La procédure pas à pas de Final Fantasy IV

La procédure pas à pas de Final Fantasy IV

prologue

Après la séquence d'ouverture avec Cecil et le Red Wing, vous êtes attaqué par deux Floating Eys : le combat est simple, un ou deux coups par œil suffisent à les éliminer. Après la séquence du château, reprenez le contrôle de Cecil et dirigez-vous vers le premier étage. Vous y trouverez trois coffres remplis de trésors, cachés dans une pièce secrète, accessible en appuyant sur l'interrupteur à côté du soldat. Allez maintenant à gauche, montez les escaliers : entrez dans une petite pièce où commence une scène dans laquelle Rosa vous est présentée. Allez ensuite vers la porte sud, sortez de la porte et allez vers la tour, d'abord à l'ouest puis au nord. Après la cinématique avec Cid, entrez dans la tour, vous rencontrez le lapin nommé Namigway, qui semble avoir perdu la capacité de changer votre nom. Après sa disparition, montez les escaliers, laissez passer la cinématique, et remontez, cliquez sur le lit et une nouvelle scène avec Rosa commencera.



Baron

Une fois la scène terminée, vous vous retrouvez sur la carte. Vous avez plusieurs endroits à explorer : dirigez-vous vers la ville près du château.
Une fois dans la ville, commencez par chercher quelques objets utiles : trouvez une potion dans le buisson à droite de l'auberge, et une autre à l'intérieur, dans la marmite à gauche de l'entrée. Montez les escaliers et examinez le mur pour trouver les trois caisses dans la chambre cachée. Sortez maintenant de l'auberge et fouillez l'extérieur : la maison au nord de l'auberge cache d'autres potions, dans le buisson et dans la marmite à proximité. Après avoir tout récupéré, vous pouvez vous rendre dans le bâtiment à l'ouest, où parler à tous les personnages que vous rencontrez à l'étage inférieur vous donnera toutes les informations sur les commandes du jeu. Pour continuer, retournez dans la maison au nord de l'auberge, traversez le pont au nord, rencontrez la danseuse en montant les escaliers et, après avoir profité de sa danse, entrez dans le ruisseau en empruntant les escaliers à sa gauche : l'eau cache deux coffres. contenant une tente et un sablier en bronze.
Maintenant, retournez voir le danseur et descendez les escaliers pour récupérer également les derniers objets de collection en ville. Avancez d'abord vers l'est, puis vers le nord : utilisez la vieille femme qui erre pour trouver la direction. Vous y trouverez des gouttes pour les yeux dans l'impasse au sud et, en passant la vieille femme au nord, un autre Phoenix Down dans le coin sud-est de la clairière qui s'ouvre à l'ouest. Enfin, fouillez les deux grappes de fleurs colorées à l'est pour trouver une aiguille d'or. Désormais, si vous le souhaitez, vous pouvez faire le tour de la ville, faire du shopping (même si vous n'avez besoin de rien à ce stade du jeu) ou profiter de la salle d'entraînement située au sous-sol du Devil's Roat pour vous familiariser vous-même avec les commandes du jeu.
Depuis la ville, continuez vers le nord-ouest en direction de Cave of Mist. Nettoyez les ennemis que vous rencontrez en cours de route : les combats ne seront pas difficiles, gardez à l'esprit que les Helldivers ont la capacité de pétrifier l'adversaire, ils doivent donc être tués rapidement. Si un membre du groupe est touché, vous pouvez le soigner avec l'aiguille d'or, mais si vous en utilisez plusieurs, vous devriez en acheter plus en ville.



Grotte de brume

Dès que vous pénétrez dans la grotte, une cinématique avec Namingway se déclenche, qui explique le fonctionnement de la carte : sur l'écran tactile, il y a la partie de la carte que vous avez complétée en explorant les donjons. Compléter la carte vous récompense complètement avec des objets, alors pendant que vous explorez, faites attention à la façon dont vous marchez dans les couloirs pour vous assurer de ne laisser aucune partie incomplète.
A la fin de la scène suivez le chemin obligatoire, jusqu'à ce qu'une autre scène intervienne, après quoi récupérez la potion et un Collyre dans le coffre que vous trouverez au-delà du pont. Descends les escaliers au sud, dirige-toi vers le coffre à l'ouest, termine l'exploration et continue le chemin vers le Dragon des Brumes.

Boss : Dragon des brumes

Pour venir à bout du combat, utilisez l'attaque de Cecil et alternez Kain entre sauter et attaquer. N'attaquez pas le dragon lorsqu'il prend la forme nébuleuse : vous ne pouvez pas lui infliger de dégâts, et il contre-attaquera en infligeant des dégâts à Cecil et Kain. Au lieu de cela, utilisez ces moments pour soigner vos personnages. L'utilisation de Cecil's Darkness peut accélérer le combat si vous le souhaitez, mais ce n'est pas strictement nécessaire.
Avec le dragon à terre, cherchez la sortie nord, et si vous complétez la carte, vous recevrez cinq potions. Ensuite, couvrez la courte marche vers l'est en direction de Mist. Une fois dans Mist, une nouvelle scène commencera, à la fin de laquelle vous vous retrouverez dans le monde supérieur. Au nord-est, vous trouverez Kaipo, une petite ville au milieu du désert près d'une oasis. Dans le voyage, échappez à Desert Worm, à ce stade du jeu, ils sont mortels pour vos personnages.


Comme le désert

Après la scène, vous faites face à la confrontation avec le baron général et les trois soldats. Éliminez d'abord deux soldats, puis le général, et enfin le soldat restant, pour optimiser les points d'expérience. A la fin du combat une autre scène commence, et Rydia rejoint le groupe.


Comment

En sortant de l'auberge, trouvez le Fat Chocobo à l'ouest. Après l'interview, traversez le pont à l'est et rencontrez Mappingway dans le bâtiment le plus au nord-est, où il vous expliquera la bestiariy. Après la réunion, continuez dans le bâtiment jusqu'à ce que vous trouviez Rosa, qui est malade au lit. Ici, vous recevez la première capacité d'augmentation, l'Auto-Potion. Ceux-ci peuvent être attribués de manière permanente à un membre de votre groupe. Quittez le bâtiment si vous souhaitez vous rendre dans les magasins et organiser l'achat d'armures et d'objets pour Rydia. Quittez ensuite la ville en prenant soin de ne pas trop vous éloigner de ses environs lorsque vous montez de niveau Rydia. Faites à nouveau attention aux vers des sables, vous êtes encore trop faible pour les affronter. Atteint un niveau satisfaisant pour Rydia, entrez dans la grotte au nord-est.

Voie navigable souterraine

Trouvez deux coffres contenant des trésors au nord, de l'autre côté du pont et en haut des escaliers. Reviens sur tes pas, puis avance vers l'ouest, d'ici au sud se trouve un coffre contenant une Tente. Au nord, vous trouverez un vieil homme qui rejoindra le groupe après que vous lui ayez parlé. À ce stade, les batailles sont un peu plus difficiles qu'auparavant. Surtout, craignez les Amoebas qui, s'ils ne sont pas tués d'un seul coup, peuvent faire revivre les ennemis que vous avez tués plus tôt. Dès l'enrôlement de Tellah, l'aîné, dans le groupe, votre potentiel offensif augmente, facilitant les affrontements ultérieurs. Profitez notamment de la possibilité de cibler plusieurs ennemis en même temps. Une autre option utile est le sort Thunder, très utile contre les Amoebes et les Tiny Mages, qui dans cette bataille libérera un Iron Armlet avec lequel équiper Tellah. Après avoir rencontré Tellah, prenez le pont à l'est du hub, terminez votre exploration ici et trouvez un éther en vous déplaçant vers l'ouest puis vers le nord. Revenez sur vos pas sous le pont, et avancez vers la cascade à l'ouest : en entrant vous trouverez une salle secrète contenant des trésors. Retournez au pont et explorez les parties manquantes de la carte : le nord et l'ouest. Lorsque vous avez terminé la carte, retournez au lieu de rendez-vous avec Tellah, et d'ici vers le nord jusqu'à la zone suivante.



Continuez maintenant vers le nord et plongez dans l'eau. Trouvez une potion en vous dirigeant d'abord vers l'ouest, puis vers le nord dès que vous pourrez remonter. Depuis le niveau de l'eau, marchez cependant vers le sud, montez et suivez le chemin pour atteindre la porte qui mène à une cinématique. Avant d'ouvrir la porte, vous pouvez en profiter pour faire face à quelques combats supplémentaires pour monter de niveau, étant donné qu'après la scène, vous aurez la possibilité de vous reposer sans utiliser de tente. Après la cinématique, sauvegardez et sortez par le nord.
Continuez vers l'est, passez le pont au nord duquel se trouve une route de glace, cachée dans un coffre. Une bonne solution d'équipement consiste à l'attribuer à Rydia, en détournant son Rod à Tellah. Avancez au sud du coffre, continuez dans l'eau vers l'est et une fois hors de l'eau suivez le chemin qui vous mène à la porte. Si vous avez pleinement exploré la zone, vous obtiendrez cinq antidotes.

Dans cette section, préparez-vous à affronter Gigantoads en exploitant sa faiblesse face à la glace. Le chemin serpente vers l'ouest, le suivre et au carrefour prendre la direction sud ; après la courbe à l'est quelques cases vous attendent. Revenez sur vos pas jusqu'à l'intersection, puis continuez vers l'ouest en marchant vers la sortie, sans oublier les trois Tentes éparpillées le long du chemin.

Une fois dans cette section, avant de continuer à monter les deux volées d'escaliers, explorez la zone à l'ouest, au cas où vous voudriez la cartographier complètement pour obtenir la récompense, la date limite. À l'étage supérieur, vous trouverez un coffre au sud, et à l'ouest de celui-ci un passage secret qui vous permet d'explorer pleinement la région. En marchant le long de ce chemin, vous trouverez un coffre qui vous fournira un bonnet à plumes, tandis qu'une exploration complète de la région vous donnera trois Phoenix Downs. Retournez maintenant au premier coffre et prenez la sortie.

Dans cette zone vous commencez par vous occuper des objets récupérables dans les caisses : à l'ouest se trouve un Ether, tandis qu'au nord se trouve un Zeus's Wrath. Faites attention aux zombies, auxquels à partir de ce moment vous vous retrouverez face : les sorts Fire et Cure sont les plus adaptés. Depuis les caisses, le chemin à emprunter est celui qui part vers le nord, puis continuez vers l'est jusqu'à la sortie. Il y a des branches le long du chemin qui ne mènent nulle part, mais elles peuvent être utiles si vous souhaitez cartographier toute la zone pour la récompense. D'autres récompenses peuvent être obtenues dans les caisses au sud de la sortie : elles contiennent une Shadowblade et un Bronze Hourglass. Prenez ensuite la sortie vers la zone suivante.

Dans la caverne qui suit, pour obtenir la récompense donnée par l'exploration complète, vous devez plonger dans les chutes, où en descendant deux étages, vous rencontrez deux nouveaux ennemis : les Red Mousses et les Alligators. Avec le premier vous évitez les attaques psychiques, plutôt inutiles, et concentrez les attaques de tout le groupe sur le feu. Avec les secondes vous utilisez les Blizzards.
Si vous avez opté pour l'exploration, montez jusqu'à l'entrée, et de là suivez le chemin sinueux jusqu'à la sortie. Si vous le souhaitez, explorer la branche sud vous permettra de récupérer un Casque d'Hadès et un Gant d'Hadès.

Le boss de ce donjon réside dans la zone dans laquelle vous venez d'entrer : ce sont ces tentacules que l'on aperçoit dans le plan d'eau. Attendez de l'attaquer pour le moment et consacrez-vous à l'exploration de la région. Au-dessus du pont visible depuis l'entrée de la zone, vous trouverez un Hades Harmor et des sandales Hermès. De plus, la cartographie complète de la zone confère trois colères de Zeus. Après avoir récupéré l'objet de collection, réveillez le monstre.

Boss : Octomammoth

La stratégie optimale est que Cecil utilise le sort Darkness une première fois, puis procède à l'attaque simple, tandis que Rydia et Tellah martèlent le monstre avec le Thunder. La perte de membres du monstre ralentit ses attaques, mais augmente en même temps les dégâts infligés. Si vos personnages perdent trop de points de vie, laissez Tellah les soigner en se détachant de l'offensive. Après la conversation qui interrompt le combat, le monstre n'aura que deux membres, mais les attaques à ce moment-là seront très puissantes. A partir de là, dans tous les cas, vous en aurez le meilleur ; s'il est affecté, utilisez à nouveau Tellah pour améliorer votre santé.
Lorsque vous avez abattu le monstre tentaculaire, continuez vers le nord pour sortir et revenir sur la carte : dirigez-vous vers le nord et entrez dans Damcyan.

