Guide des épisodes de Bloodborne

Le bon personnage au bon moment

Cette partie introductive de notre super guide de versement examine un type de personnage très polyvalent avec lequel affronter le jeu pourrait s'avérer considérablement plus facile. Une fois que vous atteignez le plafond de niveau cible, vous constaterez que ce personnage est également très puissant contre les autres joueurs.

Le but est d'atteindre une bonne quantité de dégâts en un temps assez court et d'obtenir la Lame Sacrée de Ludwig dès qu'elle sera disponible. Il est important de savoir qu'il n'y a pas de meilleurs types de personnages que d'autres et celui proposé dans cette section du guide, à mon avis, est celui avec la croissance d'apprentissage la plus simple et qui vous permet d'obtenir un maximum de résultats.



Croissance

Étant donné que notre objectif est d'obtenir de bons dégâts le plus rapidement possible, nous allons choisir l'armée vétéran comme classe de départ. C'est le seul personnage qui commencera avec des valeurs élevées en force et en compétence. La hache du chasseur est fortement recommandée comme arme de départ, en raison des bonus de compétence et de la grande portée qu'elle possède en mode à deux mains. Une fois que nous aurons déverrouillé l'Automa dans le Hunter's Dream, nous irons dépenser nos points d'écho sanguin, augmentant à chaque fois la force et la compétence pour amener les deux à 25, de cette façon nous venons d'atteindre le "cap souple" (après cette valeur l'avantage des points dépensés sera quand même bon, mais pas aussi perceptible qu'avant) des deux compétences en question et pendant un bon bout de temps on ne devrait plus se soucier des dégâts qu'on cause. À ce stade, il faudra commencer à travailler sur notre vitalité, la porter à 20 et augmenter la résistance à 15. À ce stade, vous ressentirez peut-être le besoin d'augmenter encore vos dégâts, ajoutez encore 5 points à la force et aux compétences, puis apportez vitalité à 25 et résistance à 20 (à partir de maintenant ces attributs ne seront plus relevés). Vous pouvez maintenant vous concentrer uniquement sur la force et la capacité en les portant toutes les deux à 40 points, enfin ajouter 5 points supplémentaires à la vitalité, la portant à 30 et 2 points à la couleur du sang atteignant la valeur de 10. À ce stade, votre personnage sera complet et comment vous en serez conscient, après ce processus, le jeu s'est avéré être un peu plus facile ; apprenez immédiatement à maîtriser la Hache du Chasseur au début et la Lame Sacrée de Ludwig ensuite.



La construction

Par construction, nous entendons exactement la méthodologie avec laquelle nous avons décidé de répartir nos points d'attribut, il est clair que certaines armes et tous les sorts seront exclus, mais vous ne les manquerez absolument pas. Construction de qualité Ludwig :

Vitalité : 30

Résistance : 20 XNUMX

Force: 40

Compétences : 40

Teinte de sang : 10

Arcane : 6

Niveau: 96

Vous remarquerez que le choix d'attribuer 40 points à la fois à la force et à la compétence est dicté par le fait que la Lame Sacrée de Ludwig a un bonus de compétence de valeur "B" dans ces deux attributs, ce faisant, vous aurez obtenu le maximum résultat en termes de dégâts et votre défense sera remarquablement élevée.

A partir de ce moment, le choix vous appartient, vous pouvez décider d'amener la force et la capacité à la valeur de 50 et, de cette façon, atteindre le hard cap en maximisant encore les dégâts, ou amener la vitalité à 50 pour devenir des murs vivants. Une fois le hard cap atteint dans un attribut, il sera inutile de dépenser d'autres points dessus, puisque l'avantage reçu sera très minime et négligeable. Cependant, rien ne vous empêchera d'atteindre des sommets très élevés et de porter chaque attribut à 99, cela prendra du temps, mais la satisfaction sera certainement garantie. Bonne chance!

L'arme de mes rêves de Hunter

Comme écrit ci-dessus, il est dans notre intérêt d'essayer d'obtenir la lame sacrée de Ludwig dès que possible. Une fois que vous avez tué la bête sanguinaire, vous déverrouillez la porte à droite dans le quartier de la cathédrale qui mène à l'atelier de l'église de la guérison. Atteignez le niveau supérieur de la tour en battant tous les ennemis, jusqu'à ce que vous trouviez l'emblème de l'épée radieuse. Descendez maintenant au premier étage et sortez sur le pont qui vous ramènera à Cathedral Ward, ne le longez pas, mais tournez du côté droit de la tour elle-même jusqu'à atteindre une fissure dans le balcon. Descendez et avancez jusqu'à trouver une ouverture sur la gauche. Une fois sur la première passerelle en bois, regardez en bas à gauche pour remarquer une plate-forme avec une porte et une plus petite juste au-dessus, essayez de vous laisser tomber très prudemment sur la plus petite plate-forme (il est probable qu'il faudra quelques tests avant de réussir ), puis descendez jusqu'à la porte à franchir pour atteindre l'Atelier Abandonné.



Guide des épisodes de Bloodborne

Dans cette zone, vous trouverez l'ensemble d'armure Automa, un ensemble relativement inutile et amusant, mais très rentable lorsqu'il est vendu aux messagers. Retournez au Hunter's Dream et vendez l'ensemble Automaton pour obtenir les échos nécessaires pour acheter la lame sacrée de Ludwig, puis améliorez-la immédiatement (vous devriez avoir le matériel nécessaire pour l'amener au moins au troisième niveau) et recherchez une zone précédemment visitée pour Pour maîtriser les coups disponibles, une fois cela fait, vous constaterez qu'aucun ennemi ne sera vraiment trop difficile. Inutile de dire qu'une fois que vous avez trouvé le Rocher de sang, vous devez absolument l'utiliser pour amener la Lame sacrée de votre bien-aimé Ludwig au niveau 10.

En ce qui concerne les armes à feu, la meilleure solution est le Hunter's Pistol, rapide et adapté à toutes les situations ; malheureusement, la faible valeur de Tinta del Sangue ne vous permettra pas d'utiliser des armes capables d'infliger des dégâts plus importants, mais, grâce à vos 40 points de force, vous pouvez utiliser le Canon, un véritable présage dans la situation d'ennemis nombreux ou trop gros et surtout contre d'autres joueurs qui, s'ils étaient pris au dépourvu, pouvaient être tués en un instant. Aussi dans le cas du Cannon il est utile de s'entraîner un peu, dans les situations PvP (joueur contre joueur) le combo des touches "R1", "R1", "L1" et "L2" est vraiment confortable, en fait vous effectuera trois slashs durant le dernier desquels vous changerez le réglage de votre arme et extraireez le canon, la grande majorité des fois votre adversaire aura défaussé à l'envers et il vous suffira d'appuyer sur le dernier bouton du combo ("L2" en fait) pour placer une belle bombe tout droit entre les yeux. Il est conseillé, si vous décidez d'affronter le New Game +, de passer le deuxième Blood Rock pour amener le Cannon au niveau 10.



Jouer en ligne

Comme pour tous les jeux du genre "Souls", même Bloodborne dispose d'un système en ligne assez cryptique qu'il faut comprendre parfaitement pour être exploité au maximum. Il existe plusieurs cloches qui vous permettent d'avoir des interactions avec d'autres joueurs et aucune d'entre elles ne sera disponible au début immédiat du jeu. De plus, un système de mot de passe a été ajouté qui permet (si le netcode le permet) de jouer avec un joueur souhaité, il suffit de définir le même mot de passe dans le menu réseau du jeu.

Cloche de l'appel

Cette cloche nous permet d'invoquer des joueurs dans notre jeu afin qu'ils nous aident à affronter le niveau dans lequel nous nous trouvons. L'utilisation de cette cloche consomme des points d'intuition (obtenus en battant des boss, d'autres joueurs ou en utilisant les objets Connaissance du fou et Sagesse de l'être grand). Malheureusement, le point sera dépensé, que l'évocation réussisse ou non. Pour que l'invocation ait lieu, le joueur invité doit faire sonner la petite cloche résonnante dans son monde de jeu. La cloche d'appel peut être obtenue dans le rêve du chasseur une fois que l'affrontement avec la bête cléricale a commencé, qu'elle soit vaincue ou non (en fait, il peut être utile d'entrer dans la zone d'affrontement et d'utiliser une marque du chasseur audacieux) .

Petite cloche résonnante

Grâce à cette cloche, on peut courir au secours des joueurs dans le besoin et qui ont utilisé la cloche d'appel. Très utile pour faire face à des boss pas encore rencontrés sans risquer de perdre tous nos échos. Si le boss de zone est vaincu, vous retournerez dans votre monde avec tous les échos que vous avez gagnés. Obtenu auprès des messagers dans le réservoir supérieur à l'intérieur du rêve du chasseur, pour activer ces marchands, vous devez avoir au moins 10 points d'intuition.

Cloche d'écho gauche

Grâce à ce splendide joyau sonore, vous pourrez envahir un autre joueur pour tenter d'obtenir sa peau. Les ennemis ne vous attaqueront pas et vous pouvez utiliser ce facteur à votre avantage. De plus, si un autre joueur a fait sonner cette même cloche dans la même zone où vous l'avez fait sonner, il pourrait être invoqué dans votre monde en tant qu'adversaire. Malheureusement, envahir n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, en fait, cela ne sera possible que si un ennemi spécial sous la forme d'une femme est apparu dans la zone d'un joueur adverse qui sonne une cloche sinistre. Ces femmes peuvent apparaître si le joueur (et vous-même dans votre monde également) a utilisé n'importe quelle cloche ; pour prévenir le danger d'invasion, ces ennemis doivent être traqués et tués ; Heureusement, un message à l'écran vous informera de l'apparition de ces ennemis spéciaux.

Armes au corps à corps

Griffe de la bête

Une paire de gants équipés de pointes, en mode une main on n'aurait que le droit, alors qu'en mode deux mains on aurait les deux équipés. Obtenu à l'intérieur du labyrinthe créé à l'aide du calice de Loran.

Niveau 0 : Dégâts 75 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 82 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 89 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 96 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 103 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Bonus de 110 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 6 : Bonus de 117 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 7 : Bonus de 124 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 8 : Bonus de dégâts 131 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 9 : Bonus de dégâts 138 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 10 : Bonus de dégâts 150 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Gemmes : Radiales, Triangulaires, Radiales.

Exigences : Force 14, Capacité 12.

Lames de miséricorde

Une lame courte et très rapide, qui se divise en deux lames une fois le réglage modifié, très rapide et idéal pour les personnages qui ont dépensé plusieurs points sur l'attribut de compétence. Obtenu en accomplissant la quête secondaire d'Eileen le corbeau et en l'achetant aux messagers, ou en tuant Eileen elle-même lors de la première rencontre.

Niveau 0 : Dégâts 60 - ARC 30 Bonus : FO-/, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 66 - ARC 33 Bonus : FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 72 - ARC 36 Bonus : FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 78 - ARC 39 Bonus : FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 84 - ARC 42 Bonus : FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Dégâts 90 - ARC 45 Bonus : FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C

Niveau 6 : Dégâts 96 - ARC 48 Bonus : FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C

Niveau 7 : Dégâts 102 - ARC 51 Bonus : FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C

Niveau 8 : Dégâts 108 - ARC 54 Bonus : FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C

Niveau 9 : Dégâts 114 - ARC 57 Bonus : FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-B

Niveau 10 : Dégâts 120 - ARC 60 Bonus : FO-/, AB-S, TINT-/, ARC-B

Gemmes : Radiales, Triangulaires, Radiales.

Exigences : Force 7, Capacité 11.

Lame funéraire

Une épée de longueur moyenne et assez rapide en mode à une main, qui se transforme en une énorme faux avec une excellente portée en mode à deux mains. Achetez auprès des messagers une fois que Gherman le premier chasseur est vaincu.

Niveau 0 : Dégâts 80 - ARC 30 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 88 - ARC 33 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 96 - ARC 36 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 104 - ARC 39 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 112 - ARC 42 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Dégâts 120 - ARC 45 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Niveau 6 : Dégâts 128 - ARC 48 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Niveau 7 : Dégâts 136 - ARC 51 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Niveau 8 : Dégâts 144 - ARC 54 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Niveau 9 : Dégâts 152 - ARC 57 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-B

Livello 10 : Danno 160 - ARC 60 Bonus : FO-D, AB-B, TINT-/, ARC-B

Gemmes : radiales, décroissantes, radiales.

Exigences : Force 10, Capacité 12.

Chikage

Un katana très rapide tenu à une main qui s'étire à deux mains, gagnant en portée et en dégâts, dans ce second mode consomme la vie du porteur et le tir chargé en consommera une grande partie.

Guide des épisodes de Bloodborne

La meilleure arme pour ceux qui veulent utiliser un personnage avec une forte valeur de teinte de sang car en mode à deux mains tous les dégâts physiques seront transformés en dégâts de sang. Achetable auprès des Messagers une fois le pacte Gangresang accepté.

Niveau 0 : bonus de 92 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-C, ARC-D

Niveau 1 : dégâts 101 bonus : FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D

Niveau 2 : dégâts 110 bonus : FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D

Niveau 3 : Dommages 119 Bonus : FO-E, AB-D, TINT-A, ARC-D

Niveau 4 : bonus de 128 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Niveau 5 : bonus de 137 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Niveau 6 : bonus de 146 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Niveau 7 : bonus de 155 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Niveau 8 : bonus de 164 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Niveau 9 : bonus de 173 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Niveau 10 : bonus de 184 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-S, ARC-D

Gemmes : Radiales, Radiales, Triangulaires.

Exigences : Force 10, Compétence 14, Teinte de sang 12.

Hache de chasseur

Une hache courte en mode à une main gagne une portée considérable en mode à deux mains. Le tir chargé effectue une rotation capable de toucher plusieurs fois les ennemis. Obtenu comme première arme dans le Rêve du chasseur

Niveau 0 : Dégâts 98 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 107 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 116 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 125 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 134 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Bonus de dégâts 143 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 6 : Bonus de dégâts 152 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 7 : Bonus de dégâts 161 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 8 : bonus de 170 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 9 : bonus de 179 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 10 : bonus de 196 dégâts : FO-B, AB-D, TINT-/, ARC-C

Gemmes : Radiales, Radiales, Triangulaires.

Exigences : Force 9, Capacité 8.

Kirkhammer

Une épée avec une portée décente et assez rapide en mode à une main, capable de se transformer en un marteau lent mais décidément lourd capable d'infliger des dégâts dans la zone entourant l'impact. Acheter auprès des messagers une fois la bête cléricale vaincue

Niveau 0 : Bonus de dégâts 105 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Bonus de dégâts 115 : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : bonus de 125 dégâts : FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : bonus de 135 dégâts : FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : bonus de 145 dégâts : FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : bonus de 155 dégâts : FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-C

Niveau 6 : bonus de 165 dégâts : FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-C

Niveau 7 : bonus de 175 dégâts : FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Niveau 8 : bonus de 185 dégâts : FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Niveau 9 : bonus de 195 dégâts : FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Niveau 10 : bonus de 210 dégâts : FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Gemmes : Radiales, Triangulaires, Radiales.

Exigences : Force 16, Capacité 10.

Roue de Logarius

Une arme bizarre (c'est une roue de chariot), très difficile à maîtriser, mais avec une puissance supérieure si vous avez une valeur de force élevée. En mode à deux mains, il consomme votre vie, en appuyant une seconde fois sur la touche "L2", une fois que vous avez consommé au moins 30 points de vie, le prochain coup causera considérablement plus de dégâts. Achetez auprès des messagers après avoir terminé la mission secondaire d'Alfred ou l'avoir tué lors de votre deuxième rencontre.

