Guide WWE : SmackDown ! Versus brut

Guide WWE : SmackDown ! Versus brut

COMMENT CONTRÔLER UN LUTTEUR OU DES DIVAS

SUR L'ANNEAU

Contrôlez votre superstar - d-pad (à partir de maintenant d-pad)

Courir - triangle

Irish Whip - cercle

Démarrage d'une prise - cercle + d-pad

Prise de force - cercle + haut

Prise de soumission - cercle + bas


Prise signature - cercle + gauche

Prise rapide - cercle + droite

Effectuer une prise - cercle + d-pad (après le début de la prise)


Effectuer une attaque frappante - X + d-pad

Effectuer un mouvement de frappe - X + d-pad (après le début de la capture)

Effectuer une contre-attaque - L2

Réaliser une contre-prise - R2

Faire un contre-mouvement final - L2 + R2

Taquiner l'adversaire - stick analogique droit

Dos - bas + cercle (l'adversaire doit être à terre !)

Blâmer l'arbitre après 2 chefs d'accusation - L1

Maintenir une prise de soumission malgré le « casse-câble » - L1

Dirty / Clean Special Move - Stick analogique droit

Coup de grâce (lorsque la barre de coup de grâce est pleine) - L1

Terminer deuxième (si la superstar a plus d'un coup de grâce) - L1 + d-pad

Voler le coup de grâce de l'adversaire - maintenez L2 + puis appuyez sur L1

Récupérer une arme ou un objet - carré

Action - triangle + d-pad vers l'objet

Changer d'objectif - R1

Pause - bouton de démarrage

COMMENT CONTRÔLER UN LUTTEUR OU DES DIVAS

DEVANT L'ADVERSAIRE


Irish Whip - cercle

Attaques frappantes - X ; X+d-pad

Prises - cercle ; cercle + d-pad

DERRIÈRE L'ADVERSAIRE

Irish Whip - cercle


Fake Irish Whip - cercle, carré

Prise par derrière - cerceau + d-pad

ADVERSAIRE AU TAPIS

Retour vers le bas - vers le bas + cercle

Arrêter de tourner - carré

Soulevez l'adversaire - cercle

Soulevez l'adversaire et mettez-le en position assise - deux fois en cercle (double coup)

Prise vers le haut du corps - cerceau + d-pad

Assis - cercle + d-pad

Prise vers le bas du corps - cerceau + d-pad

Attaques frappantes - X ; X+d-pad

Saisissez l'adversaire - maintenez le cercle

Frappe au sol - triangle + carré + X

MANŒUVRES RELATIVES AUX PERCHES ET CORDES DE L'ANNEAU

Sortir / Entrer dans le ring - carré + d-pad

Montez sur le poteau - triangle + d-pad près du coin

Descendez du poteau - carré

Attaque à la corde - cercle + d-pad (l'adversaire doit être sur les cordes)

Fouet irlandais sur les cordes - cerceau + d-pad (près des cordes)

Retirez la protection du poteau - carré + d-pad près du coin

Attaques par paires (tag team) vers le poteau - cercle + d-pad (avec l'adversaire dans votre coin)

Commencer la bataille de côtelettes (nouveau pour ce jeu !) - cercle + bas (utilisez X pour arrêter le compteur de côtelettes)

BONHEUR DE HAUTE VOL

Attaque en plongée en cours d'exécution en dehors du ring - triangle, cercle + d-pad

Attaques plongeantes – X ; X+d-pad

Contrer les mouvements de haut vol - L2


COMMENT CONTRÔLER UN LUTTEUR OU DES DIVAS

ATTAQUES AVEC DES ARMES

Ramasser / déposer une arme - carré

Prise avec l'arme - X + bas ou haut

Tiré avec l'arme - X + gauche ou droite

Attaque en cours d'exécution avec arme - triangle + d-pad près de l'adversaire (frapper avec X)

Arme spéciale - L1 en tenant une chaise

Lancer l'arme - cercle


TECHNIQUES DE COURSE

Prise de course - triangle, cercle + d-pad (près de l'adversaire ou même par derrière)

Tir courant - triangle, X + d-pad

Contre le fouet irlandais - appuyez sur R2 lorsque vous êtes sur les cordes

TECHNIQUES PARIÉES (ÉQUIPE TAG)

Changement - carré + d-pad (vers le partenaire)

Partenaire d'appel - stick analogique droit

-Uniquement lors des matchs en couple-

Attaquer le partenaire adverse - haut

Attaquer l'adversaire - vers le bas

Distraire l'arbitre - En haut, à gauche

Ramassez une arme - en bas, à droite

ACTUALITÉS ET MODES DE JEU SECONDAIRES

Comme indiqué précédemment dans le guide, WWE: Smackdown! Versus Raw n'est pas un jeu qui manque de variété. En fait, de nombreux modes de jeu secondaires ou actualités ont été insérés spécifiquement pour ce nouvel épisode. Si vous maîtrisez déjà les coups que nous venons de voir, ne vous inquiétez pas car en voici quelques autres dont vous aurez besoin dans les différents types de jeux et sous-jeux de la WWE.