Damcyan et sa périphérie

Courez en direction du château que les Red Wings bombardent. Lors de l'approche, vous rencontrerez peut-être quelques ennemis, mais tous du type déjà rencontré dans le désert de Kaipo : vous savez comment les gérer.
Avant de vous lancer dans le château, consacrez-vous d'abord à l'exploration et à la collecte d'objets cachés. Cartographiez la zone dans laquelle vous vous trouvez, continuez vers l'est le long des murs du château jusqu'à ce que vous trouviez une petite porte qui mène à une pièce secrète, à l'intérieur de laquelle vous trouverez une décoration en forme d'étoile. Examinez-le pour ouvrir une porte […]. De là, vous vous dirigez vers l'est, où vous trouvez trois caisses, à l'intérieur d'une cellule, contenant un Power Bow, un Ruby Ring et un Feathered Cap. Quittez les cellules, revenez sur vos pas et regardez dans le coin sud-ouest pour trouver un escalier, à caché à première vue, qui vous mène en bas, où six caisses pleines d'objets vous attendent. Après le pillage des caisses, sortez de la pièce, continuez vers le nord et entrez enfin dans le château. Déplacez-vous également vers le nord à l'intérieur du château, montez tous les escaliers et récupérez ce que vous trouvez en cours de route. Examinez le corps de la fille pour démarrer la cinématique, mais commencez par dépouiller Tellah de tout l'équipement, car après la cinématique, elle abandonnera votre groupe. Pour compenser l'adieu de Tellah prévoit l'arrivée de vos personnages d'Edward, qui fournit un aéroglisseur pour traverser les eaux peu profondes. Avant de vous aventurer, jetez un coup d'œil à l'équipement d'Edward et faites-lui porter un bracelet en argent au cas où il vous en resterait un. De plus, au cas où vous auriez besoin d'un traitement, il est conseillé de rentrer dans le château, de retourner au dernier étage, où à l'est et à l'ouest vous trouverez deux potions : pour maximiser leur effet, ne les utilisez qu'après que Rydia se soit soignée et Cécile.
À ce stade, vous pouvez retourner à l'aéroglisseur et vous diriger vers l'est en direction de la grotte d'Antlion.

Antlion's Den

Plan 1 Procéder à la cartographie de la zone et à la recherche d'objets. Tout d'abord, considérez qu'Edward est actuellement très faible en points d'expérience, et par conséquent faible. Sa particularité est d'absorber les coups puis d'utiliser les compétences de soin pour régénérer le groupe. Cependant en ce moment il est trop faible pour être utilisé comme bouclier humain : laissez-le gagner quelques niveaux et il deviendra un élément très utile. Quant aux ennemis dans cette zone, vous croiserez l'Adamantoise, à vaincre avec la Baguette de Glace, et le Domovois, une sorte de Gobelin.
A l'entrée de la zone, trouvez une soie d'araignée à l'ouest. En bas une potion sous le pont toujours à l'ouest. Suivez le chemin vers le sud : la branche ouest après plusieurs virages mène à une tente à potion, la branche est vous mène à la place à une autre potion et une aiguille d'or, en suivant les deux virages nord en cours de route. Retournez au premier coffre sous le pont, et de là, dirigez-vous vers le sud et prenez la sortie vers la zone suivante.

Etage 2 Dans cette zone, préparez-vous à affronter les Yellow Jelly, de nouveaux ennemis à éliminer avec l'aide du Thunder.
Depuis le point de départ, dirigez-vous vers le sud jusqu'à trouver une porte, au-delà de laquelle vous trouverez une harpe Lamia rangée dans un coffre. Pour vous en emparer, vous devrez d'abord éliminer Leshy et le Basilic, qui ne devraient pas être un gros obstacle, et le Ver des sables, que vous pouvez désormais affronter et vaincre, grâce à la capacité d'immobilisation de Rydia. Mon conseil est d'équiper la harpe Lamia acquise sur Edward, afin d'améliorer son potentiel offensif.
Une fois sorti de la pièce, dirigez-vous vers le sud. Maintenant, le long du chemin, vous trouverez de nombreuses sorties qui mènent à d'autres zones. Ici, je vais plutôt énumérer le chemin optimal pour atteindre chaque élément et compléter la cartographie pour obtenir des éléments de récompense.
Après la caisse contenant l'Arc Wind, avancez vers l'ouest, approchez-vous de la sortie pour voir toute la zone sur la carte, mais continuez plus loin. À l'extrême ouest, vous trouverez un coffre, et de là un autre à l'est. Revenez en arrière, jusqu'à entrer dans la zone non encore visible sur la carte au nord, passez par la sortie et avancez vers le sud-ouest, assurez-vous que toute la zone apparaît sur la mini-carte, puis révélez également la partie manquante au nord tout en récupérant la Soie d'Araignée contenue dans la mallette. À ce stade, vous ne devriez manquer que la zone à l'est, où vous pouvez également trouver une potion. Si vous avez tout fait correctement, vous devriez obtenir trois Phoenix Downs en récompense. Prenez maintenant la sortie la plus proche et passez à la zone suivante.

Plan 1
La sortie empruntée vous ramène au premier étage. Complétez la zone non encore révélée sur la carte pour obtenir la récompense, puis retournez à l'étage 2, rejoignez la sortie que vous avez négligée plus tôt et arrivez au troisième étage.

Plan 3
Si vous souhaitez compléter votre Bestiaire, attendez dans la zone initiale du sol, au cas où vous n'auriez pas encore affronté certaines des créations qui vous rencontreront : Yellow Jelly, Basilisk, Gobelin, Leshy et dans certains cas Sand Worm. L'approche du centre du niveau provoque le début de la cinématique qui est immédiatement suivie du combat contre le boss. Assurez-vous donc d'être en bonne santé avant de vous déplacer.

Boss : Fourmilion

La principale chose à surveiller est la couleur des yeux du monstre, dont dépend le type de contre-attaque qu'il peut apporter. Si le monstre a donc les yeux blancs, cela signifie qu'il est prêt à contre-attaquer les attaques physiques : laissez Rydia et son Tonnerre le frapper tout de suite. En revanche, lorsqu'il a les yeux rouges, le monstre est prêt à contre-attaquer les attaques psychiques : il vaut donc mieux que Cecil le frappe. Si vous le souhaitez, vous pouvez demander à Cecil d'utiliser Darkness, lorsque les yeux du monstre sont blancs, mais il est facilement possible d'abattre le monstre même sans l'utiliser.
Si vous avez déjà élevé Edward au niveau 10, profitez de son hymne à la vie. Sinon, il vaut mieux le laisser sur la touche, peut-être le cacher.
Après avoir vaincu le monstre, une cinématique se déclenchera, à la fin de laquelle vous devrez marcher et sortir d'Antlion's Den (ou utiliser la sortie de secours).

Comment

Montez dans l'aéroglisseur et dirigez-vous vers Kaipo. Votre destination est la chambre de Rosa, que vous trouverez dans le bâtiment au nord-est. Donnez la perle de sable à Rosa et elle se réveillera instantanément, déclenchant une cinématique. Pendant la cinématique, vous prendrez le contrôle d'Edward pour un court combat, après quoi une nouvelle cinématique reprendra.
Lorsque vous reprenez le contrôle de Cecil occupez-vous de Rosa qui vient de rejoindre le groupe : mieux vaut la déplacer vers l'arrière et améliorer son équipement avec les objets à votre disposition. La meilleure option de couvre-chef est une casquette à plumes. Si vous n'en avez pas, achetez-en une dans un magasin - vous aurez également besoin d'une flèche de fer à équiper sur Rosa avec un Power Bow (que vous devriez déjà avoir dans votre éléments.)
Avant de passer à la destination suivante, dirigez-vous cependant vers le nord de l'auberge et examinez l'objet scintillant au sol : cela vous permettra d'acquérir une nouvelle capacité d'augmentation, l'objet Lore.
Vous pouvez maintenant monter sur l'aéroglisseur et vous diriger vers l'est de la grotte d'Antlion jusqu'à l'entrée du mont Hobs.

Monter les plaques de cuisson

Le point d'intérêt ici est le bloc de glace qui, lorsqu'il est examiné, déclenche une séquence d'entracte. Si vous souhaitez d'abord cartographier la zone, dirigez-vous vers les impasses à droite et à gauche. Vous serez attaqué par des Squelettes et des Esprits, ces derniers particulièrement sensibles aux flèches précédemment assignées à Rosa. Quoi qu'il en soit, après l'entracte, Rydia acquiert le Feu, très utile contre les Squelettes, mais absolument inefficace contre les Esprits, gardez cela à l'esprit.
Ensuite, continuez vers l'est le long du chemin pour terminer la détection de la carte ou vers l'ouest pour accéder à la zone suivante.

Vista
Cette zone regorge de trésors et d'ennemis, en plus elle réserve également un point de sauvegarde. Dans cette zone, vous rencontrerez des gargouilles, qui utilisent la malédiction sur le groupe, et des cocatrix, qui utilisent à la place le sort Pétrifier. D'autres ennemis particuliers sont les bombes, très sensibles à la glace, mais capables d'absorber le feu. Cependant, il n'est pas nécessaire d'affronter des ennemis. Quoi qu'il en soit, revenez à la zone précédente, et cette fois prenez la sortie est.

Sommet
Après avoir récupéré la flèche sacrée à l'est, dirigez-vous vers les escaliers au nord. A mi-chemin de la deuxième rampe, votre ascension sera interrompue par une scène d'entracte, suivie d'un combat pour la défense d'un moine. Assurez-vous d'arriver avec suffisamment de points de vie au moment du combat. Après le premier combat, le moine Yang rejoint votre groupe, mais peu de temps après vous vous retrouverez face à un boss.

Patron : Mom Bomb

Ce combat de boss est particulier.
La première partie vous voit en groupe face à Mom Bomb. Donnez une tâche à chaque membre. Une bonne stratégie peut être : Cecil sur l'attaque, Edward sur le soin du groupe (si ce n'est pas nécessaire il peut aussi attaquer), Rydia sur l'invocation de Blizzard et Yang également sur l'attaque, pas avant d'avoir lancé quelques fois Focus .
Lorsque Yang vous avertit que Mom Bomb est sur le point de libérer son potentiel destructeur, mettez le groupe sur la défensive et cachez Edward, car l'explosion imminente fera beaucoup de dégâts à tous les membres de votre groupe, en plus de libérer trois bombes et trois Les gris, les bombes comme effet secondaire. Évidemment, vous devez également les éliminer, mais n'oubliez pas de restaurer la santé du groupe.
A la fin du combat, consacrez-vous à l'équipement du nouveau venu Yang, puis prenez la sortie vers le nord.

Le chemin est obligatoire, suivez tout. Jetez un oeil à la carte, votre destination est maintenant Fabul, à l'est. Si vous cherchez à terminer le Bestiaire, recherchez et battez un Gatlinghog en cours de route.

Château fabuleux

Cette première partie est en préparation de la longue série de batailles qui vous attendent par la suite. Si vous le souhaitez, vous pouvez éviter ce qui suit et vous rendre directement au roi de Fabul pour déclencher les événements menant aux affrontements, mais il est bon de s'y préparer.
Commencez par dépouiller Rosa de tout équipement, car elle ne fera plus partie de votre groupe à la fin de cette section. Entrez ensuite au premier étage en allant vers le nord, et une fois là-bas prenez les escaliers à l'ouest pour vous rendre à l'auberge et à la boutique. Ici, vous rencontrerez également Livingway, qui vous expliquera une nouvelle fonctionnalité. Achetez un Gysahl Greens dans la boutique d'objets (pour entrer dans le menu Fat Chocobo de la forêt Chocobo) et descendez les escaliers. Prenez maintenant les escaliers à l'extrême est jusqu'au magasin d'armes et d'armures. Ici, vous devriez pouvoir vous permettre d'acheter au moins une pièce pour chaque article en vente ; vous pouvez également vous débarrasser de certaines parties de votre équipement qui sont désormais inutiles. Redescendez et utilisez l'escalier central. Partez maintenant récupérer un trésor : avancez vers le sud, ouvrez la porte, continuez vers le nord-ouest et vous devriez tomber sur trois coffres. Examinez la bougie près de l'escalier pour obtenir également une colère de Zeus. Montez maintenant les escaliers jusqu'au sommet de la tour et parlez à la femme de Yang. Descends ensuite et va dans l'autre tour à côté de celle d'où tu es sorti.
Vous y trouverez un vin de Bacchus, dans une amphore à l'extrême nord-est du deuxième étage de la tour. A l'étage vous trouverez le lit du roi, sur lequel vous pourrez vous reposer si vous le souhaitez, et une Tente dans le coffre à côté du lit. Maintenant que la collection d'objets est terminée, retournez au château principal, pas avant d'avoir sauvegardé, car de nombreux affrontements vous attendent. Au château, montez au troisième étage et lancez la séquence avec le roi.
Après la scène, Rydia et Rosa quittent votre groupe, et vous devrez affronter une série de batailles avec des ennemis, en réalité assez faibles. Les différentes escarmouches vous voient battre en retraite le long des couloirs et des salles du château, bien que presque tous les affrontements puissent être gagnés avec quelques coups de vos personnages, jusqu'à ce que vous vous retrouviez devant le cristal lors de l'affrontement avec Kain : ici vous pouvez passez également à l'auto-bataille, c'est une bataille qui ne peut pas être gagnée. Après avoir été vaincue, une cinématique commence, à la fin de laquelle Rydia reviendra dans votre groupe, tandis que Rosa ne le fera pas, car elle a été kidnappée.
Maintenant que vous avez le contrôle, récupérez les Sandales d'Hermès, dans la salle du trône ; ici continuez vers l'est où un passage secret vous mène à trois coffres au trésor, dont un Demon Shield, très utile sur Cecil. Sortez maintenant du château et rendez-vous à l'auberge pour lancer la séquence qui continue l'histoire. Après le discours du roi, vous aurez une épée Deathbringer (à équiper sur Cecil), et un bateau pour quitter Fabul que vous devriez trouver au nord de la ville. A l'approche du bateau commence une cinématique au cours de laquelle la femme de Yang viendra vous parler, qui vous donnera la capacité de contre-augmentation. Avant de mettre les voiles, privez Rydia, Yang et Edward de leur équipement : durant la traversée vous serez attaqué par le Léviathan, vos compagnons disparaîtront dans la mer et Cecil se réveillera seul sur une plage.

