L'avis de Spyro : Reignited Trilogy

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Après le retour du légendaire Crash, grâce à la trilogie N. Sane de Vicarious Visions, ce n'était qu'une question de temps pour que même le compagnon de raids du temps de la première PlayStation reçoive le même traitement. Voici donc Spyro: Reignited Trilogy, avec les trois premiers chapitres de la saga du dragon Insomniac, pour les consoles de nouvelle génération. Allons voir si les gars de Toys for Bob ont réellement réussi à redonner vie à ces fameux titres et à satisfaire la nostalgie des joueurs, comme l'ont fait les Vicarious Visions avec Crash.



Compte tenu de la nature de ce projet, il convient de partir du secteur graphique, qui est également l'élément qui caractérise le plus ce travail. Sans trop de mots, nous sommes confrontés à un travail de fabrication exquise et avec une excellente attention aux détails. En approfondissant, nous pouvons voir comment chaque aspect du jeu a été créé de manière à restituer les mêmes sensations des titres originaux et en même temps ajouter de nouvelles fonctionnalités qui embellissent l'ensemble.

Le style ludique et coloré, qui a toujours caractérisé Spyro, a été reproduit grâce à une palette de couleurs incroyablement variée et des couleurs vibrantes comme jamais auparavant, offrant un véritable spectacle pour les yeux, tant aux anciens joueurs qu'aux nouvelles générations qui sont préparer ce titre pour la première fois.

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Ce n'est pas seulement le style qui a été repris à fond pour cette trilogie, mais aussi tous les niveaux sont vraiment fidèles à l'original. Les sensations de ce joyau apparemment inaccessible ou de cet œuf que nous n'avons pas pu arracher au voleur de service sont parfaitement rapportées sans distorsions., mais le travail des développeurs ne s'est pas arrêté là.



De nombreux goodies sont à découvrir dans la plupart des espaces des trois jeux, comme les tableaux du monde des artisans dans le premier jeu ou ceux du monde des moines tibétains dans le second, désormais visibles dans les deux cas et chacun différent du plus Grâce à ceux-ci, et à de nombreux autres ajouts, l'exploration de zones déjà connues et familières devient une nouvelle découverte.

L'engagement pris dans la réalisation des différents niveaux s'étend également aux personnages qui vont y vivre. Alors que pour les secondaires, le chemin emprunté par les développeurs a eu tendance à améliorer, uniquement d'un point de vue technique, le travail de caractérisation déjà réalisé par Insomniac. Quant aux protagonistes et aux principaux méchants, on a cependant pris davantage soin d'embellir leur transposition.

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Spyro est plus gascon et culotté que jamais. Ses mouvements ultra-rapides ne font que souligner son caractère impatient et on le voit davantage dans les scènes dans lesquelles il se pavane menaçant de rôtir Nasty Norc pendant qu'il pose pour le combat, rendant la scène encore plus crédible et amusante. Sparx, d'autre part, a été équipé de pattes qu'il peut utiliser pour saluer son partenaire violet et le joueur, et peut éprouver diverses humeurs qui reflètent son niveau de santé (à partir d'heureux, jusqu'à être de plus en plus abattu, comme nous subissons des dommages).

Notamment l'irascible Nasty Norc, qui éclate de fureur envers les dragons qui se sont moqués de lui, ou l'égocentrique et machiniste Rypto qui traque lorsqu'il est battu, ou la sorcière royale avec ses mouvements hautains lorsqu'elle doit commander ses voyous. . Un véritable point fort de ce remake (si ce n'est le fer de lance), cependant, ce sont les dragons du premier Spyro. Alors que dans le jeu original tous les dragons sauvés étaient identiques (malheureusement en raison des moyens de l'époque), chaque dragon est maintenant différent de l'autre et se caractérise visuellement d'une manière unique, mais en même temps lié au motif de le monde que vous visitez. Au fur et à mesure que je progressais dans les différents niveaux du premier Spyro, je me suis retrouvé à plusieurs reprises à vouloir sauver chaque dragon pour voir comment il avait été fabriqué et j'étais désolé de ne pas pouvoir tous les photographier pour les conserver dans une galerie personnelle.



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Les améliorations apportées par les garçons de Toys for Bob ne s'arrêtent pas seulement aux graphismes, mais aussi les commandes ont été retouchées et rendues plus fluides et réactives que par le passé. Chaque mouvement de notre petit dragon est réactif et immédiat, ce qui rend les phases de plate-forme moins frustrantes et toute l'expérience plus agréable et amusante. Toujours d'un point de vue gameplay, d'autres ajouts importants ont été faits. Le premier est la caméra gratuite présente dans les trois titres, ce qui facilite grandement l'exploration des différents niveaux, surtout si vous souhaitez rechercher le moindre petit objet de collection caché. Deux autres ajouts intéressants sont la capacité de Sparx à pointer vers la gemme la plus proche, qui peut être utilisée tout de suite, et la mini-carte qui peut être activée ou désactivée depuis le menu des options. Toutes ces innovations, petites et grandes, ont le mérite d'éliminer toute une série de problèmes critiques qui étaient présents dans le passé sans aller affecter la difficulté générale, car il est possible de compléter les trois titres même sans utiliser des éléments non présents dans la trilogie originale.

