Guide The Elder Scrolls V: Skyrim - Première partie

Aujourd'hui, nous commençons la publication d'un guide long et approfondi en six épisodes consacré à The Elder Scrolls V: Skyrim. Commençons par un tour d'horizon sur la création de son alter ego et son évolution, puis poursuivons dans les prochains rendez-vous en analysant les quêtes principales et secondaires, les secrets et tous les mystères les plus cachés inclus dans l'univers du jeu signé Bethesda. En espérant faire ce que vous aimez, nous apprécierons les commentaires et suggestions afin d'améliorer en cours et de façonner le contenu également sur vos demandes.



Les conseils du sage
Avant d'aborder les astuces spécifiques à la création de votre personnage de Skyrim, commençons par le conseil standard pour tout RPG qui se respecte : oubliez les astuces et suivez vos envies. Cela peut sembler la banalité habituelle, mais l'un des aspects les plus excitants du premier jeu d'un jeu de rôle vaste et complexe comme celui-ci est de créer un alter ego en totale autonomie pour satisfaire vos goûts, qu'ils soient pratiques ou esthétiques. Rappelez-vous également qu'à long terme, avec le bon renoncement, toutes les difficultés initiales dues à des choix problématiques peuvent être éliminées. Et maintenant, après les conseils de l'essai, approfondissons certains des principaux aspects de la création de personnages.

Magicien, archer ou débardeur ?
Skyrim, comme tous les Elders Scrolls, vous permet de choisir la race de votre personnage. Chaque race attribue des bonus initiaux fixes à certaines compétences, bien illustrées dans le jeu. Le principe selon lequel il n'est pas obligatoire de suivre les spécialisations de chaque race est toujours valable, mais commencer par des bonus en compétences est certainement un avantage.
La valeur de départ des 18 compétences du jeu est de 15. En sélectionnant une race, les compétences de course sont portées à 20 (compétence préférée) ou 25 (compétence principale de la race). Évidemment, la valeur d'une race ne se compte pas seulement sur les compétences, mais aussi d'autres caractéristiques qui sont modifiées, comme les sorts innés ou les pouvoirs de race, doivent être prises en compte.



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Choisissez la race et l'apparence du personnage en fonction de vos goûts. Vous vous soucierez de le gérer plus tard.

Il existe quatre façons de développer des compétences tout en jouant :

1) Par la pratique
Vous souhaitez maîtriser votre hache à deux mains ? Se battre! Voulez-vous devenir un grand cambrioleur? Consacrez-vous aux portes closes ! Aimez-vous la magie? Jetez des sorts ! Facile et direct.
Il y a des actions qui pourraient vous tromper mais qui n'aident pas à augmenter les compétences : toucher des ratés n'améliore pas la compétence avec les armes (il faut se battre), les créatures invoquées doivent se battre pour faire grandir la compétence Conjuration, parler à tout le monde ne s'améliore pas Discours, mais il faut échanger ou réussir les tests de dialogue.
2) Profiter des formateurs
En dépensant de l'argent, il est possible de payer les leçons de divers personnages qui vous permettent de développer rapidement des compétences. Il existe trois niveaux de formateurs : Compagnon (jusqu'au niveau 50), Expert (jusqu'au niveau 75) et Maître (jusqu'au niveau 100).
3) Lire les livres de compétences
Des livres disséminés dans le jeu qui, dès qu'ils sont lus, améliorent les compétences relatives de +1. Malheureusement elles ne sont pas conservables donc, même s'il vaudrait mieux les utiliser lorsque les compétences ont les valeurs les plus élevées, il ne faut pas trop s'en préoccuper.
4) Porter des objets magiques
Les objets magiques peuvent avoir des bonus attribués aux compétences parmi les caractéristiques. Plus l'objet est puissant, plus les bonus seront importants.

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Dès que vous vous débarrassez de la situation initiale épineuse, vous pouvez récupérer quelques équipements de base. Plus tard, vous trouverez mieux.