Mysidia

Ici, dans la ville, vous êtes un visage familier et les gens ne vous voient pas bien du tout. Évitez de parler aux passants sauf en cas d'absolue nécessité, certains d'entre eux peuvent vous transformer en cochon. Une fois dans la ville, avancez vers l'est depuis le point d'éveil, puis vers le nord en direction du temple, où à l'intérieur vous trouverez l'aîné : parlez-lui pour démarrer une séquence, à la fin de laquelle vous aurez deux jumeaux comme nouveaux membres du groupe , Porom et Polom.
Maintenant, si vous le souhaitez, il est peut-être temps d'utiliser les capacités d'augmentation sur vos personnages (dans le menu, allez dans l'inventaire, sélectionnez l'une des trois capacités disponibles, sélectionnez celle à laquelle vous souhaitez l'attribuer et confirmez. Ensuite, allez dans Capacités dans le menu et sélectionnez la compétence choisie dans la liste des personnages.) Une bonne stratégie consiste à attribuer Counter à Cecil, Auto-Potion à Porom et Item Lore à Palom.
De plus, il est également temps d'acheter des objets qui s'avéreront bientôt utiles : Bouclier lustré, Heaume lustré, Armure de chevalier et Gantelets. Si vous n'avez pas assez d'argent, vendez une partie de l'équipement superflu ou affrontez un monstre pour réparer les gils. Lorsque vous vous sentirez prêt, quittez Mysidia et, en vous déplaçant vers l'est, vous arriverez à Mount Ordeals. En cours de route, vous devriez vous essayer à quelques combats, même si vous n'avez pas besoin de gil, pour augmenter le niveau de vos deux compagnons, pour l'instant assez bas. Profitez des nombreux Zu qui parcourent la montagne pour faire passer rapidement les deux nouveaux venus au niveau 15.
Avant d'entrer dans la région de Mount Ordeals, faites un détour vers le sud-est dans la forêt Chocobo. Soignez tout le monde avec Porom et récupérez des mp grâce à White Chocobo. Faites don des tentes à Recordingway et continuez, peut-être sur un chocobo, jusqu'aux montagnes.

Monter des épreuves

Suivez le chemin jusqu'au mur de flammes, une scène commencera, puis se poursuivra, en prenant soin des zombies et des esprits, en vous souvenant des indications sur leur engagement suggérées ci-dessus. Le chemin sera parsemé de potions de guérison. A la fin de la cartographie vous aurez 5 antidotes.

Cartographiez la zone de départ, puis dirigez-vous vers le nord. À un certain moment, une séquence commence, où vous retrouverez Tellah. Equipez-le correctement (Sage's Suplice, Feathered Cap, Silver Amlet…) et sélectionnez Ice Rod comme combat automatique. Continuez ensuite jusqu'à la sortie de la zone, en recevant 3 potions.

Cartographiez la zone de départ et continuez le long du chemin menant vers l'ouest où vous trouverez un Ether. Faites attention si vous rencontrez des Liliths, elles peuvent être très dangereuses. N'oubliez pas que le feu a beaucoup d'effet contre eux. Reprenez le chemin qui part vers le nord depuis la zone de départ : sa branche sud mène à un autre Ether. Au lieu de cela, continuez sur le chemin pour sortir de la zone.

Après la courte cinématique, explorez toute la zone et sauvegardez. Continuez vers le nord, puis vers le pont, et là vous rencontrerez un nouveau boss à affronter

Boss : Scarmiglione

Le premier combat est rapide, et peut être résolu en quelques coups : Porom lance un Cura, et Palom lance un Fira, tous deux sur tous les ennemis, tandis que Cecil attaque Scarmiglione et Tellah utilise Cura sur lui. Bientôt, le combat touche à sa fin, mais dès que vous traverserez le pont Scarmiglione, il sera à nouveau devant vous, et cette fois beaucoup plus puissant. Soignez donc le groupe si nécessaire, sauvegardez si vous le souhaitez, et déplacez Cecil vers l'arrière, car l'attaque vient de derrière. Scarmiglione frappe maintenant fort et réduit au silence vos sorts. Utilisez simplement Heal avec Porom et Tellah, tandis que Cecil et Palom s'occupent de leur santé.

Monter des épreuves

Après l'avoir vaincu, marchez vers la gauche et examinez la pierre tombale pour voir la cinématique où Cecil devient un paladin. Une bataille va s'engager, dans laquelle il suffira à Cecil de se défendre pour en venir à bout. À la fin de la scène suivante, équipez Cecil avec les objets achetés à temps à Mysidia (bouclier lustré, etc ...), ramenez-le au premier rang, et après avoir atteint le point de sauvegarde et sauvegardé, revenez à la zone précédente . Ici, au milieu du chemin, trouvez la capacité d'augmentation de la malédiction, examinez les paillettes au sol et donnez-la à Palom, mais sans l'équiper. Profitez-en aussi pour tenter un combat avec une Lilith, si vous tenez au Bestiaire, et pour faire monter le niveau de Cecil, parti de 1, en terrassant Zu. Retournez ensuite à Mysidia et parlez à l'ancien du temple pour lancer la cinématique.
En entrant maintenant dans le bâtiment au nord de l'auberge, vous serez conduit au Baron
Mais d'abord, si vous le souhaitez, vous pouvez faire un voyage à Mist, pour gonfler votre butin en pièces et objets.

Ville de Brume -facoltativo-

Entrez dans la grotte de la brume en suivant votre carte. Ici, vous trouvez un fragment de bombe dans la brousse à l'est de l'auberge ; plus au sud, après un bâtiment, suivez le chemin qui vous mène à travers les arbres jusqu'à deux autres fragments de bombe.
Pillez maintenant le bâtiment au nord-est, où entrer dans la cheminée mène à une zone secrète : donnez à Porom la harpine d'or que vous avez trouvée. Allez ensuite au sud pour trouver une autre zone cachée où vous trouverez plus de coffres.
Puisque vous êtes ici, profitez-en pour visiter les boutiques. Vendez de l'équipement Dark Knight et des vêtements nouvellement trouvés. Malheureusement, il n'y a pas d'articles en solde qui méritent d'être achetés, mais entre-temps, vous avez renfloué vos coffres.
Dirigez-vous maintenant vers Baron.

Baron

Montez à l'étage supérieur de l'auberge. Parlez au moine et une bataille commencera. Les adversaires sont deux Baron Guardsman. Ils sont capables de contrer vos attaques physiques et psychiques. En faisant en sorte que Tellah et Palom utilisent Break sur eux en même temps, vous devriez pouvoir les tuer en un seul coup. Après eux, le moine vous attaquera : il vous suffit de laisser passer un certain temps, après quoi le moine se révélera Yang et vous reconnaîtra, entamant un intermède. Après cela, il reviendra dans votre groupe et vous donnera la clé Baron, qui vous permettra d'ouvrir toutes les portes verrouillées de la ville. Profitez-en pour entrer dans l'armurerie. Ici vous rencontrez Livingway et son cadeau : le juke-box avec la musique du jeu au menu Chocobo. Notez cependant la case en bas à droite, derrière le propriétaire, et le fait que l'ombre derrière lui cache un passage secret vers un riche butin. Maintenant, sortez et allez chez Cid. Le mur orienté au sud cache une porte verrouillée : vous pouvez maintenant l'ouvrir. Notez que la carte pointe vers un coffre : avancez-vous vers lui, même si un mur vous sépare, et récupérez le butin. Descendez ensuite les escaliers pour accéder à l'ancienne voie navigable.

Ancienne voie navigable

De nouveaux ennemis vous attendent dans cette zone : avec le Gigas Gator utilisez la Glace, avec les Splashers et Devil's Castanet le Tonnerre. N'utilisez pas Thunder avec Electrofish à la place, car ils l'absorberont et guériront leur santé.

Dans la première zone il vous suffit de suivre le chemin, à son extrémité continuez vers l'est pour récupérer le contenu des caisses et enfin tournez vers le nord, toujours le long du chemin, jusqu'à la sortie.

Cette zone est parsemée de passages secrets. En vous déplaçant vers le sud à travers l'eau, découvrez le premier, grâce au coffre indiqué sur la mini-carte à l'ouest. De là, tournez vers le sud, par un autre passage secret, puis vers l'est, vers une autre partie de la carte. Si vous trouvez la soie d'araignée dans le coffre, vous avez pris le bon chemin. Partez maintenant de l'entrée de la zone et avancez vers l'est, par un énième passage caché : les Sandales d'Hermès dans le premier coffre que vous rencontrez sont la preuve que vous avez suivi le bon chemin. Un autre passage secret au sud, qui permet de cartographier la pièce manquante à l'ouest. À ce stade, il ne devrait vous manquer que le grand espace à l'est et, à partir de là, le chemin vers le nord pour sortir de la zone.

Cette zone est moins compliquée : depuis l'entrée partez vers le nord, ouvrez le coffre près de la sortie au premier étage en empruntant le passage secret près de la porte, puis sortez par la porte elle-même.
Vous devriez affronter ici pour la première fois l'Hydre, qui peut être éliminée avec le Tonnerre, comme le reste des ennemis de la zone, et les Vers du Déluge, qui utilisent le redoutable Tsunami (capable de causer des dégâts à tout le groupe), mais qui meurent avec un seul coup de Break.

Cette zone devrait déjà être entièrement cartographiée et les gardes de Baron ne devraient pas vous causer beaucoup de problèmes. Commencez à sauvegarder le jeu dans l'ouest ; à partir de là, vous découvrez également un passage secret avec la mini-carte. La porte de sortie est à l'est, si vous soignez le Bestiaire assurez-vous d'avoir tué toutes sortes d'ennemis : au cas où, promenez-vous un moment en attendant l'apparition du Ver du Déluge, qui est assez difficile à rencontrer.

Château des Barons

Depuis les douves dans lesquelles vous vous trouvez, longez les murs vers le sud, pour profiter du trou dans le mur et entrez. Le lit de Cecil dans la tour nord-ouest vous offre un repos gratuit si vous le souhaitez. Sinon, rendez-vous directement à l'entrée principale. Une scène avec Baigan et un combat avec lui vous attend à l'est.

Patron : Baigan

L'essentiel est d'empêcher Palom d'utiliser la magie sur le boss, car il reflète les attaques magiques. Concentrez vos efforts sur la grande cible, toucher les membres n'est pas rentable, car une fois détruits, ils se régénèrent. Laissez Cecil attaquer; Yang doit utiliser la concentration puis l'attaquer aussi; Tellah utilise le Blizzaga tandis que Palom et Porom peuvent utiliser le Twincast, qui ne souffre pas du Réflexe de Baigan. À la mort de Baigan, ses membres s'autodétruiront et exploseront bientôt, blessant les membres de votre groupe.

Guérissez les blessés, prenez un repos au lit plus réparateur, puis revenez à un point de sauvegarde, car un combat très difficile vous attend. Il est également bon de dépouiller les jumeaux Palom et Porom de leur équipement : cela vous causera quelques difficultés lors du prochain combat de boss, mais vous évitera de perdre tous leurs objets et armes. Si vous avez trop de mal à traverser le combat dans ces conditions, privez-les au moins du Kempo Gi et du Gold Harpin, qui vous seront utiles plus tard. Si vous ne l'avez pas déjà fait, donnez aux jumeaux les capacités d'augmentation maintenant, afin que vous puissiez les récupérer plus tard.
Pour commencer la séquence de combat, déplacez-vous vers la salle du trône (nord) d'où vous avez tué Baigan.

