La première solution templière

prudence

La solution est basée sur la version PC américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Chypre

Une fois les mercenaires ennemis éliminés, sortez du bâtiment des Templiers en suivant la flèche dorée. Combattez à l'intérieur de l'église, puis utilisez les objets orange pour soigner vos blessures. Parlez au grand maître, à l'intérieur du lieu sacré, et continuez à avancer dans la direction indiquée par les flèches dorées. Lorsque vous atteignez le bâtiment au sommet de la colline, commencez à descendre en suivant le chemin indiqué par les flèches. Frappez la porte arrière, libérant les occupants. Déplacez-vous vers la gauche où se trouve le rocher. Examinez la deuxième tablette historique, puis dirigez-vous vers les ruines. Une fois dans l'amphithéâtre, utilisez l'attaque la plus puissante pour détruire les boucliers. En vous servant des flèches dorées comme guide, pensez à scanner la tablette historique à droite, puis passez le mur à moitié détruit près du château en ruine. Au ravin, à gauche. Vaincre le chef des mercenaires, casser la porte du bâtiment voisin, libérer les Français et mettre fin à la mission.



Forêt brumeuse

Suivez le chemin, jusqu'au pont à moitié détruit, en vous arrêtant dès que vous entendez le bruit des flèches venant de vos côtés. Après le pont, faites attention aux chiens. Récupérez le contenu du coffre près du camp, puis traversez la forêt. Repérez la torche à droite, vers un chemin qui mène à une cabane. Examinez le cadavre, révélant une petite zone spéciale contenant plusieurs trésors. Regardez ensuite la zone au-delà du bâtiment le plus proche, suivez les flèches dorées pour retourner à la cabane. Maintenez la touche Contrôle enfoncée, révélant les empreintes de pas, à suivre pendant qu'ils avancent dans la forêt.
Virez à gauche, libérez le prêtre de l'attaque des chiens pour remplir l'objectif bonus. Remontez le long des traces de pas, suivez le chemin jusqu'à l'antre de la bête. Créez une embuscade, puis commencez à combattre l'être hideux. Sa défaite vous permettra de continuer, nous vous conseillons d'utiliser le chemin surélevé, qui mène à un campement. De là, suivez les flèches dorées, en utilisant la touche Contrôle pour localiser les pièges à ours - examinez-les un par un et désarmez-les, en utilisant la touche E.
Récupérez le trésor, retournez à la taverne du roi et recevez l'épée du commandant en récompense. Entamez ensuite le chemin tracé par la flèche dorée, en embuscade : maintenez la touche Contrôle enfoncée pour examiner la zone de jeu, repérant le cadavre d'un Templier, sur lequel vous pourrez récupérer un bouclier. Allez au port pour terminer la mission.



L'Inquisition

Montez les escaliers, jusqu'au couloir, entrez dans la première salle à droite. Examinez le livre, récupérant une chronique des Templiers. Sortez de la pièce, descendez le couloir du côté opposé. Avancez vers l'entrée flanquée de statues angéliques, en arrivant à la chapelle : parlez à Lorenzo, puis commencez à le suivre. Essayez de toujours rester à une distance "moyenne" - à l'aide de la mini-carte, gardez la flèche centrale sur le bord du cercle rouge qui couvre les environs de Lorenzo. Quand il a parlé à Isaiah, vous pouvez continuer.
Ouvrez la bibliothèque, puis descendez au sous-sol en utilisant le tunnel. A l'aide de la touche E, cachez-vous derrière le bureau en laissant passer les gardes. Descendez les escaliers vers la prison. Tuez les gardes, puis suivez les flèches dorées, jusqu'à la chambre de torture, à examiner afin de récupérer divers objets. Libérez les prisonniers à l'aide de l'énorme levier, en tuant tous les adversaires qui tentent de vous arrêter. Une fois sorti de la chambre de torture, descendez les escaliers. A gauche, sauvez le prisonnier, puis - comme d'habitude - avancez sur le chemin dicté par les flèches dorées. Ouvrez la cellule de Marie en utilisant le levier à droite.
Après avoir combattu les gardes, utilisez le levier à proximité pour ouvrir la porte qui mène au prochain tunnel. Descendez dans les égouts, puis faites tomber le pont, en utilisant toujours le levier à proximité. Passez le pont, puis un autre levier, pour un autre pont. Descendez les escaliers, ne bougez donc pas ce dernier levier : c'est un piège. Un peu plus tard, le niveau se terminera.