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Quant au secteur du son, il a lui aussi été revu et amélioré, avec une bande-son et des effets audio qui reprennent entièrement les sons des titres Insomniac et les remastérisent pour les rendre plus agréables à écouter. En particulier, il est possible de changer la bande son à tout moment de la nouvelle version à l'originale (et inversement), tout simplement depuis le menu pause, pour ceux qui veulent revenir à l'essentiel. Plus que bon les doublages italiens avec des voix soigneusement choisies, dommage qu'elles ne soient pas bien synchronisées avec les animations des visages, avec un effet désagréable assez visible dans les deux premiers titres, mais beaucoup moins dans le troisième.



Au niveau des bugs, je n'ai pas trouvé de défauts particuliers dans les deux premiers jeux, si ce n'est un cas particulièrement difficile à reproduire dans le premier chapitre (mais qui m'a obligé à sortir et à rentrer de nouveau dans le niveau), alors que dans le troisième j'ai trouvé la présence de bugs qui ont forcé certaines missions secondaires à redémarrer de force à partir du point de contrôle, entraînant des pertes de vie. Compte tenu du bon travail effectué dans d'autres domaines de la réalisation de ce remake, il aurait été agréable de voir plus de nettoyage dans le code pour réduire le nombre de situations frustrantes dues à certaines erreurs.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Spyro: Reignited Trilogy sur la PlayStation 4 standard.

Durée
  • Globalement, la durée de cette trilogie est comprise entre vingt et trente heures, selon le niveau de réalisation que vous souhaitez atteindre.
Structure
  • La structure originale des trois chapitres est restée inchangée par rapport au jeu de plateforme classique avec des niveaux ouverts et de nombreux objets de collection à trouver.
  • Dans le premier Spyro, vous devez vous frayer un chemin à travers les sbires de Nasty Gnorc, sauver les dragons emprisonnés et récupérer les joyaux du trésor.
  • Dans le deuxième chapitre, en plus de compléter les différents mondes d'Avalar, vous devez participer à diverses missions secondaires pour également récupérer les sphères magiques afin d'affronter Rypto.
  • Le troisième chapitre reprend la formule du second, mais à la place des talismans et des sphères, il y a les œufs de dragon volés et il y a l'ajout de quelques personnages secondaires qui peuvent être contrôlés dans des missions spécifiques.
Objets de collection et extras
  • Le principal bonus des trois jeux sont des fins secrètes, déblocables en complétant chaque titre à 100% et en obtenant tous les objets de collection
  • L'obtention de trophées de platine dans les deux premiers titres nécessite l'achèvement à 100% du jeu, tandis que pour le troisième, ce n'est pas nécessaire.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Spyro: Trilogie Renouvelée
  • Date de sortie: Novembre 13 2018
  • Plateformes : PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Pour en revenir à ce discours sur la nostalgie, qui a commencé au début, on peut dire que Spyro : Reignited Trilogy ne trahit certainement pas cet aspect. Dès les premiers niveaux, il devient clair et évident à quel point les développeurs ont porté une attention particulière aux détails dans la reproduction des différents scénarios ainsi que dans le retour de la magie que Spyro a su donner lors de sa première apparition sur PlayStation. En même temps ce n'est pas d'un simple remaster dont on parle, mais il est encore plus correct que par le passé de parler d'un vrai remake. Les divers goodies inclus dans les niveaux, la plus grande caractérisation des personnages et les améliorations apportées aux commandes et à la caméra dénotent la volonté des développeurs d'améliorer, d'affiner et même de dépasser le travail effectué par ceux qui les ont précédés. En conclusion, un nostalgique peut trouver dans Spyro : Reignited Trilogy ce qu'il recherche et quelque chose de plus, ceux qui veulent aborder les aventures du dragon violet pour la première fois peuvent trouver la meilleure façon de le faire dans cette collection et découvrir certains des titres qui ont marqué l'ère de la première PlayStation.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Graphiquement ce titre est une véritable splendeur pour les yeux, aussi bien ceux d'un adulte que ceux d'un enfant. L'attention portée aux détails est immense et les animations sont fluides et belles à regarder. Très intéressant est le nouveau rôle des alliés et des méchants que Spyro rencontre au cours de son voyage. Une note particulière de mérite sont les dragons à sauver du premier chapitre qui sont vraiment fascinants pour la façon dont ils ont été rendus.

89
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Les différents sons et la bande originale remastérisée sont très bons. Intéressant la possibilité de pouvoir revenir à l'original à tout moment. Le doublage bien joué dans les trois titres, avec des voix soigneusement sélectionnées, dommage pour la synchronisation avec les visages dans les deux premiers titres beaucoup hors du temps.

84
GAMEPLAY

Pad en main, on ne peut manquer de ressentir les mêmes sensations éprouvées en jouant aux trois titres originaux de Spyro. La fluidité des commandes et la caméra gérable avec l'analogique et les backbones rendent l'exploration des différents niveaux très agréable et aide beaucoup ceux qui veulent terminer la trilogie à 100%. Dans l'ensemble, une expérience amusante et agréable qui parvient même à dépasser légèrement celle des œuvres originales.

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Échelle de notation totale
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