Patron : Cagnazzo

Ce combat peut être difficile. En attendant, c'est bien que votre groupe se situe autour du niveau 23-24, sinon en tirer le meilleur sera encore plus difficile.
La clé de la bataille consiste à empêcher Cagnazzo de déclencher le tsunami, une attaque qu'il ne peut mener que lorsqu'il est complètement entouré d'eau. Pendant que cela se produit, il doit donc être ciblé avec la foudre qui fera disparaître l'eau. Vos hommes affectés à cette opération sont Palom et Tellah, en remplacement éventuel à couvert. Donc, si Cagnazzo les frappe avec le Sommeil, vous devez essayer de les réveiller le plus rapidement possible (Esuna ou les attaquer). Porom doit invoquer le Cry et le Slow sur Cagnazzo, et le Protect sur le groupe lorsqu'ils sont tous en bonne santé. Yang doit attaquer comme d'habitude après trois invocations de Focus : attention à ne pas attaquer en étant entouré d'eau. Cecil doit attaquer et protéger Palom des attaques, selon les phases. Lorsque Cagnazzo est attaqué par magie, il contre-attaque avec le Silencieux, pour être éliminé en demandant à Porom d'utiliser Esuna. Cagnazzo peut éventuellement s'enfermer dans sa coquille pour se soigner ; dans cet état, il subira moins de dégâts, mais ne pourra pas effectuer de contre-attaques.
À la fin de la bataille, une séquence commence où Cid rejoint le groupe et les jumeaux l'abandonnent à la place. Equipez Cid (Kenpo Gi, Bandeau, Ruby Ring), changez les rangs du groupe en en mettant deux à l'arrière et trois au premier rang (pas Tellah !) et sauvez.

Château des Barons

Avant de partir à la recherche du Cristal de Terre, il reste encore quelques petites choses à régler.
Tout d'abord, six coffres secrets : allez au premier étage du château, à l'est prenez la volée d'escalier qui mène à l'extérieur, puis à nouveau la rampe à l'est qui vous ramène à l'intérieur : ici sur la carte vous devriez voir le six coffres, et les portes relatives avec les boutons jaunes à appuyer pour y accéder. Après avoir récupéré les objets, dirigez-vous vers le sud pour trouver les assistants de Cid qui vous seront utiles à l'avenir. Avancez maintenant vers la tour est, où vous trouverez quatre coffres à l'entrée et un Elixir au premier sous-sol, en cliquant sur la première bougie ; au deuxième sous-sol, vous trouverez le vrai de Re.
Dans les étages surélevés, vous pouvez également collecter des Hi-Potions et de l'Ether.
Enfin, retournez à l'ancienne voie navigable : entrez-y par le coin le plus au sud-est du château et entrez dans l'eau ici. Descendez au troisième sous-sol, déplacez-vous tout au sud et vérifiez le mur jusqu'à ce que vous trouviez l'accès à la zone secrète, où vous pouvez récupérer la capacité d'augmentation du tsunami de Cagnazzo en examinant les paillettes habituelles dans l'eau.

Mysidia

Vous pouvez maintenant vous envoler pour Mysidia. Il est utile de révéler immédiatement toute la carte en vol, afin d'avoir moins de difficulté à localiser la destination à l'avenir.
Une fois à Mysidia, allez parler à l'aîné, qui vous donnera les capacités d'augmentation qui étaient auparavant jumelles.
Passez maintenant à Mythril.

Mythrill

Mythril se trouve sur la carte au sud du château de Fabul.
Une fois dans la ville, n'oubliez pas de ramasser les objets éparpillés un peu partout. Le chemin au sud-est de l'auberge mène à une ration diététique. Allez maintenant au magasin d'armes, cherchez la grenouille qui sautille par là pour trouver un couteau en mithril à proximité et quelques pièces dans le buisson. Maintenant, dirigez-vous vers la maison à l'est du magasin et marchez le long du chemin pour trouver un bâton en mithril. Ces objets ne vous sont pas d'une grande utilité, mais vous pouvez les revendre à la boutique et acheter un marteau en mithril à Cid, et peut-être une armure.
Retournez ensuite à la carte.

Château d'Eblan

Eblan est situé sur l'île dans le coin sud-ouest. Atteignez le château au sud et entrez-y. Partez vers le nord dans la zone principale : vous y trouverez un passage secret derrière le comptoir. Montez ensuite tout droit au troisième étage. Atteignez la salle du trône : un clic derrière et vous aurez un Ninja Sutra. Marchez vers l'est, un passage secret vous mènera aux escaliers. Vous vous retrouvez au troisième étage où se trouvent trois boîtes. Revenez sur vos pas et dans la salle du trône, déplacez-vous du côté opposé, où se trouve un passage secret identique qui mène à deux autres coffres. Sauvegardez ensuite et sortez par la tour ouest.

En entrant, vous verrez deux coffres, accessibles par un passage secret à l'est : notez que ceux-ci sont défendus par un Golem d'acier et deux Skuldier. Le combat peut être malheureux si les Skuldiers utilisent Thundara lors de leur premier tour. La récompense, Cecil's Sleep Blade, vaut toujours la peine d'être essayée. Après le combat, montez au deuxième étage.
Ici, avance vers le nord, récupère le Vin de Bacchus parmi les jarres au nord, puis prends le chemin secret en bas à droite dans la grande pièce pour trouver deux coffres. Enfin, en bas à gauche, toujours dans cette pièce, des escaliers cachés vous ramènent au premier étage. Ici, la dernière chose à collecter est le Bomb Core, qui se trouve au nord. Sortez maintenant de la tour ouest et entrez dans la tour est.

Dans cette tour, il y a un Ninja Sutra dans le coin nord-est. Récupérez-le et montez les escaliers (il y a un passage secret à l'ouest avant la sortie). Au deuxième étage, actionnez l'interrupteur. Récupérez tous les objets des caisses visibles à proximité. A l'est, près des deux caisses, il y a un passage secret, mais la caisse où il mène est défendue par deux Coeurl et une Lamia, et la bataille qui s'ensuit est vraiment dure. Pour continuer, sautez dans le trou. Vous atterrirez sur un étage où vous trouverez un sablier en argent dans un coffre. Jetez-vous à nouveau dans le trou pour atterrir au sous-sol. Examinez ici la première bougie que vous rencontrez pour un autre Ninja Sutra. Continuez le chemin, et attention, le coffre à l'est cache une pomme d'argent, mais pour l'obtenir vous devrez affronter trois Mad Ogres.
Prenez ensuite les escaliers et montez. Vous devriez avoir gagné quelques niveaux qui vous faciliteront la vie dans les batailles suivantes. Reposez-vous et dirigez-vous vers Troie.

Continent de Troie

Trouvez l'immense continent en volant au nord-ouest de la ville de Baron. D'abord, dirigez-vous vers le château. Entrez-y par l'entrée principale, puis allez vers l'ouest et sortez immédiatement, suivez le chemin et ouvrez la porte devant vous et parlez à l'homme sur le lit, qui pendant la cinématique vous découvrirez qu'il s'agit d'Edward.
Après la conversation, entrez dans l'aile est du château en empruntant le chemin extérieur depuis le rez-de-chaussée. Vous y trouverez 3 volées d'escaliers : celui de l'ouest est pour l'instant inaccessible, mais ceux de l'est et du centre recèlent des trésors. Au château, il n'y a rien d'autre à collecter maintenant, déménagez en ville.

Atteignez l'auberge et de là, en marchant dans l'eau, vous atteignez le bord nord-est, où vous trouvez un coffre caché; en vous promenant un peu plus à l'est, vous trouverez un éther sec. Utilisez le bassin marron comme référence et déplacez-vous vers le nord-est pour trouver 1000 Gil, un leurre à l'ouest et un éther au sud.
Il est maintenant temps de parler à quelques villageois pour découvrir que l'engrenage métallique du prochain donjon sera inutile à cause du magnétisme. Essayez donc d'en installer un sans objets métalliques avant de partir. Va à l'est du Pub, parle à Livingway et aide-le avec la fille du Pub. Ensuite, visitez la Black Chocobo Farm, sauvegardez et sortez de la ville.

Continuez vers le nord le long de la côte, tuez les ennemis qui viendront vers vous. Vos personnages doivent être de niveau 25, donc même le combat automatique seul suffira. Cid est à un niveau inférieur en ce moment, et c'est bien de l'amener à au moins 25 d'ici le prochain donjon également. Lorsque vous avez atteint ce niveau, sauvegardez et entrez dans le village Chocobo. Parlez au Chocobo blanc et faites un tour à la recherche des trois verts Gysahl : un au nord, un autre au nord-ouest et le dernier au sud-est. Parlez ensuite au Chocobo noir et faites-vous accompagner jusqu'à la grotte que l'on aperçoit à l'est, au bout de la forêt. Sauvegardez et avant d'entrer, rappelez-vous que l'équipement métallique ici sera inutilisable.

Caverne de magnétite

Avant de continuer, assurez-vous d'avoir parlé à Edward. Si ce n'est pas le cas, retournez à Troy et suivez les instructions de ce guide pour le trouver.
Les combats dans ce donjon n'ont rien de difficile : Yang et Cid sont vos hommes les plus utiles à ce stade, avec Tellah et son Flame Rod (si vous ne l'avez pas équipé, fournissez.)
Depuis la zone d'entrée, le chemin nord mène à une potion, et permet de cartographier cette zone fermée ; le chemin du sud vous emmène à la place au niveau inférieur.

Dans ce niveau, vous commencez par explorer la zone au nord. Le chemin vers l'ouest mène à un éther. Revenez ensuite sur le chemin principal et prenez le chemin vers le nord. Tracez le détour et continuez le long du chemin principal, où vous trouverez une porte. Cela mène à une salle avec 2 coffres et 2000 gils, mais est gardée par des Mindflyers, des adversaires à ne pas sous-estimer. Décidez quoi faire (vous pouvez toujours revenir plus tard lorsque vous aurez un niveau supérieur). La zone à l'ouest est la seule qui manque à explorer, alors vous pouvez descendre d'un niveau de plus.

Ici, la seule chose à faire est de récupérer la griffe Fare dans le coffre et de continuer jusqu'au niveau inférieur.

Rester sur le chemin principal, à l'embranchement prendre celui qui tourne vers l'est. Profitez du point de sauvegarde et revenez sur le chemin principal. Franchissez la porte sans l'ouvrir et allez vers l'ouest, récupérez la sortie Mercency et descendez au niveau inférieur, la salle de cristal.

Une fois dans la salle de cristal, dirigez-vous vers le nord. Sachez qu'il est impératif que vous ayez parlé à Edwar. Dès qu'il pose le pied au milieu de la pièce, en effet, vous rencontrez l'Elfe noir qui détruit aussitôt votre groupe. Mais Edward dans la cinématique vous ramène à la vie et annule l'effet de la grotte sur les objets métalliques. Alors mettez votre meilleur équipement et préparez-vous pour la bataille.

Boss : Elfe noir et dragon

Pour l'Elfe noir dans sa première forme, cela devrait prendre trois tours pour chaque personnage. Avec Cecil, vous lancez Protection, Attaque et Guérison ; avec Cid toujours l'attaque ; avec Yang d'abord Focus, puis Attack; avec Tellah, utilisez d'abord Shell, puis Haste sur lui-même et enfin Fira.

Après la transformation, Tellah devient très important. Il doit soigner le groupe s'il est touché par le souffle sombre du dragon et utiliser le ralentissement et le firaga sur lui. Deux tirs de Firaga devraient le faire sortir. Cependant, utilisez également l'attaque avec Cecil (avec Heal), Yang (après le Focus habituel) et Cid.

Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez revenir en arrière et éliminer les ennemis du deuxième sous-sol pour compléter le bestiaire. Sinon, retourne vers le Chocobo qui t'emmènera dans la forêt. Guérissez-vous et retournez à Troie.

Château de Troia

Allez d'abord remercier Edward. Ici, une scène commence et Edward vous donne ses augmentations, en fonction du nombre que vous lui donnez. Le Bardsong vous est quand même donné, le Hi si vous lui en donnez un et le Hide si vous en donnez un autre. Donnez le Bardsong et le Tsunami à Tellah, sans les équiper, et sortez.
Allez maintenant parler aux Époptes troyens pour leur rapporter le cristal. Attention, après leur avoir parlé, vous ne pourrez plus utiliser l'avion pendant un certain temps, mais uniquement le Black Chocobo. Donc, si vous allez faire un voyage pour récupérer des objets sur la carte, faites-le avant d'aller à Troie.
Sinon, allez à l'intérieur du château, allez vers eux et regardez la cinématique qui suit.
Avant de quitter Troie il y a une partie du château non encore explorée : l'escalier à l'ouest dans la Tour Est.Parlez au garde et répondez "oui" pour accéder à la pièce où sont entreposés dix-huit objets.
À Troy, il n'y a rien d'autre à faire : montez dans l'avion et la cinématique commencera qui vous emmènera à la tour de Zot.

