Horizon: Zero Aube

Horizon: Zero Aube est la nouvelle aventure développée par Guerrilla Games, ainsi que l'une des plus illustres exclusivités de Playstation 4. Cette nouvelle propriété intellectuelle triple A vient se greffer sur un paysage vidéoludique habitué aux grandes sagas qui durent de nombreux chapitres, gardant souvent le squelette de Jeu. Cette prémisse, en soi, serait une raison plus que suffisante pour célébrer l'arrivée d'Horizon sur le marché. Cependant, suivre les aventures de l'indomptable Aloy est une expérience intrinsèquement épanouissante qui donne aux joueurs tant de raisons de se réjouir. En fait, malgré certains aspects trahissant des péchés d'inexpérience de la part des développeurs, Horizon est un jeu engageant, graphiquement étonnant, artistiquement original et avec un système de combat complexe et, à long terme, satisfaisant.



Horizon: Zero Aube

Devant le classer dans un genre vidéoludique, il pourrait être défini une aventure en monde ouvert dans un monde post-post-apocalyptique. Dès le départ, bien qu'il dispose d'un cadre vaste et merveilleux, le jeu a tendance à privilégier l'action et le combat aux éléments RPG qui ont caractérisé d'autres productions récentes en monde ouvert, comme The Witcher 3, par exemple. réside dans le fait que, jusqu'à présent, le jeu le plus connu de Guerrilla était le jeu de tir à la première personne Killzone.

Le monde du jeu est, comme mentionné, merveilleux et présente des incohérences artistiques qui ont un grand impact pour le joueur.Le système tribal, dans lequel s'organise ce qui reste de la civilisation humaine, se caractérise par des traits préhistoriques : la chasse est la principale activité de survie, les hommes vivent dans des huttes de fortune et se réchauffent grâce à des feux de joie. Les plus grandes villes, comme Meridia, ont une esthétique plus médiévale, comme pour rappeler Novigrad ou l'une des villes de Bordeciel. Enfin, au milieu d'une nature presque intacte, il y a des machines : héritage d'une civilisation antérieure, elles semblent mystérieusement programmées pour attaquer les hommes, rendant les déplacements d'une colonie à l'autre très dangereux. Il en existe de toutes sortes, et chacun d'eux a un certain ensemble de forces et de faiblesses. Cette valeur artistique intrinsèque est amplifiée par un moteur graphique exceptionnel, le Decima Engine, développé par Guerrilla spécifiquement pour Horizon.: pour garantir sa bonté il suffirait de dire que Hideo Kojima l'a choisi pour son Death Stranding ! Le rendu graphique du cycle nuit-jour, des effets de lumière et de météo est inégalé parmi les moteurs graphiques d'aujourd'hui, en particulier sur une PS4 Pro.Une bavure, assez ennuyeuse pour être honnête, est cependant représentée par la mauvaise qualité des expressions faciales des personnages lors des animations : ils ne sont certes pas aussi désastreux que, hélas, dans le cas de Mass Effect Andromeda, cependant ils sont le seul aspect qui peut être amélioré dans un secteur graphique par ailleurs superbe.



Horizon: Zero Aube

On incarne Aloy, une jeune femme dont la condition, depuis qu'elle est enfant, est celle de marginalisée ou éloignée de sa tribu d'origine, les Nora. Notre héroïne est élevée par Rost, également paria, qui lui enseigne, avec une affection paternelle, l'art de la chasse, de la survie et du combat. Aloy veut cependant connaître le sort de ses parents ainsi que les raisons de sa marginalisation : ce sera au joueur de la guider dans cette entreprise initialement personnelle et qui, par la suite, réservera quelques rebondissements.

Le système de combat est très original et, même s'il peut être difficile au départ, il se révèle à la longue comme l'un des meilleurs atouts du jeu.La collision frontale avec des machines est rarement la meilleure solution : une approche tactique, en revanche, permet à Aloy de faire des attaques surprises, de placer des pièges sur le champ de bataille et d'obtenir des avantages vitaux pour l'issue de la bataille. Le combat au corps à corps est limité à l'utilisation de la lance et n'inclut pas la possibilité d'utiliser le cadenas pour verrouiller la cible sur les ennemis. Ce choix, sans doute original par rapport à d'autres jeux contemporains, ajoute un peu de confusion dans les affrontements. En effet, les mouvements de caméra ne permettent pas d'avoir la vue derrière Aloy au moment précis où elle lance une attaque et, par conséquent, certains plans sont donnés un peu à l'aveugle et sont automatiquement redirigés. Une autre originalité du jeu est que l'arme principale est l'arc, donc une bonne partie des combats peut être résolue à distance et a un taux élevé de mise en scène et de dynamisme.

