La procédure pas à pas complète de Silent Hill 4: The Room

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

Conseils généraux

Alors, voici quelques conseils à suivre pour vivre plus heureux (pour ainsi dire) dans la fantastique salle de Silent Hill 4 :
- Explorez toutes les pièces sans oublier même les recoins les plus cachés.
- Evitez de vous battre inutilement (par exemple contre des fantômes ou certains essaims de guêpes. Si vous pouvez esquiver les combats pour ne pas perdre trop d'énergie.
- Dans la deuxième partie du jeu, vous ne pourrez plus vous soigner dans votre appartement. Il conviendrait de garder le plus de medkits possible dans la première partie, histoire de recharger vous pourrez utiliser l'appartement.
- Ne gaspillez absolument pas les bougies sacrées ! Vous en aurez besoin à la fin du jeu.
- Retournez souvent dans votre petite maison pour déposer les objets inutiles que vous emportez avec vous dans la boîte, aussi parce que vous ne pouvez pas les abandonner.



Accueil

Examinez votre chambre. Allez dans l'autre pièce. Examinez le mur sur le petit bureau. Explorez à nouveau la pièce jusqu'à ce qu'une cinématique commence. Vous êtes de retour dans votre chambre. Regarde par la fenêtre. Retournez dans l'autre pièce. Lisez la note sous la bibliothèque. Entrez dans la salle de bain et examinez tout. Retournez dans la pièce principale, ouvrez le réfrigérateur. Il y a du chocolat et une bouteille de vin. Le chocolat vous servira plus tard. Allez à la porte d'entrée. Après la cinématique et après le grand bruit, allez aux toilettes. Sortez le tube du trou. Passez par le trou et allez au fond.


Le métropolitain

Avancez vers la femme. Après la cinématique, continuez sur la même route jusqu'à ce que vous passiez devant les toilettes. Après la cinématique, tuez les chiens avec le tuyau. N'oubliez pas de les écraser avec votre talon lorsque vous les avez étirés. Sinon ils reviendront bientôt à la charge. Entrez dans les deux salles de bains. Il y a un trou dans la salle de bain des femmes. Continuez jusqu'au couloir principal. Tuez les ennemis et rappelez-vous la porte tournante. Retournez aux toilettes des dames et glissez-vous dans le trou. La table avec le visage n'est pas à sa place. Examinez-le, prenez le pistolet, lisez la note et examinez le trou. Après la cinématique, vous entendrez le téléphone sonner. Allez et répondez. Retournez dans la salle. Regardez par le trou de la porte d'entrée. Retournez dans le trou de la salle de bain et entrez-y. Vous reviendrez au dernier trou dont vous êtes revenu (ce sera le cas tout au long de la partie). Retournez dans le couloir et prenez la pièce de la statue. Allez à la porte tournante menant à la ligne Lynch Street et utilisez la pièce dessus pour passer. Après la séquence filmée, continuez à esquiver les fantômes (de toute façon on ne peut pas les tuer et les faire s'évanouir c'est pas pratique qu'ils se rétablissent trop vite). Cynthia est pratiquement emprisonnée dans le train. Examinez le distributeur automatique. Il est écrit "18" dessus. Allez à la voiture de tête du train. Appuyez sur le bouton rouge à droite. Retournez voir Cynthia. Entrez dans le carrosse où Cynthia était piégée. Examinez le coffre à jouets. Passez de l'autre côté du train en vous déplaçant entre les wagons. Vous êtes maintenant sur l'autre plateforme. Marchez jusqu'au trou. Entrez si vous avez besoin d'un traitement. Descendre les escaliers. Avancez jusqu'à la porte fermée. Examinez-le pour l'ouvrir. Revenez en arrière et prenez la fourche par laquelle vous êtes passé auparavant. Allez jusqu'au bout. Occupez-vous des chiens. Ramassez le fer 9 (c'est un club de golf). Remarquez qu'il manque un levier de la salle de contrôle. Retournez dans votre appartement. Examinez les différents changements et retrouvez de l'énergie. Retournez dans le trou. Montez dans l'ascenseur. Une fois les nombreux ennemis éliminés, empruntez les escaliers et, après la cinématique, examinez la plaque sur la porte. Entrez par la porte et souvenez-vous du numéro que vous verrez. Vous êtes de retour dans votre chambre. Examinez la fenêtre pour une autre séquence filmée. Examinez les changements dans l'appartement comme d'habitude. Prenez le chocolat au lait et placez la plaque dans la boîte. Allez dans la salle de bain et glissez-vous dans le trou.