Niveau 0 : Dégâts 100 - ARC 25 Bonus : FO-C, AB-/, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 110 - ARC 27 Bonus : FO-B, AB-/, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 120 - ARC 29 Bonus : FO-B, AB- / TINT- /, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 130 - ARC 31 Bonus : FO-B, AB-/, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 140 - ARC 33 Bonus : FO-B, AB-/, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Dégâts 150 - ARC 35 Bonus : FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-D

Niveau 6 : Dégâts 160 - ARC 37 Bonus : FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-D

Niveau 7 : Dégâts 170 - ARC 39 Bonus : FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-D

Niveau 8 : Dégâts 180 - ARC 41 Bonus : FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-C

Niveau 9 : Dégâts 190 - ARC 43 Bonus : FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-C

Niveau 10 : Dégâts 200 - ARC 50 Bonus : FO-S, AB-/, TINT-/, ARC-C

Gemmes : radiale, radiale, décroissante.

Exigences : Force 20, Compétence 12, Arcane 10.

Lame sacrée de Ludwig

Épée longue et rapide, en mode deux mains elle devient une épée large à portée énorme et capable d'infliger des dégâts monstrueux, pas très rapides. Achetez auprès des messagers après avoir trouvé l'emblème de l'épée radieuse à l'atelier de l'église de la guérison.

Niveau 0 : Bonus de 100 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Bonus de 110 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : bonus de 120 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Niveau 3 : bonus de 130 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Niveau 4 : bonus de 140 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Niveau 5 : Bonus de 150 dégâts : FO-B, AB-C, TINT-/, ARC-B

Niveau 6 : Bonus de 160 dégâts : FO-B, AB-C, TINT-/, ARC-B

Niveau 7 : bonus de 170 dégâts : FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B

Niveau 8 : bonus de 180 dégâts : FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B

Niveau 9 : bonus de 190 dégâts : FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B

Niveau 10 : Bonus de 200 dégâts : FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-A

Gemmes : radiale, radiale, décroissante.

Exigences : Force 16, Capacité 12.

cavalier pallasch

Un stylet très rapide capable d'effectuer des fentes rapides et douloureuses, en mode à deux mains, il agit comme une arme à feu effectuant l'attaque lourde, idéal pour étourdir les adversaires. Obtenu dans un coffre du château oublié de Cainhurst.

Niveau 0 : Dégâts 75 - SANG : 75 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 82 - SANG : 82 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 89 - SANG : 89 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 96 - SANG : 96 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 103 - SANG : 103 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Niveau 5 : Dégâts 110 - SANG : 110 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C

Niveau 6 : Dégâts 117 - SANG : 117 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C

Niveau 7 : Dégâts 124 - SANG : 124 Bonus : FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Niveau 8 : Dégâts 131 - SANG : 131 Bonus : FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Niveau 9 : Dégâts 138 - SANG : 138 Bonus : FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Niveau 10 : Dégâts 150 - SANG : 150 Bonus : FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-B

Gemmes : Radiales, Triangulaires, Radiales.

Exigences : Force 8, Compétence 12, Teinte de sang 10.

Lancer le fusil

Une lance courte capable de porter de nombreuses et rapides fentes, en mode à deux mains, elle effectue des balançoires latérales et une très longue fente avec le coup puissant (celui qui a le plus de portée dans le jeu) et pourra tirer. Achetez auprès des Messagers après avoir vaincu Djura ou lui avoir parlé en entrant dans Old Yharnam via les prisons. Il se trouve à l'intérieur d'un coffre à Old Yharnam

Niveau 0 : Dégâts 85 - SANG : 85 Bonus : FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 93 - SANG : 93 Bonus : FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 101 - SANG : 101 Bonus : FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 109 - SANG : 109 Bonus : FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 117 - SANG : 117 Bonus : FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Niveau 5 : Dégâts 125 - SANG : 125 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D

Niveau 6 : Dégâts 133 - SANG : 133 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D

Niveau 7 : Dégâts 141 - SANG : 141 Bonus : FO-E, AB-C, TINT-C ARC-D

Niveau 8 : Dégâts 149 - SANG : 149 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D

Niveau 9 : Dégâts 157 - SANG : 157 Bonus : FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D

Niveau 10 : Dégâts 170 - SANG : 170 Bonus : FO-D AB-B, TINT-B, ARC-C

Gemmes : Radiales, Triangulaires, Radiales.

Exigences : Force 10, Compétence 11, Teinte de sang 9.

couperet séga

Un couperet résolument rapide qui gagne en portée et en dégâts lorsqu'il est tenu à deux mains. Obtenu comme arme de départ dans le Rêve du chasseur.

Guide des épisodes de Bloodborne

Si vous vous demandez quelle arme tient le protagoniste chasseur de la couverture du jeu, c'est celle-ci !

Niveau 0 : Dégâts 90 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Dégâts 99 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 108 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 117 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 126 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Bonus de 135 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 6 : Bonus de 144 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 7 : Bonus de 153 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 8 : bonus de 162 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Niveau 9 : bonus de 171 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Niveau 10 : bonus de 180 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Gemmes : radiale, radiale, décroissante.

Exigences : Force 8, Capacité 7.

Scie à lance

Complètement similaire au Sega Cleaver s'il est tenu à une main, il devient une véritable lance capable d'effectuer des coups mortels et longs s'il est tenu à deux mains. Achetable auprès des Messagers une fois le Père Gascoigne vaincu.

Niveau 0 : Bonus de 85 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Bonus de 93 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Bonus de 101 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : Bonus de 109 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Bonus de 117 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Bonus de 126 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 6 : Bonus de dégâts 133 : FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 7 : Bonus de dégâts 141 : FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Niveau 8 : Bonus de dégâts 149 : FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Niveau 9 : Bonus de dégâts 157 : FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Niveau 10 : Bonus de dégâts 170 : FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Gemmes : radiale, radiale, décroissante.

Exigences : Force 7, Capacité 8.

Perceur

Cette sorte de lance courte attachée à un mécanisme qui s'enroule autour de votre main, est capable de frapper rapidement mais à très courte distance, avec la transformation vous extrairez la lame gagnant un peu de portée et provoquant une explosion à courte portée avec l'attaque puissante. Achetez auprès des Messagers après avoir vaincu Djura ou lui avoir parlé en entrant dans Old Yharnam via les prisons.

Niveau 0 : Bonus de 85 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : Bonus de 93 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Bonus de 101 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : Bonus de 109 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : Bonus de 117 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : Bonus de 126 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 6 : Bonus de 133 dégâts : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Niveau 7 : Bonus de dégâts 141 : FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-C

Niveau 8 : bonus de 149 dégâts : FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Niveau 9 : Bonus de dégâts 157 : FO-C, AB-C, TINT-/, ARC-C

Niveau 10 : Bonus de dégâts 170 : FO-C, AB-C, TINT-/, ARC-C

Gemmes : Radiales, Triangulaires, Radiales.

Exigences : Force 18, Capacité 9.

Bâton fileté

Cette lame très rapide est capable de se transformer en fouet métallique, capable de frapper sur une très grande surface et assez rapidement. Peut être obtenu comme arme de départ dans Hunter's Dream, idéal pour ceux qui veulent développer un personnage dont l'attribut de compétence sera remarquablement élevé.

Niveau 0 : bonus de 78 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 1 : bonus de 85 dégâts : FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : bonus de 92 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 3 : bonus de 99 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 4 : bonus de 106 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 5 : bonus de 113 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Niveau 6 : bonus de 120 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Niveau 7 : bonus de 127 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Niveau 8 : bonus de 134 dégâts : FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Niveau 9 : bonus de 141 dégâts : FO-E, AB-A, TINT-/, ARC-C

Niveau 10 : bonus de 156 dégâts : FO-E, AB-A, TINT-/, ARC-B

Gemmes : Radiales, Radiales, Triangulaires.

Exigences : Force 7, Capacité 9.

tonnerre

Ce club rapide et puissant ne se transformera pas physiquement, mais appuyer sur le bouton Transformer émettra des décharges électriques pendant une courte période, ajoutant ce type de dégâts à vos attaques. Trouvé à l'extérieur de la prison, disponible à l'achat auprès des messagers une fois la bête Paarl vaincue.

Niveau 0 : Dégâts 80 FOUDRE 40 Bonus : FO-D, AB-E, TEINTE-/, ARC-D

Bras Niveau 1 : Dégâts 88 FOUDRE 44 Bonus : FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 2 : Dégâts 96 FOUDRE 48 Bonus : FO-D, AB-E, TEINTE-/, ARC-D

Niveau 3 : Dégâts 104 FOUDRE 52 Bonus : FO-D, AB-E, TEINTE-/, ARC-D

Niveau 4 : Dégâts 112 FOUDRE 56 Bonus : FO-D, AB-E, TEINTE-/, ARC-D

Niveau 5 : Dégâts 120 FOUDRE 60 Bonus : FO-D, AB-E, TEINTE-/, ARC-D

Niveau 6 : Dégâts 128 FOUDRE 64 Bonus : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 7 : Dégâts 136 FOUDRE 68 Bonus : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 8 : Dégâts 144 FOUDRE 72 Bonus : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 9 : Dégâts 152 FOUDRE 76 Bonus : FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Niveau 10 : Dégâts 160 FOUDRE 80 Bonus : FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-B

Gemmes : radiale, radiale, décroissante.

Exigences : Force 12, Capacité 8.

Armes à feu

Canon

Cette arme à feu massive est capable d'éliminer de nombreux ennemis d'un seul coup et de causer beaucoup de dégâts de zone, grâce à l'explosion qui en résulte. Toute cette puissance de feu a cependant son prix, en effet chaque tir consommera 10 balles de mercure. Les gemmes de sang ne peuvent pas être insérées dans cette arme. Obtenu au dernier étage du moulin à vent à l'intérieur des bois interdits.

Niveau 0 : dégâts 200 Bonus TINT-E

Niveau 1 : dégâts 240 Bonus TINT-E

Niveau 2 : dégâts 280 Bonus TINT-E

Niveau 3 : dégâts 320 Bonus TINT-E

Niveau 4 : dégâts 360 Bonus TINT-E

Niveau 5 : dégâts 400 Bonus TINT-E

Niveau 6 : dégâts 440 Bonus TINT-E

Niveau 7 : dégâts 480 Bonus TINT-E

Niveau 8 : dégâts 520 Bonus TINT-E

Niveau 9 : dégâts 560 Bonus TINT-E

Niveau 10 : dégâts 600 Bonus TINT-E

Exigences : Force 30, Capacité 12.

Evelyn

L'Evelyn représente le pistolet le plus puissant de tout le jeu, mais ce n'est que pour les personnages qui ont l'intention de dépenser la plupart de leurs échos de sang sur l'attribut Blood Tint. Aussi rapide que le pistolet du chasseur, mais avec un bonus infiniment plus élevé, mais comme indiqué ci-dessus, si vous n'allez pas obtenir l'attribut Teinte de sang à au moins 40, le pistolet ordinaire est plus que suffisant. Obtenu dans un coffre du Château oublié de Cainhurst, disponible à l'achat auprès des Messagers après avoir accepté l'Alliance des gangresangs.

Niveau 0 : 60 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 1 : 68 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 2 : 76 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 3 : Dégâts 84 Bonus TINT-A

Niveau 4 : Dégâts 92 Bonus TINT-A

Niveau 5 : Dégâts 100 Bonus TINT-A

Niveau 6 : Dégâts 108 Bonus TINT-A

Niveau 7 : Dégâts 116 Bonus TINT-S

Niveau 8 : Dégâts 124 Bonus TINT-S

Niveau 9 : Dégâts 132 Bonus TINT-S

Niveau 10 : Dégâts 140 Bonus TINT-S

Exigences : Force 9, Compétence 11, Teinte de sang 18.

Lance-flammes

Cette arme à feu très spéciale est capable d'expulser un énorme jet de flammes à moyenne portée capable de brûler une grande surface, très utile lorsque vous êtes face à de nombreux ennemis ou lorsque le boss en service est faible pour tirer. Il consomme une balle par seconde lorsqu'il est utilisé et le jet est continu tant que le bouton est maintenu enfoncé.

Guide des épisodes de Bloodborne

Les gemmes de sang ne peuvent pas être insérées dans cette arme. Obtenu en parlant à Gilbert à la fenêtre devant la toute première lanterne du jeu après avoir vaincu le Père Gascoigne. Achetez auprès des messagers après avoir vaincu le vicaire Amelia. Il sera possible de se déplacer en utilisant cette arme.

Niveau 0 : Dégâts de FEU 45 Bonus ARC-D

Niveau 1 : Dégâts de FEU 50 Bonus ARC-D

Niveau 2 : Dégâts de FEU 55 Bonus ARC-D

Niveau 3 : Dégâts de FEU 60 Bonus ARC-D

Niveau 4 : Dégâts de FEU 65 Bonus ARC-D

Niveau 5 : Dégâts de FEU 70 Bonus ARC-D

Niveau 6 : Dégâts de FEU 75 Bonus ARC-D

Niveau 7 : dégâts FEU 80 Bonus ARC-C

Niveau 8 : dégâts FEU 85 Bonus ARC-C

Niveau 9 : dégâts FEU 90 Bonus ARC-B

Niveau 10 : dégâts FEU 95 Bonus ARC-B

Exigences : Force 9, Compétence 11, Teinte de sang 18.

Arquebuse du chasseur

Les balles tirées par cette arme se fractionneront en une gamme de tirs assez large, capables de toucher une zone plus large et donc plus difficiles à esquiver pour les ennemis. Il a la même cadence de tir que le pistolet ordinaire, mais le temps de rechargement est légèrement plus long. Sélectionnable comme arme de départ dans Hunter's Dream.

Niveau 0 : bonus de dégâts de 20 TINT-D

Niveau 1 : 22 bonus TINT-C de dégâts

Niveau 2 : 25 bonus TINT-C de dégâts

Niveau 3 : 27 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 4 : 30 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 5 : 32 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 6 : 35 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 7 : Dégâts 37 Bonus TINT-A

Niveau 8 : Dégâts 40 Bonus TINT-A

Niveau 9 : Dégâts 42 Bonus TINT-A

Niveau 10 : Dégâts 45 Bonus TINT-A

Exigences : Force 7, Compétence 9, Teinte de sang 5.

Pistolet de chasseur

La meilleure arme à feu pour quiconque n'a pas l'intention d'augmenter l'attribut Blood Tint au-delà de 20. Sélectionnable comme arme de départ dans Hunter's Dream.

Niveau 0 : bonus de dégâts de 70 TINT-D

Niveau 1 : bonus de dégâts de 79 TINT-D

Niveau 2 : bonus de dégâts de 88 TINT-D

Niveau 3 : 97 bonus TINT-C de dégâts

Niveau 4 : 107 bonus TINT-C de dégâts

Niveau 5 : 115 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 6 : 124 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 7 : 133 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 8 : 142 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 9 : 151 bonus TINT-B de dégâts

Niveau 10 : Dégâts 160 Bonus TINT-A

Exigences : Force 7, Compétence 9, Teinte de sang 5.

Le fusil de Ludwig

Les balles tirées de cette arme se diviseront en une très grande escouade capable de toucher de nombreux ennemis en même temps, un peu comme l'arquebuse du chasseur, mais à plus longue distance. Achetez auprès de messagers après avoir obtenu l'emblème de l'épée radieuse dans le quartier de la cathédrale.

Niveau 0 : dégâts 20 Bonus TINT-E

Niveau 1 : dégâts 23 Bonus TINT-E

Niveau 2 : dégâts 27 Bonus TINT-E

Niveau 3 : dégâts 30 Bonus TINT-E

Niveau 4 : bonus de dégâts de 34 TINT-D

Niveau 5 : bonus de dégâts de 37 TINT-D

Niveau 6 : bonus de dégâts de 41 TINT-D

Niveau 7 : bonus de dégâts de 44 TINT-D

Niveau 8 : bonus de dégâts de 48 TINT-D

Niveau 9 : bonus de dégâts de 51 TINT-D

Niveau 10 : bonus de dégâts de 55 TINT-D

Exigences : Force 9, Compétence 10, Teinte de sang 9.

