La légende de Zelda: Link's Awakening

Avouons-le, ma génération a une propension marquée (et désormais abusée) à parler et à vivre de nostalgie. Peut-être que toutes les générations ont cette tendance après tout. Seule cette génération est maintenant dans son apogée personnelle de joie. Nous sommes constamment à la recherche d'un lien avec le passé, les modes de notre adolescence sont re-proposées et de nombreux produits retrouvent une nouvelle vie et une nouvelle forme. Sûrs de percer sur le marché des trente/quarante ans et d'avoir un succès facile, ces produits se succèdent, séparant clairement deux courants de pensée : ceux qui "inventent quelque chose de nouveau !" et ceux qui "combien je souhaite une nouvelle saison de McGyver avec Richard Dean Anderson !



La légende de Zelda: Link's Awakening

Inconsciemment, Link's Awakening n'évoque pas seulement le chapitre loufoque de la saga paru sur GameBoy en '93. Non, prenons-nous en 93. Faire disparaître la division de la pensée et amener la nostalgie du jeu vidéo à d'autres niveaux.
Jouer avec ce Zelda ne fait pas forcément penser à sa version originale (la chance qui n'arrive qu'à ceux qui y ont réellement joué), mais ouvre un décalage temporel. Que vous ayez joué avec la GameBoy ou non, ce portail dimensionnel, alimenté par l'esthétique du jeu, catapulte n'importe qui dans sa chambre du passé, nous rappelant à quel point il était agréable de pouvoir passer les après-midi parmi les marionnettes, les monstres et des hommes Lego.

Portez une casquette très cool!

Le monde de Link's Awakening est doux, coloré et incroyablement jouet. Les couleurs et le rendu des matières donnent presque l'impression d'avoir un diorama ou une pièce de théâtre entre les mains. Te souviens-tu des jouets de Mighty Max? Ces décors de jeu aux formes monstrueuses qui ouvraient et dissimulaient une île entière, un donjon, un palais, etc. Notre héros jouet mesurait un peu plus d'un demi-pouce, parfaitement à l'échelle des ennemis et de l'ensemble de jeu.
Ici, The legend of Zelda: Link's Awakening pour Nintendo Switch est un peu le Mighty Max des temps modernes. Une série de décors de jeux allant de la prairie au désert et de la mer à la montagne, en passant par une multitude de grottes, donjons, cachots et châteaux.



La légende de Zelda: Link's Awakening

En restant sur notre beau tapis, le but est d'atteindre la limite nord de notre monde de jeu pour réveiller les Poisson du vent, terré et dormant dans un œuf gigantesque.
Pour accomplir notre malheureux destin (il s'agit tout de même d'un naufrage !), on nous demande de récupérer les huit instruments sacrés, indispensables pour réveiller le Windfish endormi et pouvoir ainsi quitter l'île.
Comme dans tout jeu de tapis, la cohérence entre les personnages s'envole un peu, et donc entre Link et ses ennemis classiques pop up Smack de poisson, Goomba, Oeufs d'inspiration Yoshiana et celui qui a plus, plus il met.
Ces variations sur les personnages (re)donnent à Awakening sa réputation d'épisode le plus farfelu de la série, ne trahissant cependant pas en tant que récit, parvenant à raconter une histoire encore fraîche et parfois imprévisible.

Une touffe blonde échevelée !

Mettez de côté la liberté et l'épopée de Breath of the Wild, avec Awakening nous revenons au plus classique des schémas zeldiens : une aventure marquée par la nécessité de collecter les outils nécessaires pour continuer à la fois dans l'exploration de la carte et pour affronter les donjons.
Donjon, déjà ! Pratiquement abandonnés dans le dernier chapitre de la saga, ils sont désormais de retour dans leur composition la plus classique. L'un après l'autre, ils prodiguent butin, rubis, équipements et outils sacrés pour réveiller le Windfish qui dort dans son œuf.
Bien que la difficulté des donjons ne soit pas au niveau des épisodes 3D, restant plutôt simple comme l'édition dont elle est issue, la variété et le nombre de labyrinthes présents apportent tout de même de belles doses de joie aux Zeldiens les plus aguerris. Entre clés à trouver, boutons à activer, salles à découvrir et méchants de fin de donjon à éradiquer, il y a vraiment de quoi se régaler ! Bien que les outils en notre possession conduisent à un ordre précis d'exploration des donjons et que donc le jeu lui-même guide la plupart de nos choix, le rythme est donné exclusivement par le joueur, réussissant toujours à transmettre un sentiment d'aventure et de découverte comme s'il en avait vu depuis un certain temps. Se déplacer sur l'île de Koholint est une expérience vraiment incroyable. Chaque touffe d'herbe coupée (et vous en couperez beaucoup) peut cacher des entrées secrètes vers certains sous-sols ou faire apparaître l'un des nombreux coquillages cachés autour de l'île.
Le désir de découvrir chaque secret, connaître chaque personnage et trouver chaque coquillage et chaque fragment de cœur, vous fera battre chaque centimètre carré de l'île. Avec le classicisme de l'architecture du jeu, un gameplay fortement ancré dans le passé revient également.
Un menu restylé, le bouclier confié à la touche R et la possibilité d'assigner X et Y deux instruments en même temps (en plus de l'épée dégainable avec B) font de la nouvelle version un concentré d'aisance et de fluidité, quand par rapport à son homologue sorti sur GameBoy.
La légende de Zelda: Link's Awakening
Initialement hors de propos l'incapacité de se déplacer librement et ensuite d'être contraint de se déplacer jusqu'aux diagonales. Choix qui se digère facilement au bout de quelques minutes, l'attribuant aussi au fait qu'un mouvement libre aurait facilement "cassé" une bonne partie des énigmes environnementales présentes dans le jeu.
Fait curieux: dans un certain donjon, j'ai consciemment cassé un puzzle grâce à ce peu de liberté accordée en se déplaçant sur les diagonales, en obtenant une clé d'un boss avant d'obtenir l'outil nécessaire pour compléter cette salle.
Le jeu, comme par le passé, propose très peu d'informations sur où aller et comment le faire, suggérant uniquement la prochaine zone utile à la suite de l'histoire. Un élément qui d'une part freine l'aventure effrénée et d'autre part alimente agréablement l'exploration plus paisible et minutieuse.
Sa nature de remake et son cadre classique le placent fortement à l'écart de son prédécesseur Breath of the Wild, donnant presque à ce chapitre une sensation de spin-off.
Au-delà de ce sentiment, sa nature portable peut aussi être trompeuse et déroutante sur ses intentions et sa cible. Le fait que Switch soit à la fois une console fixe et portable rend la tâche (absolument inutile, remarquez) d'étiqueter et de cataloguer cet épisode encore plus difficile.
Bref, est-ce un spin-off ou un épisode canonique ? Doit-elle être considérée comme une console portable ou fixe ? Est-ce vraiment utile de se poser ces questions ? Non.



INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Link's Awakening en alternant entre assis par terre devant la télé ou en jouant sur un ordinateur portable allongé sur le lit. Préférant une solution à l'autre uniquement en fonction du temps que je jouais.

Durée
  • Près de dix-huit heures ne m'ont pas suffi pour retrouver tous les fragments de cœur et tous les coquillages cachés. Vous aurez probablement besoin de quelques autres pour le compléter à 100%.
  • Ensuite, il y a les puzzles "Dungeon Maker" de Danpei qui prennent une demi-heure agréable.
Structure
  • Structure classique de Zeldian : exploration sauvage, collection d'outils, donjons à piller et personnages à apprendre et à aider.
Objets de collection et extras
  • Des roupies à gogo à collectionner et à dépenser.
  • Des fragments de coeur à retrouver.
  • Coquilles cachées à trouver et à retourner pour des récompenses.
  • Des marionnettes Nintiando à "gagner", utiles pour décorer les maisons des autres.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : La légende de Zelda: Link's Awakening
  • Date de sortie: 20 Septembre 2019
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
La légende de Zelda: Link's Awakening

Créateur de Zelda

Comme une belle addition exclusive à cette version, le nouveau Link's Awakening propose une sorte de Puzzle Game déguisé en Maker. Ou un Maker déguisé en Puzzle Game, cela dépend de votre humeur. Cette fonction nous permet d'affronter les donjons créés par nous, avec des pièces, des trésors, des clés à trouver et tout l'ambaradan qu'un labyrinthe slap-up nécessite.
Plutôt que de suivre les traces d'un Mario Maker et de laisser une liberté créative totale, nous sommes confrontés à des énigmes de plus en plus complexes, où le but principal est de passer de l'entrée du donjon à son boss final en faisant correspondre les différentes tuiles en notre possession.
Un ajout bienvenu même s'il n'est pas très incisif, et certainement très loin d'être utilisable en tant que Maker séparé.



La légende de Zelda: Link's Awakening

Link's Awakening il surprend de tout point de vue que vous le regardez.
Un gameplay classique, mais modernisé et rafraîchi dans ses aspects plus boisés.
Un style innovant qui ne joue pas sur la sensation facile du déjà-vu, mais qui taquine les cordes nostalgiques d'une manière beaucoup plus profonde et plus émotionnelle.
Une aventure aussi valable sur l'écran d'accueil, autant (et peut-être plus) que si elle était appréciée dans un train, dans le jardin ou sous les couvertures, va recréer encore plus fidèlement cette sensation d'un jouet d'adolescent.
Net de quelques défauts techniques et de quelques ralentissements trop nombreux qui minent la fluidité du jeu, chaque aspect de ce Zelda le rend indispensable tant à ses fans de longue date, qu'à ceux qui n'ont découvert la saga Nintendo par excellence qu'avec le majestueux Souffle de la nature.
Maintenant, renvoyez ceux qui condamnent la nostalgie, asseyez-vous par terre avec les jambes repliées, rouvrez le panier de jeux, placez la cartouche Link's Awakening à l'intérieur du Switch et commencez votre propre aventure !

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Beaucoup de style et beaucoup de douceur, des couleurs surprenantes et un magnifique effet miniature. Le jeu passe d'une fluidité de jeu enviable à des baisses de fréquence d'images importantes. Comme on dit toujours, ils ne nuisent pas à l'expérience de jeu, mais ils sont très ennuyeux.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Toutes les symphonies sont magnifiquement orchestrées, le pincement des cordes et les douces mélodies inondent chaque coin de la carte avec un thème pour chaque zone.

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GAMEPLAY

Pur et simple. Le nouveau menu, une carte bien conçue et la possibilité d'équiper plus d'outils que par le passé, rendent l'aventure très fluide et agréable.

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Échelle de notation totale
87
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