Ville d'Acre

Eliminez les Sarrasins près du port, conversez avec le Templier, puis appropriez-vous toutes les caisses visibles le long de la marina. Suis la flèche dorée, puis repousse les deux groupes d'ennemis suivants, sauvant ainsi deux groupes de soldats. Parlez au soldat blessé près de l'arbre. Combattez les Sarrasins qui animent la base de la tour, puis parlez au commandant. Sortez par la gauche, suivez d'abord la flèche blanche, puis la dorée, parvenant ainsi à récupérer diverses choses dans les différentes caisses de la zone. Parlez à un deuxième allié blessé, qui vous donnera quelques détails sur les engins de siège.
En suivant les flèches blanches, vous arriverez à droite à un échafaudage : jetez un œil au coffre juste au-delà, près des escaliers. Montez les escaliers en utilisant la flèche dorée comme guide. Utilisez des trébuchets pour défendre Acre des vagues d'ennemis, en frappant les tours de siège. Passez ensuite par la tour jusqu'à la porte qui a été pénétrée par les ennemis. Un dernier groupe d'alliés essaie de tenir ses adversaires à distance ; après les avoir aidés, utilisez la roue pour abaisser la porte, complétant le niveau.



Vidéo - Bande-annonce de gameplay

Tunnels d'acres

Descendez les escaliers, récupérez une torche, allumez-la. Suivez la flèche vers le couloir, allumez les deux braseros dont un près de la statue. Interagissez avec le levier, faisant monter la grille, puis dirigez-vous vers les égouts. Utilisez le levier sur le mur pour faire tomber un pont. Passez-le, descendez les escaliers à gauche. L'un des deux personnages devra tenir le levier suivant, tandis que l'autre passera par la porte.
Lisez la tablette, puis activez le portail grâce au levier-torche. Répétez sur les deux prochains leviers. A gauche, utilisez le levier dans l'alcôve, ouvrant une grille. Immédiatement après, un autre levier, au sol, qui ouvrira une porte, apte à descendre. Évitez les interrupteurs ; les deux personnages devront alors se positionner près des leviers, l'un positionné à l'étage central, l'autre à l'étage supérieur, faisant descendre le pont.
Après l'avoir dépassé, allumez les trois braseros, cassez le mur près du troisième. Un autre brasier, puis jetez un œil à la tablette derrière la tombe pour comprendre un autre morceau du message. Montez les escaliers, une autre tablette, puis suivez la flèche dorée. Deux braseros à allumer. Déplacez-vous lentement, en raison des différents pièges placés le long du chemin - notamment pour les scies circulaires. Vingtième brasier, puis quelques guillotines, à démonter à la va-vite. Évitez d'appuyer sur les interrupteurs au sol, puis localisez le brasier dans le coin. Montez dans la salle circulaire, prenez l'argent dans le coffre, mettez le feu au brasero.
L'un des deux personnages devra alors tenir fermement le levier, tandis que l'autre passera au-delà de la porte, mettant le feu à un autre brasier. Le personnage tenant le levier devra le relâcher, ouvrant la deuxième porte. L'autre devra tirer le levier au-delà, permettant le passage au partenaire. Ouvrez la grille, allumant la torche sur le mur. Suivez les pas en descendant la rampe. Après le couloir, il y aura un brasier à allumer. La pièce suivante contient des interrupteurs au niveau du sol, sur lesquels vos personnages doivent appuyer en alternance. Ensuite, utilisez le levier près de la statue, désactivant le piège. Prenez le contenu du coffre, sortez de la pièce, allumez le brasero dans le couloir. Montez les marches, jusqu'à quatre leviers. Activez-les tous en ouvrant les grilles. Tout droit, à droite, examinez la tablette, puis sortez du mémorial.
Ouvre la grille à l'aide du levier, puis avance le long du couloir squelettique en évitant soigneusement les interrupteurs au sol, allumant à la place les braseros dans un ordre aléatoire. Entrez dans la salle de gauche, évitez l'interrupteur au centre, baissez les deux leviers. Allumez les trois derniers braseros de la zone qui va suivre, puis rejoignez le chemin qui mènera à la sortie.



Siège d'Acre

Tuez silencieusement les deux ennemis les plus proches, descendez les escaliers, cachez-vous derrière le mur. Entrez ensuite dans la pièce suivante, mettez le feu aux fournitures. À droite, attendez que la balle arrive, ce qui tuera un certain nombre d'ennemis. Eliminez les survivants. Avancez le long du chemin marqué par les flèches dorées, localisez un archer à l'intérieur de la tour - restez en dehors du cercle blanc, marqué au sol, pour éviter d'être touché par lui. Montez les escaliers à gauche, puis la rampe à droite, sortez l'archer en haut. Retournez au sol, faites le tour du jardin en esquivant les balles. Montez la rampe jusqu'à la prochaine tour. Montez-y et emmenez les archers ici aussi, puis - lorsque vous arrivez à la première catapulte - tirez sur les ennemis pour les distraire.
Lorsqu'ils ne vous regardent plus, vous pouvez les attraper par derrière et les tuer facilement. Mettez ensuite le feu à la catapulte. Lâchez la lampe de poche, battez les ennemis. Passez la porte, allumez encore un autre tas de fournitures. Après avoir repoussé les ennemis, descendez les escaliers à droite. En évitant les tirs de l'archer, passez devant la fontaine, prenez à gauche, tuez silencieusement les deux ennemis. Suivez les instructions données par la flèche dorée, vous trouverez un autre ennemi à tuer en silence - près du gong.
Suis les flèches jusqu'au dernier entrepôt, mets le feu aux provisions, puis descends les escaliers. Tuez les deux vagues de chevaliers, puis tuez également les archers protégeant la catapulte. Prenez-en possession, lancez des rochers vers les Sarrasins. Lorsqu'ils arrêtent leur assaut, vous pouvez mettre le feu à l'arme que vous venez d'utiliser. Continuez à suivre les panneaux indiquant le camp ennemi. Tué tous les gardes, le cardinal sera libéré. Vous devrez l'escorter : descendez la rampe jusqu'à la plate-forme en bois. Tuez les ennemis, à gauche, descendez les escaliers et avancez le long du tunnel de sortie.