Pistolet à répétition

Ce pistolet est capable de tirer deux balles simultanément (et non successivement), consommant ainsi deux balles par utilisation. Achetez auprès des Messagers après avoir vaincu la Bête Clerc.

Niveau 0 : dégâts 82 Bonus TINT-E

Niveau 1 : dégâts 112 Bonus TINT-E

Niveau 2 : dégâts 112 Bonus TINT-E

Niveau 3 : dégâts 123 Bonus TINT-E

Niveau 4 : bonus de dégâts de 134 TINT-D

Niveau 5 : bonus de dégâts de 134 TINT-D

Niveau 6 : bonus de dégâts de 134 TINT-D

Niveau 7 : bonus de dégâts de 134 TINT-D

Niveau 8 : bonus de dégâts de 178 TINT-D

Niveau 9 : bonus de dégâts de 178 TINT-D

Niveau 10 : bonus de dégâts de 200 TINT-D

Exigences : Force 10, Compétence 11, Teinte de sang 8.

Rosmarinus

Cette arme fonctionne exactement comme le lance-flammes, mais son jet sera une brume qui inflige des dégâts arcaniques.

Guide des épisodes de Bloodborne

Achetez auprès des messagers après avoir obtenu l'écusson de l'œil cosmique à Cathedral Ward Superior.

Niveau 0 : ARC Dommages 30 Bonus ARC-B

Niveau 1 : ARC Dommages 35 Bonus ARC-B

Niveau 2 : ARC Dommages 40 Bonus ARC-B

Niveau 3 : ARC Dommages 45 Bonus ARC-B

Niveau 4 : ARC Dommages 50 Bonus ARC-A

Niveau 5 : ARC Dommages 55 Bonus ARC-A

Niveau 6 : ARC Dommages 60 Bonus ARC-A

Niveau 7 : ARC Dommages 65 Bonus ARC-A

Niveau 8 : ARC Dommages 70 Bonus ARC-S

Niveau 9 : ARC Dommages 75 Bonus ARC-S

Niveau 10 : ARC Dommages 80 Bonus ARC-S

Prérequis : Capacité 8, Arcane 8.

Magie

Les sorts de Bloodborne fonctionnent d'une manière très différente des autres jeux de la série "Souls", en fait ils fonctionnent désormais comme des objets normaux et s'activent avec le bouton carré du pad. L'utilisation de la magie consomme un nombre prédéterminé de projectiles au mercure et pour être lancés, ils ont besoin d'une valeur spécifique dans l'attribut arcanique.

Un appel à l'au-delà

Ce sort provoquera une petite explosion d'étoiles qui poursuivra les ennemis environnants pour des dégâts massifs. Obtenu à partir d'un cadavre accroché au balcon avant le combat avec Ebrietas Daughter of the Cosmos.

Coût : 8 Arcanes Requis : 40 Arcanes Bonus : S

Salutations d'Ebrietas

Grâce à ce sort, de gros tentacules sortiront de votre main en frappant les ennemis à moyenne portée. Obtenu dans une pièce de la grande salle.

Coût : 1 Arcanes Requis : 18 Arcanes Bonus : S

Rugissement de la bête

Ce sort émettra une puissante vague d'énergie de votre corps qui peut projeter vos adversaires sans les blesser. Obtenu dans une structure à l'intérieur des bois interdits en face de la zone de combat du boss

Coût : 2 Arcanes Requis : 15 Arcanes Bonus : /

Cloche de choeur

Grâce à cette magie très utile, vous pouvez vous soigner ainsi que les alliés qui vous entourent. Obtenu dans Mensis' Nightmare à l'intérieur d'un coffre dans la pièce sous le levier que vous utiliserez pour faire tomber l'énorme monstre qui provoque la folie.

Coût : 10 Arcanes Requis : 20 Arcanes Bonus : S

Don du messager

Avec ce petit bijou, vous pourrez vous transformer en message de ceux qui traînent par terre. Cette magie est très utile en cas d'invasion, en effet le camouflage est garanti. Une fois que vous utilisez l'un des boutons d'attaque, vous revenez à votre forme d'origine. Obtenu à la frontière du cauchemar, descendez du premier pont du passage avec le poison au fond, avancez jusqu'à trouver une petite grotte, éliminez l'ennemi et derrière lui vous trouverez la magie.

Coût : 1 Arcanes Requis : 10 Arcanes Bonus : /

Coquille vide

Ce sort ajoutera un bonus de dégâts des arcanes à votre arme. Obtenu dans un coffre à Byrgenwerth.

Coût : 3 Arcanes Requis : 15 Arcanes Bonus : /

Os du vieux chasseur

Grâce à cet objet, au lieu d'effectuer un roulement classique, vous deviendrez invisible ; l'effet se terminera à la fin du lancer. Obtenu à l'intérieur de l'ancien atelier abandonné.

Coût : 6 Arcanes Requis : 15 Arcanes Bonus : /

Gants de bourreau

Avec ce sort, vous invoquerez des crânes rouges qui voleront dans une large zone vers votre cible. Obtenu à l'intérieur du château oublié de Cainhurst.

Coût : 3 Arcanes Requis : 20 Arcanes Bonus S

Petit Tonitrus

Avec ce bijou puissant, vous pourrez lancer de puissants éclairs en direction de votre cible. L'énergie s'éloignera de vous et suivra un long chemin droit frappant tout sur son passage. Obtenu dans un coffre contrôlé par l'ennemi à Yahar'gul.

Coût : 6 Arcanes Requis : 25 Arcanes Bonus S

runes Caryl

Les runes de Caryll sont des objets spéciaux, conçus pour améliorer notre caractère. Pour les utiliser, vous avez besoin de l'outil d'atelier de runes, qui peut être obtenu une fois les sorcières de Hemwick vaincues. Avec l'outil en notre possession, nous pouvons nous rendre à l'autel de la mémoire dans le rêve du chasseur et insérer ces runes dans l'un des quatre espaces à notre disposition. Le dernier des quatre espaces est dédié aux runes des pactes. Chacun d'eux donne des bonus différents et est présent dans le jeu en trois niveaux de puissance.

Métamorphose dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Niveau 1 : Augmente l'énergie de 10 % - Peut être obtenu dans les Bois interdits sur un cadavre près de la zone où se trouve le Moon Rider (des ennemis qui ressemblent à des extraterrestres bleus).

Niveau 2 : Augmente l'énergie de 15 % - Obtenu en parlant à Patches the Spider à l'intérieur de l'Aula Magna en descendant l'échelle au deuxième étage.

Niveau 3 : Augmente l'énergie de 20 % - Obtenu aléatoirement dans un labyrinthe du Calice inférieur de Loran des Origines.

Lac arcanique

Niveau 1 : Diminue les dégâts des arcanes subis de 5% - Obtenu à Yahar'gul le village invisible, près d'un cadavre dans la zone peuplée d'ennemis constitués de gigantesques squelettes humains.

Niveau 2 : Réduit les dégâts des arcanes subis de 7 % - Obtenu à Byrgenwerth, près d'un cadavre à gauche de la lampe.

Niveau 3 : Réduit les dégâts des arcanes subis de 10 % - Obtenu au hasard dans un calice du labyrinthe des origines d'Isz.

Bête

Niveau 1 : Augmente les avantages de se transformer en bête de 20 points - Obtenu à l'intérieur de l'atelier de l'église de guérison, en empruntant le passage secret à droite et en sautant de plateforme en plateforme, battant ainsi la bête en bas.

Niveau 2 : Augmente les bénéfices de la transformation en bête de 50 points - Obtenu en battant le cannibale qui se trouve sur le toit du moulin à vent dans les Bois Interdits. Vous pouvez attaquer directement le cannibale pour vous occuper de sa version bestiale, ou l'envoyer à la Clinique Iosefka pour le retrouver transformé en Giraluna à l'intérieur.

Niveau 3 : Augmente les bénéfices de la transformation en bête de 100 points - Obtenu aléatoirement dans un labyrinthe de calice.

Charme de sang

Niveau 1 : Les attaques Gore renvoient 200 HP - Obtenu en battant le boss Forbidden Woods, Shadow of Yharnam.

Niveau 2 : les attaques sanglantes renvoient 250 PV ; elles peuvent être obtenues au hasard dans un labyrinthe de calice.

Niveau 3 : Les attaques Gore renvoient 300 HP - Obtenu en battant le chasseur à la fin de la mission secondaire d'Eileen.

Griffe

Niveau 1 : Augmente les dégâts des attaques sanglantes de 10 % - Obtenu en battant l'un des trois chasseurs présents dans le village invisible de Yahar'gul.

Niveau 2 : Augmente les dégâts des attaques sanglantes de 20% - Obtenu en battant la version bestiale de Gilbert (le PNJ qui se trouve derrière la fenêtre devant la première lampe de Yharnam Central), après avoir vaincu le boss Rom.

Niveau 3 : Augmente les dégâts des attaques sanglantes de 30 % - Obtenu aléatoirement dans le Labyrinthe du Calice des Origines du Bas Loran.

Mer claire et profonde

Niveau 1 : Augmente la résistance au poison lent de 100 points - Obtenu dans les Bois interdits sur une grande pierre tombale.

Niveau 2: Augmente la résistance au poison lent de 200 points - Obtenu à Nightmare Frontier derrière le lanceur de roches ennemi au sommet de la colline.

Niveau 3 : Augmente la résistance au poison lent de 300 points - Obtenu aléatoirement dans le Labyrinthe du Calice des Origines du Bas Loran.

Guide des épisodes de Bloodborne

Métamorphose horaire

Niveau 1 : Augmente les PV de 5 % - Obtenu dans les Bois interdits derrière une porte fermée en montant les escaliers depuis la zone du boss.

Niveau 2 : Augmente les HP de 10 % - Obtenu à Nightmare Frontier dans une grotte au-delà du pont de pierre.

Niveau 3 : Augmente les PV de 15 % - Obtenu au hasard dans un labyrinthe de calice de Pthumeru Ihyll of Origins.

Communion

Niveau 1 : Augmente le nombre de fioles transportables de 1 - Obtenu à l'intérieur du premier coffre en prenant l'ascenseur de gauche à Cathedral Ward, une fois la Bête sanguinaire vaincue.

Niveau 2 : Augmente le nombre de fioles transportables de 2 - Obtenu à l'intérieur de la Grande Salle.

Niveau 3 : Augmente le nombre de flacons transportables de 3 - Obtenu à l'intérieur de la Clinique Iosefka.

Niveau 3 : Augmente le nombre de fioles transportables de 4 - Obtenu en battant le boss Emissaire Céleste.

Niveau 4 : Augmentez le nombre de fioles transportables de 5 - Obtenues aléatoirement dans le Labyrinthe du Calice de Pthumeru Ihyll des Origines.

corruption

Niveau unique : permet une récupération lente des PV au moment de la mort. Pour chaque chasseur tué (à la fois un joueur et un ennemi normal), vous obtiendrez l'objet empilable Blood Remnant, que vous pourrez donner à la reine de Cainhurst pour gravir les échelons du Pacte charnel.

Mer profonde

Niveau 1 : Augmente la résistance à la folie de 100 points - Obtenu à l'intérieur du calice du labyrinthe des catacombes.

Niveau 2 : Augmente la résistance à la folie de 200 points - Trouvé dans les Bois interdits derrière deux vipères géantes.

Niveau 3 : Augmente la résistance à la folie de 300 points - Obtenu aléatoirement dans le Labyrinthe du Calice d'Isz des Origines.

lac de dissolution

Niveau 1 : Réduit les dégâts de foudre subis de 5 % - Obtenu dans les Bois interdits sous une énorme racine près d'un cochon ennemi.

Niveau 2 : Réduit les dégâts de foudre subis de 10 % - Obtenu au hasard dans le labyrinthe des origines d'Isz.

Œil

Niveau 1 : Augmente les chances d'obtenir un objet d'un ennemi tué de 50 points - Obtenu à l'intérieur du Mensis Nightmare sur un cadavre près de la lampe Mergo Attic.

Niveau 2: Augmente les chances d'obtenir un objet d'un ennemi tué de 70 points - Obtenu en tuant le PNJ Maître Willem avant la rencontre avec Rom Spider.

Niveau 3 : Augmente les chances d'obtenir un objet d'un ennemi tué de 100 points - Obtenu au hasard dans le labyrinthe des origines d'Isz.

Lac évanescent

Niveau 1 : Réduit les dégâts de feu subis de 5 % - Obtenu dans Nightmare Frontier.

Niveau 2 : Réduit les dégâts de feu subis de 10 % - Obtenu à l'intérieur du calice inférieur du labyrinthe des origines de Loran.

Rapport Oedon

Niveau 1 : Augmente le nombre de balles transportables de 3 - Obtenu en tuant l'habitant de la Chapelle d'Oedon (le personnage qui vous demande de lui envoyer les survivants).

Niveau 2 : Augmente le nombre de balles transportables de 4 - Obtenu dans une zone secrète, accessible en prenant l'ascenseur qui mène à l'atelier Church of Care et en sautant par-dessus l'ouverture au milieu du chemin d'ascension.

Niveau 3 : Augmente le nombre de projectiles transportables de 5 - Obtenu aléatoirement dans le Labyrinthe du Calice de Pthumeru Ihyll des Origines.

Grande mer profonde

Niveau 1 : Augmente toutes les résistances de 100 points - Obtenu à la Frontière du Cauchemar, plongez dans le marais empoisonné et cherchez un passage étroit contrôlé par les cerveaux ennemis.

Niveau 2 : Augmente toutes les résistances de 150 points - Obtenu aléatoirement dans le Calice d'Isz Labyrinth of Origins.

lac

Niveau 1 : Diminue les dégâts physiques subis de 3 % - Peut être obtenu sur un cadavre à Hemwick Charnel Lane près d'un pont de briques détruit.

Niveau 2 : Diminue les dégâts physiques subis de 7 % - Obtenu au hasard dans le labyrinthe du calice de Pthumeru Ihlyy des Origines.

Héritage

Niveau 1 : Augmente de 20 % les échos de sang obtenus lors d'attaques sanglantes - Obtenu en battant le chasseur au tombeau d'Odéon lors de la quête secondaire d'Eileen le corbeau.

Niveau 2 : Augmente de 40 % les échos sanguinaires obtenus lors d'attaques sanglantes - Obtenu dans une pièce de Yahar'gul, le village invisible.

Niveau 3 : Augmente de 60 % les échos de sang obtenus à partir d'attaques sanglantes - acquis au hasard dans le labyrinthe des origines de Pthumeru Ihyll.

chasseur

Niveau unique : augmente la régénération d'énergie - Obtenu en accomplissant la mission secondaire d'Eileen le Corbeau.

grand lac

Niveau 1 : Réduit tous les dégâts subis de 4 % - Peut être obtenu dans le quartier supérieur de la cathédrale.

Niveau 2 : Réduit tous les dégâts subis de 5 % - Obtenu au hasard dans le labyrinthe des origines d'Isz.

lune

Niveau 1 : Augmente les échos de sang reçus de 10 % - Obtenu à l'intérieur de la prison de l'hypogée.

Niveau 2 : Augmente les échos de sang reçus de 20 % - Obtenu au bas de l'escalier en colimaçon lors de la rencontre avec Micolash dans Mensis' Nightmare.

Niveau 3 : Augmenter les échos sanguins reçus de 30 % - Obtenu en utilisant le geste "Toucher", devant la Mère du Cerveau dans le Cauchemar de Mensis une fois que le levier est tiré et lâché dans l'abîme.

Contorsion d'Oedon

Niveau 1 : Les attaques sanglantes vous feront récupérer une balle - Obtenu en tuant Adella la nonne à la prison de l'hypogée, ou en l'envoyant à la clinique Iosefka et en l'éliminant lorsqu'elle est transformée en Moon Girder.

