Far Cry 3 Solution

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 3. Il peut y avoir des écarts par rapport à la version espagnole et / ou pour d'autres plates-formes.

Essayer de prendre la fuite

Après les cinématiques, vous devrez suivre votre frère jusqu'à ce que vous atteigniez la cabane. Retirez les éléments du tableau. Ramassez les objets, puis lancez une pierre sur l'objet. De cette façon, le garde sera distrait et vous pourrez continuer. Passez par la fenêtre, puis continuez vers la zone à la végétation dense. Cachez-vous à l'intérieur, puis lancez un rocher supplémentaire, distrayant les prochains gardes. Saute sur les caisses, puis accroupis-toi pour atteindre le pont. Passez de son côté opposé, puis observez la cinématique. Il vous faudra donc fuir : maintenez enfoncé le bouton de course, en suivant le chemin qui s'affiche devant vous. À la prochaine case à proximité, accroupissez-vous pour continuer. Lorsque, du côté opposé, un ennemi tentera de vous frapper, nous vous recommandons d'appuyer rapidement sur le bouton qui s'affichera à l'écran, pour l'éliminer rapidement. Traversez ensuite le pont pour terminer rapidement le niveau.



Dans la ville d'Amanki

Après votre conversation avec Dennis, entrez dans la boutique et achetez une arme. Alors sortez, suivez Dennis dans la ville. Avant d'entamer l'ascension, nous vous conseillons de prendre les objets contenus dans les bâtiments qui vous entourent. Commencez donc à suivre le chemin qui mène à la tour radio. En haut, pensez à sortir rapidement le serpent qui viendra s'accrocher à votre bras. Prenez ensuite le contenu des caisses autour de vous. Commencez donc à escalader la tour. En haut, désactivez le mécanisme, puis utilisez la corde pour revenir au sol. Activez ensuite la carte en écoutant les instructions.



Récolter la jungle

Sautez dans le véhicule à proximité, en commençant à vous diriger vers le marqueur sur la carte. Lorsque vous atteignez votre destination, vous remarquerez des objets sur la carte - les feuilles indiquent la présence de plantes qu'il vous faudra récupérer. Vous aurez généralement besoin de deux feuilles vertes, une rouge et une bleue. La feuille bleue peut être récupérée en se jetant dans le cours d'eau, tandis que les deux autres depuis le sol. Après avoir tout ramassé, commencez à examiner l'aire de jeu pour localiser les sangliers. Après les avoir trouvés, tirez à distance pour les mettre KO, puis récupérez leur peau. Activez la carte en vous dirigeant vers Amanaki. Localisez Dennis, parlez-lui. Il faudra donc créer deux médecines, ainsi qu'apprendre la capacité nommée "Takedown", et une que vous pourrez choisir librement. Une fois cela fait, vous serez appelé sur la radio (que vous avez volée au début) : sautez sur le camion pour commencer la prochaine mission.

Sécurisez l'avant-poste

La mission commencera dès que Dennis vous conduira à votre destination, à partir de la fin de "Harvest the Jungle". Avancez le long du chemin, puis utilisez votre appareil photo pour examiner l'aire de jeu. Vous remarquerez la présence d'un total de cinq ennemis dans la zone ; en compagnie d'un chien. Il n'est pas possible d'éliminer tous les sujets en un seul "tour", nous vous recommandons donc fortement d'entrer et de commencer à les frapper. Après les avoir tous assommés, l'avant-poste sera désormais vacant et vous devrez examiner le bâtiment principal pour localiser Liza. Après la cinématique, ramassez le contenu des caisses à proximité. Retournez à l'entrepôt, récupérez la carte mémoire sur la table, puis passez à la mission suivante.


Champignons des profondeurs

Tuez les deux cochons en récupérant leurs entrailles. Vous pouvez les utiliser pour créer une sorte de portefeuille, ce qui augmente le montant maximum d'argent que vous pouvez conserver. Votre objectif sera donc de parler à Earhardt - vous devrez vous diriger vers l'ouest d'Amanaki (activez la carte et projetez-vous vers cet endroit). Activez ensuite la tour radio en cours de route, révélant le reste de la carte. La maison d'Earnhard est située au sommet d'une grande colline. Lorsque vous vous en approchez, faites attention aux léopards sauvages qui peuplent la région - ils peuvent vous tuer très rapidement. Entrez ensuite dans le bâtiment arrière pour voir une scène d'entracte.
Entrez dans la maison, montez les escaliers ; votre ami vous dira qu'il est malade, il lui faut des champignons récupérables dans une grotte, seul moyen de se soigner. Cependant, vous devrez vous diriger vers l'est pour atteindre la zone cible, en utilisant la corde suspendue comme raccourci. Alors nagez autour des rochers, sautez dans l'eau pour localiser une grotte. Remontez à la nage, puis suivez le chemin jusqu'à atteindre un large dénivelé. Saute dans l'eau, puis tout droit en escaladant le lierre. Vous vous retrouverez devant un groupe de champignons - ramassez-les. Après la cinématique, continuez tout droit jusqu'à la fin de l'hallucination. Prenez d'autres champignons, sortez de la grotte et retournez chez Earnhardt. Parlez-lui, puis montez les escaliers et parlez à Daisy. La prochaine mission commencera alors.


