La procédure pas à pas complète de Doom 3: Resurrection of Evil

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

FOUILLE PRINCIPALE

Le niveau commence peu de temps après avoir tué le Cyberdemon dans le jeu original. Passez au pistolet et lancez une séquence d'entracte. Après l'avoir aperçu, entrez dans le trou à droite pour trouver un fusil à pompe, puis sortez-y et empruntez le passage en face de vous. Allez-y et, au coin avec un kit médical et une plate-forme, vous serez attaqué par un oublié. Tuez-le et avancez dans le couloir. Juste avant d'atteindre le couloir suivant, un autre Oublié apparaîtra. Utilisez toujours le pistolet pour le tuer, alors allez-y, tuez une autre créature et récupérez les munitions du fusil de chasse près du générateur. Jetez un oeil à l'écran du générateur et sélectionnez "Supprimer". L'action engendrera un autre Oublié que vous devrez bien sûr tuer. Avancez le long du chemin et montez jusqu'à la plate-forme, au sommet de laquelle vous trouverez une petite trousse médicale et quelques papiers. Ramassez, puis redescendez et continuez, en récupérant toutes les munitions que vous trouvez, ainsi que le CD vidéo qui est une grosse pierre. Allez au générateur et entrez dans la cellule que vous avez prise plus tôt. Cela activera un ascenseur qui vous mènera à la zone suivante. Montez, écoutez la communication de McNeil et tuez l'Oublié qui vous sautera dessus. Dès que vous sortez de l'ascenseur, dirigez-vous vers la grille métallique sur le côté gauche de la gorge, à côté de laquelle se trouve une grande trousse médicale et deux chargeurs pour la mitrailleuse. Retournez à l'ouverture, prenez la mitrailleuse et les autres clips, puis entrez par la porte, celle indiquée par les symboles orange et, sur la plate-forme devant vous, vous verrez un Marine mort avec quelques cartouches à côté de lui. Va les chercher, puis sors les deux Oubliés qui apparaissent, puis descends du rebord, entre par la porte et monte les escaliers à droite ou à gauche. Avancez pour voir apparaître un Diablotin. Détruisez-le avec l'arme de votre choix, puis montez sur la plate-forme à droite de la pièce pour récupérer des clips et un gros kit médical. Descendez et allez au fond de la salle pour commencer une séquence d'entracte. Regardez-le, puis descendez les escaliers et, à l'aide du grappin, sortez les caisses et entrez dans le trou. Un oublié vous attend, alors attrapez-le avec la nouvelle arme et jetez-le. Avancez dans le couloir sombre, tuez ou jetez les créatures, puis atteignez la grande salle avec les grilles métalliques. Attrape l'Armure de sécurité sur le chemin à gauche, puis tue l'Oublié qui va t'attaquer, puis reviens en arrière et entre dans le chemin à droite. Vous y trouverez une grande trousse médicale et des cartouches. Récupérez-les, puis montez les escaliers, pas avant d'avoir tué la créature qui va vous sauter dessus.





EREBUS : SITE DE FOUILLES

Vous commencerez le niveau à l'intérieur d'un ascenseur. À peu près à mi-chemin, l'ascenseur s'arrêtera en raison d'une panne de courant et tout sera plongé dans l'obscurité. Les lumières d'urgence vertes s'activeront et le cri du monstre se fera entendre au loin. Sortez, récupérez les cartouches et le chargeur sur votre droite, puis passez derrière l'ascenseur et montez les escaliers. Prenez les grenades dans le coffre et entrez dans la cage. Au mur, il y aura une station de guérison, tandis qu'à l'intérieur, vous trouverez des cartouches, un CD vidéo et un PDA. Parlez à l'homme qui se cache dans le casier, puis sortez. Tuez le diablotin qui apparaît devant vous et vous et descendez les escaliers en éliminant également les deux qui vous gêneront en chemin. Rampez sous la porte avec le logo UAC et préparez-vous à tuer un nouvel ennemi, le Vulgaire. Entrez dans l'ouverture sur la gauche pour trouver de gros kits médicaux et des pièces d'armure, puis sortez et atteignez la porte en utilisant le PDA pour l'ouvrir. Avancez dans le couloir et franchissez l'autre porte, puis tuez un Vulgar et un Trite. Montez les grands escaliers en pierre et préparez-vous à entrer dans la grotte du premier boss, le Hell Hunter. Entrez dans la zone en essayant évidemment d'esquiver les attaques du monstre et, avec le Grabber, prenez l'un des deux canons à droite ou à gauche et lancez-le sur la créature. Il ne sera pas difficile de comprendre que vous l'avez frappé, car dans ces cas, le boss émettra un cri étrange. Vous devrez le frapper cinq fois comme ça si vous voulez le détruire. À sa mort, vous recevrez une capacité spéciale, appelée Hell Time, le premier pouvoir de l'artefact, qui vous permettra de ralentir tout ce qui vous entoure, à la manière de Matrix. Entrez par la porte sur le côté droit de la pièce et saisissez les deux gros kits médicaux et les trois cadavres pour charger votre artefact. Dans la salle suivante, il y aura trois portes pneumatiques, que vous devrez franchir en utilisant l'artefact et en ralentissant le temps. Quelle que soit la porte que vous choisissez, vous finirez par entrer en collision avec un zombie Z-Sec. Tuez-le et récupérez son Fusil à pompe, puis entrez dans la salle suivante, et récupérez les munitions et cartouches au sol, ainsi que les pièces d'armure sur les grilles. Retirez la cellule énergétique du générateur et franchissez le jeu de portes. Avancez les grilles jusqu'à atteindre une porte complètement bloquée par les boîtes. Utilise la pince pour les éloigner, puis entre, élimine le diablotin qui apparaîtra peu de temps après et utilise l'artefact sur le corps au-dessus de la chaise. Passez ensuite à l'intérieur de la porte et prenez les grenades et le chargeur qui se trouvent dans le coffre, puis tuez le Zombie Z-Sec à proximité et récupérez les munitions qu'il laissera tomber. À sa mort, un Vulgaire apparaîtra, que vous devrez éliminer. Entrez ensuite par la porte au fond de la pièce, montez les escaliers, récupérez les pièces d'armure et les cartouches dans le coin, puis entrez dans la pièce. Tuez le Vulgaire et l'IMP qui vous accueilleront, puis ouvrez le casier n°029 avec le code 516 et prenez tout à l'intérieur, puis passez par la porte ouverte. Prenez le grand kit médical si vous en avez besoin, puis passez à autre chose. Sortez les deux zombies Z-Sec armés de mitrailleuses, attrapez les cartouches en haut des piles d'escaliers à l'aide du Grabber et les magazines sur la passerelle. Entrez ensuite par la porte, tuez les deux zombies Z-Sec puis le IMP dans l'escalier, puis récupérez la boite de cartouches à gauche et la petite trousse médicale à droite. Descendez ensuite les escaliers, prenez les objets utiles et entrez par l'autre porte sur le chemin de ronde lorsque vous aurez tout récupéré. Tuez l'IMP sur la droite, puis descendez les escaliers et ramassez le PDA de Gregory Martin et le grand kit médical. Allez à l'écran qui dit "Excavation Ladder" et scannez votre PDA. Une échelle avec deux créatures attachées descendra; Tuez et grimpez, puis attrapez les pièces d'armure et entrez par la porte. Tuez le zombie Z-Sec caché près des caisses avec une belle grenade et récupérez les kits médicaux autour. Avancez par la porte, tuez le Vulgaire et avancez, puis insérez la cellule d'énergie dans le générateur, puis allez vers l'écran et appelez l'ascenseur.