Les 18 compétences peuvent être divisées en trois sous-ensembles, que nous expliquerons dans les titres : compétences de combat, compétences pour les criminels, compétences pour les personnages magiques. Évidemment, vous serez libre de développer les compétences que vous souhaitez. En ce sens, il n'y a pas de limites et si vous souhaitez créer un sorcier guerrier, vous êtes libre de le faire, ainsi qu'un sorcier voleur, un pur voleur, un guerrier voleur, etc. La seule chose que nous pouvons faire est de vous donner une série de conseils :
- Ne gaspillez pas vos efforts. Choisissez les compétences à développer et concentrez-vous sur celles-ci. Peut-être jouer et voir ce que vous aimez le plus utiliser avant de prendre votre décision finale.
- Ne soyez pas obsédé par les compétences. Développez-les au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, également pour éviter les problèmes avec le système de mise à niveau automatique.
- Il est inutile d'avoir tous les 200 avantages liés aux compétences. Au fur et à mesure que vous jouez, vous trouverez certains plus utiles que d'autres. Pariez sur ceux-là.
- Examinez toujours attentivement les éléments collectés, car ils peuvent améliorer la fonctionnalité dont vous avez besoin.



- Si vous ne savez pas quel avantage développer, attendez et réfléchissez-y. Les points de dépenses peuvent être enregistrés, mais une fois que vous obtenez un avantage, vous ne pourrez plus revenir en arrière.
- Profitez de la mise à niveau dans les situations où cela peut s'avérer utile. Chaque fois que vous développez le personnage, il est complètement guéri. Essayez peut-être de monter de niveau pendant une bataille difficile afin d'avoir une meilleure chance de réussir sans avoir à reculer.

Le combat

Dans Skyrim, comme dans tout jeu de fantasy qui se respecte, il existe trois modes de combat dans lesquels se spécialiser : le combat au corps à corps (armes de poing ou mains nues), le combat à distance et la magie. Le système de combat lui-même est expliqué par le jeu et nous ne le répéterons pas. Ce que nous pouvons faire, c'est vous donner une série de conseils pour survivre et ne pas vous faire prendre au dépourvu pendant le combat. En attendant, commençons par les généralistes, qui sont ensuite quelques suggestions dictées par le bon sens valables pour d'autres jeux :

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- Avant de combattre, utilisez tous les power-ups nécessaires et essayez d'avoir un maximum de santé, d'endurance et de mana.
- Faites toujours le plein de consommables avant de partir en voyage, afin de pouvoir récupérer en toute situation sans avoir à rebrousser chemin.
- N'oubliez pas d'utiliser les pouvoirs spéciaux dont vous disposez, comme les cris. Il serait insensé d'avoir de telles "armes" qui peuvent changer le cours du jeu et ne pas les utiliser.
- En cas de besoin, ou si vous ne pouvez vraiment pas survivre à un certain combat, baissez le niveau de difficulté. - N'oubliez pas que dans Skyrim, il n'est pas nécessaire de se spécialiser dans une classe pour utiliser des compétences, donc un guerrier peut facilement apprendre la magie, tout comme un archer peut combattre au corps à corps. Configurez votre personnage comme bon vous semble.



Combat au corps à corps
Combattre au corps à corps est la voie du guerrier du nord. Apprendre à utiliser des armes dans Skyrim n'est pas difficile, mais il y a quelques considérations à prendre si vous voulez être un combattant parfait. Vous devez d'abord choisir une arme qui convient à votre style. Dans Skyrim, les armes peuvent être plus ou moins rapides et plus ou moins puissantes. Au début, utilisez-en plusieurs et essayez de comprendre si vous êtes plutôt une hache à deux mains ou un poignard, juste pour être clair. Le choix d'un type d'arme préféré est important car il vous permettra de développer le personnage dans une direction claire. Incidemment: il ne sert à rien d'avoir des avantages d'épée si vous n'utilisez que des clubs.

