Knowledge is Power : Décennies - Prêt à vous sentir intelligent ?

Le premier "Knowledge is Power" peut facilement être défini comme l'un des produits PlayLink les plus réussis de tous les tempsmalgré ses défauts. Pour ceux qui ne le savent pas encore, la série PlayLink comprend une gamme de titres qui peuvent être lus en groupe grâce à des applications téléchargeables sur téléphones portables et tablettes (un choix pour le moins gagnant, car nous en avons tous au moins un maintenant). Les gars de Wish Studios, grâce aux résultats positifs du premier chapitre, ont donc décidé de créer Savoir c'est pouvoir : des décennies, concentrant les quiz sur culture pop des années XNUMX à aujourd'hui. Seront-ils capables d'améliorer même ces caractéristiques qui ne permettaient pas au titre précédent d'atteindre l'Olympe des jeux de société ? Comme d'habitude, pour le savoir, il suffit de lire notre avis ! 

Pop (et) art

Aussi évident soit-il, nous préférons tout de même le préciser : dans Savoir, c'est pouvoir : des décennies  il n'y a pas d'histoire de fond et / ou de mode narratif. Le jeu est, à tous égards, un quiz a premi où nous devrons choisir notre personnage et nous lancer tête baissée dans une série de questions auxquelles répondre. Comme prévu dans le premier paragraphe, dans ce nouveau chapitre de la série, nous nous retrouverons à répondre à questions de la culture pop des quarante dernières années. Cinéma, séries télévisées, livres, BD, programmes télévisés sont en effet les principaux sujets à connaître, rencontrer des gens (comme ceux qui vous écrivent) qui ne montrent pas trop d'affinité avec des sujets comme la Géographie et l'Histoire. Les questions sont toujours intéressantes et variées, permettant aux joueurs de jouer à de nombreux jeux avant de rencontrer à nouveau les mêmes questions. En bref : si comme nous vous êtes passionné culture geek, cela pourrait être le jeu parfait pour passer quelques samedis soirs en compagnie (de deux à six joueurs, bien sûr).
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Et dans quelle section pensez-vous être le plus préparé ?

Nouveau titre, mêmes erreurs

Au-delà des classiques Questions à choix multiple, aussi The Decades présente quelques défis qui, de temps à autre, viendra casser le rythme avec des mini-jeux très divertissants (comme associer le nom d'un personnage à la série à laquelle il appartient ou trouver le mot étranger parmi les quatre propositions liées par une logique particulière). Au cas où vous n'apprécieriez pas ces défis (conçus pour varier le gameplay) il est également possible de les supprimer de nos jeux via un excellent menu de jeu qui nous permet de personnaliser nos courses dans les moindres détails. Également présent dans le premier épisode, les Puissances reviennent aussi, des compétences qui peuvent être utilisées avant de répondre aux nombreuses questions pour endommager et ralentir vos adversaires. Charnières à ouvrir, cadenas à déverrouiller, glace à briser et bien d'autres pièges sont prêts à frapper les appareils mobiles d'autres concurrents, vous permettant de gagner un temps précieux et être le premier à répondre à la question (gagnant ainsi plus de points). En ce qui concerne les défis, si vous n'aimez pas ce mécanisme, il sera possible de le supprimer via le menu approprié (et déjà mentionné). Nous arrivons à ce qui était le point faible du premier Knowledge is Power et qui, malheureusement, n'a pas subi d'améliorations dans ce deuxième chapitre : la pyramide de la connaissance. Une fois le défi final atteint, les points gagnés seront convertis en marches d'une pyramide, permettant aux plus forts de commencer plus haut que les autres. Ce qui ne nous a pas convaincus, cependant, c'est comment ceux qui parviennent à répondre aux questions du dernier défi parviennent à grimper plus vite vers la victoire, rendant le reste de la course presque inutile.   je vais t'expliquer: imaginez être le meilleur joueur du jeu et pouvoir toujours répondre aux questions en premier ; une fois que vous atteignez la pyramide de la connaissance, vous serez placé trois échelons au-dessus des autres joueurs, mais, par pur hasard, les trois dernières questions ne correspondent pas aux choses que vous savez. Ici, dans ce cas, ce sera le joueur qui pourra répondre plus rapidement à ces réponses pour passer en tête, ne vous dépassant que dans ce dernier match, mais rendant ainsi votre engagement pour le reste du jeu inutile et ramenant à la maison le la victoire. Laisse moi être clair: ce glissement de gameplay est évident, mais il ne rend pas le titre injouable. Nous nous attendons cependant à ce que les modifications nécessaires soient apportées au cas où Wish Studios déciderait de faire un troisième chapitre de cette marque. La petite (et dernière) caractéristique que nous nous retrouvons à analyser dans The Decades est la "Quizz Boum", ou une version réduite du jeu (conçue pour être appréciée uniquement en mode solo) qui est possible jouez directement depuis votre mobile, sans avoir à lancer le titre sur votre PlayStation 4. Il n'a rien de fondamental, mais il vous divertira sûrement quelques minutes chaque jour, lors de vos trajets en train ou de vos séances aux toilettes.  
 
