Enfants de Morta

Une histoire de famille. C'est le point de Enfants de Morta, ce qui le sépare du reste du pixel art hack'n'slash roguelite qui envahit le marché. Pas seulement une effusion de sang et une accumulation obsessionnelle de boosts et de buffs, mais un voyage dans la vie des Bergson d'amour, de haine, de déni, d'obstination et d'obstination. Ne vous attendez pas à l'écriture d'Inception, mais vous ne vous attendez pas non plus à entasser des cadavres sans but. Children of Morta tente sérieusement de déchaîner chez le joueur des émotions qui vont au-delà de la colère, de la frustration ou de la satisfaction d'explorer un donjon, nous catapultant dans un monde corrompu auquel seul l'amour de la famille peut remédier.



 

TOUT EN FAMILLE

S'il y avait une télévision dans la maison des Bergson, nous n'aurions peut-être pas tous ces personnages jouables.

Prenons du recul. Children of Morta est un projet de l'équipe indépendante Dead Mage qui, après avoir été lancé en janvier 2015 sur Kickstarter, a connu trop de problèmes à ce jour. L'intrigue nous emmène Mont Morta sur laquelle se dresse la demeure chaleureuse et accueillante habitée depuis de nombreuses générations par famille Bergson. Le chef de famille John et sa femme Mary vivent une existence paisible avec leurs quatre enfants (un de plus en route) Linda, Kevin, Mark et Lucy ainsi que la sage grand-mère Margareth, le cousin Joey et l'homme à tout faire Oncle Ben. La quiétude familiale est bouleversée par l'apparition du corruption, un mal qui dévore la Mort derrière laquelle se cache une ancienne menace à laquelle les Bergson devront faire face en tant que gardiens de la montagne.

De ce postulat naît le besoin des Bergson d'explorer les carrières de Caeldippo, Barhaut et Terralava, les trois macro zones où résident les trois esprits montagnards que la famille devra libérer afin d'éradiquer le fléau de la corruption.



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LA DOUCEUR DU FOYER

Casa Bergsons est la plaque tournante du jeu où nous pourrons écouter les préoccupations des personnages, améliorer les compétences et observer des événements spéciaux qui anticipent les intrigues. Cela progresse à chaque fois que nous rentrons chez nous, que ce soit après avoir réussi un donjon ou perdu. En descendant dans les profondeurs de la maison, nous pourrons sélectionner le niveau que nous voulons jouer ou rejouer, seul ou en compagnie d'un ami en coop malheureusement uniquement local.

Chaque membre de la famille incarne une classe bien spécifique et possède son propre arbre de compétences. Le gameplay est basé sur la combinaison fondamentale du bouton gauche de la souris pour l'attaque principale (épée, poing ou flèche) et du bouton droit pour l'attaque secondaire, une capacité qui cause des dégâts depuis la zone. En plus des deux attaques de base, au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire et que vous investissez plus de points d'expérience, nous aurons accès à une bonne variété de compétences offensives et défensives. Avec la touche SHIFT vous activez la capacité défensive du personnage (bouclier, invisibilité, onde de choc qui étourdit les ennemis) tandis qu'avec la touche CTRL la fureur se déchaîne, un état buff dans lequel pendant quelques secondes le personnage augmente l'attaque de base, critique et vitesse exponentielle. La dynamique familiale est accentuée par la possibilité de débloquer des compétences partagées, comme un bonus en début de niveau ou un sauvetage extrême en cas de décès.

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Au début de chaque donjon, nous avons la possibilité de choisir avec quel membre de la famille jouer parmi les six disponibles :

  • John est le père et le premier personnage disponible aux côtés de sa fille Linda. Il est armé de spada et scudo et doté d'une bonne endurance qui lui permet de parer et d'attaquer en même temps au détriment des dégâts infligés.
  • Linda est la fille aînée et est armé de arco ce qui en fait une excellente approche pour faire face aux boss ou aux ennemis qu'il vaut mieux éviter.
  • Kevin il est le fils cadet, il fait de la dextérité sa force et son habileté avec moi doubles poignards et en esquivant font de lui un personnage incroyablement fort.
  • Mark est le fils aîné et est un as de arts martiaux.
  • Lucy elle est la plus jeune fille et grâce à sa grand-mère elle apprend à maîtriser le pyromancie ce qui le rend potentiellement dévastateur pour le combat à distance, dont la limite est l'incapacité d'attaquer en déplacement.
  • Joey est leur cousin et utilise un martello énorme similaire au Kirkhammer de Bloodborne, absolument déconseillé pendant les premières étapes du jeu en raison d'une lenteur excessive, puis devient un char fantastique une fois que vous avez suffisamment augmenté de vitalité, d'agilité et de dégâts.
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Tant d'approches différentes rendent le gameplay incroyablement varié dès le début de l'aventure sans avoir besoin de débloquer trop de compétences ou d'avoir à se catapulter dans des retours en arrière excessifs. Ce dernier est particulièrement utile pour débloquer les compétences universelles dont bénéficient tous les membres, ainsi que pour s'amuser à affronter à nouveau un boss avec une approche différente, accumulant des richesses afin d'améliorer encore la fête. Le retour en arrière est également nécessaire en cas de défaite d'un personnage, qui de la même manière que ce qui se passe avec les maladies de Darkest Dungeon, sera malade pendant un ou deux tours recevant une pénalité de santé rendant nécessaire d'avoir une alternative.