L'Appel de la Méduse

Une fois la mission commencée, dirigez-vous vers l'avant-poste d'Amanaki en récupérant un véhicule. Il va maintenant falloir supprimer les opérateurs radio, en récupérant leurs informations. Sautez derrière la couverture la plus proche, située au sommet de la colline voisine. Vous remarquerez maintenant la position des opérateurs radio, indiquée par un index jaune. Nous vous recommandons de lancer une pierre pour distraire le garde le plus proche (à côté des conteneurs à gauche). Alors quand ils sont distraits, utilisez le takedown sur l'ennemi principal. Amenez le deuxième garde (à côté du navire) vers le conteneur en répétant la même procédure. Entrez dans le navire, attirant ainsi l'opérateur radio vers le navire - vous pouvez alors utiliser un démontage. Examinez le cadavre pour obtenir des informations.
Les deux prochains opérateurs sont du côté opposé du navire, nous vous recommandons d'utiliser l'approche décrite ci-dessus pour les mettre également KO. Après avoir récupéré toutes les informations, dirigez-vous vers la salle de contrôle de Medusa.
Une fois à l'intérieur, vous devrez vous approcher de la radio. Vous entendrez alors une partie d'une conversation. On vous dira que des hommes viendront dans la région pour enquêter ; votre objectif sera de les éliminer. Utilisez d'abord votre avantage d'altitude pour les éliminer plus facilement, peut-être en attirant certains vers le navire, puis volez leurs armes. Quand ils seront tous morts, Dennis vous appellera, vous disant de retourner au village d'Amanaki.


Jouer le spoiler

Passez au camp au sud (appelé "Logging Camp"). Faites attention aux animaux sauvages de la région - en particulier les tigres. Sortez donc la caméra en essayant de "taguer" un grand nombre d'ennemis. Vous devrez donc essayer d'entrer dans le camp, pour désactiver l'alarme (utilisez un Takedown sur le sujet qui vous attend près de la clôture). Entrez dans le camp, débarrassez-vous des ennemis sur la gauche. Essayez donc d'atteindre le dépôt de munitions (dans le bâtiment à votre droite). Avancez au-delà de la porte, placez la bombe dans la zone marquée. Vous aurez maintenant 15 secondes pour vous échapper et atteindre une zone sûre. Après l'explosion de la bombe, éliminez les pirates autour de vous, puis continuez jusqu'à la zone suivante.


cambriolage de prison

Continuez le long du ruisseau jusqu'à la tour radio; en même temps, essayez d'éviter les requins dans la région. Une fois dans la zone ciblée, essayez de mettre KO l'ennemi qui s'y trouve, puis activez l'alarme à proximité. Prenez votre voiture, pour marquer tous les ennemis dans la zone. Après les avoir tous tués, récupérez les clés de l'opérateur et commencez à explorer la prison. Compte tenu de la grande quantité d'ennemis dans la zone, nous vous recommandons de prendre l'une des armes visibles dans la zone, surtout si vous n'avez pas beaucoup de munitions.
Montez ensuite les escaliers et utilisez-les comme couverture pour éliminer les ennemis en contrebas. Approchez-vous du poste de contrôle, passez la porte. Marchez le chemin; vous serez pris en embuscade, après quoi une scène d'entracte apparaîtra, ce qui entraînera la fin de la mission.

Bande-annonce - Mode coopératif

Hôtel Port de l'île

Après avoir pris le contrôle du personnage, vous aurez trois minutes pour aller chercher Lise et la libérer. Avancez le long du seul chemin disponible, étant ainsi bloqué par un mur de feu. Tirez sur les tuyaux pour continuer. Continuez d'avancer en marchant le long du tube, atteignant ainsi la section suivante du jeu. Tirez sur le tuyau suivant, puis atteignez la grande salle suivante. Avancez vers son centre, grimpez le long du lierre, observez la cinématique. Appuyez ensuite sur les touches qui apparaîtront à l'écran, provoquant le déplacement du camion, accédant à la section suivante de la mission.
Appuyez sur la touche de tir pour récupérer le lance-grenades à côté de vous. Vous pouvez ensuite utiliser le GL-94 pour protéger le camion : tirez à plusieurs reprises sur les véhicules qui tentent de vous atteindre, en attendant que Lise se déplace vers l'extérieur. Plusieurs ennemis vont alors s'approcher de vous, tuez-les en attendant que Liza ré-initialise le camion. Observez la cinématique suivante pour terminer la mission.

Rester occupé

Avancez le long du chemin à proximité en essayant d'atteindre la grotte. Après la cinématique, dirigez-vous vers le but marqué sur la carte, puis plongez dans l'eau. Prenez la pièce, près du tonneau coloré en jaune. Alors retourne voir Daisy. Après la cinématique, allez parler à Lise pour terminer la mission.

Rencontrez Citra

Vous devrez d'abord procéder à la sortie de la grotte. Après avoir reçu l'appel de Dennis, rendez-vous au temple de Citra. Après la cinématique, vous pouvez suivre Dennis dans le temple. Au but, observez la cinématique, puis empruntez le seul chemin disponible. Arrivé à la maison, entrez. Approchez-vous de l'autel, prenez le couteau, revenez à la réalité. Sortez du temple.