Niveau 2 : Les attaques sanglantes vous feront récupérer deux balles - Obtenues en tuant Iosefka dans sa clinique avant d'éliminer le boss Spider-Romans.

Niveau 3 : Les attaques sanglantes vous feront récupérer trois balles - Obtenues aléatoirement à l'intérieur du Labyrinthe de Calice de Pthumeru Ihyll des Origines.

Éclat

Niveau unique : Augmente les HP récupérés à chaque utilisation des fioles - Obtenu en accomplissant la mission secondaire d'Alfred.

Superbe mer profonde

Niveau 1 : Augmente la résistance au poison rapide de 200 points - Obtenu à Nightmare Frontier.

Niveau 2 : Augmente la résistance au poison rapide de 300 points - Obtenu aléatoirement dans le Labyrinthe du Calice de Pthumeru Ihyll des Origines.

Armature

L'armure de Bloodborne convient à titre indicatif à toutes les situations, alors recherchez celle qui vous convient le mieux en tant qu'esthétique et ne vous embêtez pas trop. Contrairement aux autres chapitres de la série "Souls", dans Bloodborne, aucune pièce d'armure ne peut être améliorée et la version que vous trouverez ne peut en aucun cas être altérée ou modifiée.

Guide des épisodes de Bloodborne

Cependant, certaines pièces d'armure sont fortement recommandées dans certaines situations, sans lesquelles rester en vie pourrait s'avérer impossible.

Pour résister à la folie

Pour résister au mieux au statut négatif de la folie (c'est vraiment l'un des pires statuts de l'histoire de cette saga de jeu), notamment en explorant le Cauchemar Mensis, je vous conseille les bottes, gants et torse de l'ensemble Ashen Hunter, obtenable en battant Djura le Chasseur dans le Vieux Yharnam. En ce qui concerne le casque, la pièce avec la plus grande valeur de résistance à la folie est certainement le masque du gardien des tombes, pouvant être obtenu à l'intérieur des bois interdits, suivez le chemin et restez à gauche, jusqu'à ce que vous trouviez un point à partir duquel sauter pour atteindre un rebord sur lequel vous trouverez l'intégralité du set Tomb Guardian et un peu plus bas le casque dont vous avez besoin.

Pour résister aux arcanes

Certains boss et ennemis du jeu, font des arcanes leur point fort, vous surprenant avec des attaques de ce type de manière rapide et mortelle. Même un simple boss comme Micolash peut vous tuer instantanément avec le sort One Call from the Beyond. Pour ces cas, je recommande l'ensemble du chœur, entièrement disponible à l'intérieur du quartier supérieur de la cathédrale.

Pour résister à tout type d'élément

Plusieurs boss utilisent de puissantes attaques élémentaires basées sur le feu et la foudre, heureusement il existe un ensemble avec les plus hautes résistances à ces deux éléments. L'ensemble en question est celui de Bone Dust et pourra être acheté par les marchands de points d'intuition une fois le Keeper of the Old Lords, deuxième boss du Labyrinthe de Pthumermian, vaincu.

Pour résister au poison

Pour le boss comme la Bête sanguinaire ou pour explorer les zones marécageuses avec du poison, je recommande fortement le set Black Church, obtenable dans la zone derrière la porte déverrouillable avec le Chief Hunter's Crest, passez l'ennemi avec le lance-flammes et fouillez le cadavre à proximité.

Pour résister aux saignements

Il y a un combat spécifique dans ce jeu, durant lequel la résistance au saignement est pratiquement obligatoire, je parle du dernier combat de la mission secondaire d'Eileen the Crow. Vous pouvez obtenir l'ensemble Cainhurst (le meilleur pour résister aux saignements) en acceptant le contrat avec la reine de Cainhurst et en achetant l'ensemble auprès des marchands du Hunter's Dream.

Les gemmes de sang

Les Blood Gems sont, par essence, le seul objet avec une découverte vraiment aléatoire dans le jeu, non seulement en termes de position (elles sont très souvent laissées par les ennemis tués), mais aussi en termes de statistiques. Ils sont divisés en niveaux de 1 à 20 qui identifient leur pouvoir. Ils doivent être insérés dans des emplacements spéciaux à l'intérieur de l'arme. Au départ, chaque arme déverrouillera le premier de ces emplacements en atteignant le troisième niveau de la mise à niveau, jusqu'à trois emplacements au sixième. Ces gemmes améliorent les performances de dégâts de nos armes préférées, les bonus ont de nombreuses variables et peuvent améliorer l'attaque directe d'une arme ou changer le type de dégâts de physique à élémentaire, ils peuvent augmenter les bonus inhérents aux statistiques, ajouter des statuts négatifs tels comme empoisonner nos attaques ou nous faire consommer moins d'énergie. Il existe cinq types : Circulaire (uniquement pour les armes à feu), Radial, Décroissant, Triangulaire et Drop (peut être inséré dans n'importe quel emplacement).

Il est impossible de dresser une liste précise de ces Gemmes, car les statistiques sont générées aléatoirement et il vous appartiendra de trouver de temps en temps celle qui correspond le mieux à vos besoins. Sachez qu'il existe quatre types de gemmes et correspondent à autant de types d'emplacements sur l'arme. Chaque arme existe en trois versions, la normale se trouve pendant le jeu, tandis que le type Mystérieux et Perdu ne peut être obtenu qu'à l'intérieur des labyrinthes de calice et également dans ce cas, ils se trouvent au hasard à l'intérieur et non dans des labyrinthes spécifiques. La seule différence entre les types d'armes est, en fait, dans la présence de différentes fentes de gemme, par exemple la Lame Sacrée de Ludwig a normalement deux fentes radiales et une plate, la version Mystérieuse a deux fentes radiales et une triangulaire, tandis que la perdu un radial, un triangulaire et un plat. Comme évoqué plus haut, il n'est pas possible d'en dresser une liste, mais il est possible de les rechercher efficacement, le seul pré-requis étant une énorme dose de patience puisqu'on parle de ce qu'on appelle dans le jargon vidéoludique du "farming".

Trouvez les gemmes en baisse

Les premières gemmes vraiment puissantes que vous aurez la chance de rechercher peuvent être obtenues une fois que vous aurez vaincu le boss cauchemardesque de Mensis, Micolash. Sortez sur le balcon et prenez l'ascenseur à cage avec la porte cassée à droite. A mi-chemin vous remarquerez une fenêtre ouverte sur le mur du bâtiment, prenez votre temps et sautez à l'intérieur.

Guide des épisodes de Bloodborne

Vous vous retrouverez sur un pont de pierre recouvert de formes rocheuses horribles et peuplé de monstres Brain. Ce sont ces ennemis qui peuvent vous donner le meilleur drop de gemmes, cependant il est conseillé de porter les pièces d'armure avec la meilleure résistance à la folie car c'est seulement avec le regard que ces puissants ennemis sont capables de vous infliger ce statut négatif. Une fois que vous avez éliminé les deux monstres sur le pont, utilisez une Marque du Chasseur Téméraire et répétez la procédure jusqu'à trouver toutes les gemmes qui vous satisfont.

Trouvez les meilleurs joyaux du jeu

Les meilleures gemmes de sang du jeu ne peuvent être trouvées qu'en affrontant les boss des labyrinthes du calice des origines, créés en utilisant également les trois offres disponibles. À l'intérieur des labyrinthes d'Isz, vous trouverez les triangulaires, à l'intérieur du Grand Ihyll pthumérien, vous trouverez les radiales, tandis que les plates se trouvent exclusivement à l'intérieur des labyrinthes de Loran.

Une fois que vous avez décidé du type de gemme que vous voulez, recherchez sur le Web le glyphe de l'un des labyrinthes du type qui vous intéresse, de cette façon vous pouvez le créer sans dépenser un seul matériau. Descendez dans le labyrinthe et n'affrontez que le boss du premier niveau (donc mieux s'il s'agit d'un boss des plus simples). Ceci fait, sortez en utilisant la lampe et revenez au Rêve du Chasseur pour fermer le Labyrinthe et en ouvrir un similaire. Tuez à nouveau le premier boss, puis suivez ce processus jusqu'à ce que vous trouviez toutes les gemmes dont vous avez besoin. Les gemmes Abyssales (les meilleures du jeu), peuvent être obtenues en battant les boss finaux des Labyrinthes, cependant il n'est pas recommandé d'essayer de les obtenir, car les coûts en termes de temps et d'efforts sont trop élevés pour justifier la recherche , en tenant toujours compte du fait que les statistiques, même ces gemmes puissantes, sont générées de manière aléatoire.

Le monde, première partie

Pour cette section de didacticiel, je ne vais pas écrire chaque étape à franchir dans tous les niveaux, je trouve que c'est une perte de temps inutile et, franchement, je n'imagine pas un joueur Bloodborne parcourir le jeu tout en vérifiant un guide de ligne par rangée. Je me limiterai donc à vous donner un aperçu général de la zone, décrivant les ennemis présents et vous avertissant des situations les plus dangereuses, puis je vous fournirai une méthode efficace pour affronter le boss (s'il est présent).

La Clinique Iosefka

La clinique est la première zone à laquelle vous serez confronté dans le jeu. Comme tous les jeux de la série "Souls", le but ultime ici est de mourir, mais avec un peu de chance et de patience, vous pouvez quitter le palais par vos propres moyens. Après le film d'introduction et la création de votre personnage, descendez les escaliers pour vous retrouver face à un loup-garou blessé et bien décidé à dévorer un cadavre. Mourir dans ce combat vous transportera pour la première fois au Hunter's Dream qui servira de plaque tournante pendant toute la durée du jeu. Pour tenter de battre le loup-garou, il faudra faire preuve d'une énorme patience, commencer tout de suite par un tir chargé alors qu'il est distrait pour déchirer le cadavre, puis se mettre derrière l'une des nombreuses tables et affronter ses coups en restant pas trop attaché à l'élu cabinet comme défense. Étudiez les mouvements de l'ennemi et attendez qu'il prenne un coup violent pour se déplacer à ses côtés et le frapper plusieurs fois avant de se retirer derrière l'une des tables. Vos attaques infligeront des dégâts vraiment risibles. Si vous réussissez l'exploit titanesque de vaincre ce premier ennemi, vous serez récompensé par de nombreux Échos du Sang et vous pourrez sortir de la Clinique jusqu'à atteindre la première lampe de Yharnam. Vous entrerez dans le Rêve du Chasseur, où vous pourrez choisir vos premières armes en interagissant avec les Messagers placés au sol. Discutez avec Gehrman à l'intérieur de l'atelier et prenez la première pierre tombale pour retourner à Central Yharnam.

Centrale de Yharnam

Vous arriverez à Central Yharnam en sortant de la clinique Iosefka. Votre objectif principal sera d'atteindre immédiatement le combat avec le boss de la zone pour utiliser la marque du chasseur audacieux et revenir au rêve du chasseur, en fait, de cette façon, l'Automa sera activé et vous pourrez dépenser vos échos gagnés of Blood et améliorez votre personnage comme bon vous semble. Pour obtenir les premières Marques du chasseur audacieux, va dans la zone avec les chiens en cage, puis monte tout droit jusqu'au palais, entre et cherche une ouverture sur la droite et cachée par des tonneaux. Descendez sur la passerelle en bois ci-dessous, puis localisez une autre ouverture cachée par les tonneaux à droite, une fois que vous avez passé le passage, parlez à Eileen jusqu'à ce qu'elle vous donne trois Marques du chasseur audacieux. Vous remarquerez qu'il y a de nombreuses lanternes allumées, celles-ci indiquent des fenêtres et des portes sur lesquelles vous pouvez frapper pour parler aux habitants à l'intérieur des différents bâtiments.

Ennemis

Roturiers : Les roturiers ont tendance à attaquer en groupe et même lorsque vous en rencontrez un isolé, soyez assuré qu'un autre émergera bientôt caché derrière un baril ou un coin. Les armes dont ils disposent sont nombreuses et varient toutes en portée et en dégâts. Commençons par une hache normale, capable d'infliger de nombreux dégâts, mais uniquement à courte portée, une fourche avec une très grande portée jusqu'au fusil. Ne baissez jamais la tête vers eux, vous serez bientôt encerclé, essayez d'en attirer un ou deux au maximum à la fois et, s'ils sont présents, identifiez ceux qui ont des fusils et sortez-les en premier.

Corbeaux rampants : Les corbeaux rampants sont toujours au sol, ils sont incapables de voler, mais ils peuvent faire de longs bonds vers vous. Étant pratiquement toujours en groupes de trois ou plus, essayez de les frapper avec de larges entailles dès que possible.

Grands hommes : Les grands hommes sont d'énormes paysans lents équipés d'armes non conventionnelles de taille considérable. Commencez le combat en gardant une distance de sécurité et convainquez-les de vous attaquer pour étudier leurs mouvements. Sortez votre arme et frappez-les pendant qu'ils attaquent pour les mettre à genoux pour une attaque sanglante.

Grand homme en armure : Heureusement, il n'y a qu'un seul exemplaire de cet ennemi, et il se situe près du premier raccourci vers la lampe. Gardez toujours vos distances car sa hache a une portée énorme, essayez d'esquiver ses coups et mettez-vous à vos côtés pour infliger deux coups avant de reculer à une distance de sécurité. Cependant, la meilleure façon de faire face au premier de ces ennemis est d'utiliser des cocktails Molotov.

Loups-garous

Vous trouverez deux loups-garous sur le pont menant au combat contre le boss de la zone. Attirez leur attention et revenez immédiatement à l'intérieur de la maison dont vous venez de sortir. Les deux ennemis se retrouveront coincés au milieu de la porte, vous offrant ainsi la possibilité de réaliser vos meilleures attaques sans vous faire toucher.

Boss : Bête Clerc

Si vous ne l'avez pas déjà fait, une fois que vous entrez dans la zone de combat et que vous voyez le boss pour la première fois, utilisez immédiatement la marque du chasseur audacieux et retournez au rêve du chasseur pour dépenser vos précieux échos de sang.

Ciblez initialement sa tête et attendez qu'elle lance une attaque pour tirer l'une de vos balles et mettre l'ennemi à genoux pour lancer une attaque sanglante. Comme vous le remarquerez, les bras du boss sont sensiblement différents en taille et évidemment le plus gros bras doit être évité à tout prix, alors essayez de toujours rester du bon côté, évitez ses attaques et essayez de frapper pendant qu'il récupère, à certaines occasions ., vous pourrez également infliger une attaque chargée.

Guide des épisodes de Bloodborne

Si vous êtes touché par l'une de ses attaques, reculez immédiatement et soignez-vous avec une fiole ou deux. Le meilleur système est d'essayer, dans la mesure du possible, de rester attaché à l'ennemi et de lui infliger des coups à chaque occasion utile.

Aqueduc de Yharnam

Depuis la zone où vous venez de vaincre la Bête Clerc, passez les deux loups-garous qui contrôlent le pont et laissez-vous tomber à gauche en cassant les cercueils et les caisses pour glisser sur un escalier détruit, continuez et descendez l'échelle pour vous retrouver dans l'aqueduc. En continuant dans la partie basse de la zone, vous atteindrez un tunnel habité par un énorme cochon, attirerez l'ennemi et l'éliminerez, en passant par cette rue vous atteindrez le raccourci pour l'affrontement avec le Père Gascoigne et vous éviterez le pont sur lequel un énorme aurait été jeté sphère ardente.

Ennemis

Paysans bestiaux : Les paysans bestiaux diffèrent de leurs pairs par la taille et la portée de leurs attaques. Ils ont tendance à être plus résistants et il vous faudra probablement au moins deux fois plus de coups pour les éliminer. Portez une attention particulière à leurs attaques car elles peuvent déclencher de puissants combos qui peuvent vous éliminer en une seconde. Comme d'habitude, essayez de les frapper pendant qu'ils effectuent une attaque pour les mettre à genoux et avoir une chance de lancer une attaque sanglante.