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EREBUS : LABORATOIRES

Descendez de l'ascenseur dès qu'il atteint sa destination, puis descendez également les escaliers pour trouver un sac à dos avec des cartouches, des balles et des magazines. Sur la passerelle à proximité, vous trouverez également plus de munitions ainsi que deux kits médicaux, un grand et un petit. Il y aura également diverses échelles, toutes dirigées vers des plates-formes pleines de choses utiles. Pendant que vous vous reposez, faites attention à tous les oubliés qui apparaissent pour vous faire du mal. Une fois que vous avez fini de faire le plein, dirigez-vous vers la porte orange de l'autre côté de la pièce et entrez. Une fois à l'intérieur, tuez les six Wraith, par groupe de trois, qui vous accueilleront chaleureusement, ainsi que le couple de Trite qui pourrait se présenter. Montez les escaliers, approchez-vous du mur de gauche, et avancez sur le rebord étroit, puis sautez sur le coffre vert que vous rencontrerez puis sur les plates-formes, puis grimpez sur la rambarde pour trouver des grenades. Redescendez après les avoir attrapés, puis faites le tour de la zone et montez les escaliers indiqués par des gyrophares. Tuez les Wraith qui y apparaissent et récupérez les kits médicaux et les cartouches dans la boîte à côté de la porte, puis entrez par la porte orange. Lorsque vous l'ouvrirez, un Trite vous y attendra. Tuez-le ainsi que l'autre créature qui surgit de derrière la boîte, puis traitez les deux Wraiths qui apparaissent peu de temps après. Prenez les deux petits kits médicaux et les trois pièces d'armure sur la plate-forme, puis entrez par la porte. Ramassez le PDA près du corps, puis regardez la cinématique. Sortez l'artefact, utilisez le Hell Time et courez rapidement dans le passage qui s'est ouvert de l'autre côté de la pièce. Montez les escaliers, regardez une autre cinématique, puis tuez le Vulgaire qui y apparaît, et montez sur la plateforme pour trouver des clips et un petit kit médical. Sautez sur les piliers marron puis sur la passerelle pour trouver des cartouches, puis redescendez et attrapez les pièces d'armure en dessous. Entrez ensuite par la porte, prenez les restes de votre artefact si vous en avez besoin et entrez par la porte. Récupérez les cartouches et chargeurs à droite, puis utilisez les grenades pour tuer les zombies Z-Sec cachés derrière les caisses. Sortez vite les deux Vulgaires qui se montreront aussi. Prenez l'armure de sécurité de l'ascenseur cassé devant vous et montez dans l'ascenseur en état de marche, pas avant d'avoir des munitions à proximité. Montez donc à l'étage, entrez par la porte et tuez le Zombie Z-Sec, puis allez à droite, éliminez un autre Zombie et utilisez la station de soins pour récupérer de l'énergie. Franchissez une autre porte et tuez les deux Zombies qui sortiront de l'appareil à rayons X, ainsi que celui qui sortira d'une petite alcôve. Entrez ensuite par la porte à côté de la machine, tuez l'humain qui va se transformer en zombie et attrapez le PDA de Preston Glenn à proximité. Avant de partir, retirez également la cellule énergétique du générateur puis retournez dans la pièce d'avant, celle avec le casier, et ouvrez-la avec le code présent dans le PDA de Preston Glenn (769). Prenez tout à l'intérieur, puis allez à la porte "Site 1 Research" que vous avez vue plus tôt et qui était fermée. Tuez le Vulgaire qui tentera de vous tuer, puis à travers le PDA ouvrez la porte. Prenez un autre PDA, celui de Steven Crane, et entrez par la porte de gauche. Tuez les trois zombies et entrez dans les bureaux, montez à l'échelle, soignez-vous avec la station de soins, puis entrez par la porte en haut de l'échelle. Tuez les 4 zombies près des voitures et franchissez la porte devant vous. Tuez le zombie Z-Sec derrière les caisses à droite de la porte et entrez dans la zone vitrée où un humain vient d'être tué. Ouvrez le PDA, lisez l'e-mail de Stuart Jackson et utilisez le code (428) pour ouvrir le casier qui contiendra le côte à côte à l'intérieur. Prenez-le, ainsi que la carte magnétique, et sortez de la pièce en vous dirigeant vers le fond. Utilisez la tuile et prenez la cellule d'énergie du générateur, puis tuez tous les zombies qui sautent et sortent de la pièce. Utilise le Fusil à pompe ou la Mitrailleuse pour éliminer les six Zombies qui apparaissent, puis sors de cette autre pièce, descends l'échelle et entre dans la pièce en face des bureaux, celle appelée 'Stockage d'artefacts'. Sortez un énième Vulgaire, puis faites le tour du coin, occupez-vous de deux autres créatures et prenez les chargeurs et les cartouches dans la valise, puis entrez par la porte au fond. Prenez l'armure et insérez les deux cellules dans le générateur. Allez au terminal et appuyez sur le bouton qui dit 'Vent Gas'. A la fin de l'opération, sortez de la salle en tuant les Zombies Z-Sec et un Vulgaire, puis entrez par la première porte, ramassez le PDA de Victor Kharkov et prenez l'objet appelé Le Primitif, pour remplir un objectif de mission.