Mauvais côté de la ville

Voyagez (en utilisant le "voyage rapide") jusqu'à Badtown dans le nord-est. Activez donc la tour radio, au nord de la ville. Revenez au centre en allant visiter le bar. Là, vous pouvez jouer au poker. Vous devrez donc commencer à suivre l'homme vêtu de blanc, sans qu'il ne puisse vous joindre. Passez la porte, arrivez à l'extérieur. Votre « cible » sera juste devant vous ; à chaque fois qu'il sort de votre champ de vision, vous devez vous rappeler que vous n'aurez que 20 secondes pour le "rentrer". Lorsqu'il s'arrête, nous vous recommandons de jeter la couverture la plus proche derrière vous. Lorsqu'il entrera dans le dernier bâtiment, la mission sera considérée comme accomplie.

Frappez le nid de frelons

Entrez dans le bâtiment en parlant à l'homme vêtu de blanc. Après la conversation initiale, montez les escaliers pour atteindre la zone secrète. Sortez du bâtiment, puis dirigez-vous vers la tour radio au sud-est des champs de drogue. Après avoir interagi avec la tour radio, continuez vers les champs. Utilisez l'appareil photo pour localiser deux sujets positionnés exactement en leur centre. Approchez-vous d'eux par derrière, en utilisant un takedown de type "Chained". Lorsque la voie est dégagée, continuez vers la zone suivante, qui sera fortement peuplée d'ennemis. Utilisez votre appareil photo pour les « taguer » ; par conséquent, si vous avez une arme capable de frapper de loin, utilisez-la pour frapper les canons de loin.
Allez donc au village de pêcheurs. En vous en approchant, vous rencontrerez d'autres ennemis. Avant de vous projeter vers eux, examinez les alentours de la zone pour comprendre quelle est la direction la plus « stratégiquement » appropriée. Lorsque vous vous êtes approché du bateau, sortez le RPG de la caisse et tirez, provoquant la destruction du bateau lui-même et complétant la mission.

Un homme nommé Hoyt

Retournez rapidement à Badtown pour parler à Willis. Dirigez-vous vers le point de coordonnées 726 - 796 pour localiser une corde qui vous mènera au bâtiment marqué. Après la cinématique, utilisez le fusil de sniper pour tuer les deux hommes dans la zone.
Après les avoir tués, vous devrez continuer vers Rongo : cependant, nous vous déconseillons de courir directement devant vous, car le ruisseau est plein de mines. Au lieu de cela, nous vous recommandons de marcher lentement dans l'eau, en faisant attention à la présence potentielle de mines. Lorsque vous en verrez un, vous devrez vous déplacer rapidement dans la direction opposée, puis tirer dessus et le faire exploser. Lorsque vous arrivez à Rongo, appuyez sur le bouton marqué à l'écran pour le libérer. Vous devrez donc le défendre de l'attaque de divers ennemis (ses PV apparaîtront en haut de l'écran). Quand / s'ils atteignent zéro, vous serez automatiquement renvoyé au point de contrôle précédent. Nous vous recommandons fortement d'essayer d'éliminer les ennemis dès qu'ils apparaissent à l'écran. Une fois chez Rongo, la prochaine partie de la mission commencera.
Pendant que Rongo commence à chercher les objets, vous devrez le protéger des ennemis qui viendront vers vous. Le premier groupe d'adversaires descendra la colline, le second par le devant de la maison. Après les avoir éliminés, vous pourrez observer la cinématique qui marque la fin de la mission.

Sauver Olivier

Une fois le premier objectif atteint, un chronomètre apparaîtra (à partir de 1 minute, 40 secondes). Sautez dans l'un des véhicules à proximité pour atteindre la zone surélevée. Vous trouverez deux ennemis placés pour le garder : tuez-les, puis continuez vers le poste de contrôle. Vous devrez donc utiliser la caméra vidéo pour identifier Oliver : attendez que l'hélicoptère arrive, Oliver sera dans le second véhicule, et sera indiqué par un contour bleu au-dessus de sa tête.
Continuez à observer l'aire de jeu, puis équipez-vous d'un fusil de sniper, équipé de munitions illimitées. Tirez ensuite sur le garde qui déplace Oliver vers l'hélicoptère, tirant ainsi sur tous les autres ennemis à proximité. Les HP d'Oliver seront donc visibles en haut de l'écran et, comme déjà fait précédemment, il faudra éviter qu'ils ne soient complètement réinitialisés. En même temps, essayez de garder un œil sur les ennemis qui se dirigent vers Oliver, qui se dirigera ensuite vers le bateau au bout du port, pendant que vous éliminez les ennemis. Quand Oliver descend les escaliers et atteint la deuxième section du jeu, les ennemis commenceront à pulluler des bâtiments autour de vous. Nous vous recommandons donc de profiter des barils explosifs dans les environs.
Quand Oliver monte sur le bateau, vous devez sauter dans l'eau et prendre possession de la tourelle. Ainsi, Oliver s'occupera du guide, tandis que vous devrez vous occuper de tirer sur les ennemis dans les environs. Essayez de toujours garder une trace de votre niveau de HP, puis visez avec suffisamment de tranquillité, de manière à pouvoir toucher les objets aux alentours (provoquant par conséquent des explosions "utiles").