Tour de Zot

Équipez votre groupe d'objets offensifs à base de feu, car les ennemis sont principalement constitués de glace. Flame Rod sur Tellah et Flame Claws sur Yang en particulier. Aussi, si vous tenez à l'exhaustivité du Bestiaire, sachez que ce niveau ne sera plus exploré après avoir tué le boss. Assurez-vous donc d'avoir tué au moins un ennemi de chaque type parmi tous les ennemis présents. Aucun de ceux-ci ne présente de difficultés particulières, si ce n'est les Marionnettistes qui continuent d'invoquer des Marionnettes, et doivent donc être éliminés en priorité.

Le premier étage de la tour est le seul endroit où vous rencontrez Marionetteer. Depuis l'entrée, explorez la zone de départ, puis continuez vers le nord puis vers l'ouest. Récupérez le Flame Mail et équipez-le sur Cecil. Continuez ensuite vers le sud, puis vers l'est. De là, au nord, vous explorez une voie sans issue, tandis qu'au sud, vous rejoignez la zone déjà explorée. Continuez vers le sud jusqu'à la sortie, en explorant les deux impasses à l'ouest.

Dans quest'area incontrerete Black Knights, Gremlins e Ice Lizards.
Ici, le chemin est obligatoire jusqu'au carrefour, où vous tournez vers le sud. Trouvez un coffre, mais l'ouvrir invoque un Flamehound. Après l'avoir vaincu, vous aurez une épée de flammes (donnez-la à Cecil) Continuez vers l'ouest puis vers le nord jusqu'au bord de la carte, puis tournez à gauche vers la zone suivante.

Fell Turtle et Soldieress sont les nouveaux types d'ennemis qui apparaissent ici pour la première fois. Rien à signaler, si ce n'est que les premiers absorbent le feu. À cet étage, la route au sud est un circuit, après l'avoir explorée, passez à la route au nord et dirigez-vous vers la sortie.

Maintenant, vous faites également face à la Sorcière, qui invoque le Slow contre vous. La route principale serpente vers le sud, puis monte vers le nord, jusqu'à se diviser en trois branches. A l'ouest, trouvez un Gaia Hammer : équipez-le sur Cid. Au centre, vous tombez immédiatement sur un coffre avec Hell Claws pour Cecil. A l'est vous arrivez dans une pièce où vous trouvez un Sage Suplice. Revenez maintenant à la fourche et continuez vers l'est, puis vers le sud, jusqu'au passage vers la zone suivante.

Vous êtes maintenant au cinquième étage. Il est préférable d'utiliser la tente dans la pièce devant vous et d'économiser. Il est bon de cartographier la zone maintenant, avant d'affronter le boss, pour recevoir la récompense : trois sabliers en bronze. Continuez vers l'ouest et affrontez le boss après la cinématique.

Patron : Sandy, Mindy et Cindy

Le danger de ce trio est donné par la collaboration entre les composants. Leur Attaque Delta est en fait réalisée lorsque Mindy utilise une attaque magique sur Cindy, préalablement touchée par le Reflect de Sandy, causant ainsi plus de dégâts à votre groupe qu'une attaque normale. De plus, Cindy ressuscite ses sœurs si elles meurent avant elles. Ainsi, l'objectif principal devient de rendre Cindy inoffensive. Essayez donc d'amener Tellah à lancer un Silent sur Sandy, avant qu'elle n'invoque le Reflect sur Cindy. S'il l'a déjà fait, utilisez le Dispel sur Cindy. Déplacez ensuite les attaques de tout le groupe vers Cindy, en utilisant la tactique habituelle : Protéger, Attaquer et Guérir pour Cecil, Concentrer et Attaquer pour Yang, Attaquer pour Cid (en cas de santé faible éviter, car parfois Cindy utilise la contre-attaque sur les attaques des physiciens ) et Heal for Tellah, après avoir fait taire Sandy. Après avoir éliminé Cindy, qui sera également affectée par les sorts de Mindy qui ne se reflètent pas, le combat se déroulera en douceur.

Maintenant, si vous le souhaitez, faites le tour de la tour, pour vaincre les ennemis que vous n'avez pas vaincus ou pour finir de la cartographier, car vous n'y rentrerez jamais. Utilisez ensuite une Tente, retirez tous les équipements de Tellah à l'exception des deux Augmentations et sauvegardez ; entrez ensuite par la porte que vous trouvez où vous avez vaincu les sœurs. Après la cinématique, ou Tellah quitte le groupe. Ramassez les paillettes sur le sol pour l'augmentation de rappel (ainsi que Last Stand et Fast Talker si vous avez donné Tellah 1 ou 2). Parlez à Kain pour déclencher une autre scène ; Kain et Rosa rejoignent le groupe. Mettez les deux nouveaux venus à l'arrière avec Cid. Équipez Rosa d'armes et/ou de jets, puis équipez le Cry Augment sur Kain. Enfin, déplacez-vous vers le sud, mais donnez d'abord à Yang le dernier rempart et l'augmentation de rappel, mais ne les équipez pas. Un nouveau combat se profile à l'horizon.

Boss : Barbariccia

Barbariccia est un adversaire coriace : il contre-attaque lourdement et peut également prendre la forme d'une tornade qui le rend invulnérable à tout sauf à l'attaque sautée de Kain. Gardez Kain à l'écart et ne l'utilisez que lorsque Barbariccia se transforme en tornade. Elle voit Cecil et Rosa s'occuper de protéger le groupe, avec Protect, Cura et Heal, tandis que Yang attaque après le Focus habituel (faites-lui mettre les sandales Hermès !).

Baron

Lorsque vous l'aurez vaincu, une cinématique se déclenchera, à la fin de laquelle vous vous retrouverez en Baron. Utilisez l'avion et retournez dans les cavernes de Lodestone, en utilisant le Chocobo noir depuis la forêt de Troie. Une fois dans la grotte, allez dans la pièce où vous avez vaincu l'Elfe Noir et récupérez l'Augmentation Tourbillon. Retournez à l'avion et dirigez-vous vers l'îlot au sud de Baron.

Agar

Commencez par collecter les objets dans la ville. Trouvez une Hi-Potion à l'ouest de la zone surélevée près de l'auberge. En descendant une volée de marches et en tournant vers le sud, vous trouverez un grand buisson à côté duquel vous trouverez un Phoenix Down et plusieurs potions dans les buissons qui l'entourent. Allez maintenant à Livingway, que vous trouvez dans une maison près du lac au nord : dans la brousse en face vous trouvez un Antartic Wind. Parlez donc à Livingway : si vous ne pouvez pas répondre à sa demande immédiatement, vous le ferez plus tard. Allez maintenant au puits au milieu de la ville, utilisez la pierre de magma et vous verrez un trou dans la montagne pendant la cinématique. Faites une dernière virée shopping si vous avez besoin de quoi que ce soit et entrez dans le cratère avec l'avion, où une autre scène commencera.

Château nain

A la fin de la scène, avancez vers le sud et atteignez le château. Utilisez les monstres à proximité pour faire gagner quelques niveaux à Rosa, retirez l'équipement de Cid et entrez. À l'ouest, vous trouvez une auberge, tandis que plus au nord, vous atteignez la salle du trône et la cinématique suivante, après quoi Cid quitte le groupe et une nouvelle bataille de boss commence.

Patron : Calcas & Brinas – Calcabrina

Ce combat peut être abordé de deux manières. Vous pouvez éliminer les trois Crush et les trois Frost immédiatement avant qu'ils ne se combinent pour former des Crushers. Sinon, si vous vous accrochez à l'achèvement du bestiaire, affaiblissez-le jusqu'à ce qu'il se transforme et porte le coup de grâce alors qu'il est Stalker - dépêchez-vous avant qu'il ne reprenne sa forme d'origine. Le combat ne vous surmenera pas.
À la fin du combat, vous verrez une nouvelle cinématique, suivie d'un nouveau combat de boss.

Patron : Golbez

Au début de ce combat, vous aurez peu de temps pour faire des dégâts à Golbez. Profitez-en, car il va bientôt paralyser tout votre groupe, puis invoquez son Shadow Dragon qui tuera tout le monde sauf Cecil. À ce stade, Rydia apparaîtra pour aider Cecil, tuer le dragon et commencer le vrai combat.
Golbez utilisera un Barrier Shift qui changera l'élément qu'il subira à chaque tour. Le premier mouvement consiste à utiliser une Hi-potion pour revitaliser la fête et un Phoenix Down sur Rosa. Empêchez Kain d'attaquer, envoyez-le aux soins du groupe au maximum. La stratégie offensive implique que Cecil utilise une Balance pour mettre en évidence l'élément auquel Golbez peut être exposé, puis que Rydia invoque cet élément. Continuez cette procédure pendant quelques tours, car Golbez changera sa faiblesse à chaque fois. Si vous ne l'avez pas déjà fait, demandez à Rose d'utiliser un ralentissement sur l'ennemi.

Château nain

Après avoir vaincu Golbez, Rydia explique dans une scène ce qu'elle a fait entre-temps et rejoint à nouveau le groupe.
Retournez maintenant à l'auberge et reposez-vous. Ensuite, depuis le premier étage, partez vers l'est et parlez au nain pour accéder au deuxième étage, allez vers les escaliers au sud-est, montez pour entrer dans la base des nains : ici cliquez sur le vase tout à l'ouest pour vous voir restaurer entièrement hp et mp de tous les membres du groupe. Retournez maintenant à l'étage inférieur, où vous trouverez trois caisses marquées sur la carte ; tandis qu'à l'est, vous trouverez une pièce avec des vases.
Atteignez enfin la tour ouest, récupérez tous les objets présents dans les vases du deuxième étage et avancez jusqu'au troisième étage. Trouvez un passage secret à l'ouest des escaliers. De retour au passage secret, déplacez-vous vers l'ouest pour un coffre avec une Hi-potion et un passage secret au sud de celui-ci. Après avoir également exploré le dernier étage, dirigez-vous vers la tour est. Explorez les deux premiers étages; arrivé au troisième, trouve un passage secret près du coffre contenant un Elixir.
Enfin, avant de quitter le château, jetez un dernier coup d'œil aux boutiques : si vous voulez vous débarrasser de quelques objets pour gagner de l'argent, c'est le moment de le faire. Évitez toutefois d'acheter de l'équipement : les caractéristiques des objets en vente ne s'adaptent pas aux ennemis que vous affronterez sous peu.

Vous pouvez donc quitter le château : avant de partir, équipez Yang de Griffes de Glace et Rosa de Flèches de Glace (si vous n'en avez pas, vous avez encore le temps d'en acheter). Marchez ensuite vers le nord, affrontez un ennemi faible le long du chemin, jusqu'à ce que vous atteigniez la tour de Babil, sauvegardez et entrez.

Tour de Babil

Vous êtes au premier de plusieurs étages de la tour à explorer. Cartographiez d'abord la partie est, puis la partie ouest. Si vous rencontrez des Flamehounds dans trop de groupes, oubliez le combat et fuyez. Après avoir exploré, prenez la sortie à l'étage supérieur.

Avance, récupère le Berret vert et donne-le à Yang, explore toute la zone au sud. Ouvrez la porte au sud, et avant d'ouvrir le coffre, préparez-vous au combat. Ouvrez-le et affrontez un œil de sécurité : il invoquera un ennemi la première fois que vous le frapperez, et si vous tuez d'abord l'ennemi invoqué, il en invoquera un autre la prochaine fois que vous le frapperez. Yang, après un triple Focus, l'élimine d'un seul coup. Maintenant, donnez à Cecil le Icebrand obtenu et après être sorti de la pièce, allez vers l'est, puis tournez vers le nord. Trouvez une autre porte avec une Ice Lance, à donner à Kain, gardée par un Security Eye. Si vous vous en tenez au Bestiaire, la Chimère apparaît fréquemment dans cette pièce. Une fois les combats terminés, sortez et franchissez la porte à l'ouest.

À l'ouest de l'entrée, vous trouverez les griffes de chat. Dans ce niveau, vous rencontrez les Mystery Eggs pour la première fois et ils éclosent en générant des ennemis aléatoires. Passez ensuite le coffre au nord, tournez à l'est et au carrefour vous récupérez une Hi-potion à l'est, tandis que dans l'autre branche avancez vers la zone déjà explorée et trouvez une porte : entrez.

D'où vous êtes entré, vous ne pouvez récupérer qu'un Killer Bow (pour Rosa) et un Antartic Wind. Retourne d'où tu viens.

Allez maintenant à l'ouest jusqu'à l'endroit où se trouve une autre porte. si vous le souhaitez, cartographiez ce qui manque avant d'entrer.

D'abord, allez dans la salle à l'ouest et sauvegardez. De là, suivez la route vers le nord, puis vers l'est, jusqu'à la branche, et prenez celle du sud. Dans la première pièce que vous rencontrez, il y a une armure de glace, à donner à Cecil, et un œil de sécurité ; dans la salle, vous pouvez également rencontrer des Nagas et des méduses.

