Guide de l'opérateur de Rainbow Six Siege, partie 5

Guide de l'opérateur de Rainbow Six Siege, partie 5

Les Russes de Spetsnaz sont les plus coriaces des plus coriaces de l'équipe Rainbow et dans leurs rangs on peut aussi compter une divinité sous la forme d'un personnage de jeu vidéo. Sérieusement, à part leurs très belles vidéos d'introduction, on peut dire que cet appareil se partage entre une moitié qui peut être particulièrement utile entre de bonnes mains et une seconde moitié inutile dans presque toutes les situations. Pour distinguer les opérateurs russes (dont Finka, même s'il ne fait pas partie de cette unité) du reste de l'équipe Rainbow, c'est la possibilité d'équiper des versions légèrement modifiées des différentes optiques.



Fusée (avant)

Fuze est l'un des rares attaquants à avoir trois armures dans le jeu. Si son gadget peut être amusant lorsqu'il fonctionne, il est également peu utile dans de nombreuses circonstances, de plus son arsenal frappe fort, mais il n'est toujours pas suffisant pour le rendre agréable au goût dans de nombreuses circonstances.

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Comme primaire Fuze possède un bouclier balistique (sans aucun gadget, donc avec les mêmes faiblesses que Blitz et Montagne, mais sans beaucoup de leurs atouts), un fusil d'assaut AK-12 et une mitrailleuse 6P41. L'AK et la mitrailleuse sont des armes décentes, la seconde étant plus contrôlable mais plus lente à tirer que la première et avec un chargeur de cent cartouches (avec un temps de rechargement élevé comme la plupart des mitrailleuses). Les dégâts sont à peu près égaux, donc le choix dépend principalement de la préférence du joueur.

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Les grenades à fragmentation de Fuze sont à la fois sa force et l'une de ses faiblesses (l'autre étant sa lenteur). Ce gadget peut être placé sur des surfaces destructibles et non renforcées pour tirer une série de grenades explosives dans une pièce (de gauche à droite) capables de causer de graves dommages aux ennemis, aux gadgets adverses, aux alliés et aux otages. Fuze Killing the Hostage est une blague classique parmi les joueurs de Rainbow et qui est souvent rencontrée.



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Outre le problème de devoir attendre à distance de sécurité que les grenades finissent leur travail (pour éviter d'exploser), il y a celui de la lenteur du gadget lui-même. Non seulement cela prend un certain temps pour placer des grenades à fragmentation, mais cela est également bruyant et présente donc un gros risque pour Fuze, surtout lorsqu'il est effectué à une fenêtre. A cela s'ajoute le problème qu'une fois qu'ils ont senti le placement de défenseurs compétents souvent et volontairement, ils s'éloignent pour rester en vie. Compte tenu de ces problèmes, Fuze est plus utile soit en compagnie d'un drone qui lui signale où frapper, soit pour nettoyer des gadgets en tous genres, plutôt que de tenter sa chance et de chercher quelque kill aléatoire.

Glaz (attaquant)

Ce tireur d'élite russe marche sur la ligne de démarcation entre être très puissant et complètement inutile, selon les changements qu'il reçoit de temps en temps. Dans l'état actuel des choses, son optique mobile, avec viseur agrandi et vision thermique lui permet d'être très utile entre les mains de ceux qui ont une excellente visée.

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Le seul primaire disponible pour Glaz est son fusil de sniper avec les trois optiques non grossies disponibles pour les Russes. La véritable force de cette arme (en plus des dégâts importants par tir) réside dans le gadget Glaz, qui lui est associé.

L'optique mobile de Glaz peut être activée et désactivée à volonté pour couvrir de longues distances, ainsi que pour voir tous les adversaires qui sont encadrés par ce viseur particulier surligné en jaune. Le seul défaut est que, dans l'état actuel des choses, ce type de vision thermique est lentement perdu du viseur, lorsque Glaz se déplace ou tourne d'un angle assez large. Pour que l'optique retrouve une vision thermique complète, Glaz doit revenir complètement immobile.



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Le potentiel de la vision thermique de Glaz ne s'arrête pas là, puisqu'à travers ce viseur il est également possible de voir à travers les fumigènes (avec les mêmes conditions que présentées ci-dessus), permettant à l'attaquant russe de rester caché, tout en pouvant voir les adversaires qui bêtement, ils essaient de le défier.