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EREBUS : CONTRÔLE

Attendez que la trappe s'ouvre et sortez en prenant les kits médicaux des étagères. Un homme vous parlera à travers le conduit de ventilation, vous disant que vous pourrez vous échapper après avoir trouvé deux cellules d'alimentation pour le générateur. Montez les escaliers, tuez le IMP et entrez par la porte, puis sortez le Zombie et récupérez les pièces d'armure et les balles sur l'étagère. Occupe-toi des deux zombies Z-Sec, puis entre dans la pièce aux lumières clignotantes pour trouver des cartouches. Sortez, puis entrez par la porte suivante, sortez le Vulgaire et passez derrière le pilier pour trouver des obus et une armure. Avancez le long du chemin et sortez les deux kits médicaux de la valise si vous en avez besoin, puis franchissez les portes et tuez les IMPs qui apparaissent. Récupérez les grenades dans le coin opposé du casier, puis descendez les escaliers, attrapez les pièces d'armure entre les caisses, et entrez dans le trou pour accéder à la zone suivante. Tuez les Z-Sec Zombie, Imps et Vulgar qui apparaissent, puis récupérez les munitions et les kits médicaux avant d'entrer par la porte suivante. Allez-y, attrapez le PDA de Ron Gibbons, puis les chargeurs et les cartouches de l'étagère, n'oubliez pas de tuer le Zombie qui va vous déranger. Utilisez le PDA pour ouvrir la porte à proximité, puis retournez au casier # 408 et utilisez le code (937) pour l'ouvrir et obtenir ce qu'il y a à l'intérieur. Revenez en arrière, ouvrez la deuxième porte verrouillée avec le PDA, puis occupez-vous des zombies et des diablotins dans le bureau voisin, récupérez les kits médicaux, cartouches et armures présents à proximité. Sortez et avancez dans le couloir jusqu'à la pièce suivante, tout en tuant le Vulgaire qui apparaît devant vous. Récupérez les chargeurs et les cartouches dans la valise à côté de la porte et tuez les zombies dans la pièce, puis sortez. Dans l'obscurité, vous trouverez quelques kits médicaux et un zombie flamboyant. Tuez-le et entrez par la porte suivante, puis lancez les grenades sur les zombies Z-Sec cachés derrière les caisses. Franchissez les deux portes suivantes, puis éliminez le Vulgaire qui apparaîtra à côté de la cellule énergétique du générateur. Prenez le PDA de Mac Smith et retournez à l'endroit où la porte était fermée qui nécessitait que le PDA s'ouvre. Entrez, tuez les deux zombies et le zombie Z-Sec dans la pièce, puis ouvrez le casier avec le code utilisé précédemment (937). Ramassez tout à l'intérieur et prenez la cellule d'énergie au fond de la pièce, puis tuez les deux Vulgaires et courez jusqu'à l'ascenseur qui avait besoin de la cellule pour s'activer. Montez, appuyez sur le bouton, pas avant d'avoir tué un autre Vulgaire, et sautez en bas avant d'être écrasé, puis passez à la porte suivante. Entrez dans le couloir puis l'autre porte, puis tuez le Zombie Z-Sec et récupérez ses munitions. Récupérez le PDA de Nathan Reynold sur le sol et tuez les deux Vulgar et le Zombie qui se présentent. Utilisez la station de soins si nécessaire, puis entrez par la porte, sortez un autre zombie Z-Sec et avancez. Tuez un autre Z-Sec et récupérez tous les corps dont vous avez besoin pour l'artefact, puis passez la porte suivante. Tuez un autre IMP et descendez les escaliers, puis utilisez le PDA pour entrer par la porte. Dirigez-vous vers l'écran et appuyez sur "Release" pour étendre le pont. Tuez le diablotin qui apparaît de l'autre côté de la structure et descendez l'échelle à votre droite, puis prenez la cellule d'énergie, montez les escaliers et avancez à l'intérieur de la porte suivante. Tuez ensuite deux autres Zombies, un Vulgaire puis avancez en éliminant toutes les créatures qui se dresseront sur votre chemin. Entrez dans la première salle, insérez les cellules dans le générateur, puis montez l'ascenseur et, une fois en haut, montez à l'échelle. Avancez à l'intérieur des conduits pour trouver une autre échelle, par laquelle vous devrez passer pour retrouver le type au début du niveau complètement couvert de son sang, puis mort. Prenez les clips, puis descendez l'échelle et dirigez-vous vers une pièce avec des pièces d'armure et un ascenseur.