Ville d'Ascalon

Éliminez les ennemis près de la plage, puis sauvez les membres du village de l'attaque Hashishin. Vous devrez servir d'escorte à l'habitant, jusqu'à la première maison. A gauche de celui-ci, un coffre, contenu intéressant. Détruisez ensuite la porte, libérant les villageois piégés à l'intérieur. Passez la porte, faites attention à l'embuscade. À la deuxième maison, cassez la porte, libérant plus d'ennemis. Répétez l'opération pour le troisième; la porte de la citadelle vous sera ouverte. Suivez les flèches bleues en repoussant les ennemis. Placez un personnage à chaque levier, provoquant la fermeture de la porte. Montez donc les escaliers, utilisez les deux leviers de la zone pour ouvrir le nouveau passage.
Escortez le nouveau groupe d'habitants le long de la route marquée par les flèches dorées. Attendez que le Hashshin bleu s'en aille pour pouvoir tuer en silence les autres qui vous tournent le dos. Examinez le trésor à l'intérieur de la grotte, puis retournez en ville. Longez les plates-formes en bois, entrez dans la cour en feu. Repoussé les Hashi, vous atteindrez l'entrée de la citadelle.

Citadelle d'Ascalon

Entrez dans la première salle, utilisez les leviers pour fermer le portail. Après avoir remarqué à quel point cela est impossible, suivez les flèches jaunes jusqu'à la pièce suivante. Eliminez le Hashishin, lisez la tablette à gauche. Un peu plus loin, passé les flammes, appuyez sur Contrôle pour remarquer la présence de divers interrupteurs dans la zone. Utilisez les deux leviers de part et d'autre de la salle, en même temps, en plaçant vos personnages en correspondance avec eux.
Sortez de cette pièce, à droite, au bout du couloir. Repoussé l'attaque du Hash, entrez par la porte qu'ils auront ouverte en vous positionnant près du point jaune. Ouvrez les doubles portes pour atteindre la zone suivante de la citadelle. L'un des deux personnages devra utiliser le premier levier, son partenaire devra franchir le portail pour profiter du second, puis répétez cette procédure jusqu'à atteindre les escaliers. Suivez les panneaux dorés, tournez deux fois à droite, puis montez les escaliers.
Dans cette nouvelle salle, placez-vous sur sa partie droite, maintenez la touche Contrôle enfoncée, révélant ainsi la présence d'un chemin. Suivez-le à travers les piquants jusqu'au levier sur le mur. Appuyez dessus, puis répétez ces actions pour le côté gauche de la pièce. Repérez ensuite le mur à moitié détruit, frappez-le, récupérez le fragment du journal des Templiers, sortez de la pièce.
À droite, traversez la salle à manger en vous dirigeant vers le Hash. Utilisez les différents leviers sur les murs des salles suivantes pour désactiver les pièges. Vous serez pris en embuscade par certains Hash et plusieurs archers - sachant cela, vous pouvez les repousser avec encore plus de facilité. Ensuite, vous pouvez continuer au-delà des barrières, en récupérant un autre fragment du journal. Descends les escaliers, examine le mur de pierre, détruis-le, puis continue à gauche. Utilisez les trois leviers, lisez les inscriptions sur la tablette pour terminer le niveau.