Morceau du passé

À la sortie de la grotte, vous serez appelé par Willis. Rendez-vous rapidement au bar Buck's à Badtown ; après être entré, vous devrez localiser un couteau spécifique, nécessaire pour pouvoir "ramener" Keith. Buck vous demandera également de localiser un bateau dans lequel Vaas est entré, puis de le prendre. Le bateau, nommé Nostalgia, peut être clairement localisé sur votre carte - au centre de l'eau infestée de requins. Avancez ensuite vers la côte pour le chercher, puis continuez vers le but.
Puisque vous serez très probablement localisé par les ennemis à bord, tenez-vous le long de la zone sud du bateau, en utilisant l'échelle pour grimper. Tuez tous les ennemis standard à proximité, dirigez-vous vers le côté est du navire, où se trouve la porte qui mène à l'intérieur. Effectuez un démontage rapide sur l'ennemi qui arrive sur scène, puis descendez les escaliers, ouvrant la porte qui mène à la pièce suivante. Utilisez un Takedown sur le sujet que vous verrez se promener, puis passez la porte suivante pour localiser trois autres ennemis (deux au centre, un dans la zone latérale). En continuant vers la salle suivante, vous arriverez à l'objectif final. Après avoir ouvert la porte, cependant, vous trouverez un Heavy Gunner placé pour le garder : tirez-lui une balle dans la tête, jusqu'à ce qu'il soit mis KO. Passez ensuite à l'ordinateur, en le piratant.
Après la cinématique, vous devrez vous échapper à vitesse maximale. Commencez à nager en maintenant la touche "course" enfoncée pour nager encore plus vite. Suivez le chemin, activant ainsi l'événement rapide. Une fois cette étape terminée, continuez directement vers le réservoir d'oxygène, en l'utilisant pour réduire votre niveau d'air. Continuez ensuite vers le deuxième réservoir, utilisez-le pour vous projeter vers la fenêtre, en sortant du vaisseau et en accomplissant la mission.

Dans les docks

Approchez-vous du point de contrôle pour commencer la mission. Une fois que Buck a terminé la leçon d'histoire, passez la porte devant vous. Virez à droite en examinant les lettres japonaises sur le mur. Montez le long de la corde.
Lorsque vous atteignez les escaliers, descendez et laissez-vous tomber dans l'eau en contrebas. Nagez dans le tube, puis continuez à nager vers l'ennemi au-dessus. Après l'avoir tué, occupez-vous également des adversaires restants dans la région. Traversez ensuite le tunnel à gauche. Descendez dans la zone suivante et tuez les ennemis dans la zone. Approchez-vous donc du détonateur associé à la porte en pierre, activez-le, créant un trou le long duquel procéder. Suivez le chemin, puis plongez sous l'eau. Tuez le crocodile en vous dirigeant vers le côté opposé de l'aire de jeu. Montez jusqu'à la porte en interagissant avec le sceau pour l'ouvrir. Plongez dans l'eau en sortant du côté opposé. Continuez vers le grand espace extérieur. Descendez le seul chemin présent, traversez le ravin, puis nagez vers l'ouverture.
Continuez jusqu'à la porte scellée à droite en appuyant sur le sceau. Entrez dans la pièce, fendez les trois morceaux de bois à l'aide du couteau. Le niveau de l'eau va monter, retourner dans la pièce précédente et nager à travers le trou dans le mur vers le côté opposé. Cassez les trois morceaux de bois dans la pièce, ce qui fait monter encore le niveau de l'eau. En essayant de sortir de l'aire de jeu, un rocher tombera, bloquant le chemin. Nagez vers le haut, dégagez le chemin précédemment bloqué, puis revenez dans la pièce précédente. Avancez jusqu'à la salle du trésor, prenez l'objet près de l'autel, puis approchez-vous du rebord et projetez-vous sur la gauche en arrivant dans la zone extérieure. Interagissez donc avec Buck, qui vous attendra dans la zone.

Far Cry 3 Solution

Le Motherlode

Avancez vers l'objectif indiqué pour commencer la mission. Entrez dans la mine, puis dirigez-vous vers l'ascenseur. Descendez dans la grotte en contrebas, puis retirez le chariot. Jetez-vous derrière l'ennemi devant vous, en utilisant le takedown pour le "terminer".
Tuez tous les ennemis suivants, poussez le chariot vers l'avant pour introduire des barils explosifs. En vous approchant de la pièce voisine, vous remarquerez des lasers - ce sont des viseurs de tireurs d'élite. Placez-vous derrière le chariot, poussez-le vers l'avant, puis suivez-le et utilisez-le comme "couverture". Lorsqu'il s'arrête, tuez rapidement les ennemis sur la gauche. Passez au chariot suivant, puis suivez-le vers l'avant. Tuez l'ennemi au-dessus, qui tentera de lancer le cocktail Molotov. Commencez à avancer le long du pont à gauche. Tuez les ennemis qui descendront la rampe, puis montez vous-même en passant par le tunnel suivant.
Arrêtez-vous avant d'atteindre la grande salle : du côté opposé se trouve un sniper, sortez légèrement et tirez-lui à vive allure, avant qu'il ne parvienne à vous toucher. Avec tous les ennemis morts, suivez le chemin jusqu'à la porte, entrez.
Tirez sur le dragon de Komodo, descendez le chemin, approchez-vous du centre de la pièce. Après avoir ouvert la porte secrète, suivez le chemin en tuant un autre dragon de Komodo. Traversez le ravin, puis sautez dans l'ascenseur. Suivez le chemin suivant, puis sautez en avant pour dégager le ravin. Redescendez avec l'ascenseur. Avancez le long du chemin suivant, prenez l'objet sur l'autel et courez rapidement vers la sortie, localisant Buck.