Rats géants : Les rats géants ne seront jamais un vrai problème jusqu'à ce que vous soyez attaqué par un grand groupe. Visiblement peu résistants, essayez de les éliminer au plus vite sans être encerclés, après chaque saut ils mettront quelques instants à récupérer et cela signifie que vous aurez une merveilleuse opportunité d'infliger des coups puissants.

Population rampante : La population rampante se trouve toujours dans les zones marécageuses, à moitié cachées par l'eau qu'il est difficile de remarquer au premier coup d'œil. Heureusement pour vous, ils sont remarquablement lents à se déplacer et à attaquer, approchez-vous et attendez qu'ils lèvent l'un de leurs bras pour riposter.

Cochon Géant : Le cochon géant est capable de déclencher une puissante charge capable de vous tuer instantanément. Attirez-le hors du tunnel en le forçant à courir vers vous, puis en le jetant sur le côté. Essayez immédiatement de vous déplacer vers l'arrière et frappez avec une attaque lourde, quand il se lève, tenez-vous sur le côté et au cas où il se lèverait sur deux jambes, reculez immédiatement, attendez qu'il tombe au sol et frappez-le avec votre coup le plus puissant.

Père Gascoigne

Le combat avec le bon père Gascoigne peut sembler l'un des plus difficiles de tout le match. Doté d'une excellente vitesse et capable de manier son arme à deux mains, le Père Gascoigne vous infligera des dégâts massifs de manière rapide et minutieuse. Heureusement pour vous, vous avez affaire à une intelligence artificielle et grâce aux astuces suivantes, le combat s'avérera vraiment simple. Lors de la première phase, c'est-à-dire lorsque Gascoigne est encore un homme, placez-vous derrière un groupe de pierres tombales et faites passer le boss du côté opposé, attendez qu'il fasse un de ses larges slashs puis frappez-le avec l'attaque la plus atteindre. si vous vous sentez téméraire, étudiez ses mouvements et frappez-le avec une balle alors qu'il effectue une de ses attaques pour le mettre à genoux et lancer une attaque sanglante. Au cours de la deuxième phase, il se transformera en bête et c'est à ce moment précis que les choses deviendront remarquablement faciles. Montez immédiatement à l'échelle à droite de la zone, attendez que le boss vous rejoigne en haut, puis montez tout le long du balcon et sautez sur le toit de la cabane, descendez à gauche et passez dans l'espace entre la pierre tombale et l'arbre que vous trouverez devant vous. . Attendez que Gascoigne descende également du toit et l'attire au milieu de la pierre tombale et de l'arbre, il va s'y coincer au milieu et vous pourrez porter vos meilleurs coups. Au cas où il devrait, à un moment donné, se libérer de votre piège mortel, échappez-vous simplement par les escaliers et suivez la procédure précédente. Une autre stratégie un peu moins simple que celle qui vient d'être décrite, consiste à obtenir le Carillon de la petite fille cachée derrière la fenêtre près du raccourci en montant les escaliers ; parlez à l'enfant et dites-lui que vous allez chercher sa mère (c'est le cadavre d'une femme qui se trouve sur le toit de la cabane lors du combat avec Gascoigne). En jouant du Carillon lors du combat avec le boss, vous l'étourdirez quelques secondes, créant ainsi l'opportunité de lui infliger quelques coups violents ; cette stratégie en soi ne serait pas mauvaise si lors de la deuxième phase (lorsque le boss est sous forme de bête) les attaques reçues n'étaient pas assez rapides pour vous empêcher de même penser à sortir le Carillon de votre poche. Une fois le boss vaincu, récupérez le bijou sur le cadavre de la femme, à ce stade vous pouvez décider d'utiliser l'objet pour obtenir une gemme de sang, ou rendez-le à la fille en retournant à la fenêtre derrière laquelle elle se cache. En remettant l'objet à la fille, vous n'obtiendrez aucune récompense, mais au moins vous pourrez dire que vous étiez de bonnes personnes !

La deuxième partie du monde

Quartier de la cathédrale

Dès que vous entrez dans le quartier de la cathédrale (le nom est en anglais également en sélectionnant le guide espagnol), vous trouverez un étrange individu vêtu de rouge sur votre droite, il s'agit du gardien de la cathédrale, un individu totalement inoffensif et qui vous demander de lui envoyer tous les survivants que vous rencontrerez ici, ici, à l'abri des bêtes. Un peu plus loin, sur la droite, vous trouverez une porte fermée, en allant tout droit vous pouvez sortir, mais vous trouverez une porte fermée sur le côté opposé, ici vous pourrez récupérer le bouclier en bois. Prendre ensuite la sortie sur la gauche à l'intérieur de Cathedral Ward. Dans cette zone, vous rencontrerez plusieurs ennemis et en montant le long escalier à droite, vous tomberez sur une porte qui ne peut être ouverte qu'en achetant le symbole du chasseur de têtes aux messagers dans le rêve du chasseur pour 10.000 XNUMX échos de sang. Au lieu de cela, en prenant la route à gauche, vous atteindrez une nouvelle chapelle avec un énorme sarcophage au milieu, sortez à gauche et suivez le chemin jusqu'à ce que vous soyez au sommet de cette nouvelle chapelle, d'ici vous pouvez activer le mécanisme qui déplacera le sarcophage, vous permettant d'atteindre l'entrée d'Old Yharnam. Si vous avez acheté le symbole Chief Hunter et déverrouillé la porte, vous vous retrouverez sur une grande place, votre objectif sera d'atteindre l'entrée de la Grande Cathédrale et de défier le patron de la zone, Vicaire Amelia.

Ennemis

Serviteurs d'église - Les serviteurs d'église sont des hommes de taille considérable et aux visages sans expression. Ils auront tendance à vous pointer du doigt avant d'attaquer vous donnant la possibilité d'infliger quelques coups. Ils sont remarquablement lents et vous ne devriez pas avoir de mal à les contourner pour porter des coups sur les côtés ou dans le dos. Comme pour les roturiers, les serviteurs peuvent également être rencontrés avec différentes armes, alors concentrez-vous d'abord sur ceux qui ont des armes à feu.

Géants de l'Église : ces énormes ennemis sont remarquablement lents à porter leurs attaques, mais la portée de leurs armes est énorme. Lors de la première approche, essayez de vous positionner sur le dos et faites une attaque chargée avant qu'ils n'exécutent l'un de leurs slashs. Évitez les attaques en essayant de rester près de leur coup, puis utilisez la pause pour attaquer fortement. N'affrontez jamais deux géants ensemble et gardez un œil sur les environs pour éviter qu'un autre géant ne rejoigne le combat.

Patron : Vicaire Amelia

Le combat avec ce boss peut être presque impossible au début, en fait il est conseillé de l'affronter après avoir terminé Old Yharnam. Malheureusement, après avoir reçu de lourds dégâts, le Vicaire pourra se soigner et récupérer la majeure partie de l'énergie perdue, si votre personnage n'est pas capable de contrer ce moment en infligeant de lourds dégâts (le boss est totalement sans défense au moment de la guérison) votre tout effort sera vain. Amelia est principalement un boss qui utilisera des attaques de mêlée, le point faible réside dans ses jambes et vous devrez essayer de les frapper à chaque occasion utile, de cette façon le boss tombera à genoux, restant exposé à vos attaques les plus puissantes pendant une courte période de temps. Suivez cette stratégie jusqu'à ce qu'il atteigne le milieu de la barre de vie, alors faites attention quand il commence à battre en retraite, car cela signifie qu'il est sur le point de lancer son puissant remède, courez immédiatement vers lui et commencez à le frapper sans arrêt (au cas où vous sont en possession de la Brume étourdissante, lui lancer une ampoule interrompra immédiatement cette cure). Continuez à frapper ses jambes lorsque cela est possible et faites attention aux occasions de faire une attaque sanglante sur sa tête. Une fois ce boss vaincu, interagissez avec le crâne pour apprendre le mot "secret" qui vous donnera accès aux Bois Interdits.

Vieux Yharnam

Une fois devant la porte pour entrer dans Old Yharnam, vous trouverez un message qui vous conseille de ne pas entrer, cependant ouvrez la porte pour être accueilli par une voix qui vous conseillera de ne pas avancer une deuxième fois. Passez le pont à gauche et éliminez les ennemis jusqu'à ce que la voix mystérieuse vous dise que "tu l'as forcé à s'arrêter", à ce moment précis vous vous mettez à courir (en ignorant tout ennemi) jusqu'à vous retrouver sous la tour d'où beaucoup tirent sur vous et des balles mortelles. Une fois en sécurité, vous pouvez affronter le chasseur qui se trouve dans la petite place que vous venez de traverser. A ce stade vous pouvez décider d'affronter Djura (le chasseur qui vient de vous abattre avec une tourelle de feu) ou continuer à descendre dans la partie basse d'Old Yharnam, au bout de laquelle vous vous retrouverez devant une église délabrée, à l'intérieur duquel vous affronterez le boss du niveau.

Ennemis

Mutated Commoners - Ces nouveaux ennemis ne seront pas un gros problème, ils sont très rapides à attaquer et ne pourraient vous causer des problèmes importants que s'ils vous entourent. Essayez donc de les éliminer le plus rapidement possible.

Ashy Blood Beast - Ces mystérieux personnages à la cape verte ne sont pas aussi rapides que les roturiers mutés, mais leurs attaques infligeront le statut négatif d'empoisonnement. Ils sont généralement toujours en groupe ou en tout cas nombreux et souvent cachés par une brume, essayez d'identifier leur présence à partir des versets, alors gardez vos distances et cherchez la meilleure occasion de frapper, peut-être pendant qu'ils s'approchent de vous. Il existe également une version plus grande de cet ennemi, avec une plus grande portée d'attaque.

Djura le chasseur - Djura est le chasseur qui vous tirera dessus du haut de la tour, il peut être confronté et tué, ou approché de manière amicale en entrant dans Old Yharnam par le combat avec la bête Paarl. S'il est confronté, le combat s'avérera extrêmement facile en courant immédiatement vers lui et en le frappant pour qu'il tombe; pour récupérer l'objet qu'il laissera derrière lui une fois mort, sortez du jeu et revenez le trouver à côté de la tourelle à feu. Si vous êtes approché de manière amicale, vous activerez un dialogue intéressant et si vous acceptez sa proposition (laissez les bêtes d'Old Yharnam tranquilles), vous obtiendrez toujours l'objet qui vous permettra d'acheter le Rifle Lance, le Piercer et l'armure du chasseur. Ashen avec les Messagers dans le Rêve du Chasseur.

Boss : Bête sanguinaire

La bête sanguinaire est un ennemi remarquablement rapide, à la fois en attaque et en éloignement de vos attaques. Une fois que suffisamment de dégâts ont été infligés, une énorme aura toxique explosera de son corps; à partir de ce moment, même la proximité seule vous causera le statut négatif de poison lent, emportez de nombreux antidotes avec vous. Heureusement, il existe plusieurs astuces pour rendre cette bataille très facile. Dès qu'elle lève le bras droit, frappez-la avec l'arme à feu pour la faire s'agenouiller et avoir la possibilité de lui porter un coup sanglant à la tête ; cependant, le moyen le plus rapide d'avoir le moins de problèmes possible est d'emporter avec soi plusieurs ampoules d'Acre Blood, en effet dès qu'une de ces ampoules se casse au sol, le boss courra immédiatement vers ce point précis et restera distrait pendant plusieurs secondes, pendant lesquelles vous pourrez déclencher vos attaques les plus puissantes. Une fois le boss vaincu, vous obtiendrez le Calice Pthumérien.

Atelier de l'Eglise du Soin

Une fois la bête sanguinaire vaincue, la porte à droite du quartier de la cathédrale sera ouverte, vous permettant d'explorer la zone de l'atelier de l'église de la guérison. L'ensemble du niveau est construit sur une tour et se développe verticalement. Les ennemis seront les personnes âgées en fauteuil roulant équipées d'armes à feu mortelles, les roturiers et les grands hommes. De cette zone, il est possible d'accéder à deux niveaux optionnels : l'ancienne boutique abandonnée, en passant par la porte au sommet de la tour et le quartier supérieur de la cathédrale. Pour la deuxième zone il faudra attendre de visiter Yhara'Gul le Village Invisible pour trouver la clé, tandis que la première zone sera accessible immédiatement. Pour atteindre l'atelier abandonné, une fois que vous avez passé le premier pont de pierre et atteint la base de la tour, allez à droite et descendez là où se termine le chemin de ronde, avancez et entrez par la porte à gauche. Une fois sur les plates-formes en bois, déplacez-vous légèrement vers la gauche et vérifiez en bas pour remarquer une plate-forme plus petite, calculez soigneusement vos mouvements et laissez-vous tomber sur cette plate-forme précise. Regardez à nouveau pour remarquer une plate-forme plus grande avec une porte, ce saut sera considérablement plus facile à faire, mais je recommande toujours un calcul de distance.

La vieille boutique abandonnée

Une fois passée la porte sur la plateforme en bois, vous vous retrouverez dans une zone complètement identique au Hunter's Dream, mais totalement vide. Dans ce niveau sans menace, vous trouverez : Le petit peigne, l'os du vieux chasseur, l'un des trois cordons ombilicaux et l'armure de l'automate (portez-le pour de grands éclats de rire, surtout si votre personnage est un homme).

Guide des épisodes de Bloodborne

Retournez au Rêve du Chasseur pour livrer le peigne à l'Automate afin d'activer un dialogue intéressant et obtenir la Pierre de Larme. À ce stade, il vous suffit de décider si vous souhaitez visiter la région de Hemiwick Charnel Lane ou les bois interdits.

Hemwick Charnel Lane

Faire face à cette zone avant de tuer le vicaire Amelia signifiera avoir une vie considérablement plus facile, en fait, il n'y aura pas de bêtes noires. En venant de la zone de combat du Vicaire, allez à droite pour descendre un long escalier et passer devant une grotte. La toute première partie de ce niveau est représentée par une petite forêt avec de nombreux roturiers armés d'armes à feu et plusieurs chiens bestiaux. La plus grande difficulté sera d'éliminer les roturiers avec des armes à feu, leurs balles sont capables d'infliger des dégâts considérables et, si vous êtes en groupe, vous pourriez vous retrouver criblé de tirs en quelques instants ; essayez donc de prendre le bon timing entre une balle et la suivante et éliminez toujours les roturiers les plus proches pour vous retirer immédiatement derrière une couverture sûre. Une fois que vous avez passé la porte à la lisière de la petite forêt, vous entrerez dans Hemwick Charnel Lane proprement dite. La région est peuplée de nombreuses vieilles sorcières, de chiens et de grands hommes. Le secret pour gérer toute la zone est de ne jamais être encerclé et d'éliminer les sorcières qui vous lanceront des cocktails Molotov mortels dès que possible. Quant aux plus gros ennemis, essayez toujours de les traiter un à la fois. Une fois arrivé à la grande maison après le pont de bois, vous pourrez affronter le boss du domaine.

Ennemis

Les Crones - Les Crones seront toujours très nombreux dans la zone et dotés d'un arsenal impressionnant. Heureusement, ils ne seront pas très résistants et quelques coups devraient suffire à les envoyer dans l'autre monde, mais le fait qu'ils puissent être rencontrés avec des armes complètement différentes les uns des autres, vous obligera à avoir une approche toujours différente. Portez une attention particulière aux sorcières qui lancent les cocktails Molotov, en effet, celles-ci seront toujours en position surélevée et il est conseillé de les éliminer immédiatement même au prix d'ignorer les ennemis les plus proches de vous.

Chiens affligés - Les chiens affligés diffèrent de leurs homologues "normaux" par leur agressivité accrue et leur capacité à infliger des dégâts massifs. Une fois que vous avez entendu leur aboiement, essayez de les identifier pour ne pas vous retrouver encerclés, puis attirez-les et affrontez-les par groupe de deux éléments maximum.

