La procédure pas à pas complète de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 3. Il peut y avoir des différences avec la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Catacombs

Au début du jeu, il y aura la scène d'ouverture et peu de temps après, vous serez redirigé vers l'écran de pré-mission où vous pourrez échanger les membres de l'équipe et améliorer les extraterrestres. Pour l'instant, vous devriez tout laisser par défaut. Le jeu fera un bon travail de sélection de votre équipe, vous pourriez donc aussi bien ne pas avoir à les changer au cours du jeu ; allez-y et appuyez sur le bouton pour commencer. Puisque vous êtes à la recherche de prix, continuez à jouer avec Ben et une fois que vous aurez tué 50 fois avec lui, vous pourrez commencer à jouer avec les extraterrestres. Jetez un coup d'œil autour de vous et détruisez tous les cercueils et pots que vous voyez et continuez tout droit. Après une petite cinématique, vous devrez appuyer sur un interrupteur, puis continuer et activer deux ennemis ; appuyez simplement sur le bouton d'attaque et ces gars-là mourront facilement. Une fois que vous les aurez tués, quatre autres sortiront et vous apprendrez à utiliser les combos. Lorsque vous aurez tué tous les ennemis, une porte s'ouvrira. Détruisez tous les pots restants et passez à autre chose. Une histoire s'activera qui vous apprendra comment changer de forme pour avancer et changer vers le personnage Swampfire, car vous devez faire un double saut. Montez sur les deux corniches et revenez voir Ben. Détruisez tous les objets et avancez. Vous serez attaqué par d'autres ennemis et n'oubliez pas que vous pouvez utiliser des combos. Ceci fait, reprenez la forme de Swampfire et faites un petit saut vers la sortie que vous avez ouverte, puis revenez voir Ben. Sautez par-dessus la lave et vous apprendrez à briser les murs. Transformez-vous en Humungosaure et abattez le mur ; après une cinématique rapide, vous vous transformerez automatiquement en Ultimate Humungosaur. Il est très puissant et pratiquement invincible, vous devez donc essayer certains de vos mouvements spéciaux et, lorsque vous aurez tué tout le monde, vous pourrez débloquer le deuxième prix. Passez maintenant à Echo Echo et utilisez votre coup spécial pour faire une copie de vous-même. Courez vers l'une des deux colonnes et appuyez sur le bouton correspondant au mouvement de clonage ; Va maintenant faire un deuxième clone de l'autre interrupteur, monte vite la rampe à gauche et saute sur les deux plates-formes inférieures avant que les clones ne disparaissent. Une fois arrivé de l'autre côté, retournez voir Ben pour tuer les trois gars qui sortent et détruisez tous les cercueils. Retournez ensuite à Echo Echo et cassez la petite marmite pour avancer. Courez à travers le trou et vous apprendrez à déplacer des objets avec Humungosaur; va vers lui, saisis la boîte et pose la sur le plateau au sol dans le coin droit de la pièce. Une porte s'ouvrira et vous devrez maintenant passer à Ben pour continuer. Battez les trois garçons et vous arriverez dans une autre pièce; après la courte cinématique, dirigez-vous vers le ventilateur du bas. Basculez vers Echo Echo et continuez par le trou pour passer de l'autre côté afin d'ouvrir la porte ; Allez maintenant à Humungosaur et attrapez le rocher en forme de cloche pour le pousser à l'intérieur du mur. Cela ouvrira la voie et vous permettra d'avancer sous la forme de Ben. Vous allez maintenant apprendre à avertir et à contrer. Fondamentalement, lorsque vous voyez une icône verte au-dessus de la tête des ennemis, appuyez sur le bouton de verrouillage et vous éviterez les dommages. Sortez les méchants et détruisez tous les pots et cercueils. Près de la porte, vous verrez une cassure dans le mur et vous devrez passer à Humungosaur pour briser le mur. Une fois cela fait, actionnez l'interrupteur pour ouvrir la porte et passez à Terraspin. Il y aura deux plates-formes devant vous et celle qui est maintenant bleue est un faux qui a été produit par la lumière du soleil. Vous devrez effectuer un double saut et atterrir sur la vraie plate-forme ; cela vous permettra d'atteindre le premier point de sauvegarde. Juste à côté se trouve une fissure dans le mur que vous devrez détruire pour obtenir les prix.





La procédure pas à pas complète de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Une fois cela fait, retournez voir Ben et descendez le couloir et tuez les six gars que vous rencontrez puis ouvrez la porte. Tournez-vous un peu et ramassez les pots et les cercueils, puis passez à Humungosaur et saisissez la boîte. Placez-le sur la plaque de pression au sol puis déplacez-vous vers la manivelle que vous devrez utiliser pour ouvrir la porte et faire monter les plates-formes. Passez rapidement à Terraspin et sautez sur les plates-formes tout en évitant les fausses. Lorsque vous êtes près du plafond, assurez-vous de savoir où se trouve la plate-forme avant de sauter, puis sautez simplement sur le cou du cheval et traversez. Retournez voir Ben et battez les trois ennemis, puis retournez à Terraspin. À ce stade, apprenez à utiliser des rampes pour passer à travers de grands trous pour avancer. Actionnez l'interrupteur pour abaisser la plate-forme et sautez dessus. Vous devrez le faire très rapidement car la lumière s'éteindra au bout d'un moment ; écoutez le tic-tac pour savoir quand cela arrivera. En haut, actionnez l'interrupteur pour allumer la lumière et voir quelles plates-formes sont réelles ; Montez dessus et courez vers le prochain ensemble de plates-formes pour ajouter un autre interrupteur. Une fois ici, actionnez cet interrupteur pour allumer une autre source de lumière. Retournez sur la première plate-forme et passez au troisième ensemble de plates-formes qui vous amènera à un autre interrupteur à retourner. Une fois que vous avez monté la rampe, passez par le trou et rejoignez le point de sauvegarde ; utilisez-le et changez-vous en Swampfire. Lentement on se rapproche de l'objectif des 50 morts avec Ben afin d'obtenir un prix. Utilisez le double saut de Swampfire pour sauter par-dessus l'écart en toute sécurité. Vous allez maintenant faire face au boss intermédiaire et à un couple de sbires : n'attaquez et ne tuez que ces derniers. Ils auront tendance à ressusciter et vous arriverez bientôt à 50 morts. Cela fait, continuez et continuez à tuer; il ne sera plus nécessaire d'utiliser Ben pour le reste de la partie. Revenez au point de sauvegarde et appuyez sur le bouton de démarrage pour accéder à la mise à jour du formulaire afin de vous permettre d'augmenter la puissance de Humungosaur. Concentrez-vous sur le boss et utilisez vos attaques pour le tuer. Passez maintenant à Swampfire et sur la droite, vous verrez un objet lumineux : sautez par-dessus le trou et récupérez l'objet pour obtenir le prochain Sumo Slammer (SS2). Cassez tous les pots et cercueils pour ensuite continuer sous la forme de l'Echo Echo. Utilisez sa capacité de clonage sur les boutons verts pour ouvrir la porte ; Dans la salle suivante, tirez le levier à droite pour abaisser la plate-forme. Allez maintenant à Terraspin pour sauter dessus jusqu'à ce que vous arriviez à l'interrupteur vers la sortie. Maintenant, vous vous retrouverez face à l'ennemi spartiate et vous devrez vous battre avec quelques-uns d'entre eux ; immédiatement après vous entrez dans une autre pièce. Avant de faire quoi que ce soit, tournez la tête à 180 degrés et vous verrez un objet jaune ; traversez l'ouverture et obtenez le troisième Sumo Slammer (SS3). Montez à l'étage et changez pour Echo Echo pour chercher un évent sur le côté gauche de la pièce; allez à l'intérieur et tirez le levier. Ceci fait, retournez voir Humungosaur, tuez les méchants et activez la manivelle pour faire remonter la pierre puis mettez-la dans le trou du mur pour avancer. Cela révélera un autre point de sauvegarde. Passez à Swampfire et brisez les cercueils et les pots, puis sautez par-dessus les fausses parties des escaliers. Préparez-vous pour le premier combat de boss. Après la cinématique, courez à droite et placez-vous derrière le rocher au bout du laser rouge. Tuez les quatre méchants puis passez à Humungosaur. Prenez la pierre et poussez-la vers le mur vers le socle ; cela vous permettra d'abaisser un pilier et d'ouvrir une route à gauche. Si vous perdez la moitié de votre vie durant ce combat, courez casser quelques bases pour vous recharger. Passe maintenant à Swampfire, fais un double saut et passe vite derrière la prochaine pierre à pousser. Une fois les ennemis vaincus, retournez voir Humungosaur, courez devant la pierre et dégagez le chemin des débris pour pouvoir la pousser en place. De nouveau un chemin s'ouvrira à gauche. Passez à Swampfire et dirigez-vous vers la troisième pierre. Une fois les méchants morts, retournez à Echo Echo et courez jusqu'au pied de la plateforme où vous trouverez le boss sur deux interrupteurs verts. Utilisez vos compétences de clone pour appuyer sur les boutons et abaisser la porte. Retournez à Humungosaur et poussez la dernière pièce en place; cela fera tomber le boss pour se battre avec vous.