La procédure pas à pas complète de Silent Hill 4: The Room

La forêt

Remarquez le puits à droite. Ne vous inquiétez pas des écrits que vous trouverez autour, vous ne pouvez pas les lire pour l'instant. Dans la zone avec le trou (souvenez-vous de ceci) allez à la porte au bout. Vous apprendrez à connaître les gentilles guêpes. Tuez-les et tuez ceux qui se trouvent dans la pièce voisine. Examinez la machine pour lire deux notes. Allez dans la salle suivante. Parlez au gars, tuez les ennemis dans les pièces voisines. Lisez la note sur la porte puis entrez-y. Il y a trois portes qui mènent à autant de chemins. Vous devrez tous les explorer. Procédons dans le sens des aiguilles d'une montre. Dans le premier chemin, vous devrez remarquer les arbres avec les racines en forme de mains, le trou dans la dernière zone et le fer 6. Revenez en arrière lorsque vous aurez tout exploré. Dans le deuxième chemin vous trouverez un petit garçon avec qui vous devrez parler, une tombe violée sur laquelle vous devrez lire un numéro et une porte fermée. Retourner. Dans le troisième chemin, vous trouverez une vue sur le lac de Toluca (faites attention) un trou dans le mur. Retourner. Vous trouverez le gars à qui vous avez parlé au début de la forêt. Il vous dira qu'il a soif. Donnez-lui le chocolat. Il vous donnera une pelle. Lisez l'écriture sur la pelle. Allez vers les arbres avec les racines en forme de mains. Utilisez la bêche sur les racines. Vous obtiendrez une clé qui ne vous permet pas d'entrer dans la maison. Ne vous inquiétez pas. Allez au trou dans cette même zone. De retour dans votre chambre, mettez la clé dans le coffre. Retournez au trou. Entrez dans la maison et entrez dans le trou. Prenez la clé dans le coffre. Retournez dans le trou et vous avez maintenant la clé à l'intérieur de la maison ! Ouvrez la porte fermée. Allez à droite et lisez la note dans la bibliothèque et examinez la serrure cassée. Allez maintenant à gauche. Lisez le journal. La porte est maintenant ouverte. Prenez la plaque au-dessus et entrez. Une séquence filmée va commencer. Notez le numéro. Vous êtes de retour dans votre appartement. L'interphone sonne. Allez à la porte d'entrée pour une cinématique. Lorsque vous avez fait toutes les tâches normales, retournez au trou dans la salle de bain.



