Fire Emblem: Three Houses, l'emblème auquel vous ne vous attendez pas

Je pose la manette sur le bureau, juste avant le générique. Le voyage a été long, intense, complexe et non sans problèmes. Fire Emblem: Trois maisons est terminé et les dernières images défilent à l'écran. Nintendo Switch abritait non seulement les trois maisons de ce RPG tactique d'Intelligent Systems, mais aussi un enchevêtrement complexe d'intrigues et d'histoires si profondes que j'ai pu ignorer la vague de chaleur estivale qui m'a saisi.

J'avais peur qu'après le succès de Emblème de feu: éveil et l'excellent résultat de Fire Emblem Fates, le pas vers Nintendo Switch pourrait être celui d'un ajustement ou d'une transition. Après tout, c'est la première fois depuis des années que la série débarque sur une console de salon et c'est la première fois que vous avez abordé la haute définition, un spin-off musou mis à part. Toutes les peurs ont été balayées comme par la magie du vent dès les premières heures de jeu et rendues encore plus évanescentes par les suivantes. Bien sûr, tout n'était pas en or brillant et il y avait quelques fausses marches, mais pas de nature à empêcher le plaisir du jeu.



Pouvoir temporel et pouvoir spirituel

J'ai lu beaucoup et avidement tous les dialogues car Intelligent Systems m'a coupé le souffle plus d'une fois, avec un scénario digne d'être raconté dans un livre. Dans le passé, la série Fire Emblem a souvent été caractérisée par une belle narration (bien qu'avec des hauts et des bas), mais dans ce chapitre, ils les ont dépassés. La structure de base de l'école des armes à feu et des trois maisons semble être un fil conducteur jusqu'à ce que vous ayez le jeu entre vos mains. Tout est presque parfait. Fire Emblem : Three Houses nous prend par la main pour découvrir l'ordre politique du continent de Fodlan, entre grands conflits passés et un équilibre précaire soutenu par un culte religieux qui prend les contours d'un fort pouvoir temporel plutôt que spirituel.



Le récit de Fire Emblem: Three Houses est digne d'un livre fantastique

Il est difficile de donner une interprétation unique des événements qui se succèdent dès l'arrivée de notre personnage à l'intérieur du monastère/académie. Il y a un goût de conflits similaires à celui entre Guelfes et Gibelins, mais aussi quelques influences des récits des Croisades en Terre Sainte. Ce qui dans la première partie semble être une histoire très adolescente se transforme, chapitre après chapitre, en un réseau ramifié d'intrigues, de terrorisme et de luttes de pouvoir qui, dans la deuxième partie, devient plus mature et douloureux. Les enfants presque innocents et authentiques du début deviennent alors des adultes responsables sur lesquels pèsent les choix de tout le continent.

Fire Emblem: Three Houses, l'emblème auquel vous ne vous attendez pas

Dans la cinquantaine d'heures de jeu qui mènent à la première finale, on perçoit à quel point plus d'un run est nécessaire et nécessaire pour découvrir toutes les déviations que le conflit peut prendre du fait des choix que nous ferons. Rejouer Fire Emblem: Three Houses n'est pas une simple option, mais une agréable obligation pour assouvir votre curiosité en découvrant à quel point la fin peut être différente selon la faction. Un choix qui permet également d'allonger la durée et d'attendre sans soucis les contenus supplémentaires qui arriveront avec le pass d'extension.

Bonne première en haute définition

Dans cette concentration d'intrigues denses se détachent les personnages et les parcours des différents personnages avec derrière eux des histoires souvent violentes et tourmentées à découvrir dans chaque dialogue empathique. Ici Fire Emblem: Three Houses réussit judicieusement à mélanger les thèmes et les styles occidentaux et orientaux ne manquant pas d'inclure des personnages très différenciés dans le collectif avec quelques stéréotypes évidents typiques de la culture japonaise. Le character design, réalisé en cell shading, est apprécié pour la propreté et le raffinement des détails. Le style anime de la réalisation des modèles 3D frappe par son incroyable résultat final immédiatement reconnaissable et percutant.