Dark Beasts - Ces grands ennemis noirs aux yeux scintillants émergeront du sol entourés d'une lumière rouge morne. C'est précisément au moment de leur apparition que vous trouverez la meilleure occasion d'infliger un coup dur. Éloignez-vous et attendez le moment où ils s'approchent de vous pour charger un tir à relâcher lorsqu'ils sont à portée. Sinon, ils sont remarquablement rapides une fois qu'ils se rapprochent de vous, alors essayez d'esquiver en arrière et de décrocher un coup quand ils terminent leur combo d'attaque.

Boss : Sorcière d'Hemwick (s)

L'approche de ce combat sera complètement différente de tout autre boss, en fait, une fois que vous entrez dans la zone, vous ne remarquerez qu'une bête noire qui marche lentement, mais aucun boss actuellement visible. Laissez l'ennemi tranquille et tournez-vous sur les côtés de la zone jusqu'à ce que la sorcière apparaisse, le boss, en effet, ne sera visible que lorsque vous serez vraiment proche de lui et se trouvera généralement dans les coins de l'immense salle. Une fois la sorcière localisée, déplacez-vous rapidement sur son dos et effectuez une attaque chargée entraînant la possibilité d'une attaque sanglante, la sorcière disparaîtra alors et vous devrez à nouveau la chercher. Si l'énergie de la sorcière ne baisse pas après l'un de vos tirs, lâchez-la immédiatement, en effet, il y a deux sorcières, mais la seconde ne peut être éliminée qu'après la première. Continuez à contourner la pièce et une fois que vous avez trouvé le boss, suivez le même chemin qu'auparavant. Lorsque la première sorcière aura été éliminée, la seconde sera vulnérable, mais une fois son énergie réduite de moitié, d'autres bêtes noires commenceront à être invoquées dans la pièce. Essayez d'attirer les bêtes loin de la zone où vous pensez que la sorcière pourrait être, puis courez du côté opposé et continuez à frapper le boss. Faites particulièrement attention à ne jamais vous retrouver dans un point où il y a aussi des bêtes noires, en effet, la sorcière pourra lancer un sort d'immobilisation qui vous laissera à la merci des attaques ennemies. Si vous ne parvenez pas à éliminer la deuxième sorcière, la première reviendra à la vie, mais avec la barre de vie réduite de moitié, essayez donc de frapper les sorcières à tour de rôle afin de les laisser mourir toutes les deux, puis éliminez-les à une courte distance l'une de l'autre. 'autre. Après la bataille, vous pourrez visiter la petite salle à l'intérieur de laquelle vous trouverez l'outil pour l'atelier des runes.

Prison hypogée

Une fois la bête sanguinaire vaincue, des ennemis kidnappeurs apparaîtront dans différentes zones du monde du jeu que vous avez déjà visitées. Ces très grands individus aux épaules saccadées seront remarquablement résistants et infligeront des dégâts considérables. Se faire tuer par un kidnappeur vous permettra d'atteindre la zone de la prison Hypogeum. Le kidnappeur le plus facile à atteindre est celui derrière la chapelle d'Oedon avec les corbeaux. La zone de la prison est assez petite, mais assez labyrinthique, au deuxième étage vous trouverez un trou dans le mur qui vous mènera à la confrontation avec le boss.

Ennemis

Kidnappeurs - Les kidnappeurs, comme indiqué ci-dessus, sont remarquablement résistants et leurs attaques causeront des dégâts considérables. Heureusement, ils sont également très lents et une étude attentive de leurs mouvements vous permettra de trouver les meilleures opportunités de frappe. Ils ne doivent jamais être confrontés en groupe, alors essayez de les isoler et de les éliminer un par un.

Gens bossus - Les gens bossus ne sont dangereux que lorsqu'ils leur tendent une embuscade. Vous en remarquerez un descendant un escalier, soyez très prudent car de la droite sortira son compagnon qui s'agrippera à vous pour vous infliger de nombreux dégâts. Pour le reste ce sont des ennemis très lents et peu résistants.

Chasseurs - Les chasseurs sont des ennemis très similaires à vous et les armes qu'ils manient sont les mêmes que celles que vous pouvez utiliser et acheter. Restez d'abord à distance et étudiez les attaques, puis essayez de les frapper avec votre arme à feu pour avoir la possibilité de porter un coup sanglant.

Patron : Meilleur Oscars Paarl

Pour faire face à ce combat, il est conseillé de porter l'armure avec le plus haut coefficient de résistance à la foudre. Il est déconseillé d'affronter cet ennemi en le prenant pour cible, la caméra de jeu aura tendance à faire un peu confusion, et dans tous les cas il vous sera considérablement plus facile de passer sous ses pattes pour les frapper avant qu'il ne recule loin. Attendez sur la distance qu'il fasse ses deux ou trois attaques, puis approchez-vous et frappez ; si possible essayez de frapper le centre de son corps avec une attaque chargée, de cette façon le boss s'effondrera au sol vous donnant la possibilité d'infliger de nombreux coups lourds. Après environ une minute de combat, Paarl se chargera avec plus d'énergie, devenant plus agressif et acquérant la capacité de créer une puissante explosion électrique, s'éloignant immédiatement lorsqu'il commencera à hurler vers le ciel. S'il est touché efficacement, le boss perdra son électricité et commencera à reculer du côté opposé, c'est le meilleur moment pour attaquer la tête baissée, essayez de l'enfermer dans un coin et infligez autant de coups que possible jusqu'au moment où il regagne son pouvoir. Une fois que vous avez vaincu le boss, vous pouvez ouvrir la porte qui vous mènera à la partie inférieure de Old Yharnam, de là, vous pourrez rejoindre la tour Djura et lui parler amicalement.

Bois interdits

Depuis la zone de l'affrontement avec le vicaire Amelia, descendez les escaliers jusqu'à ce que vous vous retrouviez sur la place ronde avec les deux géants, cherchez celui qui est agenouillé devant une ouverture et prenez cette rue, tournez à gauche et avancez jusqu'à ce que vous trouvez une porte derrière laquelle une voix vous demandera le mot secret "Craignez le sang ancien". Cette zone est divisée en deux parties, la première vous verra affronter plusieurs roturiers très similaires à ceux déjà rencontrés, tandis que dans la deuxième partie vous devrez faire face aux vipères. Le chemin le long de ce niveau est assez direct et il vous suffit de suivre le chemin principal pour atteindre le combat contre le boss, mais il est conseillé d'explorer les zones latérales, puis de revenir le long du chemin et de reprendre le chemin droit.

Ennemis

Petite vipère - Les petites vipères ne seront presque jamais un gros problème, identifiables par le sifflement, même dans les grands groupes, elles auront tendance à être assez lentes à vous approcher, vous donnant le temps de charger plusieurs coups avant de pouvoir vous attaquer.

Grandes vipères - Les grandes vipères sont identiques aux petites vipères, mais au moins cinq fois plus grandes. S'approcher au corps à corps signifie s'exposer à une série de morsures qui pourraient vous éliminer en quelques instants, tandis qu'en restant à l'écart vous risquez d'être touché par leur crachat venimeux. Approchez-vous en évitant les tirs à distance et attendez qu'ils commencent à s'approcher de vous, puis chargez votre tir et blessez-les lorsqu'ils sont suffisamment proches, reculez immédiatement et attendez qu'ils soient à portée du prochain tir.

Snake Commoners - Les premiers ennemis de ce type que vous rencontrerez ne seront pas encore transformés et apparaîtront comme des roturiers normaux à tête bandée. Approchez-vous sans trop de problèmes et frappez-les en tenant leur tête dans leurs mains. Si vous ne parvenez pas à les éliminer pendant ce temps, leur tête se transformera en un groupe de serpents capables d'énormes combos d'attaques de morsures. Lors de la transformation suivez la même stratégie adoptée pour les vipères, restez à distance et ne frappez que lorsqu'elles se rapprochent de vous.

Moon Rider - Les Moon Rovers sont des êtres assez maladroits et lents, les versions normales ne devraient pas poser trop de problèmes, tandis que vous devez faire attention à ceux qui ont des tentacules sur la tête, car ils sont capables de lancer de puissants sorts arcaniques. Ils souffriront beaucoup des coups de fente.

Boss : L'ombre de Yharnam

Cette bataille vous verra affronter trois humanoïdes capables d'effectuer trois styles de combat complets. L'un essaiera de s'approcher pour vous frapper avec le katana, l'autre s'approchera pour vous cracher une vague de feu, tandis que le troisième restera la plupart du temps immobile, essayant de vous frapper avec des boules de feu. Essayez d'attirer les deux seuls ennemis qui se déplacent derrière l'énorme colonne au centre de la zone, une fois hors de portée des boules de feu, essayez de frapper l'ennemi équipé uniquement de katana. Lorsque les deux ennemis sont trop proches, contournez la colonne et frappez celle qui est immobile. Revenez derrière la colonne et suivez le même chemin. Profitez de chaque bonne occasion pour frapper les ennemis et utilisez les attaques sanglantes pour éliminer celui avec le Katana. Lorsque l'énergie d'un des boss sera suffisamment basse, des serpents sortiront de sa tête, désormais leurs attaques auront une plus grande portée. Vous devrez également faire attention au moment où ils secoueront la tête et émettront une sinistre lumière rouge, en fait des têtes de serpent géantes seront invoquées qui vous attaqueront deux ou trois fois avant de disparaître, à ce moment précis vous commencez à regarder autour pour identifier l'endroit où les têtes de serpent sont apparues, puis courez immédiatement vers le côté opposé. Une fois que vous avez éliminé le boss avec uniquement le katana, concentrez-vous sur celui qui a la bougie à la main, attendez qu'il se mette à souffler le feu pour le contourner par derrière et le frapper. Le dernier ennemi à qui se consacrer sera celui qui tire les boules de feu, évite ses attaques et profite de toutes les opportunités utiles. Essayez d'apporter une Lightning Card avec vous, en effet les ennemis pourraient être étourdis par les attaques électriques.

Brygenwerth

Cette zone est considérablement réduite et est principalement occupée par un immense palais. Votre objectif sera d'entrer dans le bâtiment lui-même en utilisant l'entrée sur le côté gauche, puis de trouver la clé du Lunarium, au dernier étage, de sortir sur le balcon pour vous jeter dans le lac et affronter le boss.

Ennemis

Flymen - Ces ennemis ne représentent pas une menace majeure si et seulement si vous êtes capable de vous échapper dès qu'ils volent dans les airs. Essayez de les frapper et dès qu'ils décollent, reculez pour attendre qu'ils atterrissent et portez de gros coups.

Ancient Horror - Cet ennemi ennuyeux doit être éliminé dès que possible. S'il survit à vos coups, il tentera de vous attraper pour insérer son tentacule à l'intérieur de votre cerveau, vous infligeant des dégâts massifs et vous aspirant également plusieurs points d'intuition. Si vous ne parvenez pas à le tuer lors de votre premier assaut, reculez immédiatement et attendez qu'il échoue en chargeant les bras levés. Méfiez-vous de sa magie immobilisante. L'utilisation d'un élixir bleu peut vous garder caché jusqu'à ce que vous ayez déclenché la plus puissante de vos attaques.

Insectoïde mutant - Cet énorme ennemi est remarquablement mortel sur de longues distances, capable de vous lancer de puissantes boules de feu. Les distances doivent donc être franchies très rapidement et, une fois atteintes, vous pouvez apporter vos coups les plus puissants avant qu'il ne puisse réagir.

L'étudiant - L'étudiant est un chasseur capable de lancer des sorts arcaniques très puissants, il est donc conseillé de porter votre ensemble avec le coefficient de défense arcanique le plus élevé dont vous disposez. Emmenez-le au rez-de-chaussée de la maison et prenez l'un des bureaux avec vous, essayez de l'attirer sur le côté et frappez-le avec vos meilleures attaques à chaque bonne occasion, l'important est que vous gardiez toujours le bureau dans le milieu pour éviter d'être touché trop de fois. . Comme avec tous les autres chasseurs, l'étudiant peut également être abattu avec le pistolet tout en faisant un tir pour avoir l'opportunité de faire rage avec une attaque sanglante.

Boss : Rom l'araignée terne

Il est conseillé d'affronter Rom l'Araignée terne, portant l'armure au coefficient de défense arcanique le plus élevé. Une fois que vous aurez plongé dans le lac, vous vous retrouverez dans une immense zone et devant vous apparaîtra le corps d'un énorme arachnide. Portez un coup au boss pour commencer le combat. De nombreuses araignées plus petites tomberont du ciel, dans cette première phase, le boss lui-même ne vous attaquera pas et vous pouvez vous concentrer sur les plus petits ennemis pour les éliminer du premier au dernier en frappant sur le côté ou dans le dos. Une fois les ennemis mineurs éliminés, approchez-vous du corps immense du boss et donnez vos meilleurs coups de fente ; bientôt le boss commencera à se téléporter, mais vous pouvez aussi le frapper dès maintenant. Courez vers l'endroit où Rom est apparu et cherchez un espace entre les petites araignées pour enfoncer votre arme dans le corps du boss plusieurs fois avant qu'il ne disparaisse à nouveau. Portez une attention particulière à ses mouvements, s'il doit cambrer le dos, continuez à courir pour éviter les puissantes orbes arcaniques qui vont pleuvoir du ciel, s'il commence à bouger de manière confuse, reculez un peu pour éviter d'être écrasé et s'il doit commencez à vous charger d'énergie, éloignez-vous immédiatement pour ne pas être pris par l'explosion. Pour la suite du combat, cherchez une ouverture parmi les petites araignées (qui seront toujours ignorées) et profitez de chaque occasion pour enfoncer votre arme dans le corps de Rom. Une fois le boss vaincu, approchez-vous de la mystérieuse femme pour être transportée vers l'entrée pour le nouveau niveau.

Aula Magna premier étage

En interagissant avec les différentes fenêtres et portes présentes à Yharnam ou dans les Bois Interdits, on vous remettra un objet très spécial appelé l'Amygdale de Pierre. Atteignez l'église abandonnée à droite de la cathédrale et placez-vous devant la porte fermée (ou ouverte si vous avez vaincu Rom l'araignée terne) pour être kidnappé par le gigantesque monstre connu sous le nom d'Amygdale. Vous vous retrouverez à l'intérieur de l'Aula Magna, un niveau assez petit qui sert de conjonction pour atteindre la Frontière du Cauchemar.

Guide des épisodes de Bloodborne

Derrière la première porte que vous croisez se cache une silhouette louche avec laquelle vous devrez faire face plus tard dans la partie. Votre objectif sera d'atteindre la porte qui se trouve à l'opposé de votre point de départ.

Ennemis

Étudiants - Les étudiants sont des êtres gélatineux habillés en diplômés. Ils ne sont pas très rapides ni réactifs et avant même qu'ils ne puissent vous frapper, vous pourrez décrocher deux ou trois coups. Ils ne sont pas très résistants et souffrent d'attaques de fente. Le problème se pose lorsque vous êtes à l'intérieur d'une des classes, en effet, il y aura beaucoup d'élèves qu'il est conseillé de traiter en petits groupes.

Frontière du cauchemar

Nightmare Frontier est une grande zone optionnelle. Principalement divisé en deux parties, une externe et une souterraine inondée de liquide toxique. Portez une attention particulière aux zones peuplées de Rock Launchers et, une fois que vous aurez traversé le pont et suivi les pièces d'or éparpillées sur le sol, préparez-vous à subir un piège qui vous catapultera dans la partie souterraine. Essayez d'affronter les deux chasseurs dans la zone de départ en les attirant un par un, puis éliminez la Femme de gauche pour éviter de vous faire envahir. Une fois passé la colline principale, vous vous retrouverez devant le mausolée d'Amygdale, le boss du niveau.

Ennemis

Silver Beast - La Silver Beast est un ennemi très puissant et rapide, mais elle est toujours à genoux et mettra beaucoup de temps à se relever. Dès que vous en repérez un, placez-vous rapidement derrière lui et déclenchez une attaque chargée entraînant un coup sanglant. À l'article de la mort, la bête se positionnera à quatre pattes, gagnant en vitesse et en portée.