La prison

Bienvenue dans la prison circulaire ! Examinez les pièces de cet étage pour lire trois notes, collecter des munitions et tuer des monstres. Sortez par la seule porte du couloir menant à la sortie. Il y a deux portes et un trou à cet endroit. La porte de gauche est fermée. Prenez l'autre. Arrivez au bout du couloir en évitant les monstres qui sortent du mur. Faites le tour de la nouvelle pièce. Entrez par la porte et examinez le générateur cassé. Sortez et retournez dans l'autre pièce. Tuez les guêpes ennuyeuses. Examinez le signe pour une clé qui ouvre la porte verrouillée dans la salle du trou en haut des escaliers. Va là-bas. Vous êtes maintenant à l'extérieur. Allez au deuxième étage de la prison circulaire. Examinez toutes les cellules pour trouver un journal et une note sur le mur. La poudre à canon est inutile, alors laissez-la tranquille. Sortez de l'étage. Montez au troisième étage. Entrez et examinez les nouvelles salles circulaires. Ne sautez pas dans les trous du sol, mais rappelez-vous où ils se trouvent. Sortez le nouvel ennemi (la brute à deux têtes). Prenez note de la pièce avec le trou dans le sol où se trouve également un lit ensanglanté. Trouvez les deux notes, prenez des munitions et retournez dehors. Continuez à monter. Au sommet du bâtiment, vous trouverez une porte verrouillée avec un symbole étrange dessus et un bouton. Tournez-le pour alimenter le bâtiment. Retournez au troisième étage. Lisez les deux nouvelles notes trouvées dans les salles maintenant ouvertes. Il est temps de sauter dans un trou. Ouvrez la carte. Comparez le troisième étage avec les autres étages. Remarquez quel trou correspond à la seule porte fermée du premier étage. Sautez à l'intérieur pour atteindre la base. Vous êtes dans la chambre avec les douches. Sortez, déverrouillez la porte qui mène au couloir avec les escaliers que vous avez empruntés précédemment, rentrez à l'intérieur et montez les escaliers. Vous devez aligner les chambres avec les lits ensanglantés. Regardez dans les hublots et localisez-les tous. Alignez les pièces des deuxième et troisième étages avec celle du premier. Retournez au troisième étage de la prison circulaire. Jetez-vous dans le trou correspondant à la partie encore inexplorée du sol (regardez la carte pour savoir de laquelle il s'agit). Vous êtes arrivé à la cuisine. Déverrouiller la porte. Prenez la plaque, examinez la porte, utilisez la combinaison trouvée au troisième étage. Si on vous dit qu'il fait trop sombre, vous n'avez probablement pas aligné correctement les foutus lits. Fais le. De retour dans l'appartement, rechargez et rangez vos affaires. Retournez au trou habituel.


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Le centre commercial

Vous commencerez dans un couloir. Continuez à tuer les nouveaux ennemis jusqu'à ce que le fantôme s'empale avec l'épée. Prenez la clé de sa main puis l'épée. Utilisez la clé pour sortir de la pièce. Monter les escaliers. Cherchez la batte de baseball au magasin d'articles de sport (c'est une excellente arme). Allez à l'animalerie. Tuez les chiens et les guêpes. Prenez la clé sur l'étagère à côté de "Nourriture et accessoires". Sortez, descendez les escaliers. Examinez la pièce. Retournez au magasin d'articles de sport. Utilisez la clé avec la porte fermée. Avancez jusqu'à l'ascenseur. Allez au dernier étage. Évitez les fantômes. Prenez la pelle et l'autre épée. Retournez à l'ascenseur. Retournez au sous-sol. Suivez le couloir jusqu'aux escaliers. Monter. Prenez le couloir en "U" et continuez jusqu'au bout car les portes sont toutes fermées. Entrez la dernière porte. Descendez les escaliers, allez jusqu'à la porte d'angle. Montez les escaliers jusqu'à la hache sur la table basse. Lisez la note au bar. Pour trouver la réponse à la question, vous devez retourner dans votre appartement. Utilisez le trou. Regardez par le trou de la serrure pour lire l'étrange message. Regardez le signe à l'extérieur de la fenêtre. Rappelez-vous les 4 derniers chiffres. Retournez au bar et utilisez-les pour ouvrir la porte. Evidemment entrez-y. Montez les escaliers en évitant les fantômes. Prenez la plaque sur la porte. Entrez. Un film va jouer. Notez le numéro. Vous êtes de retour dans votre appartement. Écoute la radio. Regarde par la fenêtre. En bref : regardez toutes les actualités comme vous le faites habituellement. Lorsque vous avez terminé, retournez dans votre trou bien-aimé dans la salle de bain et entrez-y.

