Guide de l'opérateur de Rainbow Six Siege, partie 4

Après les opérateurs allemands du GSG9 (dont vous pouvez retrouver le guide ici), voici le GIGN, l'une des unités les plus appréciées par la communauté de Rainbow Six Siege, même si ce n'est pas l'un des plus simples à exploiter. Une chose que ces opérateurs ont en commun est le fait que bien que presque tous aient plusieurs choix comme armes principales (sauf Montagne qui n'a qu'un bouclier), pour chacun d'eux il y a une option qui, compte tenu des performances, l'emporte de loin sur les autres , ce qui rend le choix très simple.



Twitch (avant)

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Au fil du temps, Twitch a subi de nombreux affaiblissements en raison de l'utilité de son gadget principal et de la puissance de son fusil d'assaut. En particulier, le F2 a longtemps été considéré comme l'un des meilleurs fusils d'assaut du jeu, grâce à ses dégâts par tir élevés et à sa cadence de tir exceptionnelle. Le seul défaut de ce fusil est représenté par un recul assez marqué. Malgré le défaut qui vient d'être mentionné, c'est l'arme qui caractérise le plus Twitch, car il n'y a pas de comparaison avec les deux autres choix disponibles, décidément moins valables. Pour les armes secondaires, Twitch (comme tous ses confrères) dispose du pistolet P9 et du revolver LFP586. Bien que le revolver soit beaucoup plus meurtrier à courte portée, il a un temps de rechargement et un recul plus longs que le P9, ainsi qu'un chargeur plus petit, il n'est donc recommandé qu'aux joueurs plus expérimentés.

Passons au gadget Twitch, ce sont deux drones paralysants, similaires à bien des égards à ceux fournis aux autres opérateurs de l'équipe Rainbow, mais avec deux différences substantielles. La première de ces différences réside dans la possibilité, pour chaque drone, de tirer jusqu'à cinq coups de taser, capables d'infliger dix points de dégâts aux opérateurs concernés, ou de détruire les gadgets électroniques et d'ouvrir les miroirs noirs de Mira. La deuxième différence est une faiblesse de ces drones, à savoir l'impossibilité de sauter par-dessus les obstacles.



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Ce gadget peut ne pas sembler très utile en surface, mais lorsqu'il est guidé avec soin et précision, ces drones paralysants peuvent être assez puissants. Thatcher avec ses grenades EMP peut libérer jusqu'à trois petites zones de divers gadgets électroniques, tandis qu'IQ peut les détecter et les détruire avec une arme, mais Twitch peut être un bon pont entre les deux, trouvant les différentes cibles avec votre drone, pour ensuite supprimer les retirer du jeu (en plus de fournir des informations à leurs alliés).

L'une des utilisations les plus importantes des drones paralysants est d'ouvrir les miroirs noirs de Mira et de détruire les Evil Eyes de Maestro.. Dans le premier cas, un seul coup sur la boîte suffit pour ouvrir le miroir, tandis que dans le second cas, d'un coup, il désactive et ouvre la caméra et d'un second coup, il peut être détruit. Dans les deux cas, ce sont des opérations très importantes à réaliser et qui sans Twitch nécessiteraient une plus grande coordination et un gaspillage de ressources de la part de l'équipe.

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Toute cette polyvalence offerte par les drones paralysants a un coût. Le bruit que font les drones de Twitch permet aux défenseurs de se repérer plus facilement dans les moments calmes, tandis que l'incapacité de sauter par-dessus les obstacles oblige Twitch à manœuvrer leurs drones sur des routes qui ne sont pas bloquées. Si vous tenez compte de ces deux problèmes et de la vulnérabilité typique des drones, vous comprendrez pourquoi Twitch n'est pas particulièrement facile à utiliser. Manœuvrer les drones avec précaution et de manière experte à travers la carte afin de ne pas les perdre et de tirer le meilleur parti des quelques munitions disponibles n'est pas facile et doit être fait avec précaution.


Montagnes (avant)

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Montagne est l'équivalent français de Blitz et, comme son collègue allemand, n'a qu'un seul bouclier comme arme principale, en plus des deux pistolets de service français comme arme secondaire. Ce qui différencie Montagne de Blitz, outre la catégorie de poids supérieure, c'est son rôle avec le bouclier. Alors que Blitz tente d'isoler les adversaires puis de les achever une fois ébloui, Montagne joue un rôle plus passif et raisonné.