Après avoir exploré la zone restante, prenez la branche nord. La première salle réserve cette fois un Ice Shield, et un Security eye en défense. Donnez-le à Kain et affrontez les Mythril Golems et les Stone Golems. Continuez vers le nord-ouest pour trouver la sortie.

Cet étage a un chemin central bien défini et peu de branches dans les impasses. Notez uniquement la porte verrouillée accessible depuis un virage nord depuis le chemin principal, vers la fin de l'étage - vous devrez bientôt y retourner. Évitez également les affrontements avec les ennemis, difficiles pour le moment : cartographiez tout et passez à autre chose.

Cet étage, en revanche, ne peut pas encore être entièrement cartographié : passez au suivant, vous y reviendrez plus tard.

Même cet étage ne peut pas encore être entièrement exploré : cartographiez pendant que vous le pouvez, récupérez l'éther sec dans le coffre près de la sortie, augmentez la santé de chacun au maximum et sauvegardez, un combat de boss vous attend à l'étage supérieur.

Boss : Docteur - Barnabas Z, Barnabas & Dr Lugae

Attaquez Barnabas avec tout le monde dans le groupe sauf Rosa (Protect, Shell and Heal) et Rydia (Thundara). Tué Barbaras, le médecin se transformera en Barnabas-Z. utilisez la même tactique avec lui, assurez-vous simplement de maintenir la santé de Cecil aussi élevée que possible. Ensuite, Barnabas-Z s'autodétruira, tuant un élément de votre groupe.
A la fin de ce premier combat une scène se déclenchera, après quoi vous vous retrouverez face au Dr Lugae.
La difficulté du combat réside dans le Reversal Gas qu'utilise Lugae : c'est une capacité qui inverse les effets de tout type d'attaque. Vérifiez sur l'écran tactile si vous avez le Statut inversé : dans ce cas lancez les sorts de soins sur Lugae pour soigner votre groupe, et lancez des attaques sur vos compagnons pour attaquer le médecin. Lorsque le médecin lance un autre gaz d'inversion, vous pouvez revenir l'attaquer normalement : profitez du Ramuh de Rydia et divisez le groupe entre les attaques et les soins comme d'habitude.

Après la scène qui a suivi la mort de Lugae, sauvegardez votre partie et retournez à l'étage où vous avez remarqué la porte verrouillée. Avant de l'ouvrir avec la clé obtenue de Lugae, retirez tout l'équipement de Yang et donnez-lui deux Augmentations si vous souhaitez les récupérer plus tard. Débarrassez-vous des trois capitaines gobelins et regardez la scène ci-dessous. Lorsque vous avez terminé, marchez jusqu'à la sortie de la tour, où une autre cinématique interrompt le jeu. Sortez enfin de la tour et revenez voir Baron. Si vous le souhaitez en cours de route, vous pouvez vous arrêter au Mist Village et récupérer le MP + 50% Augment de la maison à l'extrême nord-ouest.

Château des Barons

Entrez dans le château et passez devant la tour est. Parlez aux deux personnages que vous trouvez pour une scène d'entracte. L'avion a maintenant un bras mécanique. La première chose à faire est d'aller au Mont Hobs et de récupérer l'aéroglisseur (survolez-le et appuyez sur A). Envolez-vous maintenant vers Eblan, quittez l'aéroglisseur et atterrissez. Si vous vous souciez du Bestiaire, promenez-vous jusqu'à ce que vous tuiez Mors, Rukh et Fledgling Rukh. Montez ensuite sur l'aéroglisseur et dirigez-vous vers la caverne à l'ouest.

Grotte d'Eblan

Ce donjon ne réserve pas de défis exigeants : vous pouvez quitter la bataille automatique et sortir vainqueur de chaque bataille. Immédiatement après l'entrée, vous trouverez un chemin secret : récupérez le Shuriken et continuez vers l'est pour trouver un remède. Retournez là où vous avez trouvé le Shuriken et entrez dans l'eau, puis montez les escaliers. Continuez vers le sud pour cartographier toute la zone, puis vers l'ouest jusqu'à une branche : finissez de cartographier la grotte au nord, sortez par l'ouest.

Le niveau dans lequel vous vous trouvez est principalement composé d'une auberge et d'une boutique d'armes/objets. Reposez-vous, si vous voulez acheter quelque chose (même s'il n'y a rien en vente dont vous avez besoin pour continuer), passez à la zone suivante.

Dès que vous entrez dans la zone prenez l'Ether que vous trouvez dans le coffre, avancez vers le sud, lorsque vous tombez sur un coffre entrez dans le passage secret qui se trouve dans le mur au sud de celui-ci, et récupérez la Hi-potion. Revenez sur le chemin principal, continuez vers le nord et sortez dans la zone suivante.

Dans cette zone, vous devez immédiatement explorer la zone initiale et la zone sans issue au nord. Continuez ensuite vers l'est, récupérez le fragment de bombe dans le coffre, puis dirigez-vous vers le sud jusqu'à la zone suivante.

À l'endroit où vous entrez, vous trouverez immédiatement deux Hi-Potions et un Cottage. Au nord se trouve un passage secret, empruntez-le et récupérez deux Elixirs. En allant vers le sud, vous trouverez une soie d'araignée (est) et trois coffres (ouest). Enfin, explorez la zone au nord et passez à la zone suivante.

Après avoir exploré la zone initiale, vous trouverez deux coffres (Shuriken et Gold Needle) à l'ouest et une porte à l'est. Ouvrez-le, utilisez le point de sauvegarde et dirigez-vous vers le coffre caché à l'est: l'ouvrir fera apparaître deux golems d'acier, mais après les avoir vaincus, vous obtiendrez une épée de sang. Sortez et trouvez les deux caisses à l'ouest, revenez en arrière et continuez vers le nord. Une scène commence, après quoi Edge rejoint votre groupe. De là, trouvez un autre passage caché à l'ouest. En continuant vers le nord vous vous dirigerez vers la tour de Babil, il est donc préférable d'explorer un peu les alentours pour qu'Edge gagne des niveaux après avoir amélioré son équipement.

Tour de Babil

Continuez vers le nord, et après la scène vous vous retrouvez dans la tour. Continuez le chemin, récupérez la Corne de licorne dans le premier coffre puis avancez jusqu'au second, puis revenez en arrière et prenez la porte de la zone suivante.

Une fois que vous avez exploré la zone initiale, suivez le chemin. Dès que possible, dirigez-vous vers le sud, où vous trouverez un coffre, protégé par trois Mad Ogres : battez-les et obtenez un Ogrekiller. Terminez votre exploration dans la zone de la poitrine, puis suivez simplement le chemin vers la zone suivante.

Passez la première porte que vous rencontrez. Méfiez-vous des tempêtes d'âme : ne les frappez pas avec le tonnerre, car elles l'absorbent. Entrez par la deuxième porte, videz le coffre et revenez au premier que vous avez rencontré.

Ici vous rencontrez les Dragons Verts : ce sont des ennemis très coriaces pour l'instant. Le conseil est de leur échapper, vous pourrez plus tard en ajouter un au Bestiaire. Allez d'abord vers l'ouest, après avoir exploré la zone fermée, continuez vers l'est. Vous y trouverez un Ashura (pour Edge) et la porte de la zone suivante.

Explorez d'abord la zone au sud, puis continuez vers l'est, puis de nouveau vers le sud, où vous trouverez une zone fermée. Lorsque vous avez tout cartographié, continuez vers l'est jusqu'à ce que vous rencontriez deux portes. Entrez le premier et enregistrez. Après avoir utilisé une tente, entrez dans la seconde, qui vous ramène à l'étage précédent. Ici, explorez la zone au sol manquante, obtenez trois X-Potions et continuez jusqu'à l'étage précédent.

Sachez que bientôt vous ne pourrez plus retourner explorer la tour, donc si vous avez laissé des zones inexplorées ou quoi que ce soit derrière vous, il est maintenant temps de récupérer. Sinon, commencez par vous diriger vers le sud, et explorez toute la zone à l'ouest. Enfin, il ne reste que le chemin central, qui mène à l'affrontement avec un boss, et l'autre, qui vous rapporte 10000 XNUMX gils. Avant de commencer le combat, assignez l'Ogreslayer à Cecil et la hache naine à Kain. Lorsque vous entrez dans la zone de combat, vous devrez d'abord combattre le roi et la reine d'Eblan, mais le combat se termine automatiquement après un court laps de temps.

Patron : Rubicante

Rubicante est l'un des adversaires les plus forts. Ne le combattez pas à moins que votre groupe ne soit au moins au niveau 40. Son arme principale est l'enfer, un sort qui attaque votre groupe par le feu, fait beaucoup de dégâts et restaure en même temps la santé de Rubicante. Il convient de noter, cependant, qu'il ne porte cette attaque que lorsque son manteau est ouvert. Il est possible de le forcer à garder la cape fermée à l'aide du Steal, mais il faut se rappeler qu'avec la cape fermée, le Rubicant absorbe le feu, la glace et l'eau. Gardez toujours Edge en veille, afin qu'il soit prêt à utiliser le Steal dès que nécessaire. Avec Kain, utilisez d'abord Cry, puis Jump; Cecil, en revanche, peut attaquer normalement. Rubicante contre-attaque toutes les attaques physiques, mais heureusement en répartissant la contre-attaque sur tout le groupe, ce qui rend la contre-attaque relativement faible. Rydia commence l'attaque avec Bio d'abord, puis utilise Quake lorsque la cape est fermée. Rosa alterne le Slow sur Rubicante et le Shell sur le groupe. Il doit ensuite protéger Cecil avec Protect and Blink. Si tout le groupe a le niveau d'énergie élevé, il peut utiliser Pray ou Haste sur Kain et Rydia pour accélérer les attaques. C'est une bonne stratégie, mais d'autres fonctionnent aussi - l'important est de l'empêcher d'utiliser l'Enfer.

Après la scène suivant la fin du combat, assurez-vous d'avoir cartographié chaque zone et vaincu chaque ennemi si vous souhaitez terminer le Bestiaire. Continuez ensuite vers le nord et approchez-vous du cristal, après quoi une courte scène commence.

Vous vous retrouvez dans la section opposée de l'étage où vous avez vaincu Lugae. Tout ce que vous pouvez faire est de prendre la porte à l'étage supérieur.

Ici aussi, vous ne pouvez qu'explorer la région et passer à la suivante.

Suivez le chemin vers le sud jusqu'au coffre, puis explorez la zone manquante (gagnez deux éthers) et passez à la zone suivante, où une autre scène commence. Envolez-vous maintenant vers le château des nains.

Château nain

Allez d'abord dans la salle du trône et parlez au roi. Après la scène, allez voir Cid à l'infirmerie (près de la zone où invoquer le Fat Chocobo). Parlez à Cid et montez sur le Falcon, votre nouvel avion. Volez en direction du continent au sud-ouest pour trouver Tomra.

Tomra

Examinez le tonneau situé à l'extrême nord-est pour trouver un Phoenix Down, puis dirigez-vous vers la maison la plus au nord-ouest de la ville, où vous trouverez quatre coffres, ainsi que des pots et des boîtes contenant des objets. Allez ensuite à l'auberge, et fouillez dans le casier entre les lits du côté est. Faites ensuite le tour de l'armurerie et de l'armurerie (accessibles par un passage secret sur le côté est de l'armurerie.) Grâce à l'ouverture de presque tous les coffres disponibles jusqu'à présent, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour vous attaquer à la suite de la aventure. N'hésitez pas comme d'habitude à éliminer les objets inutiles et à en acheter d'autres qui vous inspirent.
Lorsque vous avez terminé, envolez-vous vers la grotte dans le coin nord-est de la carte.

Grotte de Sylphe

Dans cette série de donjons, vous devrez invoquer un flotteur à chaque étage avec Rosa, car le sol sur lequel vous marchez est toxique.

La première zone n'est pas complètement explorable immédiatement : commencez par l'est, après les deux caisses tournez vers le sud puis vers l'ouest pour revenir au point de départ, puis passez à la zone suivante, où en vous déplaçant vers le sud vous trouverez une porte qui vous ramènera vers l'inexploré zone de l'étage précédent. Avancez vers l'ouest par la porte de sortie, récupérez le contenu des deux caisses. Retournez ensuite à l'est, sauvegardez et montez au nord. Ne vous laissez pas berner par la zone fermée, mais continuez par le passage secret qui vous mène à un Elven Blow.(Donnez-le à Rosa.) Maintenant, revenez en arrière et prenez la porte précédemment ignorée.

Ici il n'y a plus qu'à tout explorer et se diriger vers la première porte qui va vers le nord.

Vous êtes de nouveau revenu au premier niveau, que vous devriez maintenant finir de cartographier en allant vers le nord. Vous trouverez également de nombreux coffres. Une fois la collecte terminée, repassez par la porte d'où vous venez.

