parlerons plus tard, enrichissent considérablement la quantité disproportionnée de contenu global. Dragon Quest XI S est ainsi devenu un géant qui nécessite un engagement de cent heures et plus de jeu, pour comprendre comment y faire face : après les vingt premières heures, plutôt linéaires dans la progression, le jeu s'ouvre à des décors plus larges, interconnectés et moins guidés. Une fois l'histoire principale terminée, un énorme fin de partie pleine d'activités intéressantes à compléter.

Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante VideoludicoUn autre ajout est le mode photo qui, malgré une quantité d'options très modeste, est assez agréable.

 

Une plongée en deux dimensions dans le passé

L'un des plus gros ajouts à la version Nintendo Switch du titre est le Mode 2D qui transforme essentiellement le jeu entier en ce qu'il aurait été s'il avait été conçu à l'ère de la Super Nintendo. Il est possible de basculer entre les modes 3D et 2D et ainsi jouer toute l'aventure, mais attention : chaque changement nécessite un redémarrage du chapitre avec une nouvelle sauvegarde, un problème non négligeable compte tenu de la durée considérable de chacune. Cette lourdeur fastidieuse amène à une simple considération : Square Enix n'a pas voulu que ce mode 2D soit continuellement alterné en parallèle avec le 3D, mais comme un véritable second jeu à affronter une fois le principal terminé. Dans ce mode 2D, le combat et l'exploration sont modifiés selon les mécaniques classiques de Dragon Quest de l'ère du pixel art. Le résultat est donc plein de nostalgie, grandement enrichi également par des missions spéciales qui ne peuvent être affrontées qu'en 2D qui vous permettent de visiter des sections des mondes des plus anciens jeux Dragon Quest. On peut donc considérer cet ajout comme une tentative à moitié réussie: nous ne cachons pas que notre rêve aurait été un basculement en douceur entre les deux modes.



Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante Videoludico
Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante Videoludico

L'exploration et le combat en mode 2D suivent le style non seulement des graphismes, mais aussi du gameplay, du Dragon Quest de l'ère SNES.

 

Des compromis minimes pour un port parfait

Le passage sur la petite tablette de Nintendo a clairement affaibli les qualités techniques de Dragon Quest XI S, faisant ainsi du secteur technique la seule caractéristique inférieure de cette version par rapport aux autres. Le principal problème réside dans la résolution : en mode portable il n'atteint pas les 720p de l'écran Switch, se contentant de valeurs plus basses, alors qu'en mode docké il dépasse certainement le seuil HD sans toutefois atteindre la définition de la version Playstation 4. Plusieurs sources lumineuses ont été redimensionnées et les textures de qualité réduit, mais malgré cela, la plupart des éléments sont fidèlement reproduits sur le matériel Switch avec une fréquence d'images pratiquement parfaite à 30 ips. La conversion a été abordée avec beaucoup de soin : tous les éléments textuels et de menu sont rendus à la résolution maximale de 720p portable et 1080p ancré pour une expérience de lecture de texte très confortable. Malgré les renoncements nécessaires, Dragon Quest XI S était et reste un titre splendide à admirer, grâce à la maîtrise artistique de Akira Toriyama et un moteur graphique, Unreal Engine 4, qui garantit des éclairages et des effets dans l'air du temps.

Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante VideoludicoLa grande majorité des cinématiques du jeu sont rendues dans le moteur, tandis que certaines sont préenregistrées avec une plus grande perte de qualité des détails en raison de la compression vidéo massive.

 

Vade rétro MIDI

Croix et joie du jeu, l'accompagnement sonore de Dragon Quest XI S a subi un véritable lifting. La formidable musique MIDI de la version Playstation 4 a été remplacée par des versions entièrement orchestrées par Orchestre Symphonique Métropolitain de Tokyo avec une augmentation disproportionnée de la qualité de tous les thèmes. Cela a également créé un mélange très agréable de sons enregistrés et synthétiques, c'est-à-dire celles appliquées à la plupart des effets sonores liés aux menus et aux interactions. On peut, avec un peu d'imagination, lire tout le secteur sonore de Dragon Quest XI S comme une métaphore du jeu lui-même : un mélange très réussi de tradition et de modernité. le doublage anglais très appréciable, également pris en charge pour la première fois par l'option en japonais. Malheureusement, il faut admettre que de nombreux thèmes sonores du jeu sont répétés jusqu'à épuisement même dans des situations inadaptées : déambuler dans les rues nocturnes tranquilles de Gondolia accompagné du même thème musical festif d'un après-midi course dans les prairies ne fait certainement pas partie de mon idée de l'agrément.


