Guide The Elder Scrolls V: Skyrim - Sixième partie

Les secrets de Skyrim

Nous arrivons à la sixième et dernière partie du guide Forwargaming.com dédié à The Elder Scrolls V: Skyrim. A cette occasion, nous nous consacrerons à vous faire découvrir quelques secrets du jeu, à parler de quelques objets exceptionnels et à vous donner quelques conseils d'experts pour avoir le meilleur équipement. Comme promis, nous allons enrichir dans les prochaines semaines le guide d'un chapitre supplémentaire dans lequel nous répondrons aux questions que vous nous avez posées dans les six chapitres canoniques puis d'un autre dédié aux mods. Alors restez à l'écoute avec nous pour des nouvelles.



Amulette de Gauldur

L'amulette de Gauldur est probablement la meilleure amulette du jeu à trouver, mais elle n'est pas facile à obtenir et est liée à une longue quête : la légende interdite. Il existe plusieurs façons d'obtenir la mission. Le plus simple est de lire le livre des Légendes Perdues de Skyrim. Vous en trouverez un dans la librairie de Farengar à Dragonsreach, dans la ville de Whiterun. Une autre façon est de suivre la mission Under Saarthal de la Winterhold Academy et de lire la note sur le cadavre du boss. Enfin, le moyen le plus rapide de commencer avec panache, dirigez-vous directement vers Folgunthur (situé au sud-est de Solitude) et fouillez le cadavre de Daynas Valen.
Après avoir lu la note, vous devrez trouver les fragments de l'amulette qui se trouvent dans trois donjons (ils seront marqués sur la carte, vous n'aurez donc pas de mal à les trouver). Vous trouverez le fragment de Folgunthur en continuant d'explorer le donjon avec le cadavre de Daynas à l'intérieur et en battant le boss Mirkul Gauldurson, tandis que pour les deux autres vous devrez voyager un peu.


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Le seul problème qui peut se poser est avec le donjon Saarthal, accessible uniquement via la quête Academy of Winterhold dont nous parlions plus haut (Under Saarthal). Dans le cas où vous la trouveriez fermée, vous savez quoi faire, c'est-à-dire aller lancer la quête des sorciers (retrouvez tous les détails pour la démarrer au chapitre V de ce guide).
Lorsque vous aurez tous les fragments, vous devrez reforger l'amulette. Pour cela, rendez-vous à Reachwater Rock et placez les fragments sur les socles, après avoir ouvert le long couloir de pierre avec les griffes. Ensuite, vous devrez affronter les trois frères que vous avez vaincus à la suite dans les trois donjons où vous avez trouvé les fragments et, enfin, vous pourrez mettre la main sur l'objet précieux qui fortifie à la fois la santé, la magie et l'endurance.


Les masques des prêtres dragons

Dispersés autour de Skyrim se trouvent les tombes de huit prêtres dragons pour autant de masques. En vous approchant, les prêtres ressusciteront sous la forme de liche. En les remettant à leur place, ou en les tuant, vous pourrez retirer de puissants masques à leurs cadavres. Il y en a huit, plus un neuvième que vous obtenez lorsque vous avez tous les autres. Ce sont des objets aux pouvoirs souvent exceptionnels, qui valent la peine d'être recherchés. Voyons-les :

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Nom du masque : Volsung
Territoire : Haafingar
Lieu: Volskygge
Pouvoirs : +20 poids de portage, amélioration des prix de 20 %, haleine aqueuse
Informations complémentaires : aucune


Nom du masque : Morokei
Territoire : Hjaalmarch
Lieu : Labyrinthe
Pouvoirs : + 100 % de régénération magique
Autres informations : entrelacé avec la mission de l'académie Winterhold, le bâton de Magnus.

Nom du masque : Vokun
Territoire : Le Pale
Luogo : ruines de la porte haute
Pouvoirs : Conjuration, Illusion et Altération + 20%
Autres informations : entrelacé avec la quête Un parchemin pour Anska.

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Nom du masque : Krose
Territoire : Le Pale
Lieu : Point de cisaillement
Pouvoirs : Cambriolage, Tir à l'arc et Alchimie + 20%
Informations complémentaires : aucune.

Nom du masque : Otar
Territoire : la portée
Lieu : Ragnvald
Pouvoirs : Résistance au feu, au froid et à l'électricité + 30 %.
Autres informations : entrelacé avec la quête Mad Guardians d'Otar.

Nom du masque : Vengeance
Territoire : la portée
Lieu : Valthume
Pouvoirs : +40 armure lourde
Autres informations : Entrelacé avec la quête Evil in Waiting.


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Nom du masque : Rahgot
Territoire : La Faille
Lieu : Forelhost
Pouvoirs : Endurance +70
Autres informations : entrelacé avec la quête Siège du culte du dragon.

Nom du masque : Nahrín
Territoire : autre royaume
Luogo : Dette
Pouvoirs : Magie +50, Destruction et Récupération + 20%
Autres informations : Entrelacé avec la quête principale The World-Eater's Eyrie.