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Lors d'un combat au corps à corps, n'oubliez pas de parer. Si vous utilisez des armes à une main, vous aurez la possibilité d'utiliser un bouclier, mais même avec des armes à deux mains, il sera possible d'utiliser l'arme elle-même pour arrêter les tirs ennemis (même si avec moins d'efficacité). N'oubliez pas, car la parade peut faire la différence dans de nombreux combats.
Rappelez-vous également que le bouclier peut être utilisé pour attaquer. Il ne fait pas de dégâts, mais il peut éloigner les ennemis et vous donner le temps dont vous avez besoin pour prendre le pouls de la situation. De plus, certains ennemis sont étourdis lorsqu'ils sont touchés par le bouclier. Utilisez-le à votre avantage pour porter des coups mortels. Si vous avez développé des compétences furtives, n'oubliez pas de TOUJOURS les utiliser. Arriver derrière un ennemi et le frapper par surprise le tuera instantanément ou lui causera des dégâts considérables.

Combat à distance
Le combat à distance implique l'utilisation d'arcs. Même si vous n'aimez pas la philosophie des archers, vous devez toujours tenir compte de ce type de combat, car il est très utile pour plusieurs raisons. La première, fondamentale, est qu'elle permet de frapper depuis une position sûre. Un archer particulièrement habile peut tuer n'importe quel ennemi générique avant qu'il ne s'approche trop près, mais le combat à distance peut également être utile pour ceux qui préfèrent le combat au corps à corps car il permet d'« adoucir » même les ennemis les plus puissants, notamment avec des flèches. imprégné de poison et d'autres flèches spéciales.
Les conseils à donner aux archers sont très simples. Tout d'abord, essayez d'avoir toujours une bonne réserve de flèches de différents types, afin de pouvoir toucher les points faibles des ennemis. Ce serait formidable d'avoir toujours des poisons prêts à l'emploi en cas de besoin. Deuxièmement, essayez d'être rapide. Un archer trop lent est un archer mort.

La magie
Le combat magique est le plus polyvalent des styles de Skyrim. Bien sûr, chaque spécialisation magique s'accompagne de ses propres sorts, tous expliqués en détail dans le jeu, qui permettent à chaque joueur de développer son propre style. Disons qu'en général, vous pouvez être des sorciers plus ou moins agressifs, ou préférer l'utilisation de sorts offensifs ou vous concentrer sur des sorts plus passifs comme les pièges. En général, surtout au début du jeu, il est difficile de compter uniquement sur la magie pour continuer. Mais avec du temps et des efforts, les Gandalfs en service découvriront qu'ils sont assez puissants pour faire face à n'importe quelle situation. Comme conseil général, nous pouvons vous dire d'équilibrer les sorts offensifs avec les sorts défensifs. Faire beaucoup de dégâts peut ne pas être suffisant pour survivre aux rencontres les plus difficiles, il est donc préférable d'avoir des outils prêts à éviter les dégâts d'ennemis plus puissants, tels que des géants ou des dragons.
Essayez également d'avoir des sorts de guérison. Cela est vrai pour toutes les classes, mais surtout pour les sorciers. Ils sont confortables et économisent beaucoup d'argent sur les potions.
Essayez d'apprendre les faiblesses de vos adversaires. Certains sorts sont plus efficaces contre certains ennemis que d'autres. Ne visez pas un seul sort, mais variez votre alimentation pour pouvoir gérer toutes les situations.

Les suiveurs

Le monde est divisé sur l'utilisation des suiveurs dans Skyrim, certains les considèrent comme de précieux alliés, tandis que d'autres soulignent leur inutilité intrinsèque, principalement en raison de leurs tendances autodestructrices. Pour obtenir un suiveur, il existe deux méthodes générales : l'aider à faire quelque chose ou payer ses services. N'oubliez pas que vous ne pouvez emmener qu'un seul suiveur à la fois, alors choisissez judicieusement. Faisons quelques considérations sur cette ressource :

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Se libérer d'un dragon, quelle ironie