Pour ceux qui ont raté cette vidéo : le casting de Jumanji joue le premier "Knowledge is Power" !

Stop Motion Mon Amour

D'un point de vue technique, Knowledge is Power: Decades présente un design de personnage amusant à voir et fait avec un style qui nous a beaucoup rappelé le stop motion de certains films réalisés par Studio Laika. La bande-son "ascenseur" ne fatigue jamais le joueur et de rester en arrière-plan tout au long du jeu, sans jamais être ennuyeux. Enfin, le doublage du présentateur est bon qui, malgré la myriade de dialogues, s'écoute sans gêner même après de nombreuses sessions de jeu. Heureusement, des bugs complètement absents de toute sorte, des chutes de trame aux blocs inattendus d'applications compagnons (vraiment confortables et sans défauts). INFOS PRATIQUES

Nous avons écrit cette critique après avoir joué le titre à fond pendant les vacances de Noël.





Durée
  • Comme tous les Party Games, la durée est relative. Chaque session de jeu peut être complétée en dix à quinze minutes.
Structure
  • La structure de Knowledge is Power: The Decades peut être modifiée selon vos préférences.
  • A la base, le jeu se compose de neuf questions à choix multiples, entrecoupées (toutes les trois) par un défi/mini-jeu.
  • A la fin des neuf questions, il faut nécessairement faire face à la Pyramide de la Connaissance.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Savoir c'est pouvoir : des décennies
  • Date de sortie: Novembre 14 2018
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Knowledge is Power : Décennies - Prêt à vous sentir intelligent ?705263bbe12a9-1.jpg">   Knowledge is Power: The Decades est un successeur valable du premier chapitre. Le choix d'utiliser des questions de la culture pop c'était certainement un coup pour les maîtres, permettant d'obtenir un titre beaucoup plus intéressant pour une certaine tranche de joueurs. Dommage que pour la Pyramide de la Connaissance, vrai et seul défaut d'un titre que, compte tenu également du rapport qualité / prix, nous aimerions recommander à ceux qui souhaitent passer un week-end en compagnie d'amis. Commentaire de Luca Mazzocco
graphique

Les graphismes de style stop motion donnent certainement une touche de classe à la production qui, sans faire de miracle, parvient à être belle à voir et facile à lire pour le joueur.



77
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande-son neutre et le bon doublage parlent d'eux-mêmes : le secteur audio de Knowledge is Power : The Decades ne restera pas dans l'histoire des jeux vidéo, mais il parvient à rester en retrait et à ne pas déranger (le rendant ainsi parfait pour un jeu de ce type).

70
GAMEPLAY

Varié, ludique et éditable à volonté ; le dernier effort de Wish Studios fonctionne et divertit de la manière la plus immédiate possible. Comme déjà répété à plusieurs reprises, c'est dommage pour l'absence de correction du gameplay lié à la Pyramide de la Connaissance, qui rend la partie finale du défi trop importante par rapport au reste de la course.

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Échelle de notation totale
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