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EREBUS : RECHERCHE

Sortez de l'ascenseur et avancez. Prenez soin des créatures qui apparaissent, puis dirigez-vous directement vers les caisses pour obtenir les pièces d'armure entre les deux. Allez de l'autre côté de la passerelle, prenez les gros kits médicaux, puis entrez par la porte. Sortez les deux zombies qui se cachent à proximité, puis tuez les deux diablotins qui surgissent peu de temps après. Regardez à droite, agenouillez-vous sous le tuyau pour trouver des grenades, puis sortez par la porte de l'autre côté de la pièce. Montez ensuite les escaliers pour accéder à la salle suivante. Regardez la séquence cinématique, au cours de laquelle vous recevrez une carte-clé, celle de l'arsenal, puis revenez en arrière, en vous dirigeant vers la pièce avec la porte qui avait besoin de la carte pour s'ouvrir. Montez les escaliers, prenez les chargeurs près du corps et entrez, puis tuez toutes les créatures de la pièce, tout en récupérant les cartouches et les chargeurs dans la valise. Descendez les escaliers vers les ordinateurs, puis saisissez les pièces d'armure sous les escaliers et utilisez la station de guérison si vous en avez besoin, puis montez les escaliers et entrez dans la pièce suivante. Tuez le zombie et le vulgaire qui apparaissent, puis récupérez les munitions, passez à la pièce suivante, tuez le diablotin et un autre vulgaire, puis saisissez la mitrailleuse près de la porte et entrez. Descendez les escaliers, tuez un autre lutin, prenez le PDA de Sean Gibbons et les gros kits médicaux près du corps si vous en avez besoin. Vous trouverez également des grenades et un petit kit médical sous la passerelle dans la zone rougeâtre. Ramassez tout, puis passez à la porte suivante. Tuez les diablotins qui apparaissent et dirigez-vous vers la zone clôturée, sortez votre Grabber et saisissez l'une des boîtes à proximité pour la placer à côté de la plus grande. De cette façon, vous pouvez profiter d'une sorte d'échelle pour passer par-dessus la clôture et ainsi emporter beaucoup de choses, munitions et kits médicaux dans un premier temps. Allez à la porte suivante, entrez en utilisant le PDA, puis tuez les IMPs et entrez par la porte à travers la pièce. Si vous ne l'avez pas remarqué, vous êtes de retour dans la salle au début du niveau. Tuez le IMP qui volera dans la pièce et utilisez la carte magnétique pour accéder à l'arsenal, à l'intérieur duquel vous devez tuer un Vulgaire. Prenez la quantité incroyable de choses dans la pièce et, plus important encore, le Chaingun. Après cela, utilisez le PDA sur la porte pour sortir. Descendez les escaliers, entrez par la porte, regardez la cinématique, durant laquelle vous porterez un costume spécial. Après l'animation, sortez le Chaingun et préparez-vous à tuer de nombreux monstres. Courez à travers la pièce jusqu'à ce que vous atteigniez un escalier avec une passerelle.

EREBUS : GARE

Sortez par la trappe, puis courez vers l'autre partie de la base martienne, tuant le Vulgaire et le Cacodémon en cours de route. Lorsque vous arriverez à destination, vous trouverez une échelle. Obtenez la bouteille d'air à proximité, puis montez. Courez en tuant entre-temps les différents Vulgaires qui apparaîtront, récupérez tous les cylindres que vous trouverez. Dirigez-vous vers la trappe suivante et appuyez sur le bouton pour entrer, puis ouvrez la porte de la zone suivante. Écoutez ce que le gars a à vous dire, puis récupérez les petits kits médicaux et les pièces d'armure éparpillés, puis entrez par la porte. Sortez le Vulgaire qui va tenter de vous lâcher un objet et récupérez les cartouches près de la porte d'à côté, puis entrez. Elimine encore un autre Vulgaire et un autre Zombie, puis prends les pièces d'armure dans l'alcôve à côté et entre par la porte. Tourne à gauche et tire immédiatement sur le Zombie, puis tue également le Vulgaire qui montera les escaliers pour t'attaquer. Entrez par la porte en bas des escaliers, attrapez le PDA de Fred Grossman, puis détruisez le Zombie à gauche de l'endroit où vous avez obtenu le PDA. Prenez les chargeurs et le grand kit médical, puis ouvrez la porte à l'aide du PDA. A l'intérieur, profitez des casiers en les ouvrant tous les deux avec le code 134, récupérant tout ce que vous trouverez à l'intérieur. Soignez-vous si nécessaire avec la station de soins et revenez dans la salle avec les deux volées d'escaliers. Tuez le Revenant, puis entrez par la porte où le PDA est nécessaire. Prenez des pièces d'armure et de gros kits médicaux si vous en avez besoin, ainsi que rechargez l'artefact avec les corps éparpillés dans la pièce. Suivez le Sentry Bot, tuez tous les monstres que vous rencontrez entre-temps, et récupérez également les munitions et les kits médicaux qui apparaissent en cours de route. En bas, prenez les munitions Chaingun, utilisez la station de guérison si vous en avez besoin et montez à l'échelle. Avancez par les conduits de ventilation et entrez dans une pièce, pour déclencher une séquence d'entracte, qui précédera le second combat avec un boss, un autre Hell Hunter. Sortez immédiatement l'artefact au début de la bataille et, lorsque son coffre s'ouvre, activez-le et, avec n'importe quelle arme à feu rapide, tirez au ralenti sur l'objet orange à l'intérieur. Répétez cette procédure plusieurs fois, en évitant évidemment ses coups, et vous vaincrez la créature, obtenant le deuxième pouvoir, celui de Quad Damage, qui multipliera par quatre la puissance de feu de vos armes. Attrape tous les corps qui restent dans la pièce et monte sur le monorail, puis appuie sur le bouton pour terminer le niveau et dirige-toi vers Phobos.

