Final Fantasy XII: The Age Zodiac

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Final Fantasy XII a connu un développement difficile. Un jeu qui pourrait bientôt sortir sur le nouveau produit phare de Sony, la Playstation 3 et qui devait plutôt sortir sur Playstation 2, obligeant l'équipe de développement à plus que quelques compromis. Pour ceux qui connaissaient et jouaient à ce titre à l'époque, il reste toujours un jeu avec un excellent potentiel et pour de nombreux fans également un chapitre important pour toute la saga. Après plusieurs années voilà que Final Fantasy XII revient sur Playstation 4 et PC, sous une apparence non seulement revue du côté technique du titre mais aussi du côté gameplay. L'âge du zodiaque est une version précédemment publiée uniquement au pays du soleil levant et qui a introduit plusieurs changements dans l'ensemble du système d'apprentissage. Mais voyons les innovations introduites par cette nouvelle version et à quoi le mot The Zodiac Ag fait référence et (pour ceux qui se demandent, non, il ne fait pas référence aux plus célèbres Chevaliers du Zodiaque).



Final Fantasy XII est un JRPG avec des éléments MMORG se déroulant au pays d'Ivalice (terrain également cher aux titres dérivés de Tactics). Le continent d'Ivalice est déchiré par la guerre entre les deux empires qui composent la majorité de ses territoires. On parle de l'empire d'Arcadie, auquel on sera confronté tout au long du jeu, au nord et de l'empire de Rozarria au sud. Aux dépens de cette guerre se trouvent les petits royaumes du milieu comme celui de Dalmasca et la république de Bujerba à l'est. En effet, la soif de pouvoir de l'empire d'Arcadie et de la famille Solidor (famille qui dirige l'Empire), conduit à la soumission de Dalmasca et à la mort de son souverain le roi Raminas. Notre histoire commence deux ans après l'annexion de Dalmasca à l'Arcadie et nous conduit sur un chemin de recherche d'un pouvoir mystique et ancien capable d'affronter la puissance militaire de l'empire détesté et de libérer enfin Dalmasca du joug de ses oppresseurs.



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D'un point de vue intrigue, rien n'a changé par rapport à ce que l'on a vu par le passé. Bien sûr c'est loin d'être un mal, car Final Fantasy XII propose des personnages qui savent encore aujourd'hui se rendre intéressants grâce à leur charisme et leurs histoires personnelles. Les méchants que nous avons appris à détester restent bien caractérisés et intéressants même avec le temps. Bien entendu, les imperfections de l'intrigue qui trahissaient les problèmes de développement dont avait été victime Final Fantasy XII subsistent également, mais les solutions pour régler ces problèmes s'avèrent tout de même satisfaisantes et suffisantes. Cela semble être une chose triviale à dire, mais beaucoup plus de titres modernes que celui-ci se sont heurtés au même type d'erreur, sans pouvoir tout résoudre aussi élégamment (le DLC payant pendant deux années consécutives après la sortie n'est pas tout à fait ce que c'est . définirait une solution élégante)

Contrairement aux chapitres précédents de Final Fantasy, les affrontements ne sont plus aléatoires mais les monstres sont en réalité situés sur la carte et peuvent être affrontés ou évités selon la volonté du joueur. Pendant le combat, nous verrons des lignes qui relient nos personnages aux ennemis, qui, si elles sont rouges, indiquent qui est ciblé par l'ennemi et si elles sont bleues, qui est ciblée par notre allié. Le système de décalage introduit par le dixième chapitre disparaît également et le système ATB est réintroduit (modifié de manière appropriée) qui nous permet d'effectuer une action uniquement après qu'un certain temps se soit écoulé après sa sélection (également en raison de la rapidité de notre personnage). Au combat, nous aurons toujours trois personnages qui rejoindront trois réserves, qui pourront remplacer les membres actifs qui ne sont soumis à aucune action, plus que les "invités" occasionnels qui se joindront occasionnellement en tant que quatrième membre temporaire du parti .