Li Cong je présume

Rendez-vous d'abord à l'avant-poste d'Amanaki, puis continuez vers le nord. Une fois dans l'eau, utilisez le lierre pour retourner sur la terre ferme. Utilisez la capacité "Mort d'en haut" pour éliminer l'ennemi en dessous. Avancez ensuite vers l'arrière des ennemis en les assommant silencieusement. Tirez sur les deux chiens, pour éviter d'être localisé. Avancez jusqu'au pont-levis. Placez une mine (ou C4) près du chemin, puis continuez vers la zone suivante - elle sera peuplée de cinq ennemis, nous vous recommandons d'utiliser le Chain Takedown pour les terminer rapidement.
Entrez dans la petite pièce à proximité, prenez l'armure dans le coffre, puis utilisez la "corde" à proximité pour atteindre la zone en contrebas. Vous allez donc être localisé, tuez rapidement les deux sujets du même "niveau" que vous, puis passez à ceux du dessus. Descendez maintenant sur la plate-forme suivante. Lancez en avant en utilisant le fil, puis tuez les ennemis autour de vous, et lancez à nouveau en avant en utilisant le fil. Descendez de l'échafaudage, tuez les deux ennemis dans la zone en essayant de rester à l'écart de l'acide. Redescendez, puis avancez vers l'entrée. Au loin, vous verrez donc un ennemi équipé d'un RPG : frappez-le avec le fusil de sniper, ainsi que les deux ennemis à côté de lui. Entrez dans le grand espace ouvert en longeant les rochers. Frappez les trois hommes suivants au loin avec le fusil de sniper. Grimpez le long du lierre, tuez le sujet qui s'y cache, puis ouvrez la porte indiquée sur la carte.
Ouvrez la porte, descendez dans la grotte en contrebas. Suivez le chemin à droite. Une fois arrivé au lierre, escaladez-le, puis remontez les cordes, puis approchez-vous de la statue et maintenez l'interrupteur à proximité pour activer les escaliers.
En bas des escaliers, vous trouverez un dragon de Komodo : tuez-le, puis trouvez-en deux autres dans la zone en contrebas. Montez dans le cercueil, prenez le couteau. Méfiez-vous du piège à feu qui apparaît : courez en avant aussi vite que possible, glissant ainsi dans l'ouverture voisine. Avancez légèrement en appuyant sur les différentes touches de l'écran pour arriver à une large plaine. La mission sera donc terminée.

Réunion malheureuse

Après l'appel de Buck, dirigez-vous vers Badtown. Passez à l'objectif (alias la résidence de Buck). Une fois à l'intérieur, il vous donnera la clé pour trouver où se trouve Keith. En bas des escaliers, vous trouverez Keith. Après le combat avec Buck, appuie sur les touches qui apparaissent à l'écran, puis frappe Buck et échappe-toi avec Keith.

Ce couteau est pour vous

Sortez de la grotte. vous devrez maintenant apporter le couteau à Citra. Rendez-vous rapidement au temple, visualisant ainsi la cinématique à l'intérieur. Après l'histoire, vous pouvez sortir directement du temple.

Embuscade

Votre premier objectif sera de rencontrer un groupe d'alliés, avec qui vous devrez tendre une embuscade à des prisonniers. Une fois au poste de contrôle, parlez au chef des Rakyat. Sortez de l'église, approchez-vous de la charrette, placez quelques C4. Vous aurez alors 40 secondes pour arriver en haut du château d'eau : courez dans la zone, montez à l'échelle. Lorsque le convoi arrivera, vous devrez tirer sur les ennemis dans la zone, pour protéger le Rakyat (nous vous recommandons de toujours viser la tête). Si vous avez tué suffisamment d'adversaires, une deuxième minuterie apparaîtra. Descendez l'échelle, avancez jusqu'au point de contrôle, entrez dans le camion et commencez à vous diriger vers le convoi. Une fois dans la zone, débarrassez-vous des ennemis restants, puis ouvrez les portes du convoi, localisant Vaas.

Service de sauvetage des guerriers

Appuyez très rapidement sur les touches qui apparaîtront en séquence à l'écran. Alors nagez jusqu'à la surface. Approchez-vous de la cible en vous accroupissant dès que vous arrivez dans la zone, pour éviter le regard du garde. Récupérez ses armes, puis approchez-vous des deux ennemis suivants, mettez-les KO également et récupérez leurs armes. Montez la pente en laissant passer l'hélicoptère. Faites attention au tireur d'élite en haut du bâtiment, ainsi qu'au RPG. Tuez ensuite l'adversaire du côté opposé, revenez sur la plate-forme, puis tuez (par le haut) l'ennemi qui avance le long de la route en contrebas.
Répétez cette opération sur le sujet équipé de RPG visible dans le bâtiment suivant. Approchez-vous de l'alarme en la désactivant. Courez jusqu'au pont, entrez dans l'eau, puis continuez d'avancer pour localiser quelques ennemis avec votre appareil photo. Puisqu'il ne sera pas facile d'éliminer les ennemis sans être suivi, courez rapidement vers l'avant et tirez immédiatement sur ceux qui sont au sol. Prenez un fusil de sniper sur un cadavre, puis utilisez-le sur des adversaires le long des toits à proximité.
Approchez-vous de l'hélicoptère, entrez. Après la cinématique, vous devrez terminer 2 événements rapides pour vous échapper. Vous devrez donc ramener les objets pris par les pirates : faites demi-tour et avancez vers le premier objectif. Nous vous recommandons de vous approcher du camp depuis la colline, afin de pouvoir frapper l'ennemi le plus proche par derrière. Utilisez le Takedown sur le sujet avec le coq Molotov, puis approchez-vous de la porte et sortez l'autre ennemi, assis sur la chaise.
Prenez le C4 dans l'un des bâtiments, puis passez au suivant. Frappez rapidement les chiens qui viennent vers vous, afin qu'ils ne vous détectent pas. Lancez le C4 une fois que vous êtes près de la porte ; lorsque le Heavy Gunner approche, faites exploser pour l'éliminer. Alors allez à l'intérieur, prenez les objets du placard, terminez la mission.