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DANS LE VENTRE DE LA BÊTE

Un bestiaire très varié et redoutable vous attend, que la chasse commence !

Les trois zones sont caractérisées par leur propre faune : la grotte de Caeldippo ce sont des grottes communes remplies de monstruosités corrompues telles que des chauves-souris, des araignées, des orcs et des chèvres démoniaques ; pour Barhaut, la ville des voleurs, il n'y a que du sable et les ruines de ce qui ressemble à une ville du Moyen-Orient peuplée de momies, de serpents et de créatures du désert ; Terralava cela ressemble à une ville industrielle avancée enfoncée profondément dans la montagne, maintenant à la merci d'êtres automatisés tirant des lasers de chaque orifice. À la fin de chaque niveau, il y a un boss pour un total de dix, allant de la bestialité comme une énorme araignée ou un démon chèvre à la Dark Souls aux divinités animales et aux constructions robotiques à affronter dans des arènes généralement pleines de pièges et de créatures.

Chaque donjon a une énorme quantité de pièces à l'intérieur qui servent à introduire quête secondaire e mini-jeux, signalé par des portes bleues ou jaunes. Ces divertissements agréables consistent à escorter un membre de la famille ou un érudit dans une autre pièce à travers des hordes ennemies, à battre les dieux au pong ou à appuyer sur des boutons dans le bon ordre pour débloquer une récompense, chasser un oiseau ou sauver un chiot d'une attaque par les créatures corrompues. et ainsi de suite.

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Remplir ces zones optionnelles donne accès à une série de babioles, marchands et buffs indispensables pour aller au fond du donjon : en plus des potions curatif les ennemis émettent deux types de devises, je morv c'est-à-dire l'or dont vous avez besoin une fois de retour chez les Bergson pour améliorer les statistiques de la famille, et le pierres précieuses qui servent à l'intérieur des donjons à ouvrir des coffres ou à payer les marchands qui apparaissent occasionnellement en vendant ou en réparant des amulettes et des objets divins.



Les plus utiles pendant le feu de l'action sont les obélisque qui attribuent un bonus temporaire comme une explosion constante qui nous accompagne pendant une minute ou un bonus à la défense, à l'attaque ou au taux de drop ; la rune qui associent les déménagements d'autres membres de la famille à une attaque primaire ou secondaire mais sont périssables ; la amulettes qui donnent des buffs durables tels qu'une vitesse accrue ou des dégâts critiques accrus et enfin le merci et les reliques divines qui peut être activé avec les touches Q et E et peut être des capacités uniques comme un totem qui distrait les ennemis pendant quelques secondes ou un dragon qui cause des dégâts de zone, soigne le personnage toutes les quelques secondes, le protège au point de mort ou se matérialise un droïde qui étourdit vos adversaires.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Children of Morta seul, malgré la possibilité de jouer en co-op local, grâce à une copie de test sur mon PC équipé du Sapphire RX580 8Gb à 144fps constant exploité grâce au moniteur AOC C24G1.

