Immortals Fenyx Rising : une aventure amusante mais ne l'appelez pas Zelda !

Pour compléter le triptyque d'articles sur les jeux qu'Ubisoft a lancé sur le marché pour fin 2020, il y a la critique d'Immortals Fenyx Rising, un titre passé un peu en catimini et qui ne semble pas avoir rencontré un grand succès à en juger par la baisse de prix pratiquée en un temps record par Amazon. L'exposition publicitaire dont bénéficiait le jeu était évidemment réduite et ne pas pouvoir compter sur des marques au son retentissant comme Assassin's Creed et Watch Dogs a fait le reste.



Si l'on ajoute ensuite au compte ainsi le changement de nom dans la course par rapport au God & Monsters originel avec lequel il a été annoncé et présenté à l'E3 2019, les choses se compliquent encore plus. Alors pourquoi tant de joueurs et de collègues ont-ils passé de beaux mots pour cette production joyeuse et colorée ? On essaie de vous l'expliquer dans cette revue !

Immortals Fenyx Rising : une aventure amusante mais ne l'appelez pas Zelda !

Voler oh, oh

Dans un moment aussi difficile, les équipes d'Ubisoft dispersées à travers le monde ont tout de même réussi à offrir aux joueurs trois productions très intéressantes et différentes, dont deux pouvaient compter sur une marque plus ou moins connue. La queue, pour ainsi dire, des propositions de la marque Ubisoft était cet Immortals Fenyx Rising, une aventure ouvertement inspirée du beau Zelda Breath of the Wild - qui, d'ailleurs, est candidat pour devenir le Jeu de la Génération - mais qui restaure , en fait, à la seule inspiration les similitudes avec le chef-d'œuvre de Nintendo. Comparer les deux jeux serait en effet injuste, faux et inconvenant : les productions ont toujours eu des ambitions différentes et si l'on veut, même la cible du joueur modèle est bien distincte.

Une aventure amusante, dans le vrai sens du terme.

Ubisoft est souvent associé au rôle de simplifier les modèles et les particularités de certains genres de jeux vidéo, comme s'ils étaient le résultat d'une chaîne de montage, qui procède sans se laisser décourager pour peaufiner la «rugosité» des productions tierces. Le but est clairement de réussir proposer une formule de jeu qui existe déjà à la cible la plus large possible sur le marché (et cela ne veut pas forcément dire dans des productions externes à Ubisoft lui-même mais au contraire, l'inspiration est souvent le fruit d'une collaboration entre les équipes internes, ndlr). Dans ce cas précis, l'équipe d'Ubisoft Québec a choisi de construire une action-aventure comme beaucoup l'ont vu mais ils l'ont fait en suivant la vedette populaire de la comédie et de la mythologie grecques. Un choix parfait comme jamais auparavant car il donne au produit un caractère spécial, comme je n'en avais jamais vu auparavant : jouer à Immortals Fenyx Rising, c'est se battre contre des monstres et des animaux mythologiques, résoudre des énigmes et des énigmes qui se succèdent selon une courbe de difficulté bien étudiée et progressivement de plus en plus stimulante mais, surtout, cela signifie jouer avec le sourire aux lèvres.



Immortals Fenyx Rising : une aventure amusante mais ne l'appelez pas Zelda !

Battre oh, oh

Avant d'aller plus loin, je voudrais clarifier ce que j'ai dit il y a peu, lorsque j'ai associé l'idée d'un "simplificateur" de jeu vidéo à Ubisoft. Bien simplifier, c'est rendre simple ou plus simple, agile et fonctionnel (merci Treccani, ndlr) et cela ne doit pas être compris comme un défaut malgré tout. Si d'un côté la négativité du concept de dépôt d'un jeu vidéo pour le standardiser et donc plus apprécié de tous peut être accentuée, en même temps il serait insensé de ne pas rappeler comment par une simplification certains peuvent progressivement atteindre la complexité.

C'est comme si c'était une forme de contamination - un autre terme utilisé à tort avec un sens négatif - qui nous permet de produire quelque chose de nouveau, d'inédit. En ce sens Immortals est un jeu ambivalent car il parvient à réunir deux natures : la première, que je définirais simplet, presque comparable à un jeu mobile que l'on pourrait trouver sur Apple Arcade et qui, avec toute la dignité qu'il mérite, doit se résument cependant à des compromis en ce qui concerne le système de combat et la gestion de la progression. Et nous avons ici un hub de jeu plutôt banal, quoique décliné en sauce mythologique, qui sait déjà vu car il offre les progressions classiques que l'on attendrait d'un jeu de ce genre telles que la vie, l'endurance, l'équipement, les compétences de transport, etc.

Pour tous les joueurs, du plus jeune au plus âgé.

