Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Comme cela s'était produit précédemment pour d'autres chapitres de la saga historique de Square Enix, Final Fantasy VIII a enfin reçu sa version remasterisée. Après environ seize ans depuis la première fois que j'ai joué à ce titre (vingt pour ceux qui l'ont essayé au moment de sa sortie sur PlayStation), j'ai pu revenir combattre la sorcière avec la graine, grâce à Final Fantasy VIII Remastered. Une considération préliminaire qui peut être faite est que dans ce travail de remasterisation, peu de choses ont été modifiées par rapport à l'expérience originale, avec toutes les forces et les faiblesses que cela implique., mais allons-y dans l'ordre. Comme dans le chapitre original, nous retraçons l'histoire du jeune et introverti Squall, qui après avoir été diplômé du corps d'élite de la Graine, à l'école militaire du Jardin de Balamb, se retrouve impliqué dans un conflit pour le salut du monde. . L'État militaire de Galbadia est déterminé à lancer une campagne d'expansion dans les zones environnantes, en utilisant l'aide de la redoutable et légendaire sorcière pour atteindre ces objectifs. Squall et ses compagnons doivent arrêter Galbadia et en particulier la sorcière, bien décidée à vouloir détruire toutes les Graines en circulation.



Sans entrer dans trop de détails, il est possible de dire que certains moments de l'histoire sont encore aujourd'hui d'un grand impact et mémorables comme par le passé (quiconque a joué à Final Fantasy VIII se souviendra de la parade de la ville de Deling, ou de l'assaut sur Dollet) . Le revers de la médaille est qu'en raison des nombreux moments déconnectés et peu incisifs, l'intrigue de FFVIII se confirme comme l'une des plus faibles de la saga.

Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Tout comme le scénario de FFVIII, le gameplay reste également inchangé par rapport à l'original. Les Guardian Forces (GF en abrégé), c'est-à-dire les puissantes invocations présentes dans ce jeu, sont le pivot à la fois du système de combat et du système de développement des personnages. À partir de ce dernier, vous pouvez voir assez rapidement comment les différents personnages n'augmentent que les statistiques, alors qu'ils n'apprennent aucune compétence. Pour donner aux différents membres du groupe des compétences au combat et des passifs de toutes sortes sont les GF, qui peuvent niveler et obtenir des points de compétence pour améliorer leur force offensive et soutenir les personnages auxquels ils sont liés. Les différentes compétences que les GF peuvent apprendre et passer par ce lien (appelé Junction) peuvent être divisées en trois catégories de base, à savoir les commandes, la jonction et les compétences passives. Les compétences de jonction permettent de faire le lien entre une statistique et un sort, augmentant ainsi la valeur de la statistique en question en fonction du type, de la puissance et du nombre d'utilisations du sort (qui remplacent les points de magie classiques) avec lequel vous êtes Junctioned . Les passifs, quant à eux, sont de natures diverses et peuvent augmenter les statistiques du GF, celles du personnage ou encore donner des effets spéciaux à utiliser en combat.



Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Les commandes nécessitent une étude plus approfondie, car elles font également partie du système de combat. Si on a à la base un système au tour par tour classique avec barre ATB (dont vous pourrez en savoir plus ici), le choix de la commande à utiliser varie selon celles qui en sont actuellement équipées. En plus de la commande Attack, il est possible d'équiper trois autres commandes de base, telles que Magic, GF, Objects ou Assimila (conférées par tous les GF), et les uniques, que seuls certains GF permettent d'utiliser. Alors que les commandes Attack et Item sont assez claires quant à leur utilité, les autres commandes de base sont un peu plus complexes. Les commandes Assimila et Magic sont directement liées l'une à l'autre, car Assimila permet d'absorber les utilisations de la magie d'un ennemi pour pouvoir en utiliser une immédiatement, ou de les garder en réserve et de les utiliser plus tard avec la commande Magic.

Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Chaque fois que vous utilisez un sort de la réserve, une utilisation de ce sort particulier est consommée, donc si une jonction a été exécutée avec une certaine statistique, l'efficacité de la jonction elle-même est réduite. Cette mécanique particulière conduit à devoir toujours évaluer avec soin les sorts à utiliser et ceux à ne pas utiliser et à s'assurer que vos réserves sont toujours pleines pour tirer le meilleur parti des Jonctions. La commande GF permet aux personnages d'invoquer l'une des puissantes forces des gardiens déverrouillées tout au long de l'histoire pour exécuter sa puissante attaque contre les ennemis. Chaque personnage ne peut invoquer que les GF avec lesquels il a rejoint et un nombre illimité de fois, tant qu'ils ont des points de vie disponibles. Une fois que les GF sont convoqués, une deuxième barre ATB charge avant qu'ils n'agissent et, entre-temps, tous les dégâts sont dirigés vers le GF et non vers l'invocateur.



Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Sur le papier il semble qu'il y ait pas mal de viande à cuire pour Final Fantasy VIII, le problème est que les différents éléments présentés jusqu'ici ne sont pas toujours équilibrés comme il se doit. Après très peu de combats, il est facile de voir à quel point les GF sont la forme d'attaque la plus puissante et la plus efficace disponible pour le joueur. Les autres formes d'attaque ne parviennent pas à s'affronter (sauf stratégies particulières) et les combats se transforment rapidement en une série d'invocations longues et épiques. Les scènes qui annoncent l'arrivée des GF sont percutantes et belles à regarder, mais à la longue elles peuvent fatiguer, surtout si elles se répètent plusieurs fois au cours d'une même bataille. A cela s'ajoute le problème séculaire de Final Fantasy VIII avec l'assimilation des sorts. Le processus est long et répétitif et ne peut être évité, car même si vous ne voulez vous réduire qu'aux sorts de soins et de soutien (que le GF et les commandes uniques ne couvrent que partiellement), vous devez cependant faire le plein de sorts pour les capacités de Jonction, afin d'améliorer les paramètres des différents personnages.

Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Il existe quelques expédients pour contourner ce problème, au moins en partie, mais ce sont des astuces connues principalement de ceux qui connaissent déjà le titre à fond, ou qui ont des guides spéciaux. Malheureusement Final Fantasy VIII reste, aujourd'hui comme alors, un titre facilement cassable par ceux qui le connaissent bien, mais aussi lent et encombrant pour ceux qui l'abordent pour la première fois. Pour pallier légèrement (très légèrement) cette situation, interviennent les astuces mises à disposition pour ce remasterisé, qui peuvent être activées et désactivées à tout moment en appuyant sur les boutons appropriés (un par astuce). Dans la version testée pour PS4, il n'y a que trois astuces, à savoir celle de la mise à zéro des rencontres aléatoires, celle d'avoir le maximum de points de vie, la barre ATB toujours pleine et les techniques finales des personnages toujours disponibles et celle de la vitesse de jeu triplée .



Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Le premier des trois tours devient inutile assez rapidement, car un GF (Diablos) peut être débloqué relativement rapidement qui, parmi ses compétences, peut apprendre deux passifs, un pour diviser par deux les rencontres et un pour les réinitialiser complètement. La seconde peut être utile dans le cas où il faut utiliser de nombreuses techniques finales pour venir à bout de certains affrontements, mais il est possible de s'en passer complètement avec les stratégies nécessaires. La troisième astuce est en revanche la plus intéressante, car elle réduit fortement les temps morts d'exploration, ou accélère fortement les opérations de stockage de sorts. C'est précisément cette vitesse triplée qui a été d'une grande aide pour rendre de nombreuses phases, très ennuyeuses au début, plus supportables. Jusqu'à présent, les différences entre la version remasterisée et la version originale de FFVIII sont très peu nombreuses, mais cela change quand on parle du secteur graphique. Annoncé comme la véritable nouveauté de ce titre, Final Fantasy VIII Remastered présente tous les modèles de personnages revus et enrichis de détails, par rapport à ceux présents dans le jeu original. Pendant des années, les joueurs ont dû compter sur le jugement de Linoa selon lequel Squall était le gars le plus mignon du bal, mais dans la version remasterisée, cela a changé. Enfin, il est possible de voir avec plus de clarté l'apparence de tous les personnages présents dans le jeu, même les secondaires, même s'il ne faut pas s'attendre à ce que désormais les modèles puissent bouger leurs doigts ou leur bouche, mais c'est déjà une belle amélioration par rapport au passé. Bien que ce relooking visuel soit un changement très bienvenu et une belle amélioration du titre, il y a malheureusement quelques problèmes. Le premier problème que l'on peut rencontrer est que, contrairement aux personnages, les décors des scénarios et des batailles n'ont pas été retouchés et cela crée dans certains cas des conflits avec les graphismes des personnages. Pour expliquer le concept, je prends par exemple l'une des premières scènes du titre, dans laquelle Squall et Seifer sont assis dans la salle de classe pendant que l'instructeur Quistis leur parle depuis le bureau. Dans cette scène, tous les personnages présentent les nouveaux modèles, tandis que les bureaux avec les ordinateurs sont en basse définition et semblent presque placés à un autre niveau que leurs occupants.

Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Ce problème s'étend ensuite à d'autres scènes où, inexplicablement, certains personnages présentent encore des modèles en basse résolution. Une scène qui m'a frappé négativement est l'un des discours de Dean Cid dans lequel, dans la première scène, il a le nouveau modèle, tandis que dans la suivante, il a l'ancien modèle en basse définition, comme s'il faisait partie de l'arrière-plan. Cette situation se répète également à d'autres occasions, heureusement pas trop nombreuses, cependant elle fait lever le nez à cette inégalité dans le traitement des personnages.

Côté audio on ne peut qu'analyser la bande son (car il n'y a pas de doublage) et comme toujours les oeuvres du maître Uematsu sont incisives et spectaculaires, malgré le passage des années. Le problème que j'ai rencontré était plutôt d'ordre technique, c'est-à-dire que je n'arrivais pas à trouver une option permettant de baisser le volume du jeu, autre que celui des effets sonores. Malheureusement, il semble que le volume vraiment trop élevé de la musique ne puisse être baissé qu'en modifiant celui de la PlayStation et non celui du jeu et c'est un manque qui m'a vraiment surpris de trouver dans ce titre.

INFORMATIONS UTILES

J'ai testé Final Fantasy VIII Remastered sur les consoles PlayStation 4.

Durée
  • Le jeu peut être terminé en une trentaine d'heures, complétant même une bonne poignée d'objectifs secondaires.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Final Fantasy VIII remasterisé
  • Date de sortie: 3 Septembre 2019
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Anglais et japonais
  • Langue des textes : Italiano
Final Fantasy VIII Remastered et la guerre contre la sorcière

Dans l'ensemble, Final Fantasy VIII Remastered ne diffère pas beaucoup du jeu original et apporte avec lui les forces et les faiblesses qui ont distingué ce chapitre au fil du temps. Les problèmes d'équilibrage du titre et le degré de défi si différent entre ceux qui connaissent le titre en profondeur et ceux qui l'abordent pour la première fois persistent toujours inchangés. Si vous voulez ignorer cela et certains problèmes d'écriture, Final Fantasy VIII Remastered est capable de présenter des moments qui restent mémorables après des années. Le travail de remasterisation effectué sur le secteur graphique est intéressant et les modèles plus définis sont beaux à regarder, mais on ne peut s'empêcher de remarquer à quel point ils se heurtent aux différents décors restés en basse résolution. Au final ça reste une bonne idée, mais qui aurait demandé plus de soin dans sa mise en œuvre. En conclusion, si vous souhaitez récupérer ce chapitre historique de la saga Final Fantasy, c'est une bonne occasion de le faire, mais il faut toujours se rappeler que le huitième chapitre n'est certainement pas le fantasme le plus brillant.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Le travail de refonte du modèle est intéressant pour mettre à jour le jeu vers des standards graphiques plus modernes, mais quelques oublis disséminés tout au long du jeu et le fait que les décors soient restés en basse résolution nuisent au plaisir global de cette opération.

70
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande-son de Nobuo Uematsu fait toujours son effet, mais quelques options techniques supplémentaires pour l'audio auraient été les bienvenues.

65
GAMEPLAY

Final Fantasy VIII Remastered propose quasiment le même gameplay du chapitre original avec tous les mérites et défauts de l'affaire. La capacité de plier certains mécanismes en votre faveur et la répétitivité du système de sorts et de GF affligent le titre exactement comme il le faisait autrefois. L'histoire, même si elle n'est pas l'une des plus brillantes de la saga, peut offrir des moments passionnants, qui en valent tout de même la chandelle.

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