Manoir d'Ibelin

Faire demi-tour, suivre le chemin de descente. Attendez que les deux Sarrasins rattrapent votre personnage, puis tuez-les en les frappant dans le dos. Continuez à marcher le long du chemin, en arrivant à l'intérieur de la ville. Au mur, prendre à droite en évitant l'archer près de la tour. Récupérez le contenu de la caisse, puis faites demi-tour et montez la rampe en bois. Sortez silencieusement les deux autres archers, continuez à monter. Vous entendrez deux Sarrasins parler des prisonniers - attrapez-les aussi par derrière, puis suivez la flèche bleue.
Examinez la porte, libérant tous les prisonniers. Suivez la flèche blanche jusqu'à un coffre. Continuez ensuite sur le chemin indiqué par le panneau doré pour atteindre un jardin. Éliminez en silence les deux ennemis patrouillant dans l'aire de jeu, puis les deux archers à proximité. Suivez les flèches bleues, en arrivant aux entrepôts sarrasins. Tuez les gardes, mettez le feu aux fournitures contenues dans l'entrepôt, puis dirigez-vous vers la fontaine suivante pour vous occuper de tous les Sarrasins sur place. Lorsque vous atteignez le point orange sur la carte, vous pouvez interagir avec le levier qui ouvre l'accès au manoir. Sortez ensuite du jardin en dépassant la grille. Une fois la porte franchie, examinez la catapulte, puis allumez une torche et mettez-y le feu. Eliminez les gardes du palais qui, arrivés sur les lieux, vont tenter d'obtenir des informations sur l'incident.
Marchez le long de la route marquée par la flèche orange, atteignant le camp. Tirez le levier à gauche, entrez dans le bâtiment, puis entrez dans la bibliothèque (côté opposé du couloir). Examinez son contenu en détail. Continuez à suivre la flèche dorée pour vous échapper du manoir. Éliminer Muzafar, en utilisant l'attaque de charge, pour terminer le niveau.

La Nuit de la Roselle

Montez les escaliers, après vous être débarrassé du groupe de soldats ennemis. A droite, récupérez le contenu du coffre. Approchez-vous ensuite de la première maison des Templiers, examinez la porte, descendez les escaliers, débarrassez-vous des deux gardes en silence. Approchez-vous du marché, puis examinez la porte à côté de la seconde maison templière. A gauche, la deuxième patrouille interceptée, toujours à proximité du gong.
Faites votre chemin en utilisant les flèches dorées comme directions, tuant tous les soldats du roi. Descendez la branche la plus proche, atteignant la troisième maison des Templiers, également à examiner. Près des escaliers, prenez à gauche, récupérez les objets que vous pourrez trouver en suivant les flèches blanches. Faites ensuite confiance à l'or en tuant les renforts qui tenteront en vain de stopper votre avancée.

La première solution templière


Montez les escaliers, frappez à la porte de la quatrième maison des Templiers. Allez ensuite vers le point jaune, examinez la énième porte, regardez le film. Courez vite vers le point bleu, sauvant quelques paysans de l'attaque des gardes. Montez ensuite les escaliers marqués par la flèche dorée, rencontrant ainsi Gérard.

Forêt brûlante

Dirigez-vous vers l'arbre en saisissant la caisse à côté. Suivez ensuite les flèches blanches, courez à travers la forêt. Localisez les pièges à ours à l'aide de la touche Contrôle. Traversez la petite rivière, vous rapprochant ainsi du camp ennemi. Combattez les adversaires dans la zone inférieure, puis montez en haut, examinez tous les cadavres.
Lorsque vous arrivez au pont, nous vous recommandons de tuer silencieusement tous les ennemis qui s'y trouvent avant de continuer. Descendez donc vers les ruines. Suivez le chemin à gauche en repérant deux tablettes : elles contiennent des fragments importants du journal, examinez-les attentivement. En vous frayant un chemin à travers la forêt brûlante, vous arriverez à un camp. Libérez-le des ennemis, puis examinez la tente voisine.
Montez la colline en suivant les flèches blanches. Entrez dans le premier bâtiment, récupérez la tablette. Empruntez ensuite les escaliers indiqués par la flèche dorée. Tournez à droite, commencez à vous battre. À l'embranchement, maintenez la touche Contrôle enfoncée pour afficher les itinéraires, en suivant vers la gauche. Méfiez-vous des pièges à ours; libère le templier, puis tue les trois chevaliers noirs pour terminer le niveau.