Nom du masque : Konahrik
Territoire : Hjaalmarch
Lieu : Labyrinthe
Pouvoirs : Lorsque l'Enfant de Dragon est en mauvaise santé, le masque peut repousser les ennemis, soigner le héros et tous ses alliés et lancer un bouclier de feu. Il y a aussi la possibilité plus rare qu'un prêtre dragon fantomatique soit invoqué à l'aide du héros.
Autres informations : Le neuvième masque s'obtient en emmenant les huit autres masques au Labyrinthe, dans le petit bâtiment circulaire près de l'entrée du Labyrinthe de Shalidor. Entrez-y et dirigez-vous vers l'autel à tête de dragon. Lisez la note et prenez le masque en bois. Portez-le dans la pièce avec l'autel (cela n'aura aucun effet si vous partez). Vous vous retrouverez dans un autre temps, dans la même pièce. Placez les huit masques sur les huit bustes et prenez le dernier masque de la gueule du dragon.


La cuirasse du dragon

Les armures ne manquent pas dans Skyrim, mais il y en a une qui fait rêver tout aventurier qui se respecte : l'armure de dragon, probablement la meilleure du jeu. C'est un objet qui ne peut être que falsifié et qui a des prérequis très élevés. Voyons-les.
En attendant, il faut pouvoir porter la compétence Forgeron à 100 (les objets qui font grossir la compétence artificiellement n'en valent pas la peine) et dépenser un point sur l'amélioration Dragon Armor (après l'avoir atteinte en achetant les autres améliorations de la constellation, bien sûr). Dit que cela semble simple, mais il y a un long chemin à parcourir. Voyons comment améliorer le forgeage :


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- La première étape peut être franchie lors de la phase de création du personnage, en choisissant une race qui augmente la compétence de cinq points. Les races qui affectent la Forge, la ramenant à la base 20, sont au nombre de trois : Nord, Orcs et Rougegarde. Malheureusement, il n'y a pas de course qui augmente de 10 points comme pour les autres compétences, vous devez donc être satisfait.
- La deuxième étape consiste à comprendre le fonctionnement de la forge et à forger des objets chaque fois que l'occasion se présente. Fondamentalement, pour forger, vous devez disposer de lingots de matériau traité et de cuir. Les matériaux avancés nécessiteront des matériaux plus rares. Comment trouver les matériaux ? Des peaux et des lingots peuvent être achetés, mais si vous ne voulez pas vous évanouir, allez dans les mines avec une pioche à la main et extrayez quelques roches de matière fausse, qui seront ensuite transformées en lingot dans le creuset. Avec les matières premières en main, mettez-vous au travail et forgez la forge. Concentrez-vous principalement sur les lingots d'or et d'argent, qui vous permettent de forger des bijoux et ne nécessitent pas beaucoup d'ingrédients supplémentaires (sauf si vous ne souhaitez pas créer de babioles ornées de bijoux). Bref, forgé, forgé et forgé.
- La troisième étape réalisable consiste à activer soit la pierre de l'amant, située au nord-est de Markarth, afin d'accélérer la croissance de toutes les compétences, y compris la forge, de 15 %, soit la pierre du guerrier, qui se trouve près de Riverwood et accélère la croissance des compétences de 20 %.
- Enfin, n'oubliez pas les baskets. Surtout pour les premiers niveaux, ils sont le moyen le plus rapide de monter en compétences, mais à partir du niveau 50, ils deviennent assez chers et nécessitent un investissement important en termes d'argent. Il y a trois maîtres forgerons (par ordre de compétence) : Gharza de Makarth, Balimund de Riften et Eorlund de Whiterun. Surtout, ce dernier devrait vous être particulièrement pratique, car il gère la forge céleste et est relié aux Compagnons, vous le rencontrerez donc très prochainement.

Bien sûr, nous n'avons pas oublié les livres de compétences. Autour de Skyrim, vous en trouverez cinq dédiés au forgeage, mais si vous voulez grandir rapidement, ce n'est certainement pas le moyen le plus rapide de le faire. Lorsque vous atteindrez le niveau 100, vous devrez vous soucier de trouver les bons ingrédients. Voyons les recettes de toutes les pièces de l'armure :