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PHOBOS LABS : TÉLÉPORTATION

Descendez du monorail, tournez à droite et passez déjà par l'échelle. Prenez les roquettes pour le lance-roquettes près du corps, puis montez à l'échelle, récupérez toutes les munitions, kits médicaux et pièces d'armure que vous trouvez dans la zone, puis entrez par la porte. Remonte les escaliers et passe par l'autre porte, puis utilise le Double Tir pour te débarrasser du Commando Zombie qui va te foncer dessus. Avancez dans la pièce, passez les terminaux, montez les escaliers et tuez les deux zombies Z-Sec qui s'y cachent, puis récupérez les munitions près de la station de soins et soignez si nécessaire, puis avancez à l'intérieur de la porte près des escaliers. Tuez le zombie une fois à l'intérieur, puis occupez-vous du vulgaire qui apparaîtra derrière vous, puis pensez à deux autres zombies, puis avancez dans le couloir et entrez par la porte. Descendez les escaliers, tuez le Vulgaire qui va descendre du plafond et entrez dans la pièce suivante, puis occupez-vous du Zombie au coin de la rue. Lorsque vous essayez d'utiliser l'ascenseur, cela ne fonctionnera pas en raison de la panne de courant. Prenez les gros kits médicaux et descendez la rampe pour entrer dans la porte suivante. Avancez vers les tonneaux et éliminez d'abord le Commando Zombie qui ouvrira le feu vers vous, puis un Vulgaire. Descendez les escaliers, puis allez à gauche jusqu'à la porte métallique avec le logo UAC. Pour le moment, vous ne pouvez pas entrer, alors ramassez les roquettes et le gros kit médical, puis occupez-vous du duo de Vulgaire qui tentera de vous tuer, puis entrez par la porte d'où est sorti le Zombie Commando. Un autre viendra, dont vous devrez vous débarrasser en tirant un bon fusil de chasse dans la poitrine. Montez les escaliers en courant, entrez par la porte, prenez les magazines et le petit kit médical à gauche, ainsi que les pièces d'armure et les grenades à l'extrême droite. Tuez les trois zombies Z-Sec et le gros zombie en haut de la passerelle, puis montez et entrez dans la petite alcôve couverte de sang. Prenez l'armure de sécurité, pas avant d'avoir assommé un zombie et deux vulgaires. Entrez par la porte la plus proche et avancez, puis occupez-vous du petit doigt qui tentera de vous gêner avant de tourner au coin. Utilisez le fusil de chasse pour le sortir, tuez un autre zombie, puis entrez encore une autre porte. Lancez une grenade dans les escaliers, tuant un commando zombie qui tenterait de vous attaquer. Lancez-en également deux ou trois de plus vers les zombies cachés derrière les caisses. Prenez les gros kits médicaux et les chargeurs près de la porte, puis descendez les escaliers. Passez devant le téléporteur et entrez dans la pièce, où vous trouverez enfin le lance-roquettes. Dirigez-vous vers les écrans d'ordinateur et appuyez sur les boutons pour commencer à rechercher diverses destinations, puis sélectionnez Pad 1. Après avoir rempli l'objectif, un Hell Knight apparaîtra à droite de la téléportation, ainsi que deux Revenants, dont vous devrez vous débarrasser au plus vite. Montez ensuite les escaliers et entrez par l'autre porte, assommez le Zombie dans l'alcôve et avancez dans la pièce aux tuyaux. Tuez les deux Vulgaires à l'intérieur et deux autres Zombies Z-Sec qui tenteront de vous faire sortir des escaliers, peut-être en leur lançant une belle fusée. Descends les escaliers, reviens vers la porte que tu as utilisée pour entrer dans le lieu et tourne à droite, puis traverse le chemin de ronde et élimine les deux créatures qui vont t'attaquer des deux côtés. Avancez dans le couloir sombre, tuez les zombies et entrez par la porte, à l'intérieur de laquelle il y aura trois autres zombies et deux vulgaires. Elimine-les, puis entre par la porte de droite, et débarrasse-toi du petit doigt qui va te sauter dessus juste à l'intérieur. Entrez dans le petit trou et rampez dans les conduits puis, en bas, prenez le PDA de Bernard Fresko, qui contiendra le code casier #042, celui que vous avez vu plus tôt. Prenez également la carte-clé à l'intérieur puis retournez dans le vestiaire, ouvrez-le avec le code 714, et prenez les cartouches et la ceinture de munitions pour le Chaingun, ainsi que le reste de la pièce. Ensuite, prenez l'ascenseur et entrez par la porte près de la rampe, puis traitez le chevalier infernal de tout à l'heure en utilisant le lance-roquettes et le revenant à proximité. Dans cette zone, il y aura également la porte pour laquelle la carte magnétique est nécessaire. Utilisez-le, puis avant de monter sur le monorail, descendez les tuyaux au sol. Ensuite, rampez ci-dessous pour découvrir un fusil à plasma et quelques cellules. Montez à l'échelle, entrez dans le monorail et appuyez sur le bouton. Le monorail s'arrêtera à peu près au milieu, pour que vous assistiez à un bon meurtre par un Hell Knight.