Le marais

Suivez le chemin vers le village en prenant par surprise les deux premiers gardes, afin de les tuer en silence. Dépassez les tonneaux, lancez les pots sur le prochain groupe d'adversaires, puis débarrassez-vous du reste des ennemis qui peuplent le village. Sortez-en, prenez à gauche, récupérez le journal des Templiers dans le coffre. Promenez-vous ensuite autour du fort en utilisant les flèches dorées comme repères. Sautez par-dessus l'arbre jusqu'au sol en faisant attention aux pièges à ours. Débarrasse-toi du chef Maraudeur, puis ouvre les cages, libérant tous les prisonniers. Avancez le long du chemin balisé par la flèche blanche en essayant de distraire les gardes en lançant des pots, afin de pouvoir ensuite les tuer en silence.
Sortez de la grotte en combattant les adversaires. Examinez la cage, puis dirigez-vous vers le groupe de pirates des marais. Après les avoir repoussés, repérez le bâtiment en ruine sur la gauche. Suivez-le, alors faites votre tablette au-delà des décombres. Suivez ensuite les flèches jaunes, remontez le chemin, tuez silencieusement l'archer, récupérez le contenu de la caisse au bout du pont. Sautez de nouveau dans le marais, puis montez la rampe en bois jusqu'à un fort abandonné. Examinez le puits à droite, obtenez plus d'informations sur un étrange symbole. En arrivant au cimetière, jetez un œil aux tombes sur la gauche, en prenant ainsi le bouclier royal.
Sautez ensuite par-dessus l'arbre, rencontrez un templier. Suivez-le, étant ainsi pris en embuscade - repoussez tous les ennemis, le sauvant. A gauche, sautez vers un autre arbre et tombez sur un brasero. Montez la rampe en bois, parlez à l'ermite. Retournez au marais, maintenez la touche Contrôle enfoncée pour afficher tous les sentiers disponibles. L'une d'elles mène à une torche : prenez-la, allez jusqu'au brasier, allumez-la, puis engagez-vous le long du chemin qui se termine sur une barrière : mettez-y le feu avec la torche, récupérez les objets de l'ermite, ramenez-les au propriétaire.
Maintenant, empruntez le chemin balisé par les flèches dorées, atteignant un gros village, peuplé d'ennemis divers. Après les avoir repoussés, parlez à Marie près du port. Sautez sur le bateau pour terminer le niveau.

Ville du désert

Parlez à l'homme à gauche, vous serez attaqué par un groupe de bandits : après les avoir vaincus, escortez vos alliés jusqu'au quartier de l'autre côté de la ville. Suivez les flèches dorées, sauvant le marchand. Traversez le pont de bois, tuez silencieusement tous les archers, puis continuez le travail d'escorte. Vous n'aurez qu'à dévier lorsque la flèche blanche apparaît, car elle signale la présence d'une tablette, à partir de laquelle vous pouvez obtenir un fragment du journal du Templier.
De retour chez tes alliés, monte la rampe en bois, tue les archers, puis ouvre la porte à l'aide du levier. Recommencez sur les deux suivants en battant les adversaires placés entre l'un et l'autre. Vous vous approcherez de quelques catapultes : tuez les archers à proximité, puis utilisez les armes de siège pour détruire les deux barricades. Après cette zone, utilisez le levier pour ouvrir le portail. Tuer un dernier groupe de bandits vous permettra de terminer le niveau.

Camp des maraudeurs

Maintenez la touche Contrôle enfoncée pour examiner la zone de jeu en détail. Utilisez le chemin, qui deviendra visible, pour continuer au-delà de la porte. Tuez silencieusement les deux gardes, puis approchez-vous de la première torche. Tournez à gauche, puis commencez à éliminer systématiquement tous les gardes du secteur. Dans la deuxième partie du camp, faites attention aux archers positionnés sur la tour - esquivez leurs flèches, placez-vous dans une alcôve pour ensuite attaquer les ennemis qui arriveront sur les lieux, en les prenant par surprise. Utilisez ensuite la touche Contrôle pour repérer des traces qui mènent à un îlot, il y aura un coffre là-bas, vous pourrez l'ouvrir pour récupérer une tunique.
Evitez la patrouille de soldats, en ignorant la tour de guet pour l'instant. Au lieu de cela, déplacez-vous vers la droite en tuant les gardes près du port. Allumez une torche, mettez le feu aux deux trésors pour compléter l'objectif bonus. Montez la colline, puis continuez de l'autre côté du camp en vous débarrassant des deux gardes près de la tente. Pendant le segment suivant du jeu, essayez de rester aussi près que possible du rideau blanc. Vous pouvez alors tuer le garde solitaire sans vous faire remarquer par lui, il se trouve au bout de la rampe. Répétez ce mode d'élimination pour les deux gardes à l'intérieur de la tour, puis ciblez la plus grande patrouille de la zone.
Avancez donc le long du chemin surélevé, combattez tous les ennemis, descendez la rampe en bois et prenez le fragment du journal des Templiers sur la tablette. Montez les rampes en bois, suivez les flèches dorées, puis interagissez avec le levier à droite, désactivant les pièges à pointes près des marches. Courez rapidement le long de ces marches, tirez le deuxième levier, de sorte que les pièges vont tuer les ennemis qui arrivent.
Montez à nouveau les escaliers, jusqu'à une paire de tours. Restez adjacent au mur pour éviter d'être touché par les flèches qui seront tirées depuis la tour. Montez ensuite les marches, atteignant une petite bibliothèque, où vous pourrez récupérer un autre fragment de journal. En vous frayant un chemin le long du chemin marqué par les flèches dorées habituelles, vous pouvez activer d'autres pièges, qui vous aideront à vous débarrasser des adversaires dans la zone. Traversez ensuite le pont pour arriver à la fin du niveau.