Les appartements

Vous êtes dans votre copropriété. A l'extérieur de votre chambre. Nous ne décrirons que les pièces où se trouvent des éléments qui font que l'aventure continue. Cependant, vous les explorez tous. Entrez dans la salle 301. Lisez le journal et saisissez le papier rouge en parcourant le matériel pornographique. Entrez dans l'autre pièce. Prenez les deux clés avec la photo rouge et lisez le journal. Retournez dans le couloir. Placez le morceau de papier rouge sous la chambre 302 (la vôtre). Quittez le couloir. Dans les escaliers, vous rencontrerez un homme. Ne prends pas la poupée qu'il t'offre. Au bout des escaliers, ouvrez la boîte aux lettres avec la clé appropriée. Prenez le couloir à l'est. Ouvrez la chambre 105. Prenez les clés de l'appartement et les deux morceaux de papier rouge. Lisez la notice. Allez lire le journal situé dans la chambre. Sortir. Allez dans la chambre 106. Examinez le téléphone et composez le numéro écrit dessus. Allez dans l'aile est du rez-de-chaussée. Dans la chambre 102, ouvrez le réfrigérateur et examinez son contenu pour plus de papier rouge. Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner dans la chambre 302 pour laisser les autres morceaux de papier rouge sous la porte. Dans la chambre 101, lisez la note dans la bibliothèque. Montez au deuxième étage dans l'aile ouest. Dans la chambre 205, examinez la boîte sur la table. Allez dans l'aile est. Dans la chambre 203, examinez la chemise tachée de sang pour trouver une autre feuille de papier rouge. Dans la chambre 202, vous répondez au téléphone et regardez les différents tableaux (intéressant, non ?). Montez au troisième étage en évitant prudemment d'emmener la poupée dans l'escalier qui à elle seule pose problème. Notez qu'il manque la clé de la chambre 303 et que votre chambre est toujours bien fermée. Mettez les derniers morceaux de papier rouge sous la porte et entrez dans le trou de la première pièce que vous avez visitée. Dans votre appartement, lisez tous les morceaux de papier rouge sous la porte. La clé de la chambre 303 est apparue dans votre chambre (située entre le lit et la fenêtre). Passez par le trou, ouvrez-le et regardez la séquence filmée en notant le numéro habituel. Vous vous retrouverez dans votre appartement. Prenez encore une autre note sous la porte et le talisman à proximité. Faites les choses habituelles. Regarde par la fenêtre. Et aller aux toilettes pour... rien, le trou a disparu. Allez dans la pièce avec la machine à laver. Regardez le symbole qui se trouve juste sur la machine à laver. Utilisez le talisman dessus. Trois cavités apparaîtront dans le mur très similaires aux plaques que vous avez collectées. Devinez ce que vous devez faire ? Va chercher les assiettes et utilise-les dans l'ordre suivant : l'assiette orange en haut, l'assiette violette en bas, la rose à gauche et la jaune à droite. Ta dan ! Voici un joli nouveau trou prêt à l'emploi ! Entrez-le!

La procédure pas à pas complète de Silent Hill 4: The Room

L'hôpital

Traiter avec des guêpes au début d'un niveau n'est certainement pas un plaisir. Sortez-les. Retournez à l'endroit où vous vous êtes réveillé. Vous rencontrerez les infirmières. Je ne suis pas tout à fait comme Candy Candy apparemment. Retournez dans le hall principal. Dirigez-vous vers le nord pour une cinématique. Allez au bureau après les urgences. Prenez le coupe-papier sur le bureau. Entrez par l'autre porte pour vous retrouver à la réception. Regarde l'écran. Lisez la note sur le bureau en face de cela. Sortez par l'autre porte. Allez à l'entrepôt et récupérez la burette. Si vous voulez explorer les autres pièces pour trouver des objets utiles. Retournez dans le hall principal. Entrez par la porte à côté de l'ascenseur et montez les escaliers. Lorsque vous arrivez au deuxième étage, appelez l'ascenseur. Faites attention aux fauteuils roulants qui essaient de vous sortir et préparez-vous pour la prochaine section où les chambres sont ... aléatoires. Devant l'impossibilité de donner des indications précises, nous nous limitons à vous dire ce que vous devez absolument rechercher dans les chambres : une clé qui ouvre la seule pièce fermée où vous trouverez votre nouveau compagnon d'aventure. Pour le reste, faites attention à une pièce en particulier (vraiment hilarante) et examinez les autres à la recherche de balles, trousses médicales et autres objets utiles. Retournez dans la pièce principale en évitant de tuer votre ami. Allez au trou dans la buanderie et revenez à l'appartement. Ici, vous remarquerez quatre changements : votre ami ne vous suit pas, votre ventilateur s'est effondré, il y a trois notes dans la bibliothèque et enfin, il y a une note sous la porte avec une clé attachée. Une fois toutes les tâches habituelles effectuées, retournez dans le trou. Après la cinématique, dirigez-vous vers l'ascenseur. Vous remarquerez qu'il y a une grille. Utilisez la clé que vous avez dans l'appartement pour l'ouvrir. Tuez les infirmières, lisez la note près de la porte et entrez-y. Dans le scénario suivant (très sympa), il vous suffit d'aller jusqu'au bout et d'ouvrir la porte.