Durée
  • J'ai terminé l'aventure en environ dix-sept heures, mais je ne suis pas vraiment un joueur de roguelite, donc si vous êtes habitué au genre, cela pourrait prendre jusqu'à quinze heures.
Structure
  • Children of Morta est un roguelite d'action-rpg en trois dimensions avec des graphismes pixélisés dans lesquels nettoyer les ennemis en collectant des améliorations et en battant le boss final.
  • Chaque donjon est procédural et se compose de deux à quatre niveaux.
  • Casa Bergsons est la plaque tournante du jeu.
Objets de collection et extras
  • Dans les donjons, il y a des codex qui approfondissent les traditions et de nombreuses décorations pour la maison, notamment des bonsaïs, des aquariums, des lanternes, un chiot et trois automates.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Enfants de Morta
  • Date de sortie: 3 Septembre 2019
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Inglese
Enfants de Morta

SECTEUR LONGEVITE ET TECHNIQUE

Children of Morta n'est pas un simple jeu. Chaque personnage offre une approche différente qui a ses avantages et ses inconvénients qu'il faut garder à l'esprit face aux différents types d'ennemis, permettant au joueur de toujours choisir son style préféré sans avoir à se sentir obligé de changer de personnage sauf en cas de nécessité basée sur .au boss à la fin du niveau, mais s'il est correctement mis à jour, il est même possible de terminer le jeu avec un seul Bergson. Il m'a fallu environ dix-sept heures pour terminer l'aventure face aux dix boss qui vont du prologue à l'épilogue, effectuant un léger retour en arrière. Après le générique, il n'y a pas de nouveau jeu et nous pourrons rejouer les donjons pour améliorer complètement chaque membre et débloquer d'autres traits de famille ou simplement terminer les quêtes restantes et rechercher le codex qui explique l'histoire de Morta.

Enfants de Morta

Graphiquement si d'une part le pixel art jette le jeu dans le chaudron d'innombrables productions avec un style similaire d'autre part les couleurs vibrantes, les jeux de lumière et les décors vraiment évocateurs rendent le tout très agréable et parfait, allégeant le moteur de jeu nous permettant de profiter de l'orgie de pixels des plus excités sans soucis. Bon travail d'optimisation fait par Dead Mage, pendant tout le run je n'ai jamais eu de chutes de frame (les premières heures que j'ai passées à jouer à 60 FPS, peu après l'arrivée d'un patch qui débloquait les frames en les adaptant automatiquement au rafraichissement de mon moniteur) ou bug, à part le seul qui s'est produit lors du premier combat de boss qui a empêché cette méga-araignée de descendre dans l'arène et de rester immobile sans possibilité de la toucher.

La musique est très atmosphérique et est trop submergée par l'action, peut-être quelque chose de plus pressant pourrait être osé, tandis que le doublage se limite à la seule voix narrative qui prend des tons très similaires à ce qui a été entendu dans Darkest Dungeon, donnant beaucoup de pathos aux films.

Enfants de Morta

BIENVENUE À LA FAMILLE

Si Children of Morta peut aspirer à être l'un des meilleurs hack'n'slash de cette fin 2019 seul le temps nous le dira, mais sans aucun doute le travail de Dead Mage est minutieux et le contenu est là et n'est pas ennuyeux. Si une coopérative en ligne avait été mise en place, les prix du titre auraient grimpé en flèche, mais même en solo, le jeu fonctionne bien et ne devient jamais ennuyeux. Il a fallu de nombreuses années et des ajournements pour faire partie de la famille Bergson, mais le résultat final est d'excellente qualité et l'effort narratif est un bel ajout qui plaira sûrement à de nombreux joueurs.

Il le coût de 22 € n'est pas excessif et l'aligne avec d'autres productions similaires plus ou moins proches dans le style et le contenu comme Hyper Light Drifter, Dead Cells, Wizard of Legend ou encore Hades dont il se distingue par l'accent mis sur la famille sur laquelle se greffent gameplay et intrigue, faisant de Children of Morta a Je joue avec une personnalité qui lui est propre qui n'a pas un goût banal et renfermé.

 

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Bien que le pixel art soit largement utilisé dans le monde des éditeurs de logiciels indépendants et notamment dans les différents dungeon crawlers, Children of Morta parvient à se tailler son propre espace grâce aux couleurs vives et aux sprites d'ennemis bien faits et assez imaginatifs, jamais trop répétitifs . Les Bergson eux-mêmes sont bien caractérisés et malgré quelques clichés ont chacun leur propre physionomie qui les distingue nettement les uns des autres.

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le doublage du narrateur est bon, la musique un peu anonyme.

73
GAMEPLAY

Un roguelite incroyablement varié qui propose six approches différentes : bouclier et épée, arc, double poignard, marteau de guerre, arts martiaux et pyromancie qui, combinés aux mouvements particuliers de chaque classe, rendent chaque donjon différent et frénétique, avec des hordes d'ennemis bien assortis qui exigent la variété de tous les styles, du moins dans les premières heures de jeu. La présence de la coop le rend alors encore plus intrigant et garantit une rejouabilité encore plus grande.

88
Échelle de notation totale
84
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