Temple des Neuf

Examinez les inscriptions sur la tablette à droite, puis allumez le brasier à l'aide de la torche. Traversez le pont, ouvrez la porte grâce au levier. Esquivez les flammes en suivant le chemin. Montez les escaliers en courant, récupérez le contenu des caisses, interagissez avec le levier sur le mur pour continuer. Dans cette nouvelle salle, vous devrez placer l'un des deux personnages sur l'un des interrupteurs, l'autre devra alors tirer le levier avec le symbole correspondant. En répétant pour les quatre leviers, vous ouvrirez l'entrée de la chambre suivante. Contient plusieurs objets utiles.
Revenez dans la salle précédente, positionnez-vous en correspondance avec le point jaune. Faites monter Marie sur la rampe, elle devra alors interagir avec la roue. Célian va devoir remonter la rampe de pierre à droite, récupérer un coffre, puis rebrousser chemin et traverser le pont de bois. Marie devra faire tourner la roue, faisant descendre un deuxième pont. Célian va marcher le long de celle-ci, utilisez le levier suivant. Vous reviendrez à Marie et vous devrez répéter le processus le long du pont et de la porte suivants. Dans la nouvelle salle, faites attention à esquiver tous les interrupteurs au sol : ils activent des pièges dangereux à base de flèches. En traversant un pont, vous arriverez dans une salle contenant un puzzle de leviers et de ponts. Les deux premiers leviers feront descendre le premier pont, le long duquel vous devrez déplacer les deux personnages. Laissez donc l'un d'eux près du deuxième levier, déplacez l'autre le long du pont, jusqu'au troisième. Interagissez pour faire descendre le dernier pont, puis examinez la tablette à gauche. Descendez à la porte, deux autres leviers pour l'ouvrir.
Bien, regardez au-delà des statues. Maintenez la touche Contrôle enfoncée pour localiser le chemin, puis avancez vers l'objectif marqué en blanc. Ne tirez pas sur le levier, tournez-vous plutôt et avancez à l'intérieur du passage central en évitant tous les interrupteurs au sol. A droite, descends la rampe, cours vite vers le labyrinthe de flammes. Montez tout droit jusqu'au mur, à gauche, suivez le chemin de sortie. Interagissez avec le levier à droite de la porte. Suivez les escaliers à gauche; l'un des deux personnages devra se placer sur l'interrupteur, l'autre devra tirer le levier correspondant. Ensuite, retournez dans la salle où se trouvent les immenses statues, passez la porte. Utilisez le levier pour ouvrir la porte à droite, examinez la tablette.
Ouvrez le chemin suivant en utilisant la lampe de poche sur le mur. L'un des deux caractères doit être placé sur l'interrupteur de gauche, marqué d'un symbole "I". L'autre sur celui avec le symbole "III", en bas à droite. Changez à nouveau de personnage, cela devra aller sur l'interrupteur avec le symbole "I", tout à gauche. Donc, au centre. Utilisez ensuite les leviers pour enfin ouvrir l'accès à la dernière zone.
De là, utilisez les interrupteurs II, I, III, I dans l'ordre pour sortir définitivement. Montez les escaliers à gauche. Ensuite, demandez à Marie de maintenir le levier stable, tandis que Célian doit courir dans la pièce, activant tous les autres. La porte de la chambre finale s'ouvrira, où le niveau se terminera.

Vidéo - Bande-annonce E3 2010

Cachette des Templiers

Suivez les panneaux dorés jusqu'à un champ. Esquivez les archers, tuant silencieusement les ennemis dans la zone. Vous pouvez ensuite vous frayer un chemin le long du chemin surélevé, tuant également les ennemis qui s'y trouvent. Tourner à gauche, arriver dans un champ. Suivez le chemin en récupérant divers trésors. Vous serez intercepté par un groupe de moines : débarrassez-vous en, puis examinez la tablette pour obtenir un fragment du journal. Descendez en vous laissant toujours guider par les panneaux dorés. Après avoir sauvé le fermier, dégagez également l'entrée de la mine de la présence ennemie, puis utilisez le chemin qui longe la ferme pour surprendre les soldats qui composent le poste de contrôle français, afin de pouvoir les tuer sans vous faire repérer.
Descendez la colline jusqu'à une rivière. Au bout du chemin, vous pourrez récupérer deux tablettes. Vous devrez alors vous laisser guider par les panneaux dorés, maintenez la touche Control enfoncée, dévoilant un chemin à suivre. Acceptez le duel avec les Templiers, près de l'entrée, complétant ainsi le troisième objectif bonus. Allez ensuite au point jaune, parlez au Grand Maître, combattez-le. Abaissez les deux leviers pour terminer le niveau.