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Eiffel Tower

Dans ce nouveau niveau, vous commencerez tout de suite par chercher un objet bleu brillant, qui est le premier Sumo Slammer de ce niveau (SS4). Pour continuer, attrapez et détruisez les deux bancs à proximité. Dirigez-vous vers le mur du fond près de l'eau et il vous sera demandé de changer pour Waterhazard. Faites-le et sautez sur le tuyau puis traversez-le; faire de même avec le second. Maintenant, sur le mur du fond, vous verrez une fenêtre ouverte dans laquelle vous pouvez sauter. Sautez et attrapez le rebord de la fenêtre suivante. Continuez ainsi à travers les deux étages suivants jusqu'à ce que vous arriviez à une petite plate-forme sur laquelle vous pouvez grimper. Une fois en haut, vous verrez une autre fenêtre au-dessus de vous sur la gauche ; sautez et continuez pour quelques autres fenêtres jusqu'à ce que vous puissiez descendre. Passez par le tuyau suivant et montez les escaliers. Tuez les trois gars qui ont sauté et utilisez Waterhazard pour tirer un symbole d'eau sur l'interrupteur que vous pouvez voir de l'autre côté de la porte. Détruisez tous les bancs, plantes, cages, barils et bennes à ordures avant de continuer. Passez maintenant à Swampfire et tirez sur le gaz vert qui est sorti du tuyau pour faire un trou dans le mur d'où sortira un liquide toxique. Passez maintenant à NRG pour traverser le liquide et tuer tous les garçons qui apparaissent et franchissent la porte nouvellement ouverte. Vous serez accueillis par des tireurs d'élite; déplacez-vous d'abord à gauche et choisissez le poteau comme la fille vous l'indique. Allez ensuite à gauche pour détruire le camion toxique et les barils. Les portes s'ouvriront et un seul ennemi commencera à vous attaquer ; ce n'est pas très difficile à tuer. Une fois cela fait, continuez à monter les escaliers et plus vous montez, plus vous trouverez d'ennemis. Sur le côté droit de la zone, vous verrez des tuyaux sur le mur. À l'aide de Swampfire, sautez vers le premier tuyau et attrapez-le, puis continuez sur ce rebord jusqu'à ce que vous arriviez à la terrasse supérieure sur le côté droit du mur. Allez sur la terrasse et entrez dans le bâtiment où se trouvera un nouvel ennemi que vous devrez tuer. Passez la porte ouverte et descendez les escaliers jusqu'au point de sauvegarde. Assurez-vous de l'utiliser pour détruire l'armure pour continuer en bas. Cette nouvelle étape est facultative, mais elle vous aidera si vous choisissez de suivre ces instructions. C'est une bonne chance d'obtenir 50 combos et 1 million de points ADN. Ici, vous devrez utiliser Swampfire, compte tenu de sa vitesse. Vous verrez d'abord un escalier sur votre droite, qu'il vous faudra gravir pour détruire l'armure et la plante. Maintenant, vous serez attaqué par un grand nombre d'ennemis, mais ils ne seront pas encore une véritable menace ; vous devrez attendre une seconde avant que le premier couple de gars que vous devez tuer n'arrive. La meilleure chose à ce sujet est qu'il y a suffisamment d'ennemis pour obtenir les coups. Une fois que vous avez baissé le combo ou que vous avez tous les points d'ADN que vous voulez, continuez simplement et terminez le niveau pour sauvegarder. Vous serez prêt à continuer, seulement après vous être assuré que vous avez tué tous les ennemis. Courez et détruisez toutes les armures, les plantes et toutes les autres choses que vous trouvez dans la région. Allez ensuite au NRG et choisissez les dents de serpent pour entrer et tirez le levier à l'intérieur pour ouvrir les canettes. Retournez à l'extérieur et passez à Swampfire pour tirer sur les deux flammes de gaz vertes. Dirigez-vous immédiatement vers la première volée de marches et détachez la tête de la statue de gauche ; Montez maintenant les escaliers à droite et détachez les deux épées vertes. Passez maintenant à Waterhazard et tirez sur le symbole de l'eau qui ouvrira une autre cartouche de gaz verte. Passez maintenant à Swampfire et montez les escaliers, puis allumez le gaz avec une boule de feu. Courez vers les escaliers sur le côté gauche et vous verrez un puzzle qui a un autre symbole d'eau. Passez à Waterhazard et résolvez le puzzle. Immédiatement après cela, passez à Swampfire et rallumez le gaz pour terminer cette pièce. Basculez vers NRG pour libérer le bloc et sortir de la pièce. Montez les escaliers et faites fondre la tête des statues de chaque côté de la porte ouverte. Avancez à l'intérieur et regardez à droite pour détacher autre chose ; passez maintenant à Waterhazard et tirez sur le symbole de l'eau. Avancez vers la gauche et sautez vers le rebord pour vous hisser ; tirez sur le symbole de l'eau que vous trouvez ici et certaines plates-formes en place vous permettront de passer par le trou. Sautez de l'autre côté et vous devrez passer à NRG. Traversez rapidement le parquet avant qu'il ne s'effondre. Effectuez une sauvegarde et continuez tout droit. Frappez le mur sur la crevasse et vous arriverez à un combat de boss intermédiaire avec un gars maigre et un gros gars. Vous feriez mieux d'utiliser Swampfire. Après les avoir tués tous les deux, il y aura une courte cinématique et vous vous retrouverez devant une vitrine cassée. Allez au mur du fond et montez sur la plate-forme en pierre pour atteindre le rebord au-dessus de vous, puis sur le balcon supérieur. Continuez dans le couloir et montez les escaliers pour affronter un nouvel ennemi avec un bouclier.