La procédure pas à pas complète de Doom 3: Resurrection of Evil

LABORATOIRES PHOBOS : RECHERCHE MOLÉCULAIRE

Sortez de l'écoutille et cherchez le panneau indiquant 'Research Facility', puis entrez par la porte en suivant la direction de la flèche. Entrez dans la pièce appelée "Galerie", prenez l'armure de sécurité derrière le boîtier et sortez de la pièce, puis avancez dans le couloir et entrez dans la pièce suivante. Une fois à l'intérieur, allez dans la petite alcôve à droite de la porte et utilisez le Grabber pour déplacer le baril et faire apparaître de petits magazines et des kits médicaux. Sortez, prenez les pièces d'armure à côté du Marine mort et dirigez-vous vers la porte avec le panneau "Research Sector A". Prenez les munitions pour le Chaingun devant vous, puis tournez à gauche, en pillant tout ce dont vous avez besoin dans les bureaux et, bien sûr, le PDA de James Owens depuis la salle de réunion. Quatre Vulgaires et deux Revenants vont vous attaquer, mais pas en même temps, alors tuez-les puis quittez la pièce. Un Bruiser apparaîtra dans le dos, alors utilisez Hell Time de l'artefact pour le sortir. Utilisez le PDA pour ouvrir la porte avec le panneau "Research Sector B", entrez, descendez la rampe, puis entrez dans la pièce à côté du Sentry Bot pour rencontrer le Dr McNeil. À la fin de la séquence d'entracte, vous disposerez d'une carte-clé supplémentaire, dont vous aurez besoin pour accéder à la destination suivante. Récupérez tous les kits médicaux que vous trouvez, puis suivez le couloir, entrez par la porte, prenez les roquettes et les gros kits médicaux dans la valise et entrez par l'autre porte. Prenez le kit médical et les cartouches, puis ouvrez la trappe. Courez à gauche en sortant le fusil de chasse pour éliminer les différentes créatures et récupérer les cartouches d'air. Esquivez les roquettes Revenant en les tuant d'un seul coup avec le fusil à pompe et montez les escaliers. Une fois en haut, utilisez la carte que vous avez reçue pour entrer par la porte. Traversez le chemin de ronde, puis montez les escaliers, puis désactivez la station de pompage. Descendez les deux volées d'escaliers, tournez à gauche et attrapez le PDA de Seth Killian, puis tuez les deux Vulgaires et les deux Revenants qui surgissent. Courez jusqu'au bout, soignez-vous avec la station de soins et entrez par la porte suivante. Traversez les passerelles pour vous rendre de l'autre côté de la planète martienne, tuant l'Oublié et le Cacodémon en chemin. Fermez la trappe et entrez par la porte, puis tuez le Vulgaire, attrapez les cartouches près de la porte cassée et courez à travers le couloir. Entrez dans la pièce, tuez le Vulgaire et franchissez la porte de droite. Soignez-vous avec la station de soins si nécessaire, récupérez les balles et les chargeurs dans le coin, et entrez par la porte suivante. Tuez tous les zombies Z-Sec avec l'arme de votre choix, et entrez par la porte au fond de la salle, à côté de laquelle vous trouverez des munitions et des pièces d'armure. Après vous être rafraîchi, sortez et continuez dans le couloir, tuez tous les zombies Z-Sec et récupérez toutes les munitions et kits médicaux que vous trouvez, avant d'entrer par une autre porte. Prenez le PDA de Keith Noordsy dans le coin, ainsi que les cartouches et les balles, puis franchissez la porte dans le mur. Avant de continuer, dégagez l'étagère, puis utilisez le code trouvé dans le dernier PDA (281), tuez les trois zombies Z-Sec et dirigez-vous vers les écrans d'ordinateur. Une fois là-bas, activez l'ascenseur, puis retournez dans la pièce où le Vulgaire est descendu du plafond. Entrez par la porte, prenez l'armure et les kits médicaux et appelez l'ascenseur. Montez, prenez le fusil à plasma et les cellules, puis entrez par la porte pour combattre le troisième et plus compliqué Hell Hunter. Entrez dans l'arène, faites attention aux quatre pôles qui dynamisent le Hell Hunter, dont chacun a un écran. Trois auront un écran rouge, le dernier un écran vert. Appuyez sur le vert pour faire apparaître un noyau d'énergie et faites-le exploser avec l'arme la plus puissante dont vous disposez. À ce stade, vous pouvez endommager le Hell Hunter en utilisant l'artefact et en continuant à le frapper. Répétez la même procédure avec les autres écrans et détruisez-le, pour obtenir l'invincibilité en récompense. Si l'artefact venait à se décharger, rendez-vous du côté droit de l'arène, à l'intérieur de laquelle se trouveront une station de soins et plusieurs cadavres. Après avoir rempli l'objectif, sortez par la porte arrière et utilisez l'ascenseur pour vous rendre de l'autre côté. Prenez le grand kit médical et les munitions, puis entrez par la porte. Tuez le Revenant, récupérez le fusil à pompe, des cartouches et des pièces d'armure près de la porte, puis entrez. Récupérez les cellules et appuyez sur l'écran du terminal. La porte fermée s'ouvrira, révélant un Bruiser. Utilisez le Hell Time pour tuer la créature après être entré, puis passez par la machinerie semblable à un détecteur de métaux, puis par la porte. Tuez un autre Revenant et entrez par la porte à côté de celle marquée "Galerie", puis sortez deux autres Revenants et ouvrez la trappe.

PHOBOS LABS : RÉACTEUR PRINCIPAL

Montez sur le monorail et appuyez sur le bouton à l'intérieur pour activer le chariot et atteindre la zone suivante. Entrez par l'une des portes avec le panneau "Reactor Operations" et tuez les zombies que vous trouverez à l'intérieur. Entrez ensuite par la porte marquée 'Plasma Storage' et récupérez toutes les cellules sur les étagères. Dans ce niveau, vous voudrez utiliser le fusil à plasma, car vous trouverez de nombreuses cellules. Soignez-vous à la station de soins si vous en avez besoin, puis sortez, tuez les deux Vulgaires et le Revenant qui vont soudainement apparaître, et montez les escaliers pour atteindre la passerelle, puis entrez par la porte. Il y a des pièces d'armure à droite. Attrapez-les et allez vers la porte de l'autre côté de la pièce. Vous vous retrouverez dans la salle du réacteur. Méfiez-vous des monstres, car ils apparaîtront à l'infini à partir du faisceau laser bleu. Avec les monte-charges, vous pouvez atteindre la partie inférieure de la salle et entrer par la seule porte qui a des feux verts. Prenez le Chaingun et la mitrailleuse près de la station de guérison, puis descendez l'échelle jusqu'à la zone suivante. Descendez les échelles jusqu'aux terminaux, et là prenez le PDA, les cellules et l'armure de sécurité de Nicolas Haag. Montez avec l'ascenseur et sortez de la pièce. Utilisez toujours le monte-charge pour monter, en tuant Cacodemon et Forgotten One entre-temps. Utilisez le PDA pour ouvrir la porte verrouillée et entrez. Descendez jusqu'aux terminaisons et appuyez sur le bouton qui dit "Initier l'arrêt". Cela arrêtera le réacteur. Avant de partir, utilisez le code 492 pour ouvrir le casier #009, à l'intérieur duquel vous trouverez des armures, des ceintures de munitions et des magazines. Sortez de la pièce, atteignez l'écran de l'ordinateur et activez le pont, puis traversez-le en allant vers la droite puis entrez par la porte. Prenez la boîte de cartouches à côté du Marine mort et tuez les trois zombies Z-Sec au coin de la rue. Récupérez les munitions, les cellules et les pièces d'armure à côté du monte-charge, puis utilisez-les pour descendre. Tuez les quatre Revenants et le Pinky qui vous attaqueront, peut-être en utilisant l'Artefact, afin d'avoir une vie plus facile. Récupérez les fusées et les magazines sur le côté droit de la pièce que vous atteindrez avec l'ascenseur. Entrez ensuite par la porte à gauche du monte-charge. Suivez le Sentry Bot alors qu'il s'active dans l'obscurité, tuant Wraith et Vulgar en cours de route. Une fois en bas, utilisez l'ascenseur pour atteindre une trappe. Avant d'entrer, prenez le fusil à plasma et les cellules, puis ouvrez-le et passez à la trappe suivante. Entrez à l'intérieur, tuez les deux Z-Sec Zombies, soignez-vous avec le poste médical si nécessaire, puis descendez les deux volées d'escaliers. Sous la seconde, vous trouverez des ceintures de munitions et des pièces d'armure. Entrez dans l'ascenseur lorsque vous avez dégagé la zone et descendez dans les tunnels de fret. Préparez le lance-roquettes car vous en aurez besoin dans les salles suivantes. Avancez dans le tunnel et ouvrez la porte, en ouvrant les volets sur les côtés s'il fait trop sombre, en utilisant le bouton à côté du terminal. Tuez le Hell Knight avec les roquettes et courez jusqu'au bout du tunnel, puis ouvrez le passage et entrez. Courez vers le milieu du tunnel pour trouver une autre paire de Hell Knights apparaissant de l'extérieur d'un ensemble de caisses. Tuez-les tous les deux avec la fusée, puis avancez dans le tunnel, passez devant l'ascenseur en feu et changez peut-être d'armes. Vous devrez vous débarrasser d'un Pinky, avant de pouvoir accéder à une autre pièce à l'intérieur de laquelle, au milieu des caisses, se trouveront plusieurs plasmocytes. Attrapez-les, puis débarrassez-vous du Revenant et des deux zombies Z-Sec qui vont vous attaquer, en ramassant les gros kits médicaux et les cartouches près des escaliers. Montez tout en haut et passez par le tunnel, puis tuez le Vulgaire qui se présentera depuis une échelle latérale, qu'il vous faudra utiliser pour atteindre la porte en haut. Dirigez-vous vers le mur puis prenez la porte à gauche. Appuyez sur le bouton sur l'écran de l'ordinateur pour déclencher l'arrêt de certains systèmes, puis sortez de la pièce et avancez dans le couloir.