NÉCESSITÉS DE MATCH D'ÉCHELLE

Prenez l'échelle - carré (à côté de l'échelle)

Placez l'échelle - carré (une fois l'échelle entre vos mains)

Placez l'échelle vers le poteau - carré + d-pad (vers le poteau)

Montez à l'échelle - carré + d-pad

Attaque plongeante - X (vous devez être sur l'échelle)

Atteindre la ceinture - cercle (vous devez être sur l'échelle)

Sautez pour atteindre la ceinture - cerceau + d-pad (vous devez être sur l'échelle)

Descendez de l'échelle - carré (vous devez être sur l'échelle)

Tirez l'échelle dans le ring - triangle + d-pad (dirigé vers le ring)

LA FOLIE DES MATCHS DE TABLE

Prenez la table - carrée (à côté de la table)


Placez la table - carrée (pendant que la table est entre vos mains)

Placez la table dans le coin - carré + d-pad (près du poteau)

Lancer l'adversaire sur la table - haut ou bas + X (pendant que vous avez la table en main)

Attraper sur la table - cercle (tout en étant sur la table avec l'adversaire)

Montez sur la table - triangle

Sauter de la table - X (vous devez être sur la table)

Récupérer - touches directionnelles

ACTUALITÉS ET MODES DE JEU SECONDAIRES

MATCH EN CAGE / ENFER EN CELLULE

Montez sur la cage - carré + d-pad (près de la cage)

Montez sur la cellule - triangle

Décollage depuis la cage - X (du haut)

Faire sortir l'adversaire de la cage (enfer dans une cellule) - cercle (près du sommet)

Ouvrez la porte de la cage - triangle + d-pad

MATCH SOUTIEN-GORGE ET CULOTTE (SOLO DONNE)

Enlever les vêtements de l'adversaire - cerhio + bas (l'adversaire doit être au sol, abaissé ou étourdi)

Frapper l'adversaire - cercle + haut (X pour arrêter la barre)

TYPES DE MATCHS

Analysons maintenant tous les différents types de matchs que ce jeu et je vous assure qu'il y en a tellement alors allez .. commençons par ..

MATCH UNIQUE

Je pense qu'il n'y a pas besoin de s'attarder beaucoup sur ce mode, après tout c'est le plus classique. C'est le match unique où deux superstars de la lutte s'affrontent lors d'un combat lors du dernier suplex. Vous pouvez également utiliser les armes que l'arbitre n'a pas remarquées. Attention cependant car si vous utilisez les armes trois fois ou frappez trois fois l'arbitre vous serez automatiquement disqualifié. Dans ce type de réunion, vous pouvez choisir d'utiliser ou non des gestionnaires. Les managers sont dans le ring bord et effectuent essentiellement des actions dérangeantes, vous pouvez en effet les faire monter sur le ring pour protester auprès de l'arbitre ou le distraire pendant que vous avec le lutteur écrasez une chaise dans la tête de l'adversaire par exemple. Attention cependant, car si le manager reste trop longtemps sur le ring, l'arbitre peut décider de l'éloigner du ring !

ÉQUIPE D'ÉTIQUETTE ET ÉTIQUETTE DE TORNADE

Ce sont les matchs par paires. La différence entre les deux types de matchs réside dans le fait que si l'équipe normale implique un affrontement en tête-à-tête, avec la possibilité de changer d'athlète à tout moment, dans le tag tornade, le couple se battra en même temps dans l'anneau.

JOURNEE DE SIX HOMMES

Comme le nom du match l'indique déjà, il s'agit d'un mode tag fou où six combattants répartis en deux équipes de trois combattent. Rien de particulier à signaler.

HANDICAP

C'est peut-être le mode le plus difficile du jeu, en effet vous vous retrouverez face à des groupes d'ennemis mais seul. Vous pouvez choisir de jouer contre deux adversaires, contre deux adversaires en paires ou contre trois adversaires, en fait ici les chances de gagner sont toujours très faibles.