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Retournez à l'extérieur et suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez le prochain Sumo Slammer (SS5), qui est l'objet rouge brillant. Battez les trois ennemis et retournez à la porte d'où vous venez de sortir; Il y aura un tuyau sur le mur devant la porte que vous devrez escalader pour continuer sur le toit. Sautez sur le toit suivant et entrez par la porte de droite puis montez les escaliers ; basculez l'interrupteur et allumez le gaz pour faire sauter le mur. Passez à NRG et tirez le levier pour abaisser un conteneur. Allez sur le toit suivant et choisissez la porte verte pour faire tomber le conteneur plus loin. Passez à Swampfire et montez en haut des conteneurs puis dirigez-vous vers la plate-forme à droite. Utilisez le double saut pour atteindre le toit au-dessus et combattez des ennemis avec les boucliers ; vous pouvez allumer le gaz vert pour faire sauter les réservoirs et détruire le tireur d'élite. Passez maintenant à Waterhazard et arrosez un peu d'eau pour ouvrir la porte du bâtiment. Ici, vous pouvez enregistrer et passer immédiatement à NRG. Vous devrez traverser un bâtiment en feu, sauter par-dessus les trous et éviter les glissements de terrain du plafond. En vous déplaçant à travers les flammes, vous arriverez à un pont, où vous devrez percer une issue de secours. En vous promenant d'une maison à l'autre, vous verrez l'objet lumineux jaune dans le coin le plus à droite de la pièce, qui est un autre slammer Sumo (SS6). Une partie du toit s'effondrera à mesure que vous vous approcherez, mais vous pourrez vous échapper après avoir frappé le capot sur le mur. Après la cinématique, vous passerez à un événement très rapide ; tout d'abord, dès que les invites apparaissent à l'écran, appuyez sur le bouton pour Swampfire. Sur la prochaine série d'instructions, allez plutôt avec NRG. Il y aura une autre petite scène et vous serez sur la tour Eiffel. Tuez tous les sbires puis vous serez face au boss, contre qui vous devrez continuer à utiliser votre attaque spéciale avec des boules de feu. Il tombera assez vite et vous entrerez dans un autre événement très rapide, où vous n'aurez qu'à suivre les quelques boutons à l'écran et la victoire sera à vous.

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La tour du diable

Une fois que vous aurez commencé ce nouveau niveau, vous serez immédiatement attaqué par quelques ennemis. Le pont sera aussitôt dynamité pour détruire les bancs, les poubelles, ... Passez maintenant à Spidermonkey et utilisez le grappin pour sauter de plate-forme en plate-forme de l'autre côté du pont. Si vous regardez à droite, vous verrez deux barils sur un rebord inférieur, que vous devez descendre et détruire les barils pour obtenir l'objet bleu brillant, le slammer Sumo (SS7). Revenez en arrière et continuez. Sautez par-dessus les trois plates-formes rocheuses de l'autre côté et déplacez-vous vers Humungosaur pour saisir le chariot de la mine et tirez-le vers la plate-forme en bois. Utilisez la manivelle sur le côté pour monter le chariot, puis traversez la plate-forme pour obtenir le chariot. Faites-le glisser sur la partie éclairée jusqu'à la petite cabane, puis actionnez l'interrupteur pour l'envoyer à travers le mur. Suivez-le et vous arriverez à un carrefour, où vous devrez tourner à gauche puis vous diriger vers Spidermonkey. Finalement, vous pourrez actionner l'interrupteur avec votre queue pour ouvrir un chemin vers la droite. Revenez à la fourche et continuez d'avancer. sauter par-dessus le trou et combattre des gars. Il y aura un tireur d'élite ici et vous devrez alors passer à Spidermonkey pour tenter de le détruire. Cassez les objets que vous voyez et passez à Humungosaur. Tournez la manivelle du moulin à eau pour ouvrir la porte ; descendez la rampe, sautez par-dessus le trou et vous trouverez un point de sauvegarde. Entrez maintenant dans le bâtiment et vous devrez combattre quelques ennemis. Le moment est venu d'utiliser la perceuse dans un trou; passer à Armodrillo et avancer vers le trou. Maintenez le bouton enfoncé pour tourner une partie du canal d'eau et, peu de temps après, une porte s'ouvrira pour descendre. Une fois arrivé en bas, vous devrez vous battre contre des gars puis continuer vers le bas. Juste en face de l'escalier, il y a un petit sentier à flanc de montagne ; marchez vers l'arrière et vous verrez un mur en bois que vous devrez casser pour trouver un objet rouge brillant, qui est un autre Sumo Slammer (SS8). Continuez jusqu'à la sortie et il y aura une courte cinématique. Maintenant, vous devrez vous diriger vers la descente car vous êtes suivi par un gros rocher. Le but sera de s'arrêter sur une plate-forme au moment où le bloc passe devant. Après cela, vous devez sauter un trou devant vous et il y aura un autre rebord sur votre gauche ; Revenez rapidement sur la route et continuez à descendre jusqu'à une vire sur la gauche. Attendez qu'un rocher passe et descendez avant qu'il ne casse pour continuer à descendre la colline. Maintenant, vous devez sauter le dernier espace et courir pour terminer cette section. Suivez le chemin devant vous et vous arriverez à un point avec un grappin. Dans cette section il faut passer d'un grappin à l'autre et sauter pour se mettre en sécurité.

