Guide stratégique de World of Warcraft

Introduction

World of Warcraft est un jeu dans lequel il est très facile d'entrer. Plus problématique est la maîtrise des divers et nombreux aspects pour améliorer son alter ego le plus rapidement possible. Suivez-nous dans ce guide pour en savoir un peu plus et apprendre quelques petites astuces.

expérience

La progression des personnages va du niveau 1 au niveau 60. Chaque étape entraîne évidemment une amélioration de son personnage qui débloque de nombreuses possibilités avancées. Le moyen le plus évident d'obtenir des points d'expérience est de tuer des monstres. Pour chaque monstre tué, vous obtenez des points d'expérience qui sont déterminés par votre niveau et le niveau du monstre. Gagner de l'XP uniquement en tuant des monstres (le soi-disant broyage) n'est pas bien considéré par de nombreux joueurs (dans un MMORPG, vous devez également penser aux relations sociales que vous allez développer). Cependant, si vous ne savez pas quoi faire, chasser une bête impure est toujours un excellent passe-temps. Calculez qu'au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous ne gagnerez pas toujours de l'expérience. Plus vous devenez fort, plus vous devrez faire face à des ennemis puissants pour monter de niveau. Une autre méthode pour acquérir de l'expérience consiste à effectuer les soi-disant quêtes (missions). Nous imaginons que le mot ne suscite pas de surprise en vous : réaliser cela signifie, dans ce jeu et dans bien d'autres, réaliser des exploits qui vous sont confiés par des personnages non-joueurs. Jusqu'au niveau 30, effectuer des quêtes vous permet de monter de niveau très rapidement. En vous renseignant sur les différents lieux du jeu, vous pouvez avantageusement combiner tuer des monstres et résoudre des missions. La connaissance des lieux est pourtant essentielle. S'aventurer à chasser des monstres dans des zones inconnues peut conduire à des affrontements avec des ennemis trop puissants par rapport à notre niveau. Bref, affronter un puissant démon aux premiers niveaux n'est pas exactement le meilleur moyen de préserver sa vie virtuelle. En montant de niveau vous pourrez choisir plus judicieusement les quêtes en vous donnant les tâches qui vous plaisent le plus et rivaliser avec vous en profitant de l'expérience acquise sur le terrain.





Développer le personnage

Les attributs qui composent chaque personnage sont : FORCE (augmente les dégâts et la défense avec le bouclier), AGILITÉ (augmente l'esquive, augmente les chances de toucher et, pour certains personnages, augmente les dégâts), ESPRIT (régénération mana/HP plus rapide), RÉSISTANCE (augmente HP) et INTELLECT (augmente le mana). Évidemment, la force aide beaucoup les personnages qui préfèrent le combat au corps à corps (par ex. guerriers) ainsi que l'agilité permettent aux personnages plus subtils comme les voleurs et les chasseurs d'augmenter leurs dégâts. L'esprit sera utile pour récupérer les points de mana et les HP perdus lors d'un combat, il est donc très utile pour tout type de personnage. L'endurance est évidemment un excellent attribut pour ceux qui préfèrent se battre car elle augmente les HP tandis que l'intellect est excellent pour les mages car il augmente le mana. Vos préférences détermineront la spécialisation du personnage. La spécialisation est excellente et presque nécessaire puisqu'elle permet une performance optimale dans un seul secteur sans rendre ses compétences trop génériques et à terme inutiles. Chaque spécialisation entraîne des avantages, des avantages moins marqués chez ceux qui savent faire un peu de tout mais rien de particulier. Bref, orienter un personnage vers une certaine carrière le rendra certainement plus utile. Au niveau 10, vous commencerez à recevoir les soi-disant points de talent qui vous permettent d'améliorer de manière exponentielle votre personnage, faites juste attention à les distribuer et suivez une ligne de développement précise et réfléchie. Regardez bien comment votre personnage peut se développer et ne pensez pas seulement au "maintenant" en choisissant au hasard des talents qui vous semblent les meilleurs. Choisir des talents d'une certaine ligne de développement permet d'accéder à des talents de plus en plus puissants. Mais ce ne sont pas les seuls moyens de personnaliser votre personnage ; un autre moyen efficace d'y parvenir est de trouver des équipements de plus en plus performants adaptés à votre parcours. Cependant, obtenir des objets de plus en plus puissants ne suffit pas. Une armure qui augmente fortement la force sera tout de même inutile pour un sorcier qui préférera peut-être porter un simple vêtement qui augmentera ses réserves de mana. Comprendre quels sont vos principaux attributs et choisir l'équipement le plus approprié en conséquence vous permet d'obtenir des personnages plus puissants que de porter tout ce qui a des valeurs élevées à côté. Un moyen très rapide d'obtenir de l'équipement en le choisissant est de l'acheter auprès des marchands. Évidemment, c'est une méthode rapide si vous avez beaucoup d'argent et que vous pouvez vous permettre de choisir parmi des produits de différents prix. Une autre méthode consiste à résoudre des quêtes et à tuer des monstres. Le butin laissé par les monstres varie en puissance en fonction de la puissance du monstre lui-même. Bref, tuer un dragon sera certainement plus rentable que de tuer un troll. Evidemment, collecter des objets dont on n'a pas besoin peut cependant nous permettre d'obtenir de l'argent en revendant le tout à un marchand.