Continuez maintenant vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez la porte du niveau suivant. Ignorez-le et tournez vers l'est, où, par un passage secret, vous affrontez une sorcière des tourbières et cinq crapauds des tourbières (le dragon et tout le groupe attaquent la sorcière) pour obtenir un mage masher à donner à Edge. Entrez maintenant par la porte dont nous parlions plus tôt.

Après avoir invoqué le flotteur habituel, dirigez-vous vers le sud, explorez la zone atteinte par le trou dans le mur à l'ouest et dirigez-vous vers le sud jusqu'à la maison. Entrez, récupérez les différents objets aux alentours (donnez le Kiku-ichimonji à Edge) et parlez à Yang, que vous trouvez allongé dans son lit. Yang ne vous répondra pas, mais il est important que vous lui parliez. Sauvegardez maintenant et revenez au niveau précédent.

Explorez la zone manquante à l'est et au nord, puis sortez par la porte que vous y trouverez.

Dirigez-vous vers le sud, contournez le chemin et récupérez les objets dans les caisses (la Ferie Rod peut être très utile sur Rydia). Retournez ensuite au début de la zone, empruntez le chemin caché : explorez le plus loin possible la zone que vous atteignez et sortez par la porte.

Allez maintenant d'abord vers l'est, puis tournez vers le sud pour vous approcher de quatre coffres. Après avoir récupéré les objets, continuez vers le sud, évitez le trou et continuez à nouveau vers le sud, en finissant d'explorer la zone et de récupérer les objets. Retournez ensuite dans le trou et sautez dedans.

Ici aussi, vous devez utiliser le Float. Marchez vers le nord jusqu'au point mort, où vous trouverez un passage secret. Saisissez-le et marchez sur la zone rougeoyante pour accéder à la zone suivante.

Vous êtes arrivé dans une pièce qui ne contient que des trésors, mais gardée par des ennemis. En partant du nord-est, je listerai le contenu des caisses et l'ennemi qui les protège.
Croc rouge - Rêveurs maléfiques
Croc blanc - Rêveurs maléfiques
Blue Fang - Rêveurs maléfiques
Flèches Medusa - dues Tunnelars
Avengers - due Malboro
Moonring Blade - Malboro et Elder Treants

Empruntez maintenant l'escalier qui mène à l'extérieur : au nord vous pouvez restaurer HP et MP. Retournez ensuite à votre avion prêt à vous déplacer.

Passage des Eidolons

Atterrissez sur cette petite île du sud-est inférieur, complètement entourée de lave.
Ici aussi, il est nécessaire d'utiliser le Float à chaque fois que vous changez de zone.
Profitez de la faiblesse relative des ennemis pour élever le niveau des membres du groupe : faites le tour des niveaux et trouvez-les, les ajoutant ainsi également au Bestiaire.

Après la cinématique vous vous retrouvez dans une zone circulaire : traversez-la en allant vers l'est. Explorez cette zone, puis celle au nord. Entrez dans la pièce et récupérez le Phoenix Down, puis aventurez-vous dans la zone de lave pour trouver le passage secret au nord-ouest. Depuis la salle Phoenix Down, dirigez-vous d'abord vers le sud, récupérez la Hi-Potion, puis vers l'ouest, en vous assurant de cartographier chaque crevasse jusqu'à la zone suivante.

Dirigez-vous vers l'est jusqu'à la fourche : allez vers le sud et prenez la Hi-Potion, puis vers le nord jusqu'à l'autre branche. Là où la route se divise à nouveau, tournez vers l'ouest jusqu'à un chalet, puis revenez en arrière et prenez la route vers l'est jusqu'à la sortie.

Vous êtes au troisième niveau de ce donjon. Utilisez les Arachnes pour monter de niveau facilement : ils vous attaquent avec Quake, mais puisque vous flottez dans les airs grâce au Float ils ne vous font aucun dégât.
Depuis la zone d'entrée, continuez vers l'ouest, où vous trouverez d'abord un Phoenix Down, puis trois autres caisses. Dans l'un d'eux se trouve une hache, à attribuer à Kain, et une épée, à Edge. Ensuite, déplacez-vous vers la zone à l'est et explorez tout : vous devriez arriver à une maison avec un bestiaire. Au-delà de ce coffre se trouve un passage secret, suivez-le vers le nord jusqu'à une nouvelle zone à l'ouest. Continuez vers le nord jusqu'au coffre - assurez-vous d'être en pleine santé avant de l'ouvrir. En fait, pour obtenir le Defender qui y est contenu, vous devez avoir le meilleur de deux Fell Knights et d'un Diablotin. Évitez les attaques psychiques sur le diablotin et le combat se déroule sans encombre. Donnez maintenant le Defender à Cecil Ed, allez dans la zone que vous devez explorer, celle du centre. Vous y trouverez également le portail vers la prochaine ville.

Feymar

Commencez par collecter tous les trésors sur la carte dans la zone d'entrée. Passez ensuite à cette sorte de diamant au sol pour être téléporté dans une salle secrète : récupérez les trésors, donnez Yoichi Arrow et Yoichi Bow à Rosa, et marchez sur le panneau de couleur rose pour revenir à l'étage précédent. Soyez prudent, car le bleu vous téléportera loin de ce donjon. Remontez à l'étage, cherchez un autre portail rouge et entrez-y. Explorez l'auberge et les boutiques (repos, un combat de boss vous attend) et rendez-vous dans la maison de Whyt, à l'ouest de l'auberge : parlez à la famille de Whyt, ouvrez les deux coffres et profitez-en pour sauver. En descendant les escaliers à l'ouest, vous trouverez Livingway. Enfin, descendez les escaliers de la maison au sud de Whyt's : vous y trouverez Léviathan et Asura, roi et reine des Eidolons. parlez à la reine et répondez "oui" pour commencer le combat.

Boss : Asoura

Le combat est simple : l'as d'Asura dans sa manche guérit continuellement, ce qui la rend virtuellement immortelle. Cependant, en utilisant Rosa pour lancer Reflect sur elle, l'effet de ses sorts se retrouvera sur votre groupe, l'exposant ainsi à vos coups. Vous pouvez maintenant utiliser Edge pour invoquer le Mirage, et Rosa pour le Blink Up : vous êtes enfin prêt à faire invoquer le Dragon par Rydia et ainsi gagner le combat (n'utilisez rien d'autre, car sa contre-attaque est mortelle).

Rydia peut désormais invoquer Asura. Un autre combat vous attend sous peu, alors retournez chez Whyt, soignez-vous et sauvez. Enfin, revenez discuter avec le roi et la reine, et cette fois répondez "oui" au roi.

Boss : Léviathan

Ce combat est vraiment difficile. Léviathan commence par attaquer avec le Tidal Wave, qui est capable de tuer presque tout votre groupe. Viennent ensuite deux Blizzara et un Blizzaga, avant trois Raz-de-marée d'affilée. C'est bien pour éviter que ça vienne coller avec la série Tidal Wave. Tout d'abord, essayez de faire passer votre groupe au-dessus du niveau 50. En faisant cela, vous devriez subir beaucoup de dégâts dès la première attaque, mais ne pas perdre tous les membres du groupe (peut-être juste Edge, car il sera en retard de quelques niveaux ). Après avoir subi le Raz de marée, Ralentissez sur Léviathan avec Rosa, puis utilisez Cecil et Kain pour soigner Edge et Rydia (Phoenix Down et Potion). Maintenant, avec Shell, protégez le groupe et déclenchez enfin l'attaque qui devrait résoudre le combat : Ramuh avec Rydia, Blitz avec Edge, attaque avec Cecil, Jump avec Kain, tandis que Rosa utilise Haste et Heal. Si vous ne pouvez pas vous remettre du combat, améliorez vos personnages, car la clé est de subir le moins de dégâts possible dès la première attaque.

Une fois le combat terminé, Rydia peut invoquer le Léviathan. Il ne vous reste plus rien à faire ici, prenez l'avion et retournez à Tomra.

Les ennemis du métro - facultatif -

Cette section n'est pas obligatoire pour les besoins de l'histoire. Il permet cependant d'accumuler de nombreux points d'expérience, qui vous seront utiles dans le futur, et de vaincre une série d'ennemis à ajouter au Bestiaire. Ici à Tomra pensez à utiliser le Flotteur au début de chaque niveau, et à utiliser le pot qui reconstitue tous les HP/MP : si vous ne vous en souvenez pas, vous pouvez le trouver dans la grotte à l'ouest du Château des Nains.
Lorsque vous avez vaincu toutes sortes d'ennemis (Chimera Brain peut également être vaincu plus tard, au cas où il échouerait et maintenant), dirigez-vous vers le continent au sud-est, atterrissez à Kokkol et participez aux affrontements ici aussi. Enfin, dirigez-vous vers la Sylph Cave, au nord-ouest, combattez les ennemis que vous n'avez pas encore vaincus.
Allez maintenant dans le vase mentionné précédemment, récupérez tous les points de statut, et utilisez l'avion pour atteindre Sealed Cave (nord-ouest de Tomra).

Grotte scellée

Examinez la porte et utilisez le collier de Luca pour l'ouvrir. Profitez également de cette zone pour gagner des niveaux. Ici, vous devriez également pouvoir vaincre le Chimera Brain. N'oubliez pas de donner à Rydia le Chain Wip.

Depuis la zone dans laquelle vous entrez, prenez le chemin qui part vers l'ouest, puis vers l'est. Après la descente, explorez la zone : il y a un cul-de-sac à l'est, puis continuez vers l'ouest et le sud jusqu'à une porte. Ici, les portes sont des pièges : si vous essayez April, elles vous attaqueront. Heureusement, ils attaquent toujours d'une seule manière : ils choisissent une cible au hasard et au premier tour ils utilisent la Balance, au second la Neuvième Dimension qui la tue. Pour surmonter l'obstacle, demandez à Cecil d'utiliser le Draw Attack (pour qu'ils le choisissent toujours) et le Aegis Shield (qui le rend immunisé contre la Neuvième Dimension). Cela vous évite une grande partie de la difficulté. Cependant, si vous ne tuez pas la porte rapidement, un autre ennemi dangereux apparaîtra. En utilisant le Reflect sur la cible (Cecil, comme mentionné), cependant, la Neuvième Dimension emprisonne la porte et le combat se termine sous peu. Entrez par la porte, récupérez les trésors, puis sortez et continuez vers l'ouest, continuez sur le chemin, montez, explorez la zone manquante et détruisez la porte pour la franchir et sortir dans la zone suivante. Ouvre les deux coffres, élimine les deux trappes et va au sud-est pour passer au niveau suivant.

Déplacez-vous vers le sud, prenez la corde vers l'ouest et descendez pour un bestiaire. Montez et trouvez plusieurs Trap Doors au nord et un Phoenix Down à l'est. Récupérez le contenu de toutes les portes, puis utilisez un Cottage et économisez grâce au point de sauvegarde que vous trouverez dans l'une des portes. Continuez ensuite vers le sud, combattez trois autres portes et passez à la zone suivante, qui est très petite. Récupérez l'éther et continuez.

La zone est déjà cartographiée : récupérez les objets, débarrassez-vous des ennemis en accumulant des points d'expérience, et passez à la suivante en utilisant la corde à l'ouest.

Explorez la zone ouest, puis la zone est (où vous trouverez trois portes meurtrières) et passez à la zone suivante. Trouvez un point de sauvegarde : profitez-en et continuez vers le sud.

Dirigez-vous vers l'est et tournez en rond pour explorer toute la région. Descendez les escaliers jusqu'au suivant.

Après avoir exploré la zone initiale, dirigez-vous vers le nord, explorez tout ce que vous pouvez et faites face à la porte. Entrez dans la salle de cristal et prenez-la. Alors soignez-vous, réparez votre équipement et préparez-vous pour le combat contre le boss.

Boss : Mur démoniaque

Votre ennemi est un énorme mur, a une grande quantité de santé, et une fois qu'il se rapproche, il lance des attaques mortelles, pour 9999 points de dégâts. Utilisez Hâte et Berserk sur ceux qui attaquent et demandez à Rydia d'invoquer le Léviathan. Vous pouvez également utiliser le Slow sur le mur et le Hastemarche si vous avez l'Augment Bardsong.

Après avoir brisé le mur, sauvegardez, sortez du donjon et après la cinématique, rendez-vous au château des nains.

Château nain

Retournez au château et parlez au roi, après quoi une scène commence. Au bout, montez sur le Faucon et dirigez-vous vers le nord-est : essayez d'atterrir sur cette sorte de volcan miniature, et vous retournerez dans le monde supérieur.
Procédez ensuite à la collecte des objets laissés pour compte. Récupérez l'aéroglisseur à Eblan et utilisez-le pour entrer dans la grotte d'Eblan : là où vous avez vu Edge et Rubicante se battre, vous trouverez l'Inferno Augment. Prenez l'aéroglisseur avec vous et utilisez-le pour entrer dans la grotte de Mythril - parlez aux PNJ au nord et donnez-leur la queue de rat pour obtenir un morceau d'adamantine. Envolez-vous maintenant vers Fabul et informez la femme de Yang de son état pour recevoir la poêle de l'amour. Ensuite, dirigez-vous vers Troia : achetez le mandat du membre dans le pub et entrez dans la zone souterraine, où vous trouverez le Gil Farmer Augment.
Dirigez-vous enfin vers Baron, reposez-vous, sauvegardez et allez dans la salle du trône pour un combat.