- Lors d'un combat, s'ils sont tombés au sol, vous pouvez toujours les soigner pour les remettre sur pied ou attendre la fin du combat et attendre qu'ils se relèvent tout seuls. Les suiveurs peuvent mourir définitivement.
- Je peux te suivre partout, alors ne t'inquiète pas de t'aventurer dans des régions trop reculées. Si vous les perdez, ils rentreront chez eux tout seuls.
- Ils utilisent toujours le meilleur équipement à leur disposition, mais en fonction de leurs compétences (un personnage spécialisé avec une épée choisira toujours cette dernière plutôt qu'un arc).
- Ils suivent vos mouvements, donc si vous dégainez une arme, ils la dégaineront aussi et si vous vous déplacez silencieusement ils vous imiteront. Malheureusement, ils ne pourront pas toujours lire dans vos pensées et il n'y aura pas de rares cas où ils gâcheront vos plans.
- Compte tenu du point ci-dessus, nous vous déconseillons d'avoir des followers si vous êtes orienté vers l'utilisation de compétences voyous. Il n'y a rien de plus frustrant qu'un serviteur qui lance une attaque par derrière.
- Apprenez à leur donner des ordres pour les rendre utiles. La façon de les commander est expliquée dans le jeu, nous ne la répéterons donc pas. Ce que nous pouvons vous dire, c'est de l'exploiter. Il ne sert à rien d'avoir un suiveur si vous ne l'utilisez pas comme il le mérite.
- Choisissez un suiveur qui vous sera utile en fonction de votre style de jeu. Par exemple, si vous êtes un archer, essayez d'avoir un guerrier pour vous servir de tank, tandis que si vous vous spécialisez dans le combat au corps à corps, cherchez quelqu'un qui vous soutienne avec des attaques magiques ou à distance.
- Soyez prudent car vous pouvez endommager un serviteur si vous le touchez accidentellement au corps à corps, avec une attaque de zone ou avec une flèche.

Vampirisme, lycanthropie et autres maladies

Pendant le jeu, il sera possible de contracter diverses maladies, par exemple se retrouver dans des pièges ou se battre contre certains ennemis. Les maladies sont un gros problème car elles altèrent les caractéristiques du personnage le rendant moins efficace au combat. Dès que vous contractez une maladie, vous devez immédiatement la guérir en utilisant des potions ou en cherchant l'un des autels disséminés dans le monde du jeu. Sinon, vous pouvez vous rendre chez l'un des Vigilants de Stendarr dans leurs forteresses et demander de l'aide.
Il existe des maladies particulières, le vampirisme et la lycanthropie, qui entraînent une profonde altération du style de jeu. Voyons-les en détail.

Vampirisme

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Si après avoir combattu un vampire le vampirisme apparaît dans la liste des effets actifs, courez vous soigner avec une potion ou un autel. Sinon, après quelques jours, le vampirisme deviendra irréversible.
Être un vampire a des avantages, car cela vous rend immunisé contre les maladies et les poisons, ainsi que vous rend plus résistant au froid et vous donne des capacités spéciales. Mais elle a aussi des inconvénients, comme le développement de la haine sociale, la nécessité de boire du sang pour survivre et, surtout, une extrême faiblesse face au soleil et au feu. Il n'y a que deux façons de guérir le vampirisme une fois que la maladie a suivi son cours : devenir un loup-garou ou aller voir le sorcier Falion à Morthal pour terminer la quête secondaire Rising at Dawn.

Lycanthropie
Il n'y a qu'une seule façon de devenir des loups-garous en Bordeciel : lors du rituel du sang de la quête La Main d'argent. Après la frénésie initiale, vous pouvez profiter des pouvoirs dérivant de la lycanthropie. Le plus puissant est la capacité de se transformer en bête une fois par jour, améliorant un peu toutes les caractéristiques de combat, acquérant de nouveaux pouvoirs et recevant de gros bonus dans la guérison des dégâts. Il n'y a pas d'inconvénient particulier à être un loup-garou, à part une certaine haine sociale (au cas où vous vous feriez prendre) et l'incapacité de coucher avec votre femme.
Pour vous guérir de la lycanthropie, vous devez résoudre la quête de pureté, qui vous demandera de prendre la tête d'une sorcière de Glenmoril pour l'emmener dans les profondeurs de la tombe d'Ysgramor, où vous devrez vaincre l'esprit bestial qui habite en vous. . Une fois le rituel terminé, la guérison sera permanente et il ne sera plus possible de devenir des loups-garous.

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