Gears of War 4

La série Gears of War a incontestablement révolutionné les jeux de tir à la troisième personne et Gears of War 3 a dignement clôturé l'une des trilogies les plus marquantes de ces dernières années dans le genre. Cela ne signifiait cependant pas écrire le dernier mot sur une série qui a su créer un vaste éventail de fans au fil des ans, et s'affirmer pour plusieurs de ses mécaniques comme le point de référence pour chaque production de genre.

Passé définitivement des mains de Cliff Bleszinski et Epic Games à celles de Microsoft, la franchise a été développée dans les studios The Coalition. À cette équipe, la société de Redmond a confié la tâche de renouveler la saga : pas une tâche facile, surtout quand la précédente était aimée par d'innombrables joueurs et que son protagoniste est entré dans le cœur de beaucoup.



Gears of War 4

Avec les événements de Marcus Fenix ​​​​et de l'équipe Delta fermés, pour Gears of War, il semble que le moment soit venu de tourner la page et de regarder vers l'avant, à la recherche de nouveaux héros et de nouvelles histoires à raconter. Gears of War 4 se déroule 25 ans après les événements qui ont caractérisé le dernier épisode de la première trilogie. La population mondiale de Sera est réduite à quelques centaines de milliers. Beaucoup vivent sous le règne de la nouvelle coalition de gouvernements organisés dans des cités-États fortifiées qui protègent la population des terribles tempêtes météorologiques. D'autres préfèrent le faire à l'extérieur des murs de la ville, où ils ont installé des villages et autres points d'agrégation "libres". Dans l'une de ces communautés, un jour se termine JD Fenix, fils du légendaire héros de guerre Marcus et de sa collègue Anya Stroud, avec son camarade Del Walker. Et c'est précisément pendant son séjour dans ce domaine qu'une terrible nouvelle menace apparaît à l'horizon.



Gears of War 4

La mécanique de jeu à la base du mode campagne, qui "tourne" à trente images par seconde, ne diffère pas beaucoup de celles présentes dans les chapitres précédents de la série, avec la vue positionnée derrière le protagoniste, les couvertures à exploiter de manière adéquate pour résister aux attaques et contre-attaques, armes et accessoires à collectionner et à faire tourner judicieusement pour maîtriser les affrontements les plus complexes, et une structure qui s'avère assez linéaire et guidée.
Les combats sont cependant bien calibrés et dans de nombreux cas même spectaculaires, grâce au système de contrôle des personnages, vraiment excellent et réactif avec les deux gâchettes du pad utilisées comme toujours pour viser et tirer, et la bonne intelligence artificielle des ennemis, une nouvelle race de créatures monstrueuses capables de développer des tactiques de guérilla suffisamment variées pour offrir à l'utilisateur un excellent niveau de défi. Défi parfois rendu plus complexe et donc plus intrigant, par la présence de conditions météorologiques variables, avec notamment de très fortes tempêtes de sable qui affectent les stratégies sur le champ de bataille, étant donné que selon les cas elles peuvent créer un certain inconfort (ou avantage) à le joueur et son équipe, dans le cas de matchs multijoueurs en ligne.

Au passage, le secteur online, qui a toujours été la pierre angulaire de la série, propose plusieurs modes intéressants, et surtout un frame rate très fluide fixé à 60FPS, à l'exception du mode classique Horde, ici en version 3.0.

Ce dernier apporte en son sein plusieurs nouveautés, comme la possibilité de construire des tourelles défensives, des barricades, des armes, etc, et de choisir la classe de personnage parmi les cinq possibilités différentes : Sniper, Heavy, Scout, Soldier et Engineer, pour tenter de résister à les cinquante vagues de monstres. Bien sûr, le PvP compétitif ne manque pas, caractérisé par les modes habituels qui ont fait la renommée de la série. et que même ici, cela fonctionne à merveille avec les dizaines de personnalisations et de modes disponibles.



Passant au secteur technique, Gears of War 4 est un régal pour les yeux. Les scénarios, les personnages, chaque élément est riche en détails et bien reconstitué. Ne sont pas des moindres les animations réalistes des personnages, la qualité des textures, la modélisation de chaque élément à l'écran et les effets de particules, qui donnent au jeu un aspect résolument crédible à chaque instant de la campagne, qui reste fluide même si elle fonctionne à trente images par seconde même dans les situations les plus chaotiques.
Le secteur audio est également excellent, avec de bons effets, une belle bande son et un bon doublage en italien.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué et terminé Gears of War 4 sur Xbox One.

Durée
  • La campagne solo peut être complétée en environ neuf heures selon la difficulté et les compétences du joueur.
Structure
  • Différents niveaux de difficulté sélectionnables dès le départ.
  • Prise en charge HDR et 4K.
  • Prise en charge du correctif tramite Xbox One X.
  • Italien dans les sous-titres et le doublage.
Objets de collection et extras
  • Collection de plaquettes COG.
  • Flyers, affiches et documents divers qui approfondissent certains détails de l'intrigue.
  • Matchs classés et nouvelles cartes multijoueurs gratuites à télécharger.
  • Des dizaines de succès à débloquer, dont plusieurs dans les modes Versus et Horde.
  • De nouvelles armes, gadgets et ensembles d'objets, obtenables en complétant des défis en ligne, même temporaires.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Gears of War 4
  • Date de sortie: 11 Octobre 2016
  • Plateformes : PC, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Gears of War 4

En lisant notre test jusqu'au bout vous aurez certainement déjà compris à quel point Gears of War 4 est un excellent titre, digne héritier de la trilogie de l'ancienne génération de consoles. Pour le "nouveau départ" de la saga, The Coalition a choisi de ne pas complètement révolutionner ce qui a été pendant des années les fondations sur lesquelles les trois premiers chapitres ont été construits, proposant, en termes de mécanique, un juste milieu entre classique et nouveau, gérant ainsi pour ne déranger aucun des anciens et des nouveaux joueurs.



Revue par Massimo Reina
graphique

Bonne définition d'image, bon level design et excellente modélisation des personnages et des scénarios. Les ennemis ont moins de charisme que les anciens Locustes.

90
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande son n'est pas d'anthologie, mais elle fait bien son travail, notamment en accompagnant les phases de combat. Bon doublage en italien.

85
GAMEPLAY

Le système de combat suit les traces de la tradition, mais il est apprécié précisément pour cela. Les personnages du pad en main se contrôlent bien, un secteur en ligne bourré de modes et fluide à soixante images par seconde.

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Échelle de notation totale
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