Le métro (revisité)

Vous revoilà dans le métro. Lorsque vous atteignez les deux portes, ouvrez celle de droite. Vous vous retrouverez dans un endroit que vous devriez bien connaître. Retournez dans votre appartement en utilisant le trou dans la salle de bain des dames. Allez chercher les jetons de métro que vous auriez dû garder à la caisse. Méfiez-vous que votre maison ne semble plus vous guérir. Lisez la note sous la porte pour savoir pourquoi. Prenez l'autre sac pour récupérer une clé de jouet. Ne vous approchez pas des zones infestées car vous subirez des dégâts. Retournez dans le métro. Allez jusqu'à la file pour Lynch Street, descendez les escaliers, traversez le train et arrivez à l'endroit où se trouve le coffre à jouets. Ouvrez-le avec la clé du jouet pour obtenir une pièce sale. Essayez maintenant de déposer votre amie à un moment où elle ne peut pas vous suivre et revenez la chercher lorsque la voie est dégagée, sinon elle courra des risques inutiles. Évidemment, laissez-le dans un endroit sûr. Retournez dans votre appartement. Nettoyez la pièce dans l'évier de la cuisine. Retournez dans le métro et utilisez la pièce dans le distributeur automatique pour obtenir la clé de la scène du crime. Il vous sera utile d'ouvrir la porte où vous avez trouvé la plaque. Si vous l'avez abandonné, retournez chercher votre ami et dirigez-vous vers la porte susmentionnée. Une fois à l'intérieur, prenez le bouton du train. Allez à Lynch Street et montez en haut du train. Utilisez le bouton pour faire bouger le train qui révélera une sortie. Entrez à l'intérieur, tuez le nouvel ennemi après la cinématique et montez les escaliers jusqu'à une porte. Entrez-le.

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La Forêt (revisité)

Vous commencerez au cimetière. Va chercher la torche éteinte dans le coin où se trouvent les autres torches. Vous pouvez l'utiliser pour voir les zones sombres. Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner dans votre appartement et utiliser l'huile de lessive dessus pour faire durer les flammes plus longtemps. Retournez dans la forêt. Assommez le gars qui vous suit. C'est particulièrement ennuyeux lorsqu'il y a d'autres ennemis à battre. Autre chose : les écrits que vous ne pouvez pas lire (retenir) sont très lisibles pour votre ami. Donc, si vous voulez en savoir plus sur ce domaine, laissez-les les lire. Allez dans la maison avec la torche allumée à la main (vous pouvez l'allumer en utilisant le feu des autres torches). Allumez le puits que vous trouverez sur la route. Vous trouverez une tête de poupée. Dans la maison, vous découvrirez une poupée qui a besoin de ses pièces. Vous avez déjà trouvé la tête. Il est temps d'arpenter les chemins pour retrouver les autres. Rendez-vous dans la zone nord-ouest sans oublier de récupérer la chaîne, une excellente arme pour votre partenaire. Dès que vous entrez, vous trouverez le puits. Mais la lampe de poche sera éteinte. Allez dans la dernière zone de ce chemin où se trouve une torche allumée qui vous convient. Allumez votre lampe de poche et retournez au puits pour récupérer la jambe droite de la poupée. N'oubliez pas le médaillon retrouvé sur la tombe ! Reviens à la poupée, attache-lui la nouvelle pièce et va vers le nord-est. Ici vous trouverez deux puits. Le premier se trouve dans la deuxième zone tandis que la torche pour allumer la vôtre se trouve dans la troisième. Ici vous trouverez le bras gauche. Continuez jusqu'à la septième zone où vous trouverez une autre torche. N'allumez pas votre ancre. Allez dans la huitième zone (où se trouve le puits), nettoyez-la, revenez dans la septième, allumez la torche, revenez au puits et prenez le bras droit de la poupée. Retournez à la poupée. Attachez les nouvelles pièces et prenez le chemin vers le sud-est. Vous trouverez à la fois la torche allumée et le puits dans la quatrième zone. Prenez la jambe gauche de la poupée, retournez dans la maison et attachez-la à la poupée. Après la cinématique, descendez les escaliers et lisez le livre sur l'autel. Utilisez le médaillon sur la porte et vous revoilà sur l'échelle où il faut descendre jusqu'à la nième porte pour entrer.