HARDCORE

Ce mode est très similaire aux matchs normaux seulement ici si vous utilisez des armes vous ne serez pas disqualifié. En un mot, le but est de gagner et pour ce faire, vous pouvez utiliser tous les moyens légaux ou non, vous pouvez utiliser tout ce que vous trouverez à l'intérieur et à l'extérieur du ring ! Vous pouvez vous battre à l'intérieur et à l'extérieur du ring, et je pense que la chose la plus drôle est de se battre à l'extérieur du ring, où par exemple vous pouvez projeter l'adversaire malheureux contre des téléviseurs, des barrières de protection, etc.

GRONDEMENT ROYAL

Qui n'a jamais vu un grondement royal? Je me souviens encore d'une édition mémorable de cette émission où Ric Flair l'emporta (qui d'ailleurs ne reçoit pas ma sympathie) avec un Dan Peterson (il commentait à l'époque) qui semblait être le meilleur Galeazzi (celui du commentaire de l'Abbagnale). Encore aujourd'hui il reste selon moi l'un des modes les plus drôles de ce type de jeux. Il s'agit, comme le dit le titre lui-même, du Royal Brawl, où trente lutteurs s'affrontent. Les deux premiers entrent sur le ring et après soixante secondes le troisième entre, puis un décompte jusqu'à 10 commence à la fin duquel le quatrième lutteur entre et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait six lutteurs sur le ring. Chaque fois qu'un lutteur est éliminé (par exemple en le jetant hors du ring), le compte à rebours recommence à 10 puis le participant suivant entre jusqu'à ce qu'il y ait trente athlètes. Le dernier qui reste sur le ring remporte le titre.

SURVIE

Là aussi, je pense qu'il n'y a pas grand chose à dire. Le match de survie classique où celui qui reste debout gagne. Pour gagner, vous devrez effectuer un mouvement de soumission ou un tour classique.

TYPES DE MATCHS

3 ÉTAPES DE L'ENFER

Dès le titre plutôt évocateur on comprend qu'il s'agit de "3 niveaux d'enfer". Ici, vous affronterez 3 matchs d'affilée choisis par vous, où à la fin de chaque match, vous emporterez avec vous les dégâts subis lors du match précédent même si les tirs seront mieux absorbés, c'est-à-dire pour chaque tir vous subirez moins de dégâts. Le gagnant est celui qui marque 2 victoires sur un total de 3 matchs, donc si vous gagnez les 2 premiers matchs, il n'y aura pas de troisième.

SOUTIEN-GORGE & CULOTTE

Ce mode de jeu ne s'applique qu'aux femmes (j'aimerais bien voir aussi) Le but du jeu est d'arracher littéralement le costume (short et brassière) de l'adversaire, intéressant non ?

CHAMBRE D'ÉLIMINATION

Il s'agit d'un match brutal qui se déroule à l'intérieur d'une cage en métal, où jusqu'à six combattants s'affronteront en même temps. Évidemment, vous pouvez également utiliser la cage elle-même pour causer des dommages à vos adversaires, vous pouvez par exemple escalader la cage puis vous jeter sur les malheureux en service. Plus coriace que le Royal Rumble mais certainement moins spectaculaire, ici aussi c'est le dernier debout qui l'emporte.

ÉLIMINATION TAG MATCH

Il s'agit d'un match à élimination double où pour gagner il faudra éliminer soit les deux membres de l'équipe, soit le capitaine de l'équipe. Il existe de nombreux sous-modes dans cette catégorie de match, tels que Normal Tag, Tornado Tag ou Normal 6-Tag Match, mais fondamentalement rien ne change, c'est toujours un match à élimination par paire.

PREMIER SANG

Là aussi, le titre dit tout.. Le premier à saigner perd le match. Le moyen le plus rapide de gagner ce type de match est d'utiliser des armes.

L'ENFER DANS UNE CELLULE

L'enfer dans une cellule est le match le plus difficile de toute la WWE. A la base c'est un mélange entre les règles de la chambre d'élimination (en fait vous vous battez dans la cage) et les règles du match de survie. En pratique il n'y a pas de règles, vous pouvez tout utiliser et le gagnant est celui qui effectue un coup de soumission ou un push gagnant sur l'adversaire. Vous pouvez même sortir de la cage, grimper tout en haut et vous lancer sur vos adversaires mais attention à bien calculer le temps de vol sinon vous aurez une mauvaise fin !

IRONMAN
Match chronométré en tête-à-tête où le joueur avec le plus de points précis ou de mouvements de soumission gagne. Vous pouvez régler le temps sur 15,30,45,60, XNUMX, XNUMX, XNUMX minutes. Si vous êtes disqualifié vous rapporterez un point à votre adversaire mais vous pourrez profiter du temps d'inactivité, par exemple si le temps est compté et que vous avez plusieurs points d'avance.

