L'ombre du colosse

Quand je me suis retrouvé face à face pour la première fois avec la critique de Shadow of the Colossus, en 2006 sur PlayStation 2, c'était définitivement une autre fois : pardonner les défauts techniques avec le cœur léger n'était pas si rare.
La création de Fumito Ueda se battait avec la caméra, avait un système de contrôle initialement difficile et surtout il ne connaissait pas le terme « fluidité ».

En y jouant pendant de longues périodes sous le seuil de 30 images par seconde, j'ai été complètement captivé par l'atmosphère, l'histoire racontée et le gameplay, récompensant le travail avec un son 9.6.



Si vous n'êtes pas familier avec Shadow of the Colossus, sachez simplement qu'il s'agit une aventure à la troisième personne: Wander et son cheval Agro viennent d'atteindre le bord du monde connu dans une tentative désespérée pour sauver Mono. Pour ce faire, ils l'ont placée sur un autel en demandant à Dormin, une entité énigmatique qui demande au protagoniste d'éliminer les fausses idoles à l'apparence de géants géants.

Après la précédente apparition en haute résolution sur la PlayStation 3, le saut sur le produit phare de Sony a immédiatement donné le départ à une diatribe entre les termes remake / remaster : contenu identique à l'original, le secteur technique à la place entièrement refait. Sur le papier on est donc dans le premier cas, mais j'aime bien l'inclure dans le second, car les sensations ressenties étaient tout à fait similaires à quand j'y ai joué la première fois.
Dialectique mise à part, dans Shadow of the Colossus, nous sommes confrontés au classique David contre Goliath. Wander est obligé d'explorer ces friches à la recherche des géants, s'arrêtant brièvement pour prier ou cueillir des fruits et des lézards pour augmenter la vitalité et l'endurance.


L'ombre du colosse

« Engagement » est le mot juste pour définir les heures passées ensemble avec le titre de Fumito Ueda, puis agrémenté d'un regard qui redonne ce sens de l'aventure et de l'exploration qui semble souvent manquer à certaines productions récentes.


Le gameplay consiste à devoir identifier et atteindre les géants grâce au guide de lumière de votre épée, à leur faire face en étudiant leur comportement et en les redimensionnant pour attaquer leurs points faibles. Shadow of the Colossus propose donc une dynamique de plateforme et des énigmes environnementales: les premiers géants sont plutôt faciles, les avancés demandent une plus grande étude du décor. Il faudrait peut-être les frapper à l'arc pour les faire bouger en découvrant les points faibles, sous la bannière de mécaniques ingénieuses et singulières, qui testent leur esprit d'observation.

Pad en main il faut saisir les parties velues ou les protubérances de leur corps de pierre, rester ferme pendant qu'ils se tortillent, tout en gardant un œil sur la barre de résistance. Pas de mouvement automatique : R2 détermine la prise après un saut et la prise constante en position déséquilibrée, éléments fondamentaux du gameplay qui déterminent le niveau de défi dans les situations les plus agitées.

Sur PlayStation 4, deux méthodes de contrôle supplémentaires sont proposées par rapport à l'original, qui favorisent en fait l'utilisation des dorsales pour viser et attraper, tandis que la caméra a été placée à une distance légèrement supérieure.
En réalité je trouvais la vue encore trop "névrosée", devant sans cesse travailler sur le bon analogique pour y remédier.

L'ombre du colosse

Il y a quelques lignes je vous parlais d'implication et d'ambiance, car c'est aussi là que se joue le jeu dans Shadow of the Colossus. La narration est souvent confiée à des images par rapport aux mots, lorsque vous battez un colosse, vous avez beaucoup de doutes sur le fait que vous avez fait la bonne chose, le décor renvoie un sentiment de désolation et de mélancolie qui porte à l'intérieur jusqu'aux mesures finales.
La bande son, créée par le maître japonais Kow Otani, est un parfait contrepoint au gameplay. D'une qualité exceptionnelle, il s'efface dans les moments d'exploration, rehaussant plutôt les moments d'actualité. Il propose des pièces mémorables accompagnées de chœurs orchestraux, violons et autres instruments, sans aucun doute parmi les plus belles bandes sonores que j'ai jamais entendues.



Entre autres choses, il a assez bien vieilli, comme un vin qui, sans être proxénète comme ses petits frères, cache des notes d'une profonde historicité qui ont tracé la voie suivante.

Enfin, le travail de remake s'est matérialisé dans un secteur technique en phase avec son temps en ce qui concerne l'aspect graphique, respectueux avec une certaine licence pour l'artistique. Dans les options, vous pouvez choisir un mode qui donne la priorité à la fluidité et un autre à la coupe cinématographique, en fixant la fréquence d'images à 30 images par seconde et en augmentant la résolution de concert (sur PlayStation 4 Pro). J'ai préféré ce dernier, bien plus satisfaisant d'un point de vue visuel et en adéquation avec l'ambiance qui imprègne chaque pixel du jeu. La cerise sur le gâteau est la prise en charge du HDR, capable d'améliorer encore plus les aperçus offerts par le jeu et le système d'éclairage : sans quelques textures et la présence d'effets limités, on pourrait facilement parler d'un titre développé pour cette génération de consoles.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Shadow of the Colossus sur PlayStation 4, après l'avoir déjà examiné sur PlayStation 2 et l'avoir testé en profondeur sur PS3 dans le cadre du collectionneur d'ICO.

Durée
  • Le jeu se termine entre 6 et 10 heures, selon que le titre original a déjà été joué ou non.
Structure
  • Trois niveaux de difficulté, sélectionnables immédiatement
  • Prise en charge HDR
  • Prise en charge de la PlayStation 4 Pro, avec mode cinéma et fréquence d'images
  • Italien dans les textes et sous-titres, doublage imaginatif
Objets de collection et extras
  • Des lézards pour augmenter l'endurance, des arbres fruitiers pour augmenter l'énergie, des autels pour restaurer l'énergie.
  • Mode mémoire pour affronter à nouveau les colosses, défi du temps pour obtenir des objets supplémentaires.
  • Couleurs pour Agro, nouvelles épées, améliorations sous forme d'objets, pouvant être obtenues en complétant les défis chronométrés.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : L'ombre du colosse
  • Date de sortie: Février 6 2018
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Langage fictif
  • Langue des textes : Italiano
L'ombre du colosse

Shadow of the Colossus représente encore aujourd'hui un jeu vidéo unique en son genre, un titre qui devrait faire partie du bagage culturel de tous ceux qui croient fermement au mélange de narration, d'aspect visuel et de bande sonore, évidemment soutenu par un gameplay solide. Qui, entre autres, vieillit plutôt bien, comme un vin qui, sans être proxénète comme ses petits frères, cache des notes d'une profonde historicité qui ont tracé la voie suivante.



Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Le travail de Remake et le support de la PlayStation 4 Pro sont excellents, sans oublier un côté artistique qui n'a pas l'air mal avec les productions les plus récentes.

88
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Exceptionnels, les morceaux sont d'excellente qualité et en général parfaitement intégrés à ce que vous voyez à l'écran.

95
GAMEPLAY

Nouveau système de contrôle moderne, caméra à améliorer, mécaniques de puzzle et de plate-forme qui tiennent encore après tant d'années.

85
Échelle de notation totale
89
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