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Détruisez tous les garçons et le tireur d'élite et descendez une petite passerelle à droite de quelques escaliers et à l'arrière, vous trouverez un mur en bois avec un slammer Sumo jaune (SS9). Une fois cela fait, vous aurez débloqué un nouvel objectif et vous devrez monter les escaliers. Une fois arrivé en haut, vous trouverez un trou que vous devrez traverser avec Armodrillo. Immédiatement après cela, sélectionnez Spidermonkey et utilisez le grappin sur la gauche pour traverser le trou. Suivez maintenant le chemin et passez à Humungosaur. Faites tourner la roue rouge pour ouvrir une route et revenez à Spidermonkey pour traverser un ravin et redescendre où vous trouverez un point de sauvegarde. Montez le chariot jusqu'au sommet et sautez sur la plate-forme ; tournez au coin de la rue et vous arriverez à un grand trou que vous devrez traverser avec Spidermonkey. Faites le tour du coin et vous arriverez à un boss intermédiaire. Après une courte cinématique, il est préférable d'utiliser immédiatement des attaques combinées. Il y aura un laser qui essaiera de vous frapper, mais il n'aura pas beaucoup de temps pour faire beaucoup de dégâts si vous attaquez le boss tout de suite. Une fois qu'il est mort, une porte s'ouvrira et vous pourrez continuer. Il y aura une courte cinématique et vous serez à l'intérieur de la tour; descendre la rue et combattre les gars qui sortent. Une fois que vous les aurez tous tués, il y aura un puzzle sur la droite et allez à Armodrillo pour commencer à forer. Sur la droite, il y aura un point pour vous essayer puis passer à Spidermonkey que vous devrez utiliser pour atteindre le deuxième étage. Montez les escaliers et allez sur le côté gauche du deuxième étage pour trouver un autre grappin, que vous devrez utiliser pour atteindre le troisième étage, et une fois que vous aurez atterri, passez à Humungosaur. Déplacez-vous sur le câble exposé et utilisez-le pour tirer l'ascenseur. Le robot appuiera sur un bouton pour libérer un pont que vous devrez traverser ; déplacer le long du couloir et vaincre les ennemis. Continuez jusqu'à la fourche et suivez le robot sur la gauche. Dans la salle suivante, passez sur Humungosaur et l'interrupteur pour faire monter une batterie. Prenez la batterie et placez-la sur le panneau éclairé. Une fois que vous l'avez mis au bon endroit, le robot viendra l'activer. Répétez cette procédure plusieurs fois pour les deux panneaux suivants et, pour le dernier, passez à Spidermonkey et regardez le point de fixation du mur où vous devrez fixer le dernier panneau. Retournez maintenant à Humungosaur et mettez la quatrième batterie en place. Passez par-dessus l'interrupteur à côté du robot et appuyez dessus pour ouvrir la porte. Avancez le long du couloir et vous arriverez à une bifurcation avec un point de sauvegarde sur la gauche puis avancez vers le boss. Utilisez Humungosaur au début puis transformez-vous en Armodile. Une fois que vous l'avez vaincu, vous avez débloqué un nouveau niveau.

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Grande Muraille

Vous commencerez ce niveau par un combat et vous pourrez le faire avec qui vous préférez. Attendez que la plate-forme descende pour sauter dessus. Continuez et il y aura immédiatement une cinématique où on vous dira de passer à Big Chill. Pendant la cinématique, vous remarquerez l'objet bleu brillant au-dessus du conduit d'air. Sautez et glissez sur le premier souffle d'air, puis restez là pour être catapulté vers le haut. Il s'agit du premier niveau Sumo Slammer (SS10). Atterrissez maintenant avant de continuer. Entrez le deuxième flux d'air vers la partie suivante du chemin. Passez maintenant à Ampfibian et déplacez-vous vers le panneau au sol. Appuyez sur le bouton pour charger et une fois qu'il est complètement chargé, ouvrez rapidement le menu de vos attaques spéciales et lancez des tirs sur la cible à l'intérieur du conduit. Descendez le chemin et vous vous battrez avec d'autres gars, mais vous devez d'abord passer à Swampfire. Montez les escaliers et allez sur la plate-forme pour brûler les lianes ; cela vous permettra d'augmenter de trois plates-formes. Allez maintenant à Big Chill et montez la colline après avoir franchi la porte. Combattez les ennemis qui apparaissent puis brûlez les lianes sur le dos. Éteignez le feu puis passez à Ampfibian. Utilisez à nouveau l'explosif pour détruire la cible à l'intérieur du puits ouvert. Après avoir sauvegardé le jeu, vous devrez combattre les garçons et utiliser Ampfibian pour passer par la seule porte ouverte, tuer quelques garçons de plus et passer par la porte suivante. Cela conduira à un seul ennemi avec un bouclier que vous devrez détruire; détruisez également les pots et autres objets en cours de route. Lorsque d'autres gars sortent, passez à Swampfire et allumez également le gaz vert, puis revenez à Ampfibian et chargez le panneau intérieur. Allez maintenant vers Big Chill et sortez pour éteindre les feux puis continuez sur les deux toits où vous trouverez deux vis à droite. Brûlez-les avec Swampfire, puis retournez à Big Chill pour éteindre le feu. Passez maintenant à Ampfibian et tirez sur la cible pour faire exploser le puits. Passez maintenant à Big Chill pour voler vers le haut, puis revenez à Ampfibian pour charger le panneau suivant. Retournez dans la salle du générateur et frappez-le pour ouvrir la porte. Vous combattrez des gars en cours de route et de l'autre côté de ce nouveau chemin vous arriverez à une falaise; Passez à Big Chill et descendez sur la plate-forme ci-dessous, jusqu'au continent. Montez maintenant la colline et passez à Swampfire pour brûler les vignes; passez maintenant à Big Chill dans les feux puis à Ampfibian pour allumer le panneau. Revenez à Big Chill et montez pour obtenir la plate-forme, puis passez de l'autre côté.

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Allez maintenant à Swampfire et brûlez les vignes au fond et allez à gauche où vous verrez une petite torche. Faites un double saut pour vous rendre en haut de la plate-forme et tirez le levier pour ouvrir un premier ensemble de portes puis laissez-vous tomber. Allez maintenant à Ampfibian et frappez le panneau dans une partie de la tour ; Passez rapidement à Swampfire et faites un double saut vers le rebord avant la tour elle-même, puis passez au deuxième rebord. Sautez maintenant sur la plate-forme en haut à droite et tirez le levier pour ouvrir le deuxième ensemble de portes, revenez au panneau et chargez-le à nouveau pour élever la tour complètement. Utilisez maintenant le panneau au bas de la tour à pleine puissance. Passez maintenant à Big Chill et traversez les plates-formes dans l'eau; Vous combattrez des garçons puis vous devrez retourner dans la salle du générateur qui se sera ouverte. Basculez vers Ampfibian et chargez une troisième fois le panneau qui vous permettra de trouver une pierre qui explosera et sortira par le toit. Passez maintenant à Big Chill et faites-vous éjecter par le plafond, puis atterrissez sur le toit. Avant de descendre vers la sortie et de descendre au niveau suivant, cherchez un point de sauvegarde et le Sumo Slammer (SS11). Cela vous permettra de vous lancer dans le combat contre le boss du milieu. Essayez d'abord de vaincre les hommes de main, puis le boss lui-même. Après avoir tué le boss, vous aurez débloqué un autre niveau. Continuez à descendre les escaliers en suivant le chemin. Vous arriverez à un panel et vous devrez donc vous rendre d'abord à Ampfibian, puis à Big Chill. Vous retrouverez alors un autre panel et il faudra donc repasser sur Ampfibian pour recharger. Descendez et passez par la porte ouverte, où vous devez tuer les gars dans la pièce voisine et charger ce panneau. Passez par la porte à côté et brûlez les vignes avec Swampfire. Chargez ce panneau et entrez par la porte suivante pour vaincre les garçons que vous êtes. Brûlez les lianes, éteignez les feux sur votre passage et chargez le panneau pour ouvrir le mur devant vous avec un interrupteur. Utilisez vos explosions pour détruire et créer une rampe, où vous trouverez un autre panneau à activer. Regardez la courte cinématique et elle vous montrera avec un objet lumineux qu'est le Sumo Slammer (SS12) pour débloquer un autre niveau qu'il vous faudra franchir grâce à Big Chill. Retournez à Swampfire et brûlez les vignes recouvrant l'ouverture circulaire avant de retourner à Big Chill et de descendre sur la plate-forme en contrebas. Une fois en bas, passez à Ampfibian pour charger la plaque inférieure et le ventilateur ; retourne à Big Chill et monte tout en haut de la plate-forme en utilisant les pots pour glisser de l'un à l'autre. Vous devez brûler des vignes avant de pouvoir continuer. Une fois que vous atterrissez, tournez le coin et vous trouverez un point de sauvegarde. Sautez par le trou et entrez dans la pièce pour rencontrer le boss.