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Le système Gambit intervient pour simplifier la gestion des personnages participant aux affrontements. Le Gambit a été spécialement conçu pour Final Fantasy XII et vous permet de définir une action que le personnage doit effectuer, ainsi que la condition qui doit être vérifiée pour mettre en œuvre cette action. Un exemple pourrait être : "allié avec HP <40%" - → Énergie ". Ce Gambit permet à un personnage de lancer le sort Énergie sur un allié dont les PV sont inférieurs à 40%. Grâce au grand nombre de conditions (obtenables dans certaines malles ou achetées dans des magasins spécialisés) et d'actions exécutables (pratiquement toutes celles qui peuvent être sélectionnées manuellement), le système est très varié et permet d'essayer un grand nombre de combinaisons en fonction de la volonté du joueur. besoins, facilitant de nombreux affrontements.

Jusqu'à présent, les deux versions de Final Fantasy XII sont les mêmes, maintenant les vrais changements arrivent. Les changements introduits dans le système d'apprentissage, connu sous le nom de Zodiac Job System, modifient considérablement la structure de progression d'origine. Pour permettre à nos guerriers d'utiliser une technique, un sort, d'équiper une arme ou une armure, nous devrons non seulement l'acheter dans le magasin, mais nous devrons également acheter la licence du personnage que nous voulons utiliser (si elle est une technique ou un sort il suffit de l'acheter une fois et n'importe qui avec la licence peut l'utiliser) et pour ce faire il est possible d'utiliser les points de licence appropriés obtenus après chaque combat (en fait l'expérience et la mise à niveau ne feront qu'augmenter nos statistiques) .

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L'un des plus grands changements de The Zodiac Age réside dans la modernisation du système de licences. Bien que le fonctionnement général soit identique entre les deux versions, dans le jeu PlayStation 2 tous les personnages avaient les mêmes tables de licences, alors que dans The Zodiac Age chaque personnage doit se voir attribuer un job (lié à l'un des douze signes du zodiaque et non modifiable une seule fois assigné) avec sa propre table de licences, qui est presque entièrement différente de celle des autres travaux. Le premier job, passé un certain moment dans l'histoire, peut également être combiné avec un second job avec lequel il est possible soit de spécialiser un personnage vers un certain rôle, soit d'équilibrer ses faiblesses.



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Ce changement va résoudre ce qui était l'un des problèmes du titre original. Dans le premier FF XII, il était en effet possible d'arriver à la fin de partie avec tous les tableaux de licence remplis, permettant ainsi à chaque personnage de remplir n'importe quel rôle et d'effectuer n'importe quelle action, malgré ses statistiques et ses aptitudes (en fait, se spécialiser caractère selon ses caractéristiques était presque une finesse pour les joueurs expérimentés).

Le changement substantiel dans le système de développement des personnages en a également entraîné un autre, à mon avis dû: une distorsion substantielle des points dans lesquels certains équipements ou sorts peuvent être trouvés, les anticipant tous, afin de ne désavantager aucune classe si elle est choisie au début de l'aventure. Il convient également de noter un changement considérable dans le butin dans les coffres avec une augmentation substantielle des trésors importants pouvant être trouvés pour la carte, rendant l'exploration beaucoup plus satisfaisante que par le passé.

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Toute cette série de changements parvient à donner une nouvelle vie au gameplay de Final Fantasy XII qui, bien qu'avec quelques défauts, était très solide en soi. Attribuer des jobs à vos personnages pour la première fois n'est en aucun cas une décision simple, même pour les joueurs les plus expérimentés, tant les combinaisons sont nombreuses et leur synergie avec les statistiques de chaque personnage introduit un niveau supplémentaire de défi tactique non inintéressant, mais une fois cette tâche accomplie, le niveau de difficulté subit une certaine baisse. Plusieurs fois au cours de l'histoire, il vous arrivera de vous retrouver dans des points qui, s'ils étaient auparavant difficiles malgré le bon niveau de la partie, sont maintenant beaucoup plus simples. Cela est également dû à ce changement de butin et de marchandise dans les magasins qui rend les outils disponibles auparavant uniquement disponibles au fur et à mesure que l'intrigue progresse (j'ai personnellement trouvé des accessoires pour doubler l'expérience dans l'un des premiers domaines du jeu, alors que dans la version originale n'était que disponible vers la fin de l'aventure).