Nouveau rite de passage

Vous allez maintenant devoir retourner au temple de Citra : parcourez rapidement la zone, puis approchez-vous du signal cible. Combattez donc l'ombre géante visible derrière vous, tout en obtenant un nombre illimité de flèches. Son point faible correspond au masque, c'est là qu'il faudra tirer. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'obscurité vienne. Diverses ombres de plus petites dimensions arriveront donc dans la zone, qui tenteront de vous frapper au corps à corps.
Continuez à leur tirer dessus avec les flèches. Après en avoir tué suffisamment, le monstre d'encre réapparaîtra. Il commencera à vous lancer des balles géantes - pour les éviter, nous vous recommandons de courir de chaque côté de l'arène, en créant des "cercles". Ainsi, après avoir esquivé trois orbes, le monstre s'arrêtera et vous pourrez rapidement tirer sur le masque. Le monstre essaiera alors de vous frapper avec son souffle mortel, puis se déplacera latéralement à grande vitesse. Alors courez le long du bras, en commençant à appuyer sur les touches qui apparaîtront à l'écran, jusqu'à ce que l'adversaire parte.

Retour

Marquez l'ennemi près du port en vous dirigeant vers lui et en l'assommant. Utilisez donc le Takedown "Death from Below" sur l'ennemi lui-même, en continuant vers le sol. Approchez-vous du bâtiment en faisant attention au tireur d'élite sur la tour à droite. Ayant l'arbalète, utilisez-la pour tuer les deux gardes devant vous. Dirigez-vous vers le mur du complexe en le suivant à gauche. Une fois que vous avez localisé la corde, utilisez-la pour continuer vers le haut. Passez la porte à côté de vous, puis activez les différents téléviseurs. Continuez tout droit en tombant à travers l'étage en dessous. Tournez au coin, montez l'échelle jusqu'au toit. Sautez vers le sol en dessous, en essayant de tirer le meilleur parti de la couverture qui vous entoure. Lorsque vous atteignez les portes suivantes, lancez des cocktails Molotov pour éviter le contact direct avec le tireur. Entrez dans le bâtiment, allez tout droit et tirez sur les illusions de Vaas. Au bout du chemin, appuyez sur les touches à l'écran pour terminer le niveau.

Faveur de Citra

Continuez vers l'extérieur du temple. Écoutez l'histoire de Dennis, puis sortez et dirigez-vous vers le manoir d'Earnhardt. Une fois dans la zone, entrez dans la grotte avec vos amis. Parlez à Keith et Oliver. Sortez de la grotte.

Envolez-vous vers le sud

Une fois sorti de la grotte, allez parler à l'agent Willis. Rendez-vous à l'avant-poste d'Amanaki ; après la cinématique, vous devrez vous projeter vers l'aéroport. Vous aurez cinq minutes pour l'atteindre avant le départ de l'avion de Wills. Lorsque vous vous approchez suffisamment, la minuterie ira à zéro. Au bout d'un moment, Wills lui-même vous appellera, disant que les pirates l'attaquent - approchez-vous et sortez, pour éviter que ses HP ne baissent davantage. Vous devez donc protéger Willis pendant qu'il procède à la réparation de l'avion. La première vague d'ennemis viendra directement du sud, la seconde de l'ouest, tandis que la troisième vague du sud et de l'ouest en même temps. Pensez à prendre la mitrailleuse stationnaire à côté de l'avion, facile à utiliser sur les adversaires, qui viendront dans un premier temps du sud. Après les avoir tués, dirigez-vous vers la zone où Willis est positionné, en sautant dans l'avion.

Three Blind Mice

Vous obtiendrez deux nouveaux objets, à savoir la wingsuit et le parachute. Dès que vous êtes invité à utiliser la wingsuit, étendez-la puis tirez "en arrière", de manière à vous diriger vers l'île. Alors activez le parachute, atterrissez sur l'île elle-même. Votre objectif sera donc de pouvoir prendre un camion du groupe de pirates à proximité de votre position actuelle. En utilisant l'herbe et les arbres comme couverture, vous devrez examiner les environs, en notant qu'il y a un total de 6 ennemis près du camion. Deux d'entre eux seront équipés de RPG : vous devrez les éliminer en priorité. Une fois tous tués, sautez dans le camion pour vous rendre à Thurston Town. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers le bar "Crazy Cock". Parlez au videur pour être invité au jeu de poker. Lors de la seconde main, vous devrez décider de terminer la partie avec Sam, puis entrer dans la ruelle voisine pour lui parler.