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Tokyo Nights

C'est là que la seconde moitié du jeu commence et cela commencera à être un peu plus difficile, mais pas impossible. À l'heure actuelle, vous devrez obtenir la récompense pour avoir détruit 500 objets. Lorsque vous êtes prêt, allez-y pour combattre des ninjas et, dès que vous les avez tous tués, déplacez-vous vers Armodile et percez le trou, puis passez à Spidermonkey et utilisez deux points de grappin pour traverser le trou. Déplacez-vous vers la grille métallique en haut de l'échafaudage, puis passez à NRG. Détachez le câble de connexion et sautez vers la nouvelle ouverture. Battez des ninjas et passez la porte suivante. Vous devrez sauter entre les bâtiments pour accéder à l'échafaudage devant. Descendez la rampe et utilisez le grappin pour atteindre la scène dans ce trou. Descendez et avancez jusqu'au coin du bâtiment. Vous verrez un échafaudage avec une main courante ; sautez dessus et laissez-vous tomber sur le trottoir en suivant les allées pour trouver un Sumo Slammer (SS13). Revenez au trou dont vous venez de sortir et déplacez-vous dans cette zone. Passez par-dessus la cage et utilisez le grappin puis passez à Armodrillo pour faire un trou. Cela permettra à la grue de tourner et d'ouvrir un autre trou. Utilisez un extraterrestre avec un double saut pour grimper, puis revenez là où vous étiez avant. Cela entraînera l'aimant à se déplacer le long de la piste et à saisir le conteneur sur le côté. Percez un nouveau trou pour déplacer le conteneur hors de la piste. Descendez maintenant et avancez le long du bord du bâtiment pour entrer dans une nouvelle porte, où vous devrez combattre des ninjas et traverser le couloir pour atteindre un point de sauvegarde. Cela fait, allez-y pour entrer dans une pièce où vous trouverez des gars avec lesquels vous devrez vous battre. Une fois qu'ils sont tous morts, percez un trou pour ouvrir la porte puis percez un autre trou sur la nouvelle plate-forme pour monter et avancer. Sortez et saisissez l'échafaudage jaune contre le mur ; Descendez vers le rebord inférieur et allez à droite pour voir un objet jaune brillant, le Sumo Slammer (SS14). Retournez maintenant en haut et sautez par-dessus le trou de l'échafaudage pour atteindre la plate-forme à droite. Percez un trou pour ouvrir la porte et utilisez le grappin pour atteindre un levier afin d'aligner le chemin. Retournez sur la plate-forme et faites un trou pour enfin atteindre le fond. Suivez le chemin et vous trouverez d'autres Ninjas, puis percez un autre trou. Passez maintenant à Spidermonkey et utilisez le grappin pour passer par le premier trou, puis effectuez deux autres sauts pour vous rendre à une porte. Passez maintenant à NRG et continuez. Faites un trou pour tourner le bouton et passez au toit suivant. Traversez le déversement toxique et essayez d'activer le levier sans faire de dégâts. Maintenant, marchez et faites un nouveau trou, puis faites un double saut vers le haut de l'aimant, puis revenez en arrière et percez un trou. Passez à travers la vitre et entrez dans le bâtiment où vous devrez combattre des ninjas pour ouvrir la porte. Descendez les escaliers et vous trouverez un point de sauvegarde avant de rencontrer le boss du milieu. Ce sera un événement très simple et où vous aurez le choix entre trois sections. Après avoir débloqué le prix, vous vous retrouverez au rez-de-chaussée où vous verrez des voitures à détruire. À partir de ce moment, assurez-vous de détruire toutes les voitures que vous voyez, puis continuez sur la route tout en vous battant avec Ninja en même temps. Vous trouverez un autre ensemble de voitures à détruire. Allez sur le côté gauche de la rue où il y aura un panneau d'affichage ; Faites un trou et basculez vers NRG pour traverser le feu et entrer dans le passage que vous avez ouvert. Traversez et montez la rue jusqu'au toit où vous trouverez un ventilateur sur la droite. Passez à Spidermonkey et entrez. Avant de faire quoi que ce soit, rendez-vous au rez-de-chaussée où vous trouverez un Sumo Slammer (SS15).

La procédure pas à pas complète de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Montez tout en haut et restez sur la plate-forme. Passez à NRG et détachez le câble de connexion avant de revenir au début. À mi-parcours, passez à Spidermonkey et utilisez le grappin pour tirer le levier, puis passez à Armodrillo pour percer un trou. Une fois cela fait, retournez à Spidermonkey et revenez au début. Une fois sur la plate-forme de départ, cherchez les grappins (il y en a quatre au total). Au loin vous apercevrez un container arrière et un trou devant vous vous permettra de soulever ce container et vous aurez très peu de temps pour voler et passer par tous les grappins avant de vous faire écraser. Maintenant, déplacez-vous dans le trou et vous vous retrouverez dans un placard de magasin. Sauvegardez votre partie et continuez dans le couloir pour vous rendre à une bataille de boss. La première chose que vous devez savoir, c'est que vous traversez une phase très rapide. Sortez de la porte où vous devez courir vers le trou et sauter le faisceau laser, puis avancez rapidement vers Armodrillo et percez un trou pour élever trois plates-formes. Lorsque le laser recommence à tirer vers la droite, il coupe les supports de la plate-forme et provoque un déversement toxique. Passez maintenant à NRG et montez sur la première plate-forme, puis sautez sur les autres, en essayant de faire tout cela avant que le laser ne tourne à nouveau. Vous devrez éviter la griffe en vous déplaçant à gauche et à droite ; après avoir grimpé deux fois, détruisez le mur et c'est votre chance de défaire le couvercle rouge. Passez maintenant à Spidermonkey et faites un double saut vers le mur en vous attachant aux grappins. Saisissez ensuite le grappin au-dessus du trou avec la lame à droite. Une fois les fils déchirés, une partie du plafond tombera. Bloquez le laser rouge et passez à Armodrillo au niveau du trou. Bloquez le laser suivant et percez un trou pour vous approcher du bouton vert puis passez en NRG. La griffe ne devrait pas pouvoir vous toucher dès qu'elle tombe. Il ne vous reste plus qu'à défaire le bouton vert jusqu'à ce que vous l'ayez tué. Parfait, niveau débloqué.