CORRESPONDANCE À L'ÉCHELLE

On pourrait définir ce match comme une sorte d'arbre graisseux. Pour gagner il faudra récupérer la ceinture de titre suspendue au centre du ring, et pour cela il faudra utiliser une échelle, à condition évidemment que votre adversaire le permette !!!! Le meilleur moyen de récupérer est d'assommer votre adversaire, et une fois qu'il est au sol, placez l'échelle, sautez et tentez le crochet de ceinture !

TYPES DE MATCHS

DERNIER HOMME DEBOUT

L'objectif principal de ce mode est de gagner en assommant votre adversaire jusqu'à ce que l'arbitre ait fini de compter jusqu'à 10. Pour y parvenir, vous devez avoir l'un des indicateurs corporels qui sont de couleur rouge vif. Vous pouvez utiliser à la fois des coups de sang (ceux pour faire saigner l'adversaire) et des armes qui sont le meilleur moyen d'infliger des dégâts à l'adversaire, puis effectuer un coup de grâce pour que l'arbitre commence le décompte. S'il atteint 10, vous aurez gagné !

BARRACE DE PARKING

Le scénario de l'action se déplace cette fois à l'extérieur, où vous devrez vous battre entouré de voitures. Bref, les machines seront votre anneau, et par conséquent vous pourrez vous en servir pour faire beaucoup de mal à votre ennemi, par exemple en le prenant avec un fouet irlandais et en l'entraînant en courant vers une voiture, douleur physique !

HEURTOIR BAVEUR

Nous pourrions définir ce mode comme un mode survivant infini. En effet, après avoir choisi votre combattant, vous vous retrouverez face à une infinité d'ennemis, toujours un contre un, le but étant d'assommer le plus d'adversaires possible.

MATCH ARBITRE SPÉCIAL

Là aussi le titre vient à notre aide, le match spécial arbitre est un match où l'arbitre est aussi un lutteur et vous pouvez aussi le contrôler pour faire d'autres dégâts...

CAGE EN ACIER

C'est reparti, encore une fois vous combattrez enfermé dans une cage métallique, comme le titre l'indique. Pour gagner, vous pouvez également battre votre adversaire et essayer de sortir de la cage avant lui.

SOUMISSION
Ce type de match ne peut être gagné qu'avec des astuces de soumission, obligeant votre adversaire à se déclarer vaincu. Pas grand chose à ajouter...

MATCH DE TABLE

Bref, emmenez-les aux tables !

TLC

TLC signifie Tables, Ladders and Chairs, c'est-à-dire des tables, des échelles et des chaises qui peuvent en effet devoir être utilisées dans ce type de match pour gagner, alors soyez occupés !

DE QUEL CÔTÉ ES-TU?

Après avoir analysé ce que propose le jeu, des décisions importantes doivent être prises. La première est de savoir si vous voulez être un bon ou un mauvais lutteur, et vous devrez choisir un style comme le Clean si vous voulez être le bon ou le Dirty si vous voulez être le mauvais. Ce choix n'est pas purement esthétique mais influencera votre style de combat en affectant les mouvements que vous pourrez effectuer.

Si vous choisissez de vous battre du côté du bien (Clean) vous pouvez par exemple profiter du public pour faire monter votre Clean Meter et effectuer des coups spéciaux comme le "Rush of invincibility" qui se traduit par une sorte de boost d'énergie limité et puissance, et vous rendra invulnérable pendant quelques secondes aux mouvements de renversement de votre adversaire. Une fois le Clean Meter rempli, vous pouvez effectuer certains mouvements typiques des "bons" combattants tels que :

1) Réaliser les prises "signature"
2) Effectuez des attaques en plongée
3) Effectuez des attaques en piqué à l'intérieur et à l'extérieur du ring
4) Contre-attaquez si votre ennemi vous attaque avec une arme
5) Se moquer de l'adversaire
6) Gagnez une bataille de côtelettes
7) Toucher les cordes lors d'une prise de soumission
8) Faire un mouvement de soumission tout en le subissant

Inversement, si vous choisissez d'être du côté des méchants (Dirty), voici quelques-unes de vos principales caractéristiques :

1) Effectuez des mouvements "sales" tels que des coups d'œil ou des coups bas
2) Attaquer avec succès l'adversaire avec une arme
3) Retirez la protection du poteau au coin
4) Attaquez l'adversaire tout en vous taquinant
5) Se moquer de votre adversaire pendant que vous êtes hors du ring
6) Ignorer le bris de corde de l'adversaire
7) Attaquer l'arbitre
8) Attaquez votre partenaire ou votre manager

DE QUEL CÔTÉ ES-TU?