Et cette qualité est d'autant plus renforcée par le fait que, hors spin-off Fire Emblem Warriors, il s'agit du premier chapitre réalisé en haute définition. Le premier pas de Fire Emblem dans les graphismes HD est génial, mais pas dépourvu de quelques voisins. Les modèles de personnages sont agréables et clairement visibles même pendant les batailles panoramiques, mais sont également gâchés par un peu d'aliasing. Rien qui puisse ruiner le travail effectué sur eux, remarquez. Là où, en revanche, il faut bien noter, c'est sur les fonds marins et les scénarios. L'académie que l'on peut librement explorer à la troisième personne est mal caractérisée et comporte peu de détails et des éléments très anguleux. Voir des angles vifs et peu de douceur des bâtiments rend la nouveauté de l'exploration libre de Fire Emblem : Three Houses moins captivante que ce que le récit parvient à donner.

Fire Emblem: Three Houses, l'emblème auquel vous ne vous attendez pas

Le point le moins convaincant à mes yeux sont les scénarios pré-rendus présents dans les scènes coupées qui sont battues par la décoloration de l'image et une basse définition générale. Vraiment dommage si l'on pense à quel point il est agréable d'admirer les autres scènes d'animation, moins fréquentes, qui ont fait l'objet de beaucoup de soins au point d'espérer à l'avenir voir un anime Fire Emblem dans la lignée des transpositions de Castelvania et Devil May Cry sur Netflix. Tout cela perd évidemment en définition et en fréquence d'images en mode portable, mais c'est un prix que vous pouvez payer compte tenu de la quantité de modèles à l'écran.

Le premier pas de Fire Emblem dans les graphismes HD est génial, mais pas sans ses gadgets.

Et si l'œil languit un peu, l'oreille apprécie. L'essentialité et la familiarité sont les maîtres mots de la bande originale de Fire Emblem: Three Houses. Sons épiques avec une inspiration celtique claire qui portent encore plus vers l'épopée fantastique de Fodlan avec des passages dramatiques au bon moment et sans réel défaut. Un accompagnement sonore léger qui n'écrase pas mais accompagne presque imperceptiblement toutes les phases du jeu. Même le doublage (anglais et japonais) est propre et répond aux standards de ce type de production en termes de qualité.



Le renouvellement de l'emblème

En survolant ces petits dans les graphiques et en lançant un canon dans le jeu réel, vous pouvez immédiatement saisir l'immense renouveau apporté par Intelligent Systems dans le gameplay Fire Emblem: Three Houese. Changement de cap déjà partiellement amorcé avec Fates sur 3DS et qui dans ce chapitre pour Nintendo Switch prend la forme d'une véritable révolution. Le premier aspect déjà mentionné est l'exploration gratuite qui ne se produit que dans certaines situations et n'est possible que dans l'académie (et dans un autre endroit que nous ne pouvons pas nommer pour éviter les spoilers). Un aspect qui s'intègre parfaitement dans les autres nouvelles mécaniques de jeu en gardant la racine du RPG tactique au tour par tour, mais en donnant une plus grande contextualisation aux dialogues empathiques et aux cinématiques associées. Dans ces moments de liberté de mouvement, nous aurons le choix entre de nombreuses actions secondaires et pour lesquelles une planification sera nécessaire compte tenu du nombre limité d'actions que nous pourrons effectuer.

Fire Emblem: Three Houses, l'emblème auquel vous ne vous attendez pas

C'est précisément dans ces situations que se situe la grande nouveauté de l'enseignement. Fire Emblem: Three Houses se débarrasse des enjeux rigoureux de la progression de classe et ouvre à la liberté de choix du joueur. L'enseignement vous permet de donner des capacités magiques même aux chevaliers ou même de changer complètement la direction dans laquelle faire évoluer les personnages. Et le changement de classe sera modifiable dans le temps, vous permettant d'utiliser le même personnage dans différentes situations en fonction de la situation.

Cette nouveauté correspond parfaitement à ceux présents sur le champ de bataille dans les combats au tour par tour dont le triangle de faiblesses épée-lancer-hache a pratiquement disparu et a été remplacé par une plus grande polyvalence des affrontements. De plus, ils ont également été inclus les bataillons d'accompagnement à des personnages individuels pour augmenter encore la variété d'attaques et de stratégies à choisir en fonction de la situation.

Pour garder la foi avec le passé de la saga, certaines mécaniques liées à la consommation d'armes, à la gestion des stocks et aux menus de jeu sont restées inchangées, mais les combats sont désormais beaucoup moins rigides dans les mécaniques et plus ouverts à différentes stratégies. À cause de ce Fire Emblem: Three Houses semble être l'un des titres les plus riches en termes de gameplay.