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Dans ce nouveau niveau, il sera nécessaire de passer immédiatement à Big Chill et de l'utiliser pour monter sur la première plate-forme. Entrez dans le combat entre le couple de gars. Jetez un œil au plafond et vous verrez la première caméra de sécurité au-dessus du couloir que vous devrez utiliser pour continuer. Détruisez-le et continuez à monter les escaliers. À l'avenir, vous devrez utiliser Ampfibian pour charger les panneaux devant la porte pour l'ouvrir. la pièce suivante sera une pièce avec des tambours toxiques. Avant de faire exploser les fûts, regardez vers la gauche et détruisez la deuxième caméra de sécurité. Immédiatement après, fais exploser les fûts et la porte puis sors et retourne à Big Chill. Trouvez le rebord et allez au bâtiment suivant en essayant d'éviter le tireur d'élite. Lorsque vous atterrissez, entrez par la porte et battez les ennemis puis montez sur les plateformes qui mènent au sniper pour aller le tuer. En cours de route, vous avez peut-être remarqué une autre caméra de sécurité à détruire. Revenez dans le couloir et traversez le couloir en bas pour atteindre une autre porte verrouillée. Vous devrez passer à Echo Echo pour utiliser l'un de ses clones de commutateur sur la droite lorsque vous franchissez la porte. Vous arriverez dans une autre zone avec des tambours toxiques. Cette fois, la caméra de sécurité est en haut à droite ; détruire la caméra puis la batterie. Cela ouvrira une porte pour sortir et vous devrez vous rendre à Big Chill pour vous rendre au bâtiment suivant. Une fois à l'intérieur, tuez les ennemis et montez vers le sniper pour le tuer lui aussi. Une fois de plus, vous devrez détruire une caméra de sécurité ; vous serez attaqué dans le hall puis une porte s'ouvrira où à l'intérieur vous trouverez un four. Descendez les escaliers et sortez pour trouver un Sumo Slammer. Remontez ensuite les escaliers vers la fournaise. Utilisez Big Chill pour geler les feux et allez vers les panneaux au milieu. Passez à Ampfibian pour charger les panneaux, puis continuez vers la pièce suivante où il y aura encore des fûts. En haut à gauche, il y aura la caméra de sécurité que vous devrez détruire avec les tambours, vous permettant ainsi d'ouvrir une porte. Maintenant, passez à nouveau à Big Chill et dirigez-vous vers la plate-forme suivante. Faites exploser les fûts pour ouvrir la porte et entrez dans la pièce où vous trouverez une autre caméra de sécurité au plafond devant vous. Détruisez-le et vous pourrez débloquer un prix. Peu de temps après, montez les escaliers et tuez le tireur d'élite puis retournez dehors. Sur la gauche, il y a des rebords herbeux sur lesquels vous pouvez grimper ; puis passez à la section suivante et tuez les garçons. Descendez les escaliers à gauche pour atteindre le premier point de sauvegarde. Allez jusqu'au pont-levis et rendez-vous chez Ampfibian pour charger le panneau, puis allez au centre. Passez rapidement à un personnage qui vous permettra de faire un double saut et d'atteindre le haut du pont pour pouvoir sauter sur la plateforme où un autre Sumo Slammer est présent. Une fois que vous l'avez, passez de l'autre côté du pont et passez en Echo Echo pour utiliser l'un de ses clones pour appuyer sur le bouton. Traversez le pont avant qu'il ne se ferme et utilisez un autre clone pour appuyer sur le bouton de l'autre côté. Retournez au point de sauvegarde et montez les escaliers. Descendez maintenant les escaliers à droite et chargez le panneau puis sautez sur les plates-formes de l'autre côté. Chargez ce panneau et beaucoup d'eau s'écoulera à l'extérieur. Utilisez Big Chill pour flotter dessus, puis suivez le couloir jusqu'à la sortie. Passez à Ultimate Echo Echo maintenant car vous avez beaucoup de gars à tuer. Dès que vous tuez le dernier, une récompense sera débloquée. Cette zone contient également un autre ensemble de voitures à détruire ainsi que des tireurs d'élite qui tireront dès que vous allumerez les fûts sous les tours où ils se trouvent.

La procédure pas à pas complète de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Après avoir sauvegardé, marchez le long du couloir et vous devrez vous battre contre des ennemis ; Une fois cela fait, passez en Echo Echo et ouvrez le ventilateur. Traversez-le de l'autre côté et continuez le long du couloir. Dirigez-vous à droite et actionnez l'interrupteur pour éteindre le premier pistolet, puis continuez dans le couloir en vous dirigeant vers la gauche. Utilisez un clone sur ce premier interrupteur puis allez à droite et appuyez sur le bouton pour désactiver le pistolet numéro deux. Après avoir trouvé un autre point de sauvegarde, entrez dans une pièce où se trouve un système de contrôle ; allez plus loin et chargez le panneau pour remarquer les tuyaux jusqu'à ce que vous voyiez les lumières rouges en haut. Les bras du robot retireront le tube et prendront feu ; utilisez Big Chill pour les assommer. Allez-y et appuyez une fois sur le bouton ; revenez en arrière et chargez à nouveau le panneau en vous arrêtant cette fois sur le feu jaune. Éteignez le feu et appuyez une dernière fois sur le bouton ; charger le panneau et tourner le dernier tube. Éteignez le chauffage et montez les escaliers. Passez maintenant à Echo Echo et clonez les deux premières plaques de pression puis restez sur la troisième pour activer le missile. Vous devriez maintenant sortir rapidement de la porte et descendre le couloir. utilisez Big Chill pour éteindre les incendies, puis passez à la plate-forme suivante, où vous devrez passer à Ampfibian et charger le panneau. Éteignez le feu avec Big Chill puis passez en Echo Echo pour passer par le ventilateur. Utilisez Big Chill pour traverser le tuyau sur le mur et utilisez-le pour passer à la section suivante. Éteignez le feu et dirigez-vous vers le panneau suivant pour recharger. Passez maintenant à Echo Echo et utilisez un clone sur chaque plaque de pression pour ouvrir la porte; après cela, entrez et évitez le laser bleu. Vous entrerez dans la zone suivante où vous devrez éteindre des incendies et sauter vers le tuyau sur le mur. Une fois arrivé à la plate-forme suivante, passez à Echo Echo et utilisez un clone sur chaque plaque de pression pour prolonger un passage à l'étage. Avancez le long de la gauche pour combattre quelques ennemis. Une fois que tout le monde est tué, le laser s'éteindra et vous pourrez accéder au panneau suivant ; cela empêchera le missile de se lancer, mais cela déclenchera la séquence d'autodestruction. Passez maintenant à Big Chill et vous devrez vous frayer un chemin à travers les champs laser bleus pour atteindre la sortie. Dès que le premier laser s'éteint, sautez vers le premier conduit d'air et laissez-vous emporter, en continuant avec cette méthode chaque fois qu'il y a un laser. Au sommet d'un des conduits d'aération se trouvera un Sumo Slammer (SS18). Continuez vers la sortie et vous devrez vous battre contre des boss. Vous devez utiliser Ampfibian, Echo Echo et Big Chill. Une fois que vous l'aurez tué, vous aurez débloqué un nouveau niveau.