Vidéo - La bande-annonce de l'histoire

Doppelganger

Approchez-vous de Sam, puis dirigez-vous vers le camp. Descendez ensuite les escaliers, mais en faisant attention au garde assis sur la chaise à côté d'eux. Utilisez une pierre pour la distraire. Alors commencez à descendre le chemin. Vous entendrez parler deux personnes, toutes les deux en dessous de vous : « taguez-les » pour comprendre leur positionnement. Alors dès que vous en avez l'occasion, attendez que le garçon se rende aux toilettes, puis suivez-le.
Lancez ensuite un autre rocher, de manière à déplacer le prochain garde vers la droite. Lancez à gauche, laissez-vous tomber, puis utilisez une corde pour atteindre la plate-forme au-dessus. Là encore, il faudra éliminer un autre garde à l'aide des rochers. Attirez-la dans la zone dégagée, puis continuez jusqu'au point de contrôle et sautez dans l'eau. De cette façon, les gardes seront distraits presque "en permanence", et vous pourrez vous rendre directement au but.
Lorsque vous atteindrez la salle suivante, deux gardes vous tourneront le dos : taguez-les, puis passez devant les feuilles à droite, et taguez les ennemis dans la salle suivante. Il vous faudra alors passer par les feuilles à gauche, lancer un rocher pour distraire le garde dans la salle précédente, passer sous la rampe et au-delà du port. Alors laissez-vous tomber à l'eau pour atteindre le bateau de Hoyt. Montez à l'étage, tuez silencieusement les recrues et récupérez leurs uniformes. Après avoir appelé Sam, dirigez-vous vers le soldat et faites analyser le laissez-passer. Montez avec les autres recrues, puis plongez dans l'eau, montez sur l'autre navire, complétez la mission.

à trois étages

En utilisant le nouvel uniforme, vous devrez tuer les traîtres de Hoyt. Il y aura trois capitaines ; l'un d'eux a tous les noms des traîtres. Ils sont situés près de l'ancien temps, zone clairement indiquée sur votre carte. Vous aurez désormais aussi la possibilité de voyager rapidement, à proximité de l'île du Sud. Projetez-vous vers le camp de Romo, d'ici en allant vers le nord-ouest, en arrivant au poste de contrôle. Lorsque vous arriverez au camp, il vous sera conseillé d'utiliser la furtivité (autant que possible), car ainsi les mercenaires n'iront pas vous soupçonner. Une fois au campement, les capitaines seront "marqués" par la présence d'un marqueur jaune au-dessus de leur tête.
L'un d'eux est positionné près de la petite grotte au sommet, tandis qu'un autre tourne en rond près du sommet. Le troisième est situé dans la zone en contrebas, marchant au niveau du sol, puis montant les escaliers pour atteindre les tireurs d'élite. Lorsque vous avez tué les trois, vous pouvez capter l'avertissement et quitter la zone de jeu.

Désamorcer la situation

Rendez-vous rapidement au camp Alpha, en vous dirigeant vers l'est pour rencontrer Sam. Vous allez maintenant devoir vous occuper de désarmer trois bombes. Suivez Sam jusqu'au premier en repoussant les ennemis qui tenteront de le frapper. Suivez-le ensuite vers la seconde. Tuez également les prochains adversaires dans la zone (vous devrez tous les tuer, sinon Sam ne passera pas à la prochaine bombe).
Lorsque vous atteindrez le troisième, vous devrez continuer dans le travail de repousser les ennemis. Après l'avoir terminé, un hélicoptère arrivera dans la zone : continuez à tirer dans sa direction, jusqu'à ce qu'il explose. Parlez donc à Sam pour terminer la mission.

Profonde

Une fois près du ravin, suivez les points de contrôle en évitant le contact avec les mercenaires, en utilisant les cordes pour vous projeter vers l'avant. Lorsque vous atteignez les escaliers, prenez votre appareil photo, zoomant ainsi vers le pont au loin. Vous devrez donc prendre une photo de la rencontre ; vous avez alors 50 secondes pour localiser un RPG, en l'utilisant pour empêcher les pirates de partir.
Avancez ensuite le long du fil, puis prenez le RPG près de la zone d'atterrissage. Visez donc le véhicule à gauche et tirez, de préférence en le détruisant du premier coup. Faites donc attention aux mercenaires, qui vont rapidement se projeter vers vous : vous devrez immédiatement essayer de détruire l'autre véhicule visible sur le pont. Il vous faudra donc continuer tout droit, le long des différentes "cordes", jusqu'à vous retrouver dans une zone immédiatement devant un pont. Débarrassez-vous du reste des ennemis, donc, dès que vous aurez retiré la liste du cadavre, plusieurs ennemis viendront de la zone derrière vous, ainsi que de celui directement devant. Sautez latéralement le long du pont, puis utilisez la wingsuit et le parachute pour atteindre l'objectif, où la mission se terminera.

All In

Dirigez-vous vers le bâtiment Hoyt. Après l'avoir atteint, dirigez-vous vers la porte principale en parlant à Sam. Vous irez tous les deux à l'intérieur. Après le dialogue avec Hoyt, il faudra torturer un prisonnier, afin d'obtenir un grand nombre d'informations sur lui. Descendez ensuite les escaliers, retrouvez Sam près du sous-sol. Après la cinématique, appuyez sur les touches à l'écran pour terminer rapidement la mission.