La procédure pas à pas complète de Doom 3: Resurrection of Evil

LABORATOIRES PHOBOS : REVISITÉ

Sortez par la trappe et prenez les deux boîtes de cartouches, puis entrez par la porte qui se trouve à proximité. Tuez les deux zombies Z-Sec qui vous chargeront depuis les escaliers, et les deux vulgaires qui suivront peu après. Récupérez les cellules, puis passez par la porte suivante, récupérez les pièces d'armure, les ceintures de munitions et le PDA de Ronn Jolson. Montez les escaliers, récupérez les chargeurs et les fusées, puis descendez et utilisez la porte à côté de laquelle vous avez trouvé le PDA. Va à gauche, prends l'Armure et les cellules au sol, puis monte les escaliers jusqu'au chemin de ronde et entre par la porte pour éviter les trois Cogneurs dans la pièce. Descendez les escaliers et sortez la meute de zombies Z-Sec qui sont là pour vous mettre la peau. Débarrassez-vous également d'un Archvile et de deux Revenants plus bas dans le tunnel, ainsi que d'un couple de Vulgaires devant la porte, en bas, en haut des escaliers. Prends tout ce dont tu as besoin, entre, tue le Cogneur qui va t'attaquer en utilisant correctement l'Artefact, prends la petite trousse médicale et la boîte de cartouches à côté de la porte, puis monte les escaliers. Une fois à l'intérieur de la nouvelle salle, attrapez les gros kits médicaux, puis montez les escaliers, débarrassez-vous d'autres créatures et, à la bifurcation, prenez le tunnel devant vous. Tuez un Archvile, récupérez les roquettes et l'armure, puis revenez en arrière et entrez dans l'autre tunnel, tuant les trois Wraith qui apparaîtront dans le passage. Ramassez les pièces d'armure et les kits médicaux, puis entrez par la porte, derrière laquelle quatre Revenants et un Cogneur vous attendront, l'un après l'autre. Sortez-les tous et entrez dans la pièce suivante, puis activez le téléporteur et faites une recherche pour voir s'il y a des récepteurs actifs. Sélectionnez 'Pad 1 - Delta' et entrez dans le téléporteur, puis appuyez sur le bouton pour vous téléporter à Delta Labs.