 

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Dragon Quest XI S : Echoes of a Lost Age - Final Edition grâce à un code de test fourni par Nintendo, éditeur du jeu en occident. Une démo du jeu couvrant les quatre premiers chapitres d'une durée de près de dix heures est téléchargeable gratuitement sur le Nintendo eShop. Le fichier de sauvegarde de la démo est transférable au jeu complet. Vous pouvez également télécharger gratuitement des DLC contenant des objets utiles et des tenues alternatives pour les personnages.

Durée
  • Dans mon jeu, j'ai dévoré la campagne principale en quarante-cinq heures sans me plonger particulièrement dans les missions secondaires ou la recherche de détails et d'objets de collection.
  • Un mode d'approche plus détendu pourrait facilement prendre soixante heures de jeu, mais si vous voulez vraiment voir tout le contenu de fin de partie, cela prendra de manière réaliste une centaine d'heures.
Structure
  • Le monde de Dragon Quest XI S est divisé en macro-zones, chacune avec un chargement très court avant la connexion. Il ne s'agit donc pas d'un véritable open-world.
  • La progression est divisée en chapitres (douze au total) mais leur présence est presque imperceptible. Il n'y a pas de titres ou de lignes de démarcation particulières, à tel point qu'il est difficile de comprendre où l'on en est réellement arrivé.
  • En plus de la campagne principale, il existe deux types de missions secondaires : celles dans le monde en trois dimensions et celles liées aux Tockles, des êtres éthérés qui voyagent dans le temps et assignent des missions se déroulant dans les univers passés de la série 2D.
Objets de collection et extras
  • Le monde entier du jeu est jonché de portes spéciales pleines de surprises mais apparemment impossibles à ouvrir.
  • Les médailles spéciales cachées dans les endroits les plus reculés deviendront à un moment donné d'une grande utilité.
  • L'artisanat est basé sur des livres de recettes que l'on trouve dans le monde entier.
  • D'autres objets de collection sont assez particuliers et jouent avec des références constantes à l'histoire et à la tradition de la série Dragon Quest, il vaut donc mieux les garder comme une surprise.
  • Pour le moment, Square Enix n'a publié aucune information sur la sortie éventuelle de tout contenu supplémentaire de cette version sur les autres plateformes. Si je devais miser mon grain de sel, je dirais que les nombreux ajouts arriveront sûrement mais avec un retard considérable et non gratuitement.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Dragon Quest XI S : Échos d'un âge perdu - Édition finale
  • Date de sortie: 27 Septembre 2019
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Anglais, Japonais
  • Langue des textes : Italiano
Dragon Quest XI S, Nourriture réconfortante Videoludico

 

Dragon Quest XI S est comme ce plat traditionnel, délicieux et convivial dont nous avons tant envie après un moment loin de chez nous. Dans un paysage vidéoludique qui se débat entre les exigences du marché et un désir incessant d'auteur, Square Enix nous offre un titre qui ne rejette pas ses origines historiques, mais plutôt les comprend et les embrasse grâce à tous ces ajouts et aménagements nécessaires pour le rendre un chef-d'œuvre qui peut être apprécié par n'importe qui en 2019. La version Nintendo Switch, correctement appelée l'édition finale, est la meilleure parmi celles disponibles et tout en sacrifiant quelques pixels de résolution, elle est payante avec une quantité exceptionnelle d'ajouts.

Revue par Emanuele Vanossi
graphique

La conversion sur Switch est techniquement parfaite. Bien que la résolution soit bien inférieure aux autres versions, le jeu ne montre aucun signe de sacrifices particuliers. La fréquence d'images est stable et le style artistique coloré et féerique est toujours magnifique.

90
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Malgré une répétitivité des thèmes principaux à la limite de l'épuisement auditif, la bande son est d'une qualité infiniment supérieure à celle de la version originale grâce aux nouveaux enregistrements orchestraux. Le doublage anglais ou japonais enrichit la plupart des dialogues avec beaucoup de personnalité.

85
GAMEPLAY

Amusant, personnalisable et extrêmement confortable, le gameplay du jeu est le meilleur que vous puissiez attendre d'un jrpg traditionnel gigantesque. La version Nintendo Switch propose une très longue série de raffinements de l'original qui améliorent la fluidité de chaque mécanique du titre.

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