Horizon: Zero Aube

Un autre stratagème tactique disponible au combat consiste à effectuer un "override" sur les machines grâce auquel Aloy peut littéralement les piloter pendant le combat. Souvent, cependant, les circonstances appellent une approche "silencieuse": le mode de déplacement furtif est bien conçu et rappelle parfois Far Cry, en particulier dans les assauts contre les forts de bandits, parfois Uncharted 4, pour la façon dont les hautes herbes peuvent être exploitées comme couverture. Ce dernier vient également à l'esprit lorsqu'Aloy escalade des parois rocheuses et effectue des sauts prodigieux dignes de Nathan Drake. De manière générale, la jeune Nora se déplace très bien : le système de contrôle est réactif et lui permet, par exemple, de franchir des obstacles moyens-bas simplement en maintenant enfoncé le levier directionnel, ou d'actionner des toboggans en courant, à l'aide du bouton carré, qui permettre la transition immédiate en mode furtif.



Parmi les nombreuses notes positives, il y a au fond un reproche que l'on peut adresser à Horizon : celui d'avoir un monde ouvert qui, bien que plein de choses à faire, d'objets à collectionner et de lieux très variés à explorer, est un peu vide d'histoires. points d'intérêt secondaires et narratifs.En d'autres termes, Horizon présente des idées radicalement différentes par rapport, par exemple, au concept de monde ouvert à la Bethesda, ou à celui des séries Fallout et The Elder Scrolls, où à tout moment il y avait le sentiment que même dans le plus lointain des des ravins vous cachant le début d'une nouvelle quête ou au moins un personnage avec qui interagir. Souvent, les villes et villages d'Horizon, bien que beaux à regarder, regorgent de maisons inexplorées et de PNJ avec lesquels vous ne pouvez pas interagir. Comme nous l'avons déjà dit, les éléments RPG ne sont pas essentiels dans ce jeu, mais lorsque vous créez un monde de jeu aussi vaste, cela impose automatiquement le besoin de le remplir de vie et d'interaction. De ce point de vue Horizon n'est pas au niveau des précités TES et Fallout, ni même de The Witcher 3 : pour acquérir le statut de chef-d'œuvre, à mon avis, Guerrilla devra s'améliorer en ce sens dans les suites .

Enfin, quelques petites remarques peuvent être faites concernant le level design, qui dans certaines situations (par exemple les champs de bandits) limite la liberté de mouvement du joueur, et le système de looting, qui est un peu lourd. La gestion des stocks, surtout au début, est tout aussi lourde, en revanche le crafting est satisfaisant grâce à la variété des objets pouvant être fabriqués et leur utilité au combat.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Horizon : Zero Dawn avec une copie numérique achetée sur le Playstation Store. J'ai terminé l'aventure principale en environ 30 heures. Le jeu a été complété avec une PS4 Pro connectée à un Samsung 40MU6120. Excellent rendu audiovisuel. Le jeu était en version italienne : bon doublage.



Durée
  • L'histoire principale peut être terminée entre 20 et 40 heures, selon le niveau de difficulté choisi et les activités supplémentaires qui sont terminées. La quantité totale de contenu disponible peut prendre le temps de jeu bien au-delà de 60 heures.
Structure
  • Cinq niveaux de difficulté, sélectionnables immédiatement, dont un mode histoire qui vous permet de vous concentrer presque exclusivement sur l'intrigue.
  • Prise en charge du HDR.
  • Doublage en italien.
Objets de collection et extras
  • Fleurs en métal
  • Navires antiques
  • Statuettes de Banuk
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Horizon Zéro Aube
  • Date de sortie: 1 mars 2017
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Horizon: Zero Aube

Horizon: Zero Dawn est un jeu vaste, amusant, beau à regarder et passionnant surtout grâce au charisme de son protagoniste et à l'arc narratif pleinement satisfaisant de l'histoire principale. Sommes-nous face à un chef-d'œuvre absolu du genre des aventures en monde ouvert ? Non, pas encore : la liberté accordée au joueur est nettement moindre que dans d'autres productions triples A récentes. Pourtant, des bases absolument solides ont été posées pour une saga qui pourra atteindre sa maturité dans les prochains chapitres et produire enfin un excellent travail.

Revue par gmg215
graphique

Splendide à regarder, ce jeu fera le bonheur des amateurs de mode photo : le Decima Engine est bluffant notamment pour la gestion irréprochable de la lumière et pour son rendu du cycle nuit-jour. Les expressions des personnages pendant les films peuvent être améliorées et, bien que dans une faible mesure, elles ont tendance à briser l'enchantement généré par le moteur graphique dans les phases de jeu.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Excellente bande son et bien intégrée aux différentes phases du jeu. Bon doublage en italien.

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GAMEPLAY

Excellent système de contrôle qui permet à Aloy de se déplacer facilement et de manière réactive. Phases d'action très engageantes et spectaculaires. Le monde du monde ouvert manque un peu d'histoires secondaires et la liberté d'interaction et d'exploration est limitée par rapport à celles des autres jeux.

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Échelle de notation totale
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