Avec ce kit, Glaz a en tête un style de jeu très spécifique, qui consiste à couvrir de longues lignes de tir, en empêchant les adversaires de se déplacer dans certains espaces pour ne pas être tués à la volée. Pour cela, il est toujours préférable d'emporter avec soi les grenades fumigènes dont dispose Glaz, plutôt que la Claymore, afin de masquer sa présence et favoriser ce type de jeu.

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Une dernière chose à noter est que le fusil de chasse de Glaz possède une très bonne capacité destructrice, il est donc également possible de percer des trous dans les murs non renforcés, pour créer des lignes de tir contre les adversaires.

Kapkan (Difensore)

Kapkan peut être une véritable épine dans le pied des attaquants qui aiment courir droit dans le but, grâce à ses pièges.

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Plus précisément, ce défenseur russe peut monter de petites boîtes explosives sur les portes et les fenêtres, qui s'activent une fois qu'un attaquant franchit ce seuil. Ces explosifs causent beaucoup de dégâts (selon le niveau d'armure des ennemis) et peuvent être assez débilitants en vue d'un échange de tirs. La deuxième utilité de ces dispositifs anti-intrusion est que, une fois leur présence découverte, les assaillants sont obligés de regarder attentivement tous les chambranles de porte afin de ne pas exploser, ralentissant ainsi leur progression.


Étant donné que ces pièges ne sont visibles qu'à travers la boîte explosive, il est judicieux de la monter bas (se pencher et viser avant de placer le gadget) et éventuellement du côté de la porte moins visible pour les attaquants qui doivent la franchir . Pour donner un exemple de ce qui vient d'être dit, si les assaillants, une fois la porte encadrée, voient immédiatement le montant gauche (de leur point de vue), il est bon de placer le piège sur le montant droit pour le rendre moins visible ou, du moins, forcer les opposants à s'exposer pour le détruire. D'autres astuces pour placer des pièges consistent à éviter de les placer près de murs renforcés ou de barricades de château, afin d'empêcher les IEM ou les explosifs lancés à d'autres fins d'éliminer également le piège.


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Comme armes Kapkan a à sa disposition une mitraillette pas très puissante mais incroyablement précise avec une cadence de tir plus que convenable et un fusil à pompe semi-automatique, particulièrement dangereux entre de bonnes mains et à courte distance. Les deux choix sont valables, selon les préférences des joueurs.

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Tachanka (défenseur)

Lord Tachanka (ou simplement "The Lord") est considéré comme la divinité de Rainbow, capable, seul, de gagner des parties entières, uniquement grâce à sa présence supérieure. Sérieusement, cette blague récurrente est souvent mentionnée par les joueurs de Rainbow en raison de l'inutilité totale du gadget de Tachanka, dans presque toutes les situations.

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Le Seigneur est un défenseur lourd, avec trois armures et exactement le même arsenal que Kapkan. En plus de cela, son gadget correspond à une tourelle de mitrailleuse qui peut être utilisée pour faire pleuvoir des balles sur les adversaires. Le gros défaut de ce gadget est qu'il est imprécis sur de longues distances et Tachanka (ou même un autre opérateur) doit être derrière la tourelle pour tirer.

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Cette situation place le Seigneur dans une situation d'extrême vulnérabilité, car les seules défenses auxquelles il peut s'opposer sont la vitre pare-balles, montée au-dessus de la mitrailleuse (qui peut être détruite par des explosifs ou certains coups de fusil), et éventuellement le bouclier portatif qu'elle peut être placé devant la tourelle. En dehors de cela, le Seigneur peut mourir de tout attaquant capable de le frapper avec sa propre arme, ainsi que des grenades, des explosifs de Zofia et Ash et des flèches asphyxiantes de Capitao.

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Toute cette vulnérabilité n'est justifiée par aucune utilité de la tourelle, car dans Rainbow Six Siege il est souvent possible de contourner des obstacles ou de tuer un ennemi d'un seul tir bien placé, donc même si la tourelle peut être déplacée de Tachanka, le opération, il est trop risqué et trop lent pour faire quoi que ce soit. Au final, à part quelques rires en tuant un ennemi avec le Seigneur, Tachanka est un choix inutile dans 99% des équipes défensives.

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