La procédure pas à pas complète de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Colisée

Vous commencerez tout de suite ce nouveau niveau par un combat, mais ils ne représentent pas une réelle menace. Montez sur la plate-forme sur le côté puis dirigez-vous vers le haut. Faites un trou pour descendre et suivez le chemin, où vous trouverez également des ennemis que vous devrez tuer. Cela fait, sortez par la porte latérale et sautez par-dessus la lave. Faites un trou pour vous déplacer dans la pièce jusqu'à ce que vous puissiez traverser l'ouverture elle-même. Avancez au centre de la pièce et faites le trou dans le mur jusqu'à ce que vous voyiez le chemin de l'autre côté. Utilisez Terraspin pour voler à travers le grand trou, puis allumez le gaz avec Swampfire. Maintenant, vous devrez ouvrir la porte qui se trouve du côté opposé de la pièce où vous vous trouvez. Retournez dans la salle circulaire et percez un trou jusqu'à ce que vous soyez aligné avec le nouveau chemin et sachez que vous êtes au bon endroit lorsque vous voyez la lave devant vous. Courez en avant et sautez par-dessus la lave, puis utilisez Terraspin pour rester au-dessus des engrenages. Vous allez vous faire attaquer par un groupe de mecs et avant de faire quoi que ce soit, traversez la pièce et descendez pour trouver le Sumo Slammer (SS19). À ce stade, tuez le tireur d'élite et les autres gars, en allumant le gaz vert qui se trouve directement sous le tireur d'élite lui-même. Lorsque vous les avez tous tués, vous pouvez allumer l'autre bidon d'essence. Montez ensuite à l'étage, sortez de la pièce, sautez les pointes et entrez dans l'étape suivante où se trouve une énigme. Sautez sur la plate-forme et faites un trou à 90°. Utilisez maintenant Terraspin pour glisser vers la plate-forme suivante, puis percez un autre trou pour faire pivoter à nouveau 90 degrés. Utilisez Terraspin pour aller au fond de la pièce pour enflammer le gaz vert sur votre gauche et cela vous permettra de faire descendre une plate-forme. Faites un double saut sur cette plate-forme en vous rapprochant le plus possible du bord. Percez un trou dans le fond et cela fera ressortir une rampe. Faites un grand saut en arrière et passez devant la plate-forme que vous avez tournée. Faites un trou et tournez à 90 degrés puis faites un double saut vers la rampe. Utilisez votre coup spécial sur la rampe puis sautez par le trou de la porte d'entrée. Montez les escaliers et il y aura une cinématique juste après. Vous vous retrouverez à nouveau dehors avec un point de sauvegarde devant vous ; utilisez-le et continuez à marcher dans la rue jusqu'à ce que vous commenciez un combat, puis détruisiez un autre ensemble de voitures. Cela fait, descendez l'allée et allumez le gaz vert, puis utilisez les mouvements spéciaux de Terraspin sur la rampe pour sauter le feu. Percez un trou devant et allez à Terraspin ; montez la rampe et utilisez les mouvements spéciaux pour le faire monter par la porte avant que la porte ne remonte. Marchez au milieu de la rue et combattez deux groupes de garçons; une fois qu'ils sont tous morts, détruisez une nouvelle série de voitures. Une fois tous détruits, traversez l'allée pour sortir, où il y aura un autre ensemble de voitures. Passez maintenant à Swampfire et continuez le long de la route en faisant attention aux attaques. La première chose que vous devez faire est d'aller vers la fin pour allumer le gaz vert qui vous permettra de tuer un tireur d'élite et, après cela, allez tuer le reste des gars. Dans l'allée de gauche il y a un trou et assurez-vous que le gaz vert vous permette de sortir dans l'allée d'en face. Utilisez maintenant les tuyaux sur le mur pour atteindre le sommet et enflammer le gaz qui fera un trou dans le côté des maisons. Passez par ces trous et sautez à l'intérieur du bâtiment. Avant de repartir, partez vers la droite où vous verrez un autre Sumo Slammer (SS20) qu'il vous faudra attraper grâce à Terraspin. Revenez là où vous étiez et continuez à travers les maisons, où vous trouverez un trou sur votre droite que vous devrez utiliser pour baisser un volet et utiliser comme rampe pour vous lancer dans la maison suivante. Traversez la maison et descendez les escaliers jusqu'à la sortie en bas. Descendez au milieu de la rue pour commencer une bataille avec un groupe de gars, puis détruisez le prochain groupe de voitures. Ceci fait continuez dans la ruelle suivante où vous trouverez un point de sauvegarde et un peu plus loin il y aura un combat contre un boss intermédiaire. Vous pouvez d'abord le détruire en détruisant la machine.

La procédure pas à pas complète de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Quand ils sont tous morts, brûlez les lianes et sautez tout en haut. Allumez les deux cartouches de gaz pour permettre à un rebord de sortir. Allez maintenant à Terraspin et faites un double saut; utilisez maintenant Armodrillo sur le trou puis revenez rapidement à Terraspin et descendez. Faites un double saut pour passer la porte avant qu'elle ne se ferme et grimpez jusqu'au rebord au-dessus des pointes, puis retrouvez-vous dans une autre salle circulaire. Utilisez le premier trou de forage pour faire pivoter la plate-forme vers une fenêtre ouverte. Utilisez maintenant le trou central pour tourner les murs afin que l'ouverture soit alignée avec la plus petite plate-forme utilisée précédemment. Faites un double saut par-dessus les pointes et dirigez-vous vers le trou suivant. Utilisez Armodrillo pour déplacer la plate-forme à mi-chemin, puis revenez à Terraspin pour vous déplacer vers la droite et appuyez sur l'interrupteur. Sautez sur votre plate-forme et dirigez-vous vers la sortie. Déplacez-vous à travers la pièce jusqu'au trou suivant pour ouvrir la première serrure. cela entraînera également l'activation d'une paire de lance-flammes. Utilisez les mouvements spéciaux de Terraspin sur la rampe et faites attention d'éviter les flammes. Retournez au centre de la pièce circulaire et utilisez le trou central pour déplacer les murs. Vous devrez passer par la prochaine ouverture qui mènera à la porte verrouillée, mais à la place, vous devrez faire pivoter la deuxième ouverture. Maintenant, vous obtiendrez une petite plate-forme qui a également un trou et vous déplacerez dans le nouveau couloir. Déplacez-vous sur les pointes et sautez sur la plate-forme suivante avec le trou. Faites-le pivoter de 90° puis montez sur la plate-forme suivante en le faisant pivoter également de 90°. Sautez et brûlez les lianes puis tournez la plate-forme de l'autre côté. Lorsque vous entrez dans la pièce suivante, cherchez une fissure dans le mur de droite. Passez maintenant à Humungosaur et brisez le mur pour accueillir le Sumo slammer (SS21) lui permettant de débloquer un nouveau prix. Allez maintenant au trou suivant pour bloquer la deuxième serrure et encore une fois une plate-forme se soulèvera et renversera des flammes. Revenez au centre de la pièce et percez un trou pour faire pivoter les murs vers la porte déverrouillée. Traversez l'écart et dirigez-vous vers le point de sauvegarde; utilisez-le et passez à l'étape suivante avec un puzzle. Ceci est un autre événement programmé où vous devrez vous déplacer très rapidement. Percez le trou avant de déclencher la première bombe. Cela vous mènera à mi-chemin avant de vous arrêter. Passez rapidement en Terraspin et faites un double saut vers la bombe suivante et, dès que vous atterrissez, passez en Swampfire, puis sautez vers le rebord à gauche. Passez la troisième bombe, sautez par-dessus la quatrième et allez à Terraspin. Utilisez le coup spécial sur la rampe, corrigez sous l'ouverture et revenez à Armodrillo. Percez un trou et soulevez la plate-forme ; passez à Terraspin et utilisez le coup spécial sur la rampe qui vous ramènera à la sortie du combat contre le boss.