Rock Launcher - Les Rock Launchers sont remarquablement mortels sur de longues distances, car ils sont capables de lancer de puissants rochers qui pourraient vous éliminer d'un seul coup. Lorsque vous entrez dans une zone peuplée de ces êtres, placez-vous à couvert et identifiez leur position, puis courez vers le plus proche et affrontez-le au corps à corps depuis une position à l'abri des jets de rochers de ses compagnons. Ils ne sont pas très rapides et la meilleure stratégie est de frapper pour reculer immédiatement.

Slimy Beast - Les bêtes visqueuses sont capables de cracher du venin à moyenne portée et infligeront un statut de saignement négatif avec les attaques de mêlée. Essayez d'utiliser les coups avec la plus grande portée et rappelez-vous qu'ils souffrent terriblement des attaques de fente. Il existe deux versions de cette bête, une plus petite qui a tendance à toujours rester en groupe et une plus grande qui est généralement isolée.

Brain Monsters - Ce sont parmi les ennemis les plus puissants de tout le jeu. Vous serez averti de leur présence par le son de leur troublante litanie. Il est conseillé de s'approcher de manière silencieuse car, lorsqu'ils sont vus, ces ennemis sont capables de vous causer la folie du statut. Une fois arrivé au corps à corps, tentez d'éliminer ces monstres à grande vitesse et gardez toujours un œil sur votre niveau de folie. À vue, ils essaieront de vous attraper, alors soyez très prudent.

Patron : Amygdale

C'est le plus gros boss de tout le jeu. Faible aux arcanes, au feu et à la foudre. L'affrontement sera divisé en trois phases. Lors de la première phase, visez la tête du boss et restez juste hors de portée de ses bras, attendez qu'il prenne un coup et restez la tête au sol pour courir vers elle et la frapper. Lorsqu'il tire ses rayons laser (à la fois le simple et le répétitif), jetez-le toujours sur le côté. Au cours de la deuxième phase, Amygdale deviendra plus agressive et ses coups seront chargés d'énergie arcanique, vous devez donc prendre le bon moment pour courir et se frapper la tête. Au cours de la troisième étape, il détachera ses bras et gagnera en portée. Il sera vraiment difficile d'éviter les coups à ce stade en restant assez près pour frapper la tête, le meilleur conseil est de passer sous sa poitrine dès qu'il lève les bras pour frapper la tête, ou s'éloigner et frapper toujours le même bras une fois qu'il est au sol.

Zone interne de la clinique Iosefka

A l'intérieur des bois interdits, rejoignez la zone avec les chiens en cage et cherchez l'entrée d'une grotte. À l'intérieur de la zone souterraine, vous trouverez dans une zone submergée par un liquide toxique et peuplée de géants. Du côté opposé à celui où vous êtes entré, vous trouverez un petit passage qui mène à une très longue échelle. En grimpant au sommet, vous atteindrez une partie inaccessible du centre de Yharnam, à partir de là, vous pourrez entrer (via les toits) à l'intérieur de la clinique Iosefka. Cette zone est remarquablement petite et vous y trouverez l'invitation à Cainhurst. Attention à monter au deuxième étage car la fausse Iosefka vous attend et, si vous n'avez pas vaincu Rom, elle vous attaquera à vue.

Château oublié de Cainhurst

Une fois que vous avez l'invitation à Cainhurst, dirigez-vous vers la place centrale de Hemwick Charnel Lane, puis approchez-vous du monument central pour une petite cinématique. Montez dans le wagon et profitez du trajet jusqu'à Cainhurst. Une fois arrivé à destination, ouvrez l'immense porte que vous trouverez devant vous et préparez-vous à affronter la zone extérieure peuplée des terribles Spider Women. Une fois à l'intérieur du château, essayez d'éliminer les femmes fantômes sans jamais être encerclées. Lorsque vous atteignez la zone la plus élevée de l'intérieur, cherchez une fenêtre ouverte pour sortir sur le balcon et continuez jusqu'au combat contre le boss.

Ennemis

Femmes araignées - Présentes uniquement dans la zone extérieure, ces ennemies sont mortelles à moyenne portée car elles sont capables d'effectuer un saut puissant. Essayez de les attirer et de les rejeter lorsqu'ils touchent le sol pour infliger quelques coups avant de battre en retraite à nouveau.

Servitude - Les serviteurs du château sont représentés par des hommes minuscules. S'ils sont rencontrés lors du nettoyage, ils ne représenteront pas un gros problème en raison de leurs temps de réaction très lents, mais dans la version équipée d'une rapière, vous devrez être très prudent et étudier minutieusement les mouvements de l'adversaire.

Ghost Women - Vous rencontrerez ces femmes le visage dans les mains en train de pleurer, elles ne vous attaqueront presque jamais en premier et vous pourrez profiter de cette opportunité pour infliger un coup puissant. En combat rapproché, ils peuvent être très rapides et vous n'avez jamais besoin d'être encerclé. Cet ennemi apparaît également dans une version avec sa tête sur ses genoux, ils n'attaquent pas mais sont capables d'émettre un cri qui vous immobilisera vous laissant exposé aux attaques des ennemis environnants.

Gargouilles - Les gargouilles auront tendance à descendre du ciel ou à se fondre dans les statues en vous tendant une embuscade. Portez une attention particulière au moment où ils lèvent les bras, éloignez-vous immédiatement pour éviter d'être attrapé et de subir d'importants dégâts. Certaines gargouilles sont capables de crier, faites très attention avant de les approcher au corps à corps.

Boss : Logarius le Martyr

Une fois au sommet du château, vous devrez faire face à l'ancien roi de ces terres. Essayez de vous rapprocher de l'ennemi en utilisant les structures en briques comme couverture et évitez ses attaques arcaniques. Une fois au contact physique, frappez l'ennemi et forcez-le à vous attaquer au corps à corps à son tour. À partir de maintenant, vous pouvez utiliser vos balles pour mettre Logarius à genoux et lancer une attaque sanglante. Au cours de la deuxième phase, il plantera son épée dans le sol créant une magie capable de lancer des lames dans votre direction, utilisez toujours les structures en briques pour attirer le boss vers vous et profitez de chaque occasion pour frapper.

Village invisible de Yahar'gul

Une fois que vous aurez vaincu Roma, vous vous retrouverez directement devant l'entrée du village invisible. Toute la zone est peuplée d'ennemis déjà rencontrés mais invoqués par les Sinister Women. Il est important de localiser la position de ces femmes pour éviter que les ennemis continuent à renaître après la mort. Une fois arrivé sur la place ronde dominée par la présence d'un énorme monstre semblable à l'Amygdale, attendez bien que son éclair explose, puis montez à toute vitesse l'escalier qui descend. Affrontez les trois chasseurs en les attirant un par un et arpentez l'immense route qui mène à la place de l'Avent et au combat avec le boss.

Ennemis

Wagon de cadavres - Cet ennemi redoutable foncera sur vous dès qu'il vous aura identifié, si la distance vous le permet, vous pouvez charger un tir pour être lâché au bon moment. Essayez d'esquiver sur le côté lorsque son corps se redresse et infligez plusieurs coups avant qu'il ne se retourne vers vous. Certains chariots de cadavres pourront vous cracher des morceaux de cadavres, essayez de repérer ces ennemis immédiatement et mettez-vous à couvert à votre approche.

Corpse Werewolf - Corpse Wolfman a le même comportement que les loups-garous normaux, mais il sera considérablement plus résistant et ses attaques infligeront beaucoup plus de dégâts.

Boss : Le Reborn

Nous voilà enfin à un combat bien plus reposant et plus facile malgré la taille de l'ennemi. Une fois que vous entrez sur la place de l'Avent et que le combat a commencé, cherchez immédiatement l'échelle qui monte jusqu'aux murs qui entourent la zone, éliminez les femmes restantes et revenez à l'étage inférieur. Positionnez-vous exactement à côté du boss et frappez-le avec des coups chargés. De la position dans laquelle vous vous trouvez, vous serez à l'abri des attaques ennemies les plus puissantes et vous n'aurez à vous soucier que de quelques morceaux de cadavre qui vous tomberont sur la tête. Soignez-vous au bon moment et ne perdez jamais votre position pour surmonter rapidement cet ennemi.

Aula Magna deuxième étage

Vous vous retrouverez au deuxième étage de l'Aula Magna et votre objectif sera (comme pour le premier étage) d'atteindre la porte du côté opposé à celui où vous vous trouvez.

Ennemis

Étudiants arcaniques - Les étudiants arcaniques sont entièrement identiques à leurs homologues normaux, mais ils pourront vous cracher du fluide arcanique à distance. Faites attention et engagez-les dans un combat rapproché.

Géant aux poings de feu - Ce géant identique à ceux rencontrés à Central Yharnam, est équipé de poings de feu et d'attaques très rapides, essayez de le frapper dans le dos mais éloignez-vous si vous risquez de vous exposer à ses attaques. Ses combos sont très longs alors ne soyez pas téméraire et attendez de ne frapper que du côté favorable.

Incube du mois

Dès que vous arrivez à ce nouveau niveau, empruntez immédiatement le chemin qui monte jusqu'à atteindre la lampe. À partir de maintenant, vous serez toujours exposé au statut négatif de la folie, alors soyez rapide et cherchez à vous cacher derrière l'une des formes rocheuses étranges lorsqu'une lumière sinistre apparaît des flèches du château surplombant la vallée. Empruntez tout de suite le chemin qui monte à droite et où se trouvent les Rock Launchers, au bout de ce chemin vous trouverez la deuxième lampe, remarquablement pratique lorsque vous avez débloqué les nombreux raccourcis. Descendez et traversez le pont, montez le chemin à gauche et rejoignez la porte du château pour entrer à l'intérieur. Une fois que vous atteignez l'ascenseur, vous serez à distance de marche du combat contre le boss.

Ennemis

Araignées - Vous remarquerez plusieurs araignées suspendues au plafond de la première pièce à l'intérieur du château. Approchez-vous lentement et attendez qu'ils tombent au sol. Reculez immédiatement derrière l'écart que vous venez de franchir pour empêcher la plus grande araignée de vous atteindre, puis concentrez-vous sur les plus petites et lorsque la place est dégagée, vous pouvez également frapper la géante en toute sécurité.

Iron Dwarves - Les Iron Dwarves auront tendance à vous ignorer jusqu'à ce que vous en attaquiez un. Ont tendance à être lents dans les mouvements et les réactions, ils ne vous causeront guère de problèmes.

Iron Women - Un discours complètement opposé par rapport aux nains est ce qu'il faut faire pour les Iron Women. Résistant, douloureux et avec une portée d'attaque impressionnante à la fois avec le fouet à chaîne et le couperet. Essayez d'étudier ses attaques et tirez au bon moment pour les mettre à genoux et mener une attaque sanglante.

Marionnettes - Vous rencontrerez les marionnettes devant la zone où vous entrerez en collision avec le boss de la zone. Initialement allongé au sol, vous aurez la meilleure opportunité de porter vos coups les plus puissants au fur et à mesure qu'ils se lèvent. Pour le reste, évitez leurs attaques douloureuses avec quelques esquives sur le côté.

Boss : Micolash

Pour ce combat il est fortement conseillé de porter l'armure avec le meilleur coefficient de défense contre les arcanes. Au début de ce combat vous devrez vous limiter à poursuivre Micolash jusqu'à ce qu'il aille se glisser dans une pièce. Éliminez ensuite les deux pantins et approchez-vous pour le forcer à invoquer les tentacules de sa main, restez à distance de sécurité et frappez dès que l'attaque est terminée. Après avoir ramené le boss à la moitié de son énergie, il disparaîtra et vous devrez avancer à l'intérieur du labyrinthe. Attention aux Nains de Fer présents dans les escaliers car ils seront considérablement plus agressifs que ceux rencontrés précédemment et, en plus, certains d'entre eux seront équipés d'arbalètes capables de lancer de puissantes fléchettes sur la distance. Une fois que vous atteignez à nouveau le boss, continuez à le poursuivre jusqu'à ce qu'il se referme dans une pièce barrant l'entrée. Montez à l'étage et une fois arrivé dans la zone avec le gouffre, partez vers la droite et positionnez-vous devant le trou dans le sol. Ne sautez pas tout de suite mais, regardez en bas pour trouver Micolash et visez-le, puis descendez en dessous et exécutez un coup puissant en vol. Essayez de ne pas donner trop de répit au boss car il pourra mener une puissante tempête arcanique en levant les mains vers le ciel, à quel point reculez-vous dans une grande carrière ou courez vers lui pour le frapper et interrompre le lancement du sort.

Grenier de Mergo: Centre

Mergo's Penthouse est une zone assez petite, mais elle cache le matériau de mise sous tension le plus précieux du jeu : Bloodstone. Une fois sorti sur le balcon, monte les escaliers et rejoins l'ascenseur de la cage avec la porte cassée, entre à l'intérieur et tourne-toi vers le mur du château pour remarquer une fenêtre, prends ton temps et jette-toi dedans. De là, traverse le pont rocheux en éliminant les Brain Monsters, puis descends jusqu'à atteindre le levier pour faire tomber le Lord of Madness (un énorme cerveau). Reculez de quelques mètres et jetez-vous dans le trou à droite. Une fois à l'étage inférieur prenez la sortie sur le côté opposé de la salle et une fois à l'extérieur sautez dans l'immense tour à droite en faisant attention de ne pas tomber dans le gouffre. Dans cette zone, vous trouverez le précieux Blood Rock. Une fois de retour au lampadaire principal, ressortez à nouveau sur le balcon et partez à gauche pour prendre le chemin qui vous mènera au boss.

Ennemis

Ombres - Les ombres sont complètement identiques aux ennemis rencontrés lors du combat avec le boss Ombre de Yharnam, évidemment elles seront moins résistantes et puissantes.

Madness Pigs - Madness Pigs suivra le même comportement que les cochons normaux, mais pourra vous infliger le statut de folie négative s'il est longtemps observé dans les yeux hideux.

Patron : Balia à Mergo

Gardez vos distances avec le boss et attendez qu'il fasse une de ses attaques pour le frapper au moment de la pause. Lorsqu'il commence à faire tournoyer ses lames, placez-vous rapidement à l'arrière et attaquez-le sans trop de peine.

Guide des épisodes de Bloodborne

Lorsqu'il invoque les ténèbres, essayez de localiser son emplacement et suivez-le vers l'arrière. Lorsque l'obscurité tombe sur la zone, vous devrez porter une attention particulière à la copie du boss qui apparaîtra pour effectuer un seul coup et disparaître à nouveau, attendez qu'elle soit partie avant de vous approcher du véritable boss pour le frapper aux épaules. L'obscurité se dissipera et vous pourrez continuer à attaquer l'infirmière comme vous le faisiez auparavant jusqu'à ce qu'elle soit éliminée.

Quartier supérieur de la cathédrale

Pour atteindre la zone Upper Cathedral Ward, vous devrez obtenir la clé pour ouvrir la porte en haut de la tour qui peut être atteinte en prenant l'ascenseur à droite de Cathedral Ward. En arrivant sur la place du village invisible de Yahar'Gul où se trouve l'énorme monstre qui tire le faisceau des yeux, cherchez une petite ouverture dans la balustrade à droite, jetez-vous en bas pour atteindre la cage fermée avec un cadavre sur une chaise , au-dessus, vous trouverez la clé convoitée. Une fois dans le quartier supérieur de la cathédrale, prenez le chemin de gauche et entrez dans l'immense palais. Portez une attention particulière aux horreurs anciennes et essayez de les attaquer à l'aide de l'élixir bleu pour éviter de vous faire remarquer. Une fois dans le hall central, attendez que les loups-garous suspendus au lustre descendent au sol, puis reculez derrière la porte franchie et éliminez les ennemis sans risquer de vous faire toucher. Montez à l'étage et sortez les deux anciennes horreurs pour obtenir la clé de la porte en bas.