Périphérie de Montségur

En suivant le chemin, vous devrez sauver un villageois de l'attaque des soldats. Suivez ensuite les flèches dorées, économisez une seconde, prenez la route à gauche de l'entrée de la ville. A côté des ruines, vous pouvez en libérer un tiers, puis accéder à l'entrée. Sortez le commandant, examinez le point clignotant près de la statue. Descendez la rivière en suivant la flèche dorée.
Un deuxième commandant ennemi s'opposera à vous, à réinitialiser comme fait pour le premier. Entrez ensuite dans l'allée entre les deux bâtiments, ce qui vous permettra de continuer. Troisième commandant, puis a quitté le village. Traversez le pont en faisant attention à l'arbre qui tombe. Entrez dans le camp ennemi, éliminez Isaiah, puis traversez l'arbre qui barre le chemin. Examinez les corps ennemis au sol, sortez la paire de bêtes, puis empruntez le chemin qui longe la falaise. Montez les escaliers, jusqu'aux murs. Comme l'entrée principale sera bloquée, utilisez les indications fournies par les flèches dorées pour trouver un chemin alternatif. Examinez la tablette et terminez le niveau après être entré dans le château.

Cour du château

Après avoir vaincu les ennemis dans la première cour, utilisez une torche pour brûler le premier paquet de fournitures pour l'inquisition. Montez les escaliers, éliminez les adversaires qui bloquent l'entrée en faisant attention aux balles de siège qui vous seront tirées dessus. Montez les escaliers à gauche, entrez, utilisez les leviers sur le côté pour ouvrir la porte principale. A la cour, montez à droite en terminant les archers - mais restez loin de la bête. Interagissez avec le levier à droite pour ouvrir la porte. Dans la cour suivante, tuez silencieusement les deux gardes près du gong. Récupérez ensuite la torche, allumez-la, brûlez la deuxième caisse de fournitures pour l'inquisition. Suivez les flèches dorées, récupérez les trésors en cours de route, en restant sur le côté droit du bâtiment. Lorsque les deux groupes de gardes se séparent, vous pouvez les tuer tous les deux en les attrapant par derrière, dans l'ordre.
Descendez la rampe, puis arrêtez-vous, attendez que les patrouilles passent, et avancez. Suivez les flèches bleues pour repérer le troisième ravitaillement pour l'inquisition, puis montez les escaliers en tirant les leviers si le chemin est obstrué. Utilisez ensuite la grande roue pour ouvrir l'accès à l'intérieur du château. Entrez, entamant le combat contre le Grand Maître. Il faudra faire attention à son attaque imblocable, toujours effectuée d'en haut : il est conseillé de maintenir un niveau élevé de points de vie, afin d'être sûr que ces coups ne provoquent pas votre mort prématurée.

Château de Montségur

Descendez le premier couloir, entrez dans la pièce de droite. Libérez le serviteur, puis traversez le couloir en éliminant les soldats. Récupérez le journal du Templier. Suivez la flèche dorée, vers la fontaine, puis à droite, jusqu'à une salle d'entraînement. Tuez tous les ennemis qui se trouvent à l'intérieur, puis examinez les caisses dans le coin pour vous rendre au deuxième étage.
Parcourez tout le couloir jusqu'à la pièce suivante, examinez la bibliothèque, ouvrant ainsi une porte secrète. Entrez dans le bureau, examinez les documents à côté de la jarre d'eau. Récupérez la clé près de l'ensemble de livres à proximité, battez les ennemis, sortez de l'étude. Descendez le couloir en suivant les indications des flèches blanches pour atteindre une autre partie des documents de Célian, en examinant la bibliothèque, comme d'habitude. Puis en suivant le chemin balisé par les flèches dorées, sortez l'inquisiteur en prenant à gauche. Dans la bibliothèque voisine, toujours à gauche, se trouve la troisième partie des documents de Célian, puis - dans l'étagère à droite - la clé.
La bibliothèque suivante peut être renversée pour accéder à une salle au trésor secrète, à partir de laquelle vous pouvez ensuite atteindre une trappe. Descendez les escaliers, éliminez l'inquisition, puis - en utilisant le point bleu comme référence - interagissez avec le levier sur le mur pour ouvrir la cellule, libérant votre serviteur. Arrivé à la fontaine, allez à droite, éliminez le grand inquisiteur. Avancez jusqu'à la flèche dorée et êtes alors arrêté par une embuscade. Entrez à droite, tuez un autre grand inquisiteur, puis - dans la bibliothèque de gauche - vous pourrez récupérer le dernier fragment des documents de Célian. Descendez les escaliers suivants, vers une cave. Après le combat contre Lorenzo, vous arriverez à la fin du niveau.

Le sanctuaire

Dépassez les pièges, puis battez les soldats français. Suivez la flèche blanche vers la gauche, puis appuyez sur la touche Contrôle près du mur, puis brisez-le, accédant à divers objets. Sortez à gauche, passez deux autres pièges à feu, puis utilisez le levier sur le piédestal pour libérer l'accès. Interagissez avec le levier sur le mur à côté de la porte. Retournez dans la salle pleine d'eau, battez les Templiers. Montez les escaliers en suivant le chemin balisé par les flèches blanches. Vous arriverez devant deux leviers : l'un des personnages devra chercher des interrupteurs entre eux et la porte, puis appuyer dessus. Le personnage le plus proche de la porte devra rapidement la dépasser en évitant les pièges. Interagissez ensuite avec le levier du côté opposé en le gardant ouvert pour que votre coéquipier puisse vous suivre.