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Bataille finale

Dans ce dernier niveau, vous serez immédiatement attaqué ; ce ne sont que des serviteurs, il suffit donc de les balayer pour ouvrir la porte. Utilisez l'Humungosaur pour retourner le bloc sur la plaque de pression dans le coin arrière. Utilisez ensuite Waterhazard pour pulvériser le symbole de l'eau derrière la clôture pour déplacer le camion. Faites le tour du camion et éteignez le feu pour sauver le premier groupe de civils. Traversez l'évent à l'arrière et quand il se fend, allez à gauche. cela vous permettra de vous rapprocher d'un autre groupe de civils. Éteignez le feu et tournez la manivelle pour les mettre en sécurité. Retournez maintenant au conduit d'aération et continuez jusqu'à la sortie. Vous devrez maintenant vous battre contre un grand groupe d'ennemis, mais vous devriez maintenant être formé et ne devrait donc pas être trop un problème. Détruisez les unités AC et les poubelles pour reconstituer votre vie si nécessaire. Passez à Humungosaur et percez le mur fissuré dans le coin arrière. Passez à Spidermonkey pour saisir l'objet le plus chaud qui est un autre slammer Sumo (SS22). Avancez, saisissez la caisse et posez-la sur le plateau qui déplace la grue en arrière-plan. Dès que vous entrez dans la salle c'est la première plaque que vous traversez. Descendez tout en bas et continuez au-delà du grappin ; sautez pour l'attraper et lancez-vous vers la droite. Maintenant, passez à Waterhazard et tirez sur le symbole de l'eau ; cela vous permettra d'ouvrir la porte et de continuer. Passez par-dessus le trou et franchissez la porte. Suivez le couloir et vous trouverez un point de sauvegarde et, en bas, des ennemis viendront vers vous. Une fois que vous les aurez tous tués, la porte s'ouvrira. Une fois que vous avez franchi la porte, regardez immédiatement à droite et vous verrez un petit conduit d'aération à l'intérieur du bâtiment. Déplacez-vous dans le trou pour trouver un autre groupe de civils. Passez maintenant à Spidermonkey et placez-vous sur la plaque de pression puis attachez-vous à l'interrupteur. Une fois que vous avez sauvegardé votre partie, vous serez placé sur le bord qui surplombe la zone d'où vous venez de sortir. Avant de redescendre, tournez à 180 degrés et détruisez les taxes dans le coin arrière droit pour trouver l'objet rouge brillant, le prochain Sumo Slammer (SS23). Une fois que vous l'avez attrapé, revenez au rebord et utilisez le grappin pour continuer. En bas, passez la porte ouverte et il y aura immédiatement une cinématique. Battez un groupe de gars au bout de la route pour ouvrir une porte qui vous mènera à une zone d'expédition et de réception. Avancez rapidement à l'intérieur et déplacez la caméra vers la gauche ; déplacez-vous dans le trou et suivez-le jusqu'à ce que vous trouviez un autre groupe de civils. Retournez dans la zone d'expédition par le trou et saisissez la grande boîte au centre du pont, placez-la sur la plaque de pression dans le coin le plus à droite. Passez maintenant à Spidermonkey et sautez vers la boîte jaune devant le camion blanc; Sautez maintenant en haut du camion et utilisez le grappin pour atteindre le haut de la boîte que vous avez placée à l'intérieur. Entrez par la porte ouverte et vous trouverez un autre groupe de civils ; Éteignez tous les feux du couloir pour les sauver et ressortez par les portes ouvertes. Descendez la route et combattez le groupe d'ennemis, puis cherchez un conduit d'aération sur le côté gauche de la porte arrière. Suivez le puits et prenez à nouveau la première à gauche - cela vous mènera au dernier groupe de civils. Éteignez les feux et tournez le bouton pour les sauver et cela vous permettra de débloquer une autre récompense. Revenez au puits et continuez le long de la sortie; battez tous les ennemis dans la pièce pour ouvrir la porte où vous trouverez immédiatement un point de sauvegarde puis continuez dans le couloir. Maintenant, vous reviendrez avec une grue jaune et deux caisses ; placez-en une sur la plaque de pression pour ouvrir le haut du ventilateur, puis placez l'autre boîte sur le mur sous le conduit d'air afin de pouvoir l'utiliser comme tremplin pour entrer.

La procédure pas à pas complète de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

Utilisez Waterhazard pour tirer sur le symbole de l'eau devant vous pour l'ouvrir et traverser la caisse et placez les deux boîtes sur les plaques de pression sur les côtés de la grue. Passez maintenant au milieu de la grue et actionnez le grand levier pour faire tourner la grue. Prenez la boîte à gauche et placez-la sur la plaque de pression à gauche de la porte ; prenez la caisse à droite et placez-la sur la plaque de pression à droite de la porte. Entrez et vous trouverez immédiatement un point de sauvegarde ; utilisez-le et déplacez la caméra jusqu'à ce que vous voyiez une pile de caisses. Cassez les caisses et vous verrez un coffre-fort mural. Passez à NRG et choisissez le coffre-fort où se trouve le dernier Sumo Slammer (SS24). Continuez ensuite le long du couloir pour atteindre le boss final. Peu de temps après, ce sera une cinématique et vous serez directement emmené au combat, avec une confrontation directe uniquement avec le boss. Dès que vous avez tué le boss, profitez de la scène de fin, car vous venez de terminer le jeu !

Vidéo - Bande-annonce du jeu

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