La Prison (revisité)

Et vous revoilà à la prison ! Descendez et revenez dans les couloirs circulaires qu'il faut encore explorer. Puisque nous partons du haut, nous commençons par le troisième étage. Méfiez-vous des chambres avec un trou et un lit sanglant attaché. Prenez quelques objets utiles et dirigez-vous vers le sous-sol. Tout au plus, sautez dans l'un des trous pour laisser votre petit ami seul et en sécurité. Allez dans la cuisine, prenez la chemise du prisonnier. Explorez pour collecter des armes. Retournez dans votre appartement (vous savez où se trouvent les trous pour le faire), allez dans la salle de bain, "lavez" la chemise dans le sang et lisez ce qui est écrit dessus. Retournez à la prison. Allez au deuxième étage. Regardez dans les chambres : le vieux journal intime et l'épée de l'obéissance sous l'un des lits. Allez maintenant au premier étage. Là aussi, poursuivez l'exploration et récupérez quelques objets en remarquant les nombreuses portes fermées. Rendez-vous à la base, une séquence vidéo va démarrer. Le fantôme est votre cible : vous devez obtenir la clé de lui ! Ce n'est certainement pas un adversaire facile, si vous avez utilisé une balle en argent pour l'abattre d'un coup puis l'empaler avec l'épée. Prenez la clé. Si vous l'avez laissé, allez chercher votre ami et retournez au sous-sol sans utiliser les escaliers car, comme vous le savez, le crétin n'est pas en mesure de les utiliser. Vous devrez vous battre. Arrivez au niveau du fantôme, prenez l'épée, allez vers la porte fermée, tuez les six jumeaux et allez vers la porte du fond. Escaliers habituels, porte habituelle en bas à ouvrir.

La procédure pas à pas complète de Silent Hill 4: The Room

Le Centre Commercial (revisité)

Après la cinématique, saisissez le journal pour obtenir votre prochain objectif (étrange, n'est-ce pas ?). Entrez dans l'ascenseur et montez au dernier étage. Allez en haut du centre commercial. Dirigez-vous vers le magasin de sport où vous remarquerez qu'il manque un ballon au panier de volley (un virelangue). Prenez les bougies sur le comptoir. Sortez par la porte près du trou. Avancez jusqu'à l'autre porte, traversez le couloir vide et arrivez à la seule porte disponible. Continuez jusqu'à la porte en haut. Entrez-y, posez les bougies sur le gâteau et prenez le chat en peluche (mais quelles belles énigmes !). Sortez par la porte au bout du couloir. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à collecter des objets utiles. Sinon retourne au magasin de sport, d'ici entre par la porte nord, va à l'animalerie. Mettez le chat en peluche dans la cage. Sortez et descendez les escaliers. Vous êtes arrivé dans le bureau d'où vous devrez retourner dans la zone initiale de la carte (où vous êtes arrivé). Revenez à l'ascenseur et prenez l'échelle qui descend. En bas, vous trouverez une boule de billard. Remontez, vous vous retrouverez dans le couloir en "U". Allez dans le hall, après la cinématique continuez votre chemin. Dans la zone suivante, vous trouverez un ballon de volley-ball entre les boîtes. Continuez à descendre les escaliers et entrez par la porte au bout. Redescendez les escaliers et entrez par la seule porte qui fonctionne. Vous êtes au bar. Prenez la note du bar et placez la boule de billard sur la table de billard. Maintenant la porte est ouverte mais tu as besoin de ton ami. Va le chercher. Retournez au magasin de sport, mettez le ballon dans le panier. Vous entendrez une cloche sonner. Vous devez vous rendre au bureau sous l'animalerie. Allez-y par le chemin que vous connaissez bien. Entrez par la porte avec l'horloge. Suivez la route pour vous retrouver dans le couloir en U et arriver au bar. Pour obtenir la combinaison de la porte, vous devez appeler l'ancien numéro que vous pouviez voir depuis votre appartement (celui sur le panneau). De toute évidence, retournez à la maison. Cela vous donnera le nouveau numéro. Vous êtes intéressé par les quatre derniers chiffres. Insérez-les dans la porte qui s'ouvre (et qu'est-ce que c'était censé faire d'autre ?). Descendez les escaliers, entrez par la porte, regardez la cinématique, allez vers la porte de l'autre côté. Maintenant, vous devez tuer le seul vrai monstre dans la pièce. Facile. Frappez-les un par un jusqu'à ce que vous remarquiez que le coup infligé endommage tous les autres monstres. C'est votre proie tuée dont vous ouvrirez la porte. Entrez-le. Escaliers habituels à descendre, porte habituelle à ouvrir...