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Armure en plaques de dragon (lourd) - 3 bandes de peau, 3 écailles de dragon, 2 os de dragon
Bottes en plaques de dragon (lourd) - 2 bandes de peau, 3 écailles de dragon, 1 os de dragon
Gantelets en plaques de dragon (lourd) - 2 bandes de peau, 2 écailles de dragon, 1 os de dragon
Heaume en plaques de dragon (lourd) - 2 bandes de peau, 2 écailles de dragon, 1 os de dragon
Bouclier en plaques de dragon (lourd) - 1 bandes de peau, 3 écailles de dragon, 1 os de dragon
Armure en écailles de dragon (léger) - 3 bandes de cuir, 1 cuir, 4 écailles de dragon, 1 lingot de fer
Bottes en écailles de dragon (léger) - 2 bandes de cuir, 1 cuir, 2 écailles de dragon, 1 lingot de fer
Gantelets en écailles de dragon (léger) - 2 bandes de cuir, 1 cuir, 2 écailles de dragon, 1 lingot de fer
Casque en écailles de dragon (léger) - 1 bandes de cuir, 1 cuir, 2 écailles de dragon, 1 lingot de fer
Bouclier en écailles de dragon (léger) - 2 bandes de peau, 4 écailles de dragon, 2 lingots de fer

En général, ce sont des ingrédients faciles à trouver. Ne laissez pas les os et les écailles de dragon vous effrayer, car au moment où vous atteignez le niveau 100 dans Smithing, il est probable que vous ayez déjà tué plusieurs lézards ailés. L'important n'est pas de vendre les matières premières. Le conseil est de les conserver dans un coffre ou un autre endroit sûr.

Améliorez l'armure du dragon
L'armure de dragon, lourde ou légère, peut être encore améliorée en l'enchantant. Développer la compétence d'enchantement nécessite beaucoup de pratique et de dépenser de l'argent pour les entraîneurs. Pour obtenir le maximum, soit deux enchantements sur le même objet, vous devez augmenter l'enchantement à 100 et acheter la mise à niveau pour ajouter un effet supplémentaire. Évidemment, avant d'enchanter, essayez de trouver les effets qui vous intéressent et ayez une gemme d'âme suprême complète afin que vous puissiez en tirer le meilleur parti.
N'oubliez pas non plus que vous pouvez améliorer l'armure de dragon sur la table de travail au niveau légendaire.

Les meilleures armes

Malheureusement, certaines armes uniques sont nivelées, ce qui signifie qu'elles s'adaptent au niveau du joueur au fur et à mesure qu'il les trouve. Pour cette raison, il n'est pas facile de classer les outils de mort les plus puissants du jeu sans se heurter à des problèmes liés à la manière dont vous avez mené l'aventure. Disons qu'en principe, si vous voulez avoir des armes puissantes il vaut mieux les construire vous-même en combinant la Forge avec l'Enchantement (un peu comme expliqué pour la réalisation de l'Armure du Dragon). De cette façon, vous êtes du bon côté et n'êtes pas soumis aux fluctuations du destin. Les meilleures armes que vous pouvez forger sont probablement celles daedriques, qui nécessitent une forge de niveau 90.
C'est tout? Non, vous devez tenir compte de quelques facteurs lors de l'évaluation d'une arme à feu. Le premier est votre habileté à utiliser le type d'arme trouvé. Une hache à deux mains dans la main d'un personnage à une main n'aura pas le même effet que dans la main d'un guerrier à deux mains qui peut doubler les dégâts et ajouter des effets différents aux coups. Skyrim ne donne jamais la valeur absolue des dégâts de l'arme, mais ajoute toujours les différents modificateurs dus au personnage. Ne soyez donc pas surpris si, par exemple, une arme avec Wuutrhand dans la main d'un sorcier cause 30 dégâts, alors que dans la main d'un guerrier expérimenté, elle atteint plus de 90.

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Le deuxième facteur à prendre en considération, lié au précédent, sont les enchantements. Une épée 25 avec des dégâts de gel de 20 fait plus de dégâts qu'une épée 25 sans aucun enchantement... du moins tant que dure la charge.
Il y a aussi un troisième problème qu'il ne faut pas sous-estimer, à savoir la possibilité d'améliorer les armes et armures sur l'établi ou sur la meule. Une arme épique vaut mieux qu'une base, et entre enchantements et améliorations, on ne finit pas toujours par choisir des armes fabriquées à partir des meilleurs matériaux.

Comment recharger des armes magiques sans avoir à détenir des dizaines de gemmes d'âme

Fatigué de chercher des gemmes d'âme à recharger pour garder votre arme magique allumée ? Ce qui vous convient, c'est l'Étoile d'Azura, un objet très précieux capable de remplacer à lui seul toute la réserve de gemmes que vous avez dans votre inventaire.
Pour l'obtenir il faut effectuer la quête daedrique d'Azura "L'Etoile Noire" qui s'obtient en visitant le sanctuaire d'Azura, près de Fortdhiver (nous en avons parlé au chapitre V du guide).

Considération sur les objets uniques
De manière générale nous ne pouvons vous donner qu'un seul conseil pour obtenir les meilleurs objets uniques : effectuez un maximum de quêtes, notamment celles daedriques (voir chapitre V du guide). En réalité, vous pouvez aussi trouver quelque chose en vous promenant dans les donjons, mais les meilleures armes et armures sont liées aux différentes quêtes. Plus qu'autre chose, explorez pour lancer des missions comme celle des masques des prêtres dragons ou ceux des factions.

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