LABORATOIRES DELTA

Vous vous retrouverez dans les Delta Labs, l'un des domaines où vous vous trouviez déjà dans le premier Doom 3. Au début du niveau, avance, tue le Zombie flamboyant qui se promène dans la zone, puis passe derrière les terminaux à droite du transporteur et prends les cellules là-bas. Tuez l'Oublié et le Chevalier de l'Enfer qui apparaissent et dirigez-vous vers le bas, pour obtenir le puissant et puissant BFG 9000, ainsi que ses munitions, la cellule pour BFG. Franchissez les deux portes suivantes, puis tuez le Revenant en haut des escaliers, ainsi que les Zombies. Continuez à monter, tuez le Flaming Zombie qui sortira par la porte de droite lorsque vous serez en bas, et entrez dans celle de gauche. Sortez deux autres zombies et continuez, puis sortez également le Hell Knight qui est sur la passerelle. Débarrassez-vous également de l'Oublié dans la zone et du Revenant qui va vous attaquer. Entrez ensuite les rayons lumineux à transporter vers la zone suivante. Tuez un autre zombie flamboyant, puis dirigez-vous vers la gauche et tuez un autre trio de créatures. Entrez dans la pièce de droite pour récupérer les cellules et les ceintures de munitions, puis entrez par la porte qui apparaîtra comme "Déverrouillée" à l'écran. Prenez le BFG 9000 dans la pièce et passez la porte suivante. Tuez les zombies sur la gauche et le zombie flamboyant qui court vers vous dans les escaliers. Vous devrez également vous débarrasser d'un Revenant. Descends les escaliers, prends les cartouches, puis va de l'autre côté et tourne à gauche pour trouver des cellules, à la fois plasma et pour le BFG, puis entre dans la porte la plus proche. Il y aura des tiques et un revenant qui vous attendront. Tuez-les tous en récupérant les cellules et les kits médicaux, puis entrez dans les faisceaux lumineux pour être transportés vers la zone suivante. Descendez les escaliers, épissez le Hell Knight qui va vous attaquer, puis continuez, et débarrassez-vous également du Zombie qui va sauter d'une alcôve. Prenez les cartouches à l'intérieur de l'alcôve, puis continuez. Tuez l'autre Hell Knight qui vous attaquera par derrière avant d'entrer dans une petite pièce, à l'intérieur de laquelle se trouve un PDA très utile, celui de Patrick Hook, ainsi que des kits médicaux, des ceintures de munitions et des magazines. Reprenez ensuite le chemin, franchissez la porte détruite et récupérez les roquettes et les pièces d'armure, ainsi que d'autres roquettes au bout du couloir. Entrez par la porte la plus proche et tuez le trio de créatures qui vont vous attaquer, deux Vulgar et un Flaming Zombie. À gauche de la table d'opération, vous trouverez une pièce avec deux casiers, qui peuvent être ouverts avec le code 634. Prenez tout ce qui se trouve dans les placards et la pièce, puis avancez dans le couloir de l'autre côté. Entrez ensuite dans la pièce suivante, tuez quelques créatures, puis passez dans une autre pièce, à l'intérieur de laquelle il y aura des tiques en quantité. Prenez ensuite la porte à gauche, et une fois à l'intérieur de la salle, sortez les Zombies et ramassez les cellules dans le coin. Activez l'ascenseur et montez en haut, puis descendez, avancez dans le couloir, entrez par la porte et, à l'intérieur, tuez cinq Zombies. Atteignez les terminaux et saisissez l'armure, puis descendez les escaliers et avancez dans un autre couloir, où vous trouverez un vulgaire et deux chevaliers de l'enfer.

La procédure pas à pas complète de Doom 3: Resurrection of Evil

ENFER

Le dernier niveau de Doom 3 : Resurrection of Evil se déroule en Enfer, un endroit où vous étiez déjà à peu près à la moitié du jeu original. Les conseils à suivre en Enfer sont peu nombreux mais basiques : vous pouvez toujours courir, car vous bénéficiez d'une résistance infinie, et vous devez essayer d'économiser au maximum les munitions, car il n'y en a pas beaucoup. Au début, vous vous retrouverez au centre d'un grand pentacle, sur une petite île entourée d'une mer de lave. Allez-y pour exterminer quelques groupes de créatures qui apparaîtront les uns après les autres : en commençant par deux Cacodemons, suivis d'un Hell Knight, de deux Wraiths et d'un trio de Cherubs. Après les avoir tous éliminés, avancez et entrez dans le trou que vous trouverez devant vous. Avancez et débarrassez-vous des Tiques qui descendront du plafond, puis allez-y et préparez-vous pour une bataille dans laquelle vous devrez affronter au moins une dizaine de créatures. À l'avenir, vous rencontrerez deux IMP, qui ne peuvent aller qu'à une seule fin, qui est de mourir. Dirigez-vous à droite pour voir apparaître deux horribles chérubins près du téléporteur orange. Tuez-les, puis récupérez la cellule pour le BFG et les gros kits médicaux, puis entrez dans le téléporteur. Le point final sera une arène pleine de piliers, située sur une petite île entourée de lave. Inutile de dire que si vous tombez accidentellement, vous mourrez instantanément. Vous devrez faire face à dix Hell Knights, dix Mancubus et dix Imp. Le Double et l'utilisation de l'Artefact seront indispensables pour gagner le combat. Si votre arme infernale devait vous larguer, ne vous inquiétez pas, car vous trouverez quelques cadavres dans la zone. Après avoir dégagé la zone, entrez dans le téléporteur vert pour sortir, puis revenez au carrefour et dirigez-vous vers celui où vous n'êtes pas allé auparavant. Sautez de l'autre côté des pierres flottant sur la lave, tout en tuant l'Oublié et en saisissant Armor et Medkits sur le chemin. Une fois de l'autre côté, éliminez encore quelques créatures, puis avancez, ouvrez la porte du bas et sortez le Hell Knight qui se trouve juste à l'intérieur du seuil. Avancez ensuite, tuez un autre Hell Knight et rejoignez une petite pièce à l'intérieur de laquelle vous trouverez deux Wraith, tous deux à détruire. Entrez ensuite dans le tunnel, avancez et, au bout, vous vous retrouverez dans une grande pièce avec trois Cacodémons, tous à tuer. Suivez le chemin sur la lave en vous débarrassant des cinq Vulgaires qui sortiront des puits infernaux et des autres créatures. Vous comprendrez que vous êtes maintenant au bout lorsque vous vous retrouvez devant un téléport vert géant, avec des morts et des munitions éparpillés un peu partout, ainsi que des armures et des kits médicaux. Soignez-vous si nécessaire, prenez tout ce dont vous avez besoin, puis entrez dans le transporteur. Le boss final est le Dr. Betruger, sous la forme d'une créature de l'enfer, le Maledict. La tête du savant fou sera visible sur la langue de ce monstre hideux. Écoutez ce que le docteur a à vous dire puis préparez-vous pour ce combat final, décisif pour le sort de la terre. Activez l'artefact immédiatement, pour avoir à la fois Hell Time et Invincibility. Ensuite, sortez l'arme la plus puissante que vous ayez, le BFG-9000, chargez-la et commencez à tirer sur le Maledict jusqu'à ce que vous l'ayez jeté dans le volcan. Au bout d'un moment, la créature infernale sortira du cratère, et tentera de vous faire mourir, essayant de vous mettre le feu. Réactivez l'artefact (il y a des cadavres dispersés dans toute la zone si vous avez besoin de recharger) et continuez à décharger votre puissance de feu sur lui. Lorsque vous le frapperez suffisamment, le Maledict mourra, entamant la séquence animée finale, que nous ne voulons pas vous révéler, car elle est très belle et intéressante.

Vidéo de la solution - Première partie

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