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Les Appartements (revisités)

Nous sommes presque à la fin du jeu et nous sommes dans notre appartement. A la troisième personne. Examinez le tableau et lisez les deux livres. Entrez dans votre chambre et lisez les notes rouges. Cela fait, retournez dans la pièce principale, allez à la porte, regardez la cinématique pour votre prochain objectif. Prenez la pioche de l'espoir sur le mur et entrez dans le trou de la salle de bain. Vous êtes maintenant dans l'appartement à la première personne. Examinez le corps et prenez la clé. Retournez à l'appartement à la troisième personne et sortez en utilisant la clé sur la porte d'entrée. Après la cinématique, vous retrouverez votre partenaire. Nous revoilà pour explorer toutes les pièces ! Évidemment, faites cela pour trouver divers objets utiles. Vous arrivez à la chambre 105. Vous la trouverez fermée par six chaînes. Cela signifie que six clés doivent être trouvées. Allez dans l'aile est. Examinez le corps. Après le dialogue, allez dans la salle 104. Au bout de la salle, vous trouverez un autre corps. Vous trouverez le troisième corps dans la salle 103, le quatrième dans la 102 et le cinquième dans la 101, dans la cage. Le sixième et dernier corps sera retrouvé au fond du couloir de l'aile est. Retournez dans la salle 105. Entrez en ouvrant les chaînes. Vous trouverez une boîte rouge dans la bibliothèque. Après la cinématique, sortez de la pièce pour une autre cinématique. Regardez le dessin au sol, allez dans la salle 201 pour vous rendre aux 303 et 304. Reprenez ces salles dans la vôtre via la salle 201. Eliminez les esprits dans votre salle en utilisant les bougies restantes si vous en avez. Conservé à la fin de l'opération de désinfestation. Lorsque vous avez terminé, entrez dans la fissure de votre mur et préparez-vous pour la confrontation finale.

La procédure pas à pas complète de Silent Hill 4: The Room

La bataille finale

Pour le meilleur combat, il serait préférable d'avoir deux ou trois objets de guérison avec vous, le revolver, des munitions, une arme de mêlée et le contenu de la boîte rouge. Lorsque vous êtes prêt, sautez dans le trou au centre de la pièce (vous pouvez aussi l'explorer mais il n'y a rien de toute façon). Utilisez le contenu de la boite rouge sur le monstre géant, cela l'affaiblira. Maintenant, vous devez prendre chacune des lances tenues par les statues et les lui lancer. Si vous avez de la place dans votre inventaire, vous pouvez en garder plusieurs à la fois. Chaque fois que vous frappez le monstre, il gèlera. Utilisez son défi pour collecter plus de lances. Une fois que vous l'avez frappé avec toutes les lances, l'être redeviendra normal. Il est temps d'utiliser le pistolet. Remplissez-le de plomb aussi vite que vous le pouvez. Lorsque vous l'avez tué, le jeu se termine.

La fin dépendra de divers facteurs :

Femme vivante, chambre purifiée des esprits : Bien +
Femme vivante, chambre aux esprits encore : Bon
Femme morte, chambre débarrassée des esprits : Evil +
Femme morte, chambre pleine d'esprits : Evil

Vidéo de la solution - Première partie

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