Le bouclier extensible de Montagne est son principal gadget et lorsqu'il est actif, il permet au gros attaquant d'être complètement couvert par toute attaque frontale et latérale, au détriment de l'impossibilité de tirer avec le pistolet. La seule façon de tirer de Montagne est de rétracter le bouclier extensible, souffrant des mêmes faiblesses que les autres opérateurs de bouclier.

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Ces caractéristiques, combinées à sa faible vitesse, placent Montagne dans une position de protection pour les compagnons et de drone vivant. Au cas où l'équipe ne serait pas en mesure d'utiliser les drones pour traquer les ennemis, Montagne peut fournir des indications en temps réel à ses alliés et se coordonner avec eux pour éliminer les différents adversaires. En plus de l'utiliser comme source d'information, vous pouvez toujours recourir à la simple protection de son bouclier lors de la mise en place du désamorceur, ce qui est toujours bienvenu.

En ce qui concerne les faiblesses, Montagne est particulièrement sensible à tout type de piège, dont les mines d'Ela et de Lesion qui l'obligent à retirer le bouclier, soit par l'effet de la mine elle-même (Ela) soit pour enlever le poison (Lesion). Comme pour les grenades à impact et C4, le bouclier étendu de Montagne le protège davantage de ces explosifs s'ils sont lancés devant lui, alors qu'il n'offre aucune protection s'ils parviennent à être lancés au-delà du bouclier.


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Au final, Montagne demande une coordination avec l'équipe et un excellent sens du jeu pour comprendre quand attaquer, quand se replier et surtout mettre la pression sur les adversaires sans jamais se retrouver dans une situation dangereuse. Ce n'est pas un simple opérateur, mais un bon Montagne peut être l'une des pires épines du pied dans le jeu, sans être frustrant à avoir en contre. Le meilleur conseil possible, à la fois pour contrer Montagne et pour en profiter au maximum, est toujours de rester calme et de jouer avec sa tête, sinon dans les deux cas, la défaite est assurée.


Doc et Rook (Défenseurs)

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Doc et Rook sont deux opérateurs qui partagent presque tout, à partir du même arsenal de guerre, en tant qu'armes primaires et secondaires, jusqu'aux statistiques (les deux ont trois points d'armure et un de vitesse). La différence substantielle entre les deux opérateurs réside dans les gadgets primaires et secondaires.

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L'élément le plus important apporté par ces deux défenseurs est le MP5 avec viseur Acog. Ce SMG très précis, couplé à la lunette de visée, peut être une arme très dangereuse entre les mains de joueurs expérimentés, en particulier pour garder de longs couloirs ou des angles très étroits sous la menace d'une arme. Les dégâts par tir sont assez faibles, mais un recul facilement gérable et une bonne cadence de tir en font une excellente option parmi les rares armes équipées d'ACOG en défense (ainsi que le meilleur choix en tant que principal, à la fois pour Doc et Rook).

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En ce qui concerne les gadgets principaux, Rook est équipé d'un sac de plaques de blindage pare-balles pouvant être placées au début du tour. Les plaques de Rook donnent au porteur des avantages intéressants, comme une augmentation de 20% de leur défense par balle (environ une balle de plus qu'un tir à la tête) et la possibilité d'être renversé par des explosifs, mais pas tué sur place.

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Le gadget principal de Doc consiste en un pistolet qui tire une seringue d'adrénaline, capable de recharger une partie de la vie de la cible. Généralement, chacune des trois seringues dont dispose Doc peut recharger quarante points de vie à lui-même ou à un allié, jusqu'à un maximum de cent quarante (tous les points au-dessus de cent sont perdus avec le temps, jusqu'à cent), ou revivre lui-même ou un compagnon déchu avec soixante-quinze points de vie, au lieu des vingt-cinq classiques (cela crée une excellente synergie avec les plaques de Rook).

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Le choix entre l'un ou l'autre défenseur français, ainsi que les gadgets secondaires utilisables par le groupe, dépend essentiellement de votre style de jeu. Si vous êtes convaincu de votre capacité à viser et que vous préférez un style agressif, voire solitaire, alors les seringues de Doc peuvent être très utiles pour soigner les dégâts subis lors des affrontements (ou soigner un allié qui pourrait en avoir besoin). Dans le cas où vous avez tendance à mourir souvent et que vous souhaitez toujours soutenir votre équipe, Rook est un excellent choix, car une fois le sac avec les plaques placé, son rôle s'arrête là et le défenseur français peut se consacrer en toute sécurité à essayer d'amener un ennemi avec lui dans la tombe.

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