CERTAINS MOUVEMENTS NE SONT PAS CORRECTEMENT CORRECTS

Les armes jouent évidemment un rôle important dans le match. Les armes sont cachées soit sous l'anneau, soit sur le côté de l'anneau, donc si vous voulez utiliser une arme, vous devrez d'abord sortir de l'anneau. Pour être précis, en haut et en bas du ring vous trouverez des chaises, à gauche vous trouverez des tables et à droite vous trouverez un club ! Pour récupérer une arme vous devrez vous placer sur un des côtés de l'anneau et appuyer sur le carré. Attention cependant, car évidemment si vous êtes pris par l'arbitre en train d'utiliser des armes vous serez automatiquement disqualifié. Gardez également à l'esprit que dès que vous quittez le ring, l'arbitre commencera à compter jusqu'à 10 à la fin duquel vous serez disqualifié. Une stratégie gagnante pour utiliser une arme pourrait être d'exécuter une attaque précipitée vers l'arbitre pour l'assommer juste assez longtemps pour pouvoir utiliser les armes sans être dérangé. Là aussi la prudence est de mise, en effet si vous utilisez 3 fois cette technique l'arbitre pensera que vous le faites exprès et vous disqualifiera automatiquement. De plus, dans les matchs pour le titre, vous pouvez également trouver la ceinture de champion cachée. Après 4 utilisations, les armes disparaîtront, alors utilisez-les plutôt bien. Le milieu environnant peut également être exploité comme une arme, par exemple vous pouvez faire un usage malveillant des barrières métalliques autour du ring, bref, gardez l'œil ouvert, car presque tout peut être utilisé ou tiré contre votre ennemi/adversaire...

Même les cordes du ring peuvent être utilisées en votre faveur. Comme, comment? Par exemple en liant votre adversaire, vous pourrez alors récupérer une énergie importante. Sortez d'abord du ring en appuyant sur le triangle, le carré et le d-pad dans le sens des cordes. Une fois que votre adversaire est proche des cordes, appuyez sur le cercle et votre champion tentera de fixer l'adversaire à droite !

Et enfin, même les protections qui recouvrent les poteaux aux coins peuvent être retirées de manière à causer beaucoup plus de dégâts à l'adversaire qui va nous frapper. Pour retirer la protection, placez-vous devant le poteau et appuyez carrément. En agissant ainsi vous gagnerez la défaveur du public, mais comme on dit on ne peut pas tout vouloir de la vie… ou pas ?

DE QUEL CÔTÉ ES-TU?

OUI MAIS QUI SONT LES ACTEURS ?

Vous êtes d'accord avec les protagonistes du jeu, mais quelles superstars de la lutte pouvez-vous incarner ? La liste est très longue, le jeu propose en effet la beauté de cinquante-deux (52) personnages jouables, dont des légendes du passé et des lutteurs actuels, parmi les plus représentatifs et peut-être célèbres que l'on puisse citer :
Undertaker, Shawn Michaels, Ric Flair, Edge, John Cena, Chavo Guerrero, Randy Orton, Rey Mysterio, Rob Van Dam, Chris Jericho, Scotty 2 Hotty et bien d'autres. Parmi les légendes de la lutte, vous pouvez plutôt vérifier certains d'Andre the Giant, Hawk and Animal of the Legion of doom, The Rock, Jimmy Snuka, Bret Hart, Rowdy Roddy Piper, Brutus Beefcake et… nous vous laissons le reste, amusez-vous !

1. COMMENT CONTRÔLER UN LUTTEUR OU DES DIVAS

2. ACTUALITÉS ET MODES DE JEU SECONDAIRES

3. TYPES DE MATCHS

4. ET DE QUEL CÔTÉ ÊTES-VOUS ?

Nous revoici les amis, car chaque année l'hiver est à nos portes et ponctuellement avec le premier froid THQ sort son jeu vidéo phare dédié au monde spectaculaire de la lutte professionnelle. Et chez Forwargaming.com, nous sommes là pour vous donner un coup de main, et peut-être même vous suggérer des stratégies gagnantes pour vous faciliter la tâche dans ce jeu vidéo passionnant.

Nous analyserons d'abord quelles sont les bases du jeu lui-même, et ce sont les contrôles à travers lesquels vous ferez de votre lutteur préféré le numéro un au monde. Aussi ennuyeux que cela puisse paraître en réalité, ce mini-tutoriel est la partie la plus importante du guide car ce n'est qu'après avoir maîtrisé toutes les techniques et commandes de base de votre catcheur que vous pourrez entamer l'ascension vers le titre.

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