La première solution templière


Montez le long du mur en pente, examinez la tablette, continuez le long des flèches dorées. Interagissez avec les deux leviers, puis courez vers le portail en utilisant toujours le levier pour le maintenir ouvert. Traversez le passage et appuyez sur un autre levier pour ouvrir votre chemin vers la salle suivante. Elimine les bêtes et les inquisiteurs, passe le pilier, descends le passage à droite, examine la tablette. De retour au portail, maintenez la touche Contrôle enfoncée pour trouver les panneaux au sol, puis utilisez le levier à droite, marqué d'une flèche. Passez les flammes et déplacez les bûches en plongeant dans l'alcôve si nécessaire. Tirez le levier, maintenez la touche Contrôle près du mur, déchirez-le. Vous pourrez obtenir divers objets, qui peuvent être récupérés dans le coffre. Dirigez-vous vers la zone centrale de la pièce, examinez la tablette. Descendez le passage à gauche, juste après l'alcôve. Lorsque vous atteignez la pièce avec les deux pots remplis de nourriture, examinez-les en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Détruisez ensuite le mur, et redescendez. L'un des deux personnages devra tenir le levier, tandis que l'autre devra avancer le long du couloir couvert par les flammes.
Montez les escaliers à gauche, puis utilisez le levier sur le mur à droite, ouvrant votre chemin vers le niveau inférieur. Allez ensuite vers le personnage qui tient le levier, relâchez-le, franchissez le portail. Répétez la même procédure pour le levier qui permet d'accéder à l'étage central, puis au premier. Lorsque tu atteins deux autres marmites, descends à droite, utilise le premier levier, puis change de personnage. Avancez vers la gauche, le plus en avant possible, puis appuyez sur "haut" pour que l'autre personnage relâche le levier. L'autre sujet pourra donc franchir les barrières et les pièges, jusqu'au troisième levier, à gauche. Déplacez-vous vers le sujet sur la droite, demandez-lui de le relâcher. Répétez cette procédure en continu, jusqu'à ce que les deux personnages atteignent une pièce où se trouvent des statues géantes.
Prends et allume une torche, puis utilise-la sur le socle de la statue la plus proche. Désormais, le personnage avec la lampe de poche devra rester immobile pendant que son collègue descend les escaliers. Appuyez et maintenez le levier immédiatement après les pièges constitués de bois en mouvement. Revenez sur le personnage avec la torche, rallumez-la, puis descendez les escaliers en mettant le feu au socle d'une deuxième statue, puis la troisième, de l'autre côté de la pièce.
De retour à l'entrée, vérifiez le sujet qui tient le levier, l'amenant à se relâcher. Retournez à l'entrée. Allumez la torche, placez-vous devant les bûches en mouvement, puis marchez jusqu'à la statue. Allumez sa base, retournez à l'entrée. Lampe torche à nouveau, puis à gauche, tirez le levier désactivant les pièges, puis passez par le passage rendu désormais accessible. Une autre statue à éclairer.
Lampe de poche à nouveau, puis descendez les escaliers à droite. Passe devant les deux pièges à pointes à gauche, allume le brasero, utilise-le pour entretenir le feu de la torche. Continuer au-delà du piège à droite. Faites demi-tour, vers la porte, passez encore un autre piège - sur la gauche. Montez les escaliers en courant, allumez la statue. Demandez aux deux personnages de monter les escaliers à gauche. Dans les trois salles suivantes, les deux personnages devront interagir avec les deux leviers caractérisés par le même symbole, ce n'est qu'ainsi que les étapes qui vous permettront de continuer s'ouvriront. L'un des deux devra alors retourner à l'entrée, allumer une torche, monter les escaliers, allumer le brasero dans le couloir, arriver à la dernière statue, allumer également son socle.
Laissez ensuite les deux sujets descendre vers l'étage inférieur, en passant les pièges constitués de divers troncs de bois. En entrant dans le sanctuaire, vous devrez défier le Grand Maître. Nous vous recommandons de bloquer autant que possible, d'accumuler des points sur la barre d'énergie, afin de pouvoir lancer une attaque puissante pour mettre fin à l'ennemi. Lorsque l'énergie de l'adversaire commence à baisser, vous pouvez être mis au défi par son utilisation d'une attaque impossible à bloquer - fuyez et utilisez la prière pour compenser. Ensuite, utilisez la charge pour l'endommager au-delà de toute réparation. Après la victoire, vous pourrez profiter de la cinématique finale !

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