D'autre part, en plus de l'intérêt non négligeable de pouvoir raconter la mythologie grecque de manière amusante et agréable même à un joueur ou joueur plus jeune, le jeu propose une série de contenus plus complets et multiformes pour satisfaire les joueurs les plus habitués. .au genre. A partir du niveau de difficulté maximum qui vous demandera de travailler plus attentivement la construction de votre personnage et de votre équipement, il y a le Conseil des missions héroïques d'Hermès avec des missions cumulables et des tâches quotidiennes et toute une série de secrets à révéler, des mini boss et Des énigmes dans les crevasses à compléter (très proche, cette fois sérieusement, du style du Sanctuaire de Zelda). Le style de jeu, il va sans dire, peut être totalement manipulé par le joueur à travers le choix des armes à utiliser, les améliorations à appliquer et les potions à créer dans Circe's Cauldron.



Le couronnement d'un style de jeu personnalisé est obtenu en déverrouillant Effets divins (également reproduit par Dualsense) ou de véritables mouvements spéciaux conçus pour s'adapter au joueur et à son approche du combat de manière également assez créative. Moins de créativité est au contraire demandée à l'utilisateur pour progresser dans l'aventure qui, bien que le monde soit ouvert, est divisée en quatre macro-zones ou régions, chacune correspondant à l'un des Dieux à libérer dans la lutte contre Typhon. Quatre régions pour quatre scénarios principaux à suivre, quatre points d'observation pour débloquer la carte, quatre bénédictions à recevoir et de nombreuses missions et activités annexes.

Immortals Fenyx Rising : une aventure amusante mais ne l'appelez pas Zelda !

Immortals Fenyx Rising… vous avez une drôle de tête !

Le style de l'histoire et le ton choisi par Ubisoft est vraiment sympa et captivant : les voix off qui accompagnent notre aventure depuis le début, intervenant aussi fort qu'elles le peuvent à chaque instant utile, sont celles de Zeus et Prometheus. Les deux, ainsi qu'en éternel conflit, ne dédaigneront jamais les commentaires et les opinions sur les personnages et sur les événements qui se déroulent à l'écran. C'est une belle idée, également fonctionnelle dans le but de dire quels sont les conflits et les personnalités des dieux, vus en contraste non seulement par rapport au monde des hommes. L'aventure apparaît donc fluide également de ce point de vue et, nette des intermèdes narratifs représentés par des dessins animés au trait très enfantin et évidemment à petit budget, c'est appréciable.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Immortals Fenyx Rising grâce à un code envoyé par Ubisoft Italia pour PlayStation 5 : j'ai terminé l'aventure en environ vingt et une heures de jeu, laissant derrière moi quelques missions secondaires à accomplir et diverses améliorations et compétences à débloquer dans le New Game+ tels que des énigmes et des défis dispersés dans le monde du jeu.



Durée
  • Au moins vingt heures pour terminer l'aventure
  • J'estime encore une dizaine d'heures pour terminer le secondaire et mettre à niveau le personnage au maximum
Structure
  • Monde du jeu divisé en régions
  • Choix de missions et d'événements à volonté, bien qu'il existe un chemin préférable
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Immortels Fenyx Rising
  • Date de sortie: 3 décembre 2020
  • Plateformes : Google Stadia, Nintendo Commutateur, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Immortals Fenyx Rising : une aventure amusante mais ne l'appelez pas Zelda !

Sur PlayStation 5, en plus du support de DualSense, le jeu propose deux styles graphiques qui varient en effets et en particules (il n'y a pas de Ray Tracing) et se traduit également par un choix entre 60 et 30fps. Personnellement, je me suis lancé dans l'aventure et j'ai continué à privilégier le 30fps car, après une brève parenthèse à 60, je ne considérais pas ce genre de fluidité nécessaire à un système de combat somme toute simple et facile à apprivoiser ; J'ai donc préféré le mode Qualité, sans doute plus lumineux, avec une distance de rendu plus large, des ombres plus définies et une palette de couleurs plus fidèle et satisfaisante.

La versatilité d'Immortals Fenyx Rising est indéniable : le jeu parvient à divertir avec son rythme narratif amusant et ses sensations fortes, grâce à de nombreux équipements à débloquer, des améliorations esthétiques et des énigmes de plus en plus difficiles à résoudre. Pour augmenter la charge, il existe également des montures, des aides et des armes qui bénéficient d'une grande variété esthétique originale et captivante. Les tons de l'histoire et la simplicité du système de combat rendent le titre adapté même aux plus petits (PEGI 12) et peut-être, pourquoi pas, aussi éducatif grâce au charme avec lequel les dieux et le monde de la mythologie grecque sont racontés.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

De bons effets et deux modes graphiques. J'ai principalement joué à 30 images par seconde sur PS5, préférant de meilleurs effets de particules, des ombres plus nettes et une palette de couleurs plus satisfaisante.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bande-son qui s'estompe en arrière-plan et ne brille presque jamais, à la place un doublage excellent et centré en entier.

85
GAMEPLAY

Sympathique, amusant et sortant. Au fur et à mesure que nous avançons, cela devient plus compliqué, avec de nombreuses combinaisons de touches, notamment des backbones, des presses et des combos spéciaux.

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Échelle de notation totale
78
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