Peignez le noir

Dirigez-vous rapidement vers Camp Charlie, puis virez au sud-ouest. Une fois dans la zone balisée, nous vous recommandons de vous concentrer sur l'élimination des snipers (toujours positionnés sur les toits des bâtiments), puis de passer aux adversaires "standard". Ainsi, après avoir tué à la fois les ennemis "standard" et les tireurs d'élite, vous devrez vous diriger vers le Heavy - nous vous recommandons d'utiliser des grenades, des cocktails Molotov et des explosifs similaires. Lorsque tous les ennemis sont partis, continuez vers le haut en plaçant une charge de C4. Sautez derrière l'un des objets à proximité pour vous mettre à l'abri, puis entrez dans la première pièce, continuez le long de la suivante et dans le couloir voisin. Une fois la porte franchie, esquivez les barils explosifs qui viendront d'en haut.
Montez à l'échelle pour atteindre le sommet de la zone extérieure. Sautez vers l'antenne parabolique, en plaçant les explosifs dans la zone. Vous devrez donc attendre que Sam vienne vous prendre, tout en repoussant les ennemis qui viennent dans votre direction. Lorsque Sam arrive, courez jusqu'à l'hélicoptère puis faites exploser le C4.

Black Gold

Sautez de l'hélicoptère et atterrissez au sol. Continuez ensuite vers l'objectif suivant, au nord-est du champ Delta. Une fois arrivé à Sam, il va maintenant falloir provoquer l'explosion de 4 zones de jeu différentes, en plaçant quelques C4. Vous aurez 20 secondes à chaque fois pour vous échapper. Commencez par la zone sud-est - la zone où placer le C4 est entourée d'une clôture ; dès que vous entrez, deux ennemis tenteront de vous arrêter, mais vous devrez/pouvez les tuer à grande vitesse.
Placez donc la charge, puis partez rapidement. Le prochain sera donc situé au nord-est ; faites attention à Sam en cours de route, compte tenu de la présence d'un RPG. Au fur et à mesure que vous vous approchez de la réserve, d'autres ennemis arriveront sur les lieux. Passer la clôture à l'est en repérant un chemin vers la C4 ; également tuer rapidement l'ennemi avec un lance-flammes. Une fois la charge en place, sortez rapidement.
La zone cible suivante est au sud-ouest. Tuez les ennemis autour du bâtiment. Avancez vers l'est pour trouver une échelle. Montez pour atteindre l'extérieur du bâtiment où se trouve le C4. Entrez, tuez les ennemis autour de vous. Descendez les escaliers à côté de la fenêtre. Placez la charge suivante, sortez du bâtiment en suivant le chemin utilisé pour entrer.
La dernière charge sera située au nord-est ; faites attention au véhicule équipé de la mitrailleuse qui s'approchera de vous entre-temps. Après avoir placé la charge, sortez. Vous devrez ensuite emmener Sam à la réserve d'essence. Passez à l'arrière du véhicule, où se trouve la mitrailleuse. Eliminez les ennemis qui viendront des zones latérales, puis pulvérisez l'hélicoptère qui descendra d'en haut. Une fois l'hélicoptère détruit, tirez sur les barils explosifs, vous transportant ainsi à la fin du niveau.

Aced dans le trou

Le moment viendra donc de vous projeter vers Hoyt. Rendez-vous rapidement au complexe de bâtiments, alors parlez à Sam. Lorsque vous êtes prêt, parlez-lui de votre volonté de continuer. Après la cinématique, vous acceptez de parier votre vie. Répétez le pari. Vous devrez donc surmonter quelques épreuves interactives : vous devrez appuyer sur les touches qui apparaîtront à l'écran. Après la mort de Hoyt, vous accéderez au niveau suivant.

Parier contre la maison

Vous aurez maintenant 12 minutes pour vous échapper du complexe et atteindre la zone où se trouve Riley. Nous vous recommandons vivement d'ignorer les ennemis présents, il est préférable de courir droit devant. À la porte, interagissez avec le point de contrôle.
Lorsque vous sortez, prenez le véhicule et commencez à marcher dans l'herbe. Vous devrez donc traverser un pont, qui montera dès que vous commencerez à marcher dessus : maximisez la vitesse de votre véhicule pour pouvoir traverser.
Lorsque l'hélicoptère arrivera, vous devrez prendre le contrôle de la mitrailleuse et tirer à plusieurs reprises, jusqu'à ce qu'elle explose. Avancez à l'intérieur de la zone aera. Sautez immédiatement derrière le couvert le plus proche, commençant ainsi à tuer systématiquement les ennemis. Avance à gauche, puis lance un explosif vers le bâtiment marqué en jaune, pour éliminer les ennemis à proximité. Approchez-vous donc de la porte, libérant Riley. Il vous faudra donc fuir en vous dirigeant progressivement vers la sortie de l'immeuble. Plusieurs sujets arriveront dans la zone, dont un Heavy avec un lance-roquettes, qu'il faudra éliminer en priorité. Riley devra donc apprendre à se servir de l'hélicoptère, tandis que vous utiliserez sa mitrailleuse pour tuer les ennemis aux alentours. La mission se terminera peu de temps après.

Le docteur est sorti

Dirigez-vous vers le point de contrôle, localisant Earhardt au sol. Retournez donc à l'hélicoptère, sautez et dirigez-vous vers le temple de Citra.

Choix difficile

En atterrissant au temple, observez la cinématique. Avancez dans le brouillard, prenant ainsi le couteau des mains de Citra. De retour à la réalité, vous pouvez librement choisir l'une des deux options, un choix qui aura cependant une incidence sur la fin !

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