Fire Emblem: Three Houses, l'emblème auquel vous ne vous attendez pas

Dans tout ce renouveau, Intelligent Systems a également inclus deux niveaux de difficulté avec la possibilité de désactiver l'élimination définitive du jeu des unités tombées au combat, un trait distinctif de la saga. Ce changement de cap combiné à la possibilité de remonter le temps en cas d'erreur peut donner la sensation d'avoir entre les mains un jeu qui vous emmène sans effort vers la fin. C'est en partie vrai, mais seulement tant que vous nivelez le groupe avec des missions secondaires. La parabole de la difficulté ne pointe pas trop haut mais il fléchit de temps en temps avec quelques écueils qui ne mènent pourtant guère au game over.

Fire Emblem : Three Houses semble être l'un des titres les plus riches en termes de gameplay.

Pour rappeler l'héritage de la série Fire Emblem, la facilité avec laquelle les missions sont passées peut faire lever plus d'un nez. Cependant, la force de ce jeu est justement l'accessibilité qui veut ouvrir les portes de ce RPG à tout le monde. Il représente un bon (re)point de départ pour retrouver les nouveaux et les anciens fans du genre sans la frustration d'un niveau de difficulté exaspéré. Fire Emblem: Three Houses est une académie qui enseigne l'histoire de la marque, en partant du passé mais sans oublier de se projeter vers demain. Pour ceux qui ont une connaissance approfondie de la série, je conseille de sélectionner le mode le plus difficile en attendant le plus difficile, déjà promis.

INFORMATIONS UTILES

Fire Emblem: Three Houses est un RPG tactique au tour par tour exclusif à Nintendo Switch avec des mécanismes consommateurs d'armes et une évolution des classes de membres du groupe. Le jeu est compatible avec les services en ligne uniquement avec statistiques et recrutement temporaire de personnages.

Durée
  • La première grande campagne devrait durer une cinquantaine d'heures.
  • Pour terminer le jeu, le nombre d'heures devrait atteindre environ cent trente heures.
Structure
  • Mode solo avec plusieurs fins à atteindre avec de nouveaux jeux.
  • Section RPG tactique avec combat au tour par tour sur une carte en damier.
  • Section de gestion des fêtes à travers un système d'itinérance libre avec des dialogues empathiques et des phases d'enseignement pour progresser dans les classes.
  • Compatibilité Amiibo : Toutes les figurines donnent des objets bonus.
  • Passe d'extension disponible.
Objets de collection et extras
  • Galerie audio.
  • Galerie de films.
  • Soutenez la galerie de conversation.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Fire Emblem: Trois maisons
  • Date de sortie: Juillet 26 2019
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Fire Emblem: Three Houses, l'emblème auquel vous ne vous attendez pas

Fire Emblem: Trois maisons est une grande perle de la Nintendo Switch. La qualité narrative ne peut être négligée, qui s'appuie sur des thèmes complexes racontés avec soin et sans crainte d'audace, mais toujours avec cette pincée de légèreté typique d'une production japonaise. Il était difficile de concilier le désir de renouveau sans dénaturer la structure RPG tactique qui distingue la série, mais Intelligent Systems a réussi. Il y a quelques défauts graphiques mais il prend du recul par rapport à un gameplay solide et sans bavure et avec une profondeur encore plus grande que par le passé. Essayer toutes les différentes déviations de l'intrigue semblera presque naturel et offrira des heures et des heures de jeu. Ce titre ouvre encore plus les portes au grand public avec sa difficulté évolutive. Fire Emblem: Three Houses est encore une autre exclusivité haut de gamme pour Nintendo Switch à ne pas manquer.

Ci-dessous, vous trouverez également la pensée de notre videogamingallday.com.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Excellents caractères en ombrage cellulaire et leur caractérisation. Aussi très agréable de regarder les scènes coupées dans le style anime. Moins bons sont les scénarios un peu archaïques et anguleux, avec quelques images de fond en très basse définition.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bande-son épique avec un ton médiéval et épique qui ne manque pas de donner de la place même à des sons plus orientaux et mélancoliques. Le doublage anglais/japonais est bon sans briller.

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GAMEPLAY

Le niveau de défi n'est plus aussi élevé qu'avant, mais il est adaptable à presque tous les joueurs. Les changements radicaux apportés au système de gestion des combats et des partis l'ont admirablement rajeuni sans le bouleverser.

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