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Donjons et similaires

Mais venons-en à l'un des centres de World of Warcraft: les donjons. Quoi de mieux pour collecter des objets et de l'argent que de s'aventurer dans ces lieux mystérieux et dangereux ? Premièrement, il serait bon d'explorer à fond les différentes cartes en collectant un maximum d'informations sur l'emplacement des donjons. Cela est vrai même si vous n'avez pas de quêtes spécifiques à certains endroits. Savoir à l'avance où aller réduira le temps perdu. Les donjons peuvent être de deux types : Microdonjon et Donjon mondial. Les microdonjons sont dispersés dans les régions, vous pouvez y entrer sans charges supplémentaires et regorgent de monstres mais pas trop puissants que ceux trouvés à l'extérieur à proximité. Cependant, explorer un microdonjon est bon pour acquérir de l'expérience, du métal et du butin ; le tout sans avoir à trop tourner. Les donjons mondiaux sont différents des microdonjons : non seulement ils sont beaucoup plus grands, mais ils contiennent des adversaires de bien plus haut calibre. Il ne faut pas oublier que ce sont aussi les donjons des instances, c'est-à-dire que chaque groupe qui y pénètre a sa propre version personnelle du lieu. Chaque fois que vous y accéderez, vous devrez attendre un court chargement qui vous conduira à affronter de nombreuses créatures d'élite et des boss très puissants. Bien sûr, les récompenses seront toujours proportionnelles au défi, et essentiellement si vous voulez obtenir les meilleurs objets, c'est là que vous devez venir. Dans World Dungeons, la victoire ne va pas de soi, au contraire, c'est souvent ici que vous trouverez la mort, surtout si vous n'avez pas la puissance adéquate pour les affronter. Bien sûr, ces endroits menaçants et dangereux sont facilités par le travail d'équipe. Pour assurer une vie plus longue, trouvez des personnes qui ont une certaine compétence et du temps à consacrer au donjon car une fois entré vous n'en sortirez pas de sitôt et si au cours d'une bataille acharnée vous perdez plus d'une personne cela pourrait signifier l'extermination du tout le groupe. . Mais comment savoir si un donjon est adapté à notre niveau ? Simple, si les premiers affrontements mettent déjà le groupe en difficulté extrême, c'est qu'il faut encore quelques niveaux d'expérience. Évidemment, c'est au chef de groupe d'évaluer la situation. Choisir un bon meneur qui sache discerner les différentes opportunités qui se présenteront est primordial pour la suite de votre aventure dans un donjon mondial. Un chef qui perd tous ses hommes n'est pas un bon chef.



Une question de rôles

En parlant de groupes et de leaders, le moment est venu d'aborder la question des rôles. L'indication générale est que pour former un bon groupe il faut trouver des personnes qui savent vivre le groupe. Les joueurs trop occupés par eux-mêmes ne sont souvent que préjudiciables à la poursuite d'une mission. Cependant, les trois rôles que vous pouvez jouer dans un groupe sont : le Tank, le DPS et le Healer. Le Tank est la machine de guerre par excellence (ce n'est pas pour rien que c'est le rôle idéal des Guerriers et des Paladins) qui a pour tâche d'affronter les ennemis de front en les regroupant contre lui-même. On suppose qu'un personnage Tank peut subir plus de dégâts que les autres personnages et que, par conséquent, peut offrir au moins une bonne couverture aux mages et aux guérisseurs. Les chars absorbent les dégâts du groupe et portent le poids de la défense. Leur gloire est de se sacrifier au combat (peut-être pas de se sacrifier) ​​en criant comme des fous contre leurs ennemis. Les personnages DPS, en revanche, sont ceux qui infligent des dégâts. La tâche du DPS est très simple : éliminez les ennemis le plus rapidement possible pour éviter d'endommager le reste de l'équipe. La meilleure façon de les utiliser est de causer des dégâts concentrés aux ennemis les plus dangereux afin qu'ils tombent au combat le plus tôt possible. Plus l'ennemi est puissant, plus il peut causer de dégâts à l'équipe, plus tôt il doit être abattu. Les meilleurs personnages DPS sont sans aucun doute les voleurs et les sorciers. Un bon joueur DPS est celui qui sait toujours comment juger qui est tué en premier au combat. Mais parlons maintenant des guérisseurs indispensables. Que ferait une équipe sans ces pièces essentielles d'un combat. Pour beaucoup de joueurs, le rôle du soigneur est presque avilissant, mais ne croyez pas ce cliché : aucun personnage n'est capable de résister éternellement aux coups ennemis. Un bon guérisseur signifie une vie plus longue pour tout le groupe. C'est certainement le rôle le plus tactique et celui qui demande donc le plus de compétences d'évaluation. Souvent, un guérisseur est amené à se demander dans une bataille acharnée "et maintenant qui dois-je guérir?", Seuls ceux qui peuvent répondre à cette question rapidement et efficacement garantiront la survie de tous. Généralement cependant, les Tanks ne doivent être soignés que lorsqu'ils sont vraiment à bout de forces, non par méchanceté, mais parce que c'est leur rôle et ensuite parce qu'ils peuvent certainement mieux encaisser les coups que les autres. Le DPS et les guérisseurs eux-mêmes sont les personnages qui doivent être traités avec plus d'attention et de rapidité.

Vidéo - Bande-annonce du jeu

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