Boss : Émissaire céleste

Vous atteindrez une zone pleine de plantes à partir de laquelle de nombreux rouleaux de lune vont germer, identifiez immédiatement celui qui est immobile et frappez-le deux ou trois fois avec vos coups les plus puissants. Lorsque le moonshine en question commence à chanceler, attendez qu'il se transforme en un être géant, puis retournez-le sur le côté pour continuer à le frapper et passer rapidement par-dessus.

Boss : Ebrietas Fille du Cosmos

Une fois que vous avez vaincu l'émissaire céleste, franchissez la fenêtre derrière la lampe pour vous retrouver au dernier étage de la grande cathédrale. Atteignez l'ascenseur du côté opposé à celui dans lequel vous êtes entré et descendez pour faire face à Ebrietas. Le boss sera immobile, frappez-le pour commencer le combat. Tenez-vous juste hors de portée des tentacules de l'ennemi et attendez qu'il se lève et pose sa tête sur le sol pour le frapper immédiatement avec l'un de vos coups les plus puissants, puis reculez immédiatement. Faites attention au moment où il secoue la tête et se jette vers vous, pour éviter d'être touché par l'énorme taille de l'adversaire, faites un écart sur le côté et un second en arrière. Une fois que le boss aura subi suffisamment de dégâts, il commencera à vomir des jets de sang vers vous, essayez d'éviter absolument tout contact avec le liquide car cela peut vous causer le statut négatif de folie. A partir du moment où le boss fera apparaître une aura arcanique autour de son corps, il faudra être encore plus prudent, désormais Ebrietas pourra vous lancer plusieurs projectiles arcaniques en plus de réaliser toutes les attaques précédentes. Soyez très prudent lorsqu'il lève la tête vers le ciel et commencez à esquiver sur le côté pour éviter les rayons arcaniques. Essayez de forcer le boss à poser sa tête sur le sol juste hors de sa portée et bientôt vous aurez l'occasion de mener des attaques sanglantes. Ce sera l'une des rencontres les plus difficiles du jeu, et il faudra peut-être plusieurs essais avant de maîtriser par cœur les mouvements du boss.

Le rêve du chasseur en feu

Une fois que vous avez vaincu l'infirmière de Mergo et fait taire les lamentations de l'enfant, vous vous retrouverez à l'intérieur du rêve du chasseur et la boutique sera complètement en feu. L'Automa vous informera que Gherman vous attend sous le grand arbre. Allez voir le premier chasseur et écoutez sa proposition.

Fins de jeu

Première fin

Acceptez la proposition de Gherman, vous vous réveillerez à Yharnam, la nuit de la chasse est passée et l'aube d'un nouveau jour apparaîtra derrière les toits des bâtiments.

Deuxième fin, Boss : Gherman

Refusez l'offre de Gherman et engagez le combat avec le premier chasseur. Pendant toute la durée du combat, Gherman sera vulnérable à vos balles et s'il est touché au bon moment, il peut s'effondrer au sol vous donnant l'opportunité de mener une attaque sanglante. Essayez toujours d'esquiver et d'étudier les mouvements de l'adversaire pour apporter vos meilleures attaques. Une fois à mi-vie, Gherman acquerra la capacité de se téléporter vers vous et pourra charger une énorme explosion d'énergie noire, capable de vous tuer instantanément si vous ne vous retirez pas immédiatement à une distance de sécurité. Continuez à essayer de frapper l'ennemi avec vos balles et faites autant d'attaques sanglantes que possible.

Une fois Gherman vaincu, la Présence de la Lune apparaîtra, un Ancien hideux qui vous engloutira. À partir de ce moment, vous prendrez l'ancienne place de Gherman en tant que premier chasseur et gardien du rêve.

Dernier tiers, Boss : Présence de la Lune

Si vous avez consommé au moins trois cordons ombilicaux (leur position sera indiquée dans la section dédiée aux missions secondaires) au cours du jeu, la Présence de la Lune ne pourra pas vous engloutir et vous pourrez la combattre.

Essayez toujours d'attaquer le boss lorsque vous êtes sur son dos ou pendant la pause entre les attaques. Évitez les jets de sang de sa tête comme la peste, si vous êtes touché, vous ne pourrez pas utiliser les flacons pendant au moins une minute. Au cas où vous seriez touché par l'explosion qui se chargera une fois que vous aurez atteint le milieu de la vie, vous resterez à un seul point de vie, vous éloignerez immédiatement et vous soignerez dès que possible avant de revenir à l'attaque. Ce dernier boss sera considérablement plus facile que Gherman et, même s'il est vaincu, vous pourrez revenir l'affronter sans avoir à passer par le combat précédent.

Une fois la présence lunaire vaincue, vous renaîtrez en tant qu'Ancien, prêt à conduire l'humanité dans une nouvelle ère.

Missions secondaires

Eileen le corbeau - Le pacte du chasseur

Première rencontre - Vous rencontrerez Eileen pour la première fois à Central Yharnam. Dès le premier feu, sortez par le portail à gauche, passez les deux grands hommes et tournez à droite pour monter l'escalier jusqu'à atteindre la zone avec les chiens en cage. Traversez le pont et sautez sur la passerelle en bois en contrebas, cherchez l'ouverture derrière les tonneaux en bois et entrez. Une fois sur la nouvelle passerelle en bois, cherchez le passage à droite qui est également caché par les tonneaux. Vous vous retrouverez sur un petit balcon avec Eileen près de la balustrade ; lui parler deux fois.

Deuxième rencontre - Achetez les armoiries du Chef Chasseur et, une fois dans le carré rond avec les deux géants, cherchez l'ouverture du portail devant lequel vous avez trouvé le bouclier en bois. Retournez au Hunter's Dream puis retournez à Cathedral Ward. Sortez par le passage devant vous et vous le rencontrerez sur la gauche.

Troisième rencontre - La lampe du tombeau d'Oedon sera bloquée. Vous devrez rejoindre le lieu du combat avec le Père Gascoigne pour aider Eileen à éliminer un chasseur nommé Henryk. Essayez de ne pas frapper Eileen pendant le combat et assurez-vous qu'elle ne meure pas.

Quatrième rencontre - Une fois Rom l'araignée terne vaincue, la lampe de la grande cathédrale sera bloquée. Marchez jusqu'à l'entrée de la cathédrale, vous trouverez Eileen mourante, parlez-lui et entrez dans la structure pour affronter un chasseur très coriace. Il existe une méthode très simple pour éliminer cet ennemi, attendez qu'il tienne l'arme à deux mains (c'est un Chikage donc ça consomme de la vie sur la durée), descendez les escaliers et sortez par la porte. L'ennemi s'immobilisera et mourra en quelques minutes.

Alfred - Le Pacte des exécuteurs

Première rencontre - Vous rencontrerez Alfred à proximité sur le chemin de Old Yharnam, acceptez de travailler avec lui pour recevoir 3 cartes de feu et un geste. A partir de maintenant, vous pouvez invoquer Alfred auprès de certains boss.

Deuxième rencontre - Après avoir éliminé le Martyr Logarius, enfilez sa couronne et approchez-vous du mur derrière son trône. Vous ferez monter la tour de la reine du Fleshurst, à l'intérieur de la salle, vous trouverez l'invitation scellée pour Cainhurst. Atteignez Alfred qui se trouve près de la route des Bois Interdits, donnez-lui l'enveloppe cachetée avec l'invitation.

Troisième rencontre - Téléportez-vous à la Lanterne de la Reine Vileblood pour retrouver Alfred qui vient de tuer la reine elle-même. Parlez-lui et récupérez la chair de la reine sur le trône. Apportez la chair de la Reine à l'Autel du Désespoir (où vous avez affronté Ebrietas Fille du Cosmos) et ramenez-la à la vie en interagissant avec la statue d'araignée.

Quatrième rencontre - Retournez au premier endroit où vous avez rencontré Alfred pour le retrouver mort et terminer sa mission.

Regina Annelise - Le pacte des gangresangs

Une fois vaincu le martyr Logarius, récupérez sa couronne près de la lanterne qui apparaîtra une fois la bataille terminée, portez-la et approchez-vous du mur derrière le trône. La tour de la Reine apparaîtra, entrera et s'agenouillera sur le symbole jaune en relief sur le tapis rouge devant le trône de la Reine. Acceptez sa proposition pour obtenir la rune Corruption.

Corrige l'araignée

Vous rencontrerez Patches l'Araignée au premier étage de la Grande Salle, puis il vous tendra un piège à la Frontière des Cauchemars une fois que vous traverserez le pont et suivrez la piste des pièces scintillantes.

Guide des épisodes de Bloodborne

Une fois que vous atteignez le deuxième étage de la Grande Salle, cherchez la trappe pour entrer dans la pièce où se cache Patches. Parlez-lui pour apprendre un geste.

Les survivants

Certains personnages non hostiles dans le monde du jeu peuvent être envoyés à Cathedral Ward ou à la clinique Iosefka. Pour activer les options de dialogue qui vous permettront de diriger ces personnes vers leurs emplacements respectifs, vous devrez parler au gardien du quartier de la cathédrale et au faux Iosefka à la porte de la pièce où commence le jeu. En envoyant les survivants à Cathedral Ward, vous pouvez avancer dans leurs missions secondaires, tandis que les envoyer à la clinique signifiera les retrouver transformés en Giraluna.

La vieille dame - Dans la zone centrale de Yharnam avec des chiens en cage, après le pont, vous trouverez une porte avec une petite lanterne éclairée. Frappez et dirigez la vieille dame où bon vous semble. Si elle est envoyée à Cathedral Ward, elle vous donnera des sédatifs une fois le septième boss vaincu.

Adella la nonne - Une fois que vous avez été emmené à la prison Hypogeum, sortez de la prison et descendez les escaliers à votre droite. Vous trouverez Adella à genoux, enfilez l'ensemble Church of Cure (trouvé dans les bois interdits) pour lui parler. En l'envoyant à Cathedral Ward, elle vous apprendra un geste et vous remettra son sang, faites très attention car si vous choisissez le sang d'Ariane au lieu du sien, la nonne tuera la femme en rouge par jalousie. Si vous l'envoyez à la clinique de Iosefka, vous la trouverez transformée en clair de lune, en la tuant vous recevrez la rune d'Oedon.

Le cannibale - Vous rencontrerez le cannibale au-dessus de la canopée du moulin à vent des bois interdits. Derrière ce personnage se cache une bête hideuse qui, si elle est envoyée à Cathedral Ward, commencera à tuer tous les survivants. Envoyez-la à la Clinique de Iosefka pour le tuer sous forme de Moon Rune et obtenir la Beast Rune, ou affrontez-le directement sur la canopée où vous l'avez rencontré.

Ariane - Vous pouvez frapper à la porte d'Ariane en descendant le passage à gauche de la grande place ronde après Cathedral Ward et où se trouvent les deux géants. Parlez-lui une première fois, puis sortez le troisième boss et reparlez-lui une seconde fois pour l'envoyer absolument à Cathedral Ward. Une fois que vous aurez éliminé Micolash, vous la retrouverez sous Cathedral Ward (prenez le passage par lequel vous êtes entré la toute première fois et descendez les escaliers), elle vient de mettre au monde un bébé cauchemardesque, éliminez-la pour recevoir ses chaussures et l'un des trois cordons ombilicaux.

Les trois cordons ombilicaux

Pour affronter la Présence de la Lune et obtenir la vraie fin, vous devrez trouver et consommer au moins 3 cordons ombilicaux sur un total de quatre trouvés dans le jeu, avant d'affronter Gherman le Premier Chasseur.

Premier cordon - Le premier cordon se trouve à l'intérieur de la boutique abandonnée.

Deuxième cordon - Une fois que vous avez vaincu Rom, visitez l'intérieur de la clinique Iosefka et montez à l'étage pour trouver le faux Iosefka allongé sur une table, sortez-le pour obtenir le cordon.

Troisième cordon - Pour obtenir le troisième cordon, envoyez Ariadne à Cathedral Ward et tuez-la après qu'elle ait donné naissance au bébé cauchemardesque.

Quatrième Cordon - Vous obtiendrez le quatrième cordon en battant le boss Infirmière de Mergo.

Les Labirinti de Calice

Les Chalice Labyrinths sont une nouveauté introduite pour la première fois dans la série "Souls". En utilisant le calice approprié sur l'une des pierres tombales à l'intérieur du chasseur, vous pouvez entrer dans un labyrinthe rempli d'ennemis et de boss. Pour chaque gobelet il existe une version "des origines", grâce à ces gobelets vous pouvez créer de véritables labyrinthes dynamiques, avec des boss, des ennemis et des trésors complètement aléatoires. La même chose peut également être dite pour les versions des calices "sinistres", qui peuvent être achetées auprès des marchands à l'intérieur du labyrinthe lui-même et généralement au dernier niveau ; avec ceux-ci, vous pouvez créer des labyrinthes, où à chaque niveau, il y aura une femme sinistre qui sonnera la cloche vous exposant à d'éventuelles invasions par d'autres joueurs. Les informations à retenir des verres sont la profondeur qui varie de 1 à 5, cette valeur indique la difficulté réelle ; pour le quatrième degré de profondeur, il est conseillé d'être au moins au quatre-vingtième niveau, tandis que pour le cinquième, il est supérieur à cent.

Il est clair que la seule façon de continuer à l'intérieur des labyrinthes et de pouvoir créer les rituels pour les calices suivants est de les compléter tous. En fait, vous trouverez tous les matériaux nécessaires pour créer le verre suivant.

Un discours particulier devrait être fait pour le Calice contaminé, dans ces labyrinthes votre énergie sera divisée par deux ce qui en fait la véritable pierre d'achoppement du jeu, il est conseillé de l'affronter au moins au niveau XNUMX et éventuellement en compagnie d'un ami.

Liste des gobelets que l'on peut trouver pendant le jeu :

Calice de Pthumeru - Obtenu en battant la bête sanguinaire.

Calice de Loran - Obtenu en battant Amygdale à Nightmare Frontier.

Calice d'Isz - Obtenu en battant Ebrietas Daughter of the Cosmos.

Patron : Regina Yharnam

Une fois arrivé au dernier niveau du Grand Calice Pthumérien Ihyll, vous vous retrouverez face au boss final de tous les Labyrinthes des Calices. La reine Yharnam n'est pas un patron trop exigeant lorsqu'elle est confrontée au bon niveau. Commencez par le frapper et reculez lorsque vous entendez un bébé pleurer. Évitez les jets de sang et continuez à frapper le boss jusqu'à ce qu'il soit à 75% d'énergie vitale. Au cours de la deuxième phase, la reine libérera ses mains et pourra répondre à vos attaques de mêlée à l'aide d'un couteau tout comme le font les femmes fantômes au château de Cainhurst, ses talons provoqueront le statut d'empoisonnement négatif, apporté avec vous de nombreux antidotes. Lorsqu'il disparaît pour réapparaître avec deux copies de lui-même, commencez à tourner rapidement autour de l'arène en frappant les copies d'un seul coup jusqu'à ce qu'elles soient toutes éliminées et qu'il ne vous reste que l'original. Une fois qu'il aura atteint la moitié précise de la barre de vie, il obtiendra de nouvelles attaques à distance (des copies pourront également effectuer ces nouvelles attaques), des lames qui sortent du sol évitables en les jetant très rapidement sur le côté et des couteaux qui être jeté directement contre vous, pour savoir à l'avance quand il effectuera ces attaques, vous devrez faire attention au moment où il se blessera aux poignets avec le couteau. Continuez à toujours supprimer les copies avant de revenir vous consacrer à la reine d'origine et bientôt vous aurez également raison dans ce combat.

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - LE PVP

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - LES CORDONS OMBILICAUX

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - COMMENT TROUVER LES MEILLEURES GEMMES DE SANG

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