Même si ces changements, comme mentionné précédemment, sont dus à des raisons d'équilibrage, il aurait été opportun d'ajuster avec eux la difficulté de certains adversaires de l'histoire à les assimiler au nouveau système, ne laissant les défis les plus difficiles qu'à la fin. .

Le gameplay n'a pas été le seul à subir des changements. Les secteurs audio et graphique ont également été retouchés pour améliorer le titre d'un point de vue technique. Certes aucun miracle n'a été opéré, mais un nettoyage assez réussi des textures et des modèles est visible. Les arrangements des chansons originales sont également agréables, offrant une bande-son qui respecte pleinement l'excellent matériel source sans promouvoir de nouveaux sons.

 

INFORMATIONS UTILES

Final Fantasy XII : The Zodiac Age propose non seulement une restauration du secteur technique du titre, mais un tout nouveau système de progression, appelé Zodiac Job System, première prérogative exclusive d'une deuxième version de Final Fantasy XII, également appelée The Zodiac. Age , sorti uniquement au Japon. Ce remaster est disponible sur PS4 et PC. La version testée est celle pour Playstation 4 standard.

Durée
  • La durée globale du titre est comprise entre 40 et 45 heures, sans compter tous les boss optionnels proposés par les missions de chasse et les boss de l'invocation, qui ne sont pas rares et pas faciles à gérer.
Structure
  • En plus de l'histoire principale, il existe également un nouveau mode défi où vous pouvez utiliser votre groupe de campagne pour relever des défis de difficulté croissante.
Objets de collection et extras
  • En termes d'objets de collection, le jeu est plutôt maigre, mais le défi de trouver tous les équipements les plus solides pour chaque travail est certainement celui qui prend beaucoup de temps et d'énergie.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Final Fantasy XII: The Age Zodiac
  • Date de sortie: Février 1 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4
  • Langue de doublage : Anglais, Japonais
  • Langue des textes : Italiano
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En conclusion Final Fantasy XII : The Zodiac Age est un excellent remaster d'un titre qui a encore beaucoup à dire. Bien que les modifications du système de licence aient été nécessaires pour donner cette touche supplémentaire qui manquait au gameplay du titre original, il aurait été opportun de mieux gérer le degré de difficulté global du titre, désormais bien inférieur à l'original tout au long de la durée de la campagne principale. Le secteur technique est également bon, maintenant beaucoup plus fluide à regarder et à écouter. Aussi grâce à une histoire et des personnages, qui méritent bien plus que les moyens qui leur étaient initialement donnés pour se raconter, il est recommandé aussi bien aux amoureux de la version originale qu'à ceux qui abordent le titre pour la première fois.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Bien que les graphismes n'aient pas beaucoup changé par rapport à celui du titre original, il y a encore un travail de nettoyage sur les textures et les modèles qui rend le secteur graphique dans son ensemble plus appréciable.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Un excellent travail de réorganisation de la bande son a été fait. Respect total des sonorités des chansons originales, même si vous auriez pu oser plus. Cependant, les nouvelles chansons n'ont rien à envier à leurs anciennes versions. Le doublage même avec le temps reste l'un des meilleurs que j'ai jamais entendu dans un Final Fantasy et avec un son plus propre et moins compressé, le travail effectué est également plus appréciable.

85
GAMEPLAY

La nouvelle tournure offerte par le Zodiac Job System implémenté dans ce remaster est intéressante, ce qui donne au jeu une nouvelle couche de complexité dans le gameplay et pousse le joueur à expérimenter et développer son parti de manière plus tactique que par le passé. Malheureusement, certains choix secondaires qui accompagnent cette nouveauté ont fait baisser le niveau de difficulté général du titre.

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Échelle de notation totale
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