Chef : Odin

Odin a une attaque qui cause de gros dégâts à tout le groupe, le Zantetsuken : vous pouvez deviner quand il est sur le point de l'exécuter du fait qu'il lève l'épée au-dessus de sa tête. À ce moment-là, utilisez Défendre avec tout le groupe. Utilisez Edge pour voler l'augmentation des ténèbres à Odin. Pour le reste, combattez normalement en évitant les Zantetsuken et vous arriverez et repartirez avec facilité. Assurez-vous d'avoir volé l'augmentation des ténèbres.
Sortez ensuite du château et sauvegardez.

Retour aux enfers

Rentrez dans le monde souterrain, depuis le sud d'Agart. Dirigez-vous vers le sud-est, trouvez la forge de Kokkol et atterrissez. Entrez dans le bâtiment, récupérez les objets aux premier et deuxième étages. Ici vous trouvez un personnage allongé dans son lit : donnez-lui l'Adamantite, puis la Lame Mythgrave, que vous avancerez pour récupérer plus tard.
Allez maintenant à Sylph Cave, et allez trouver Yang : frappez-le avec la poêle à frire. Après la scène, Rydia pourra invoquer Sylph, et vous aurez les capacités d'augmentation de Yang. Retournez ensuite à Fabul, rendez la poêle à frire à la femme de Yang et vous recevrez en échange un poignard, utile comme objet de lancer pour Edge.

Mysidia

En entrant dans la ville, l'ancien vous rencontrera dans une nouvelle scène.
À la fin, vous aurez un vaisseau pour pouvoir atteindre la lune. Explorez votre nouveau navire. Faites juste attention à ne pas parler au robot Chocobo maintenant, car un bug pourrait faire planter le jeu.
Lorsque vous serez familiarisé avec les possibilités et les commandes du navire, partez pour la lune.

La Lune

Après l'alunissage, la première zone à visiter est le genre de grotte que l'on trouve au sud. Trouvez de nombreux Livingways ici : recherchez celui qui vend et stockez quelques articles qu'ils peuvent servir : Cottage, Remedy, Potions, Pheonix Down. Ensuite, déplacez-vous vers la salle nord-est, où vous trouverez l'augmentation de la luxure de niveau.
Retournez à l'avion et atterrissez dans la zone surélevée que vous pouvez voir à l'est du Crystal Palace. De là commence le seul moyen d'accéder au bâtiment.

Tunnel lunaire

Descendez, descendez les escaliers et entrez dans les tunnels à l'ouest. Continuer vers le nord jusqu'au carrefour. À l'est, vous trouverez une pomme d'or, défendue par deux procaryotes et un eucaryote. La branche ouest, cependant, est celle qui mène à la sortie; le long du chemin vous trouverez une déviation vers l'est qui vous mènera à deux boxes. Trouvez la sortie au bout du chemin.

Vous vous retrouvez en surface : pour entrer dans le tunnel suivant, allez vers l'est, alors quand vous ne pouvez rien faire d'autre, tournez vers le sud.

Explorez la zone au sud, puis continuez vers l'ouest - il vous suffit de suivre le chemin. Après cela vous vous retrouvez à la surface : allez au palais de cristal et sauvegardez.
À l'intérieur, allez à l'ouest et restaurez la santé, puis à l'est pour restaurer les MP.
Enfin, avancez jusqu'au centre de la zone pour déclencher une scène. A la fin Fusoya est dans votre groupe. Ne scannez pas le cristal pour l'instant, mais entrez dans l'engin lunaire et allez dans la zone en forme d'anneau. Atterrissez sur le plus à l'extérieur et entrez dans le donjon.

Antre du Père

Ici, il est bon de faire attention aux ennemis, car ils sont vraiment coriaces.
Commencez par aller au sud vers le coffre avec les Gants Genji. Revenez sur vos pas et continuez vers l'est le long du chemin qui s'incurve vers le nord. Explorez le chemin caché. Enfin, revenez en arrière et tournez vers le sud jusqu'à la zone suivante.

Ce domaine est vraiment difficile. Il est probablement bon de retourner au navire et de récupérer vos HP et MP avant de continuer. Depuis la zone de départ, partez vers l'ouest. Après la courbe vers le nord, vous trouverez un coffre. Donnez l'armure Genji à Edge et continuez vers l'est pour un casque Genji, également pour Edge. Enfin, empruntez le chemin étroit vers le nord, qui vous mènera à un dur combat. Affrontez un Behemoth. Il contre-attaque à la fois les attaques physiques et psychiques. Limitez-vous aux attaques physiques. Avec Rosa et Fusoya, utilisez le Blink d'abord sur Cecil, puis sur tous les autres. Avec Edge, utilisez le Mirage. Profitez de Fusoya et du Bless Up pour ne pas manquer de MP, et toujours Fusoya, avec Rosa, pour soigner tout le groupe, lorsque le Blink est actif. Avec Cecil et Edge, bien sûr, tout ce que vous avez à faire est d'attaquer. Après avoir vaincu le Behemoth, continuez vers le nord jusqu'à la zone suivante.

Dirigez-vous vers le sud et vous rencontrerez un Béhémoth. Après l'avoir vaincu, continuez vers le sud, la route tourne vers l'ouest et vous tombez sur un autre Behemoth. Enfin, continuez vers le nord pour rencontrer le combat contre le boss.

Patron : Bahamut

Le Mega Flare de Bahamut se déclenche lorsque le compte à rebours atteint zéro.
En attendant, lancez le Slow sur l'ennemi avec Fusoya, puis, toujours avec lui, le Shell sur le groupe. Pendant que Rydia invoque Léviathan, attaquez avec Cecil et Edge. Ainsi, Rosa peut se hâter sur le groupe, tandis que Fusoya utilise comme d'habitude Bless Up, pour garder les députés élevés. Lorsque le compte à rebours arrive, pensez simplement à utiliser le Defend avec tout le monde et continuez les attaques après le Mega Flare.

Une fois le combat gagné, vous pouvez invoquer le Bahamut. Il est maintenant temps de retourner à votre vaisseau, de sauvegarder et de récupérer votre santé. Examinez le cristal maintenant et une scène commencera dans laquelle vous reviendrez sur Terre.

Tour de Babil

Retournez à la tour de Babil. Après la scène, entrez dans le donjon. N'oubliez pas que vous ne pourrez pas revenir sur vos pas pour récupérer des objets ou des zones non cartographiés cette fois-ci ! Si vous souhaitez compléter le bestiaire, vous devrez également vaincre toutes sortes d'ennemis ici. A noter qu'ils sont tous de type robotique : la meilleure arme sera donc le Thunder.
De là où vous avez atterri, déplacez-vous vers le nord et descendez au niveau inférieur.
Ici, il vous suffit d'explorer la petite zone dans laquelle vous vous trouvez, puis de descendre.

Suivez le chemin autour du coffre, puis continuez vers l'ouest en récupérant les objets. Dans le coffre avec l'Ether, va au nord, récupère la Flèche Yoichi. A l'embranchement prendre la route vers l'ouest, puis vers le sud jusqu'à la caisse avec la sirène. De là vers le nord, trouvez le passage vers le niveau suivant.
Dans cette zone vous avez trois branches devant vous : les deux latérales mènent aux caisses, celle du centre mène au niveau inférieur.

Suivez le chemin vers le sud, dès que possible tournez vers le nord, où vous arrivez à un coffre et un point de sauvegarde. Affrontez l'Armor Construct, utilisez un Cottage et sauvegardez si vous le souhaitez. Allez-y, explorez tout et empruntez le passage vers la section suivante. Une fois au centre de cette nouvelle zone, un combat s'engage.

Boss : Archamis élémentaires

Vous devrez affronter Scarmiglione, Cagnazzo, Barbarica et Rubicante les uns après les autres.
Les deux premiers n'ont pas besoin de trop d'énergie : utilisez la même stratégie utilisée lors de la précédente rencontre avec eux, et vous vous débrouillerez sans difficulté.
Avec Barbariccia, les choses se compliquent : vous n'avez plus Kain pour l'arrêter puisqu'elle prend la forme du retourné. Épongez le manque en utilisant Heal avec Rosa et Fusoya après son attaque sous la forme d'une tornade. Évitez les attaques physiques et demandez à Rydia d'invoquer le Léviathan - plusieurs fois devraient suffire.
Enfin, la différence entre cet affrontement avec Rubicante et le précédent est qu'il contre-attaque désormais avec Firaga et non plus avec Fira. Utilisez la stratégie utilisée auparavant, gardez la santé de tout le monde élevée pour éviter les départs, et utilisez également Léviathan ici.

À la fin de ce combat, en vous dirigeant vers le nord, vous en ferez immédiatement face à un autre. Sauvegardez donc avant de continuer. Sachez qu'après avoir vaincu ce boss, vous quitterez cette zone et ne la visiterez plus jamais. C'est la dernière chance de remédier aux objets, zones ou ennemis laissés pour compte.
Allez au nord, dépouillant Fusoya de son équipement et donnant à Edge l'ordre "Lancer" au lieu de "Voler". Avancez ensuite pour commencer la bataille avec le CPU du géant.

Boss : CPU, nœud d'attaque et nœud de défense

Les trois parties du patron effectuent des tâches différentes. Le nœud d'attaque attaque, avec un barrage laser infligeant des dégâts massifs. Le nœud de défense ne fait que soigner les trois parties. Le CPU n'agit pas tant que les deux autres parties n'ont pas été détruites : il lance alors une attaque sur un seul élément du groupe pour 9999 points de dégâts, et régénère également les deux autres. Le vrai problème est que l'ordre d'attaque des trois composants est totalement aléatoire, il est donc impossible de développer une stratégie qui fonctionne en tenant compte de ses attaques. Cependant, la plus grande difficulté vient de l'attaque au laser, qui en quelques coups peut tuer tout le groupe. Dans le cas où l'ennemi décide de l'utiliser à plusieurs reprises dès le premier tour, rechargez le combat.
L'Attack Node est donc le premier à être éliminé, suivi du CPU et du Defense Node.
Commencez donc par Cecil et Edge attaquant le nœud d'attaque, demandez à Rydia d'invoquer Ramuh, tandis que Rosa et Fusoya lancent Curaja après que le barrage laser ait fait des dégâts dans le groupe. Si cette attaque fait trop de morts, lancez le Shell avec Cecil avant d'attaquer. Après avoir éliminé le nœud d'attaque, portez votre attention sur le processeur, en utilisant la même stratégie, et enfin sur le nœud de défense, qui ne résistera pas. Il s'agit d'une explication très générale de la tactique à utiliser : essayez de l'optimiser en fonction du schéma d'attaque que l'ennemi décidera d'utiliser.

Après la scène suivant la fin du combat, retournez jouer comme un enfant. Parlez à Cecilia, puis sortez et allez vers l'est. Parlez aux villageois, puis vous verrez Kluia près d'un plan d'eau : allez lui parler. Après la cinématique, retournez dans la maison et allez à gauche pour parler à Cecilia afin de déclencher une série de cinématiques. À la fin de la longue histoire, tout ce que vous avez à faire est d'examiner le cristal et de retourner sur la lune. Ici une autre scène commence. Une fois terminé, retournez sur Terre, atterrissez à Eblan et récupérez le Faucon.

Préparatifs finaux

Château des Barons
Approchez-vous de la tour ouest, entrez par la porte en face et montez les escaliers. Là, vous trouvez un soldat, parlez-lui et il vous donnera + 50% HP Augment. Dirigez-vous ensuite vers la forge de Kokkol.

Forge de Kokkol
Trouvez une nouvelle boutique ici. Parlez ensuite à Kokkol, qui vous remettra une nouvelle épée : Excalibur. Attribuez-le évidemment à Cecil. Vous pouvez également aller récupérer la Mythgrave Blade auprès de l'homme à qui vous l'avez donnée plus tôt. Partez ensuite pour Feymarch.

Feymar
Une fois à Feymarch, rendez-vous immédiatement chez Whyt, parlez à la mère, qui vous donnera l'Augmentation Magique Perforante.

Préparatifs lunaires

Maintenant que vous avez terminé tous les préparatifs, retournez au Lunar Whale, votre vaisseau spatial, examinez le cristal et retournez sur la Lune, pour la dernière partie du jeu.
Prenez le chemin qui vous mène au palais de cristal, entrez, récupérez tous les points de vie à l'ouest et MP. Récupérez les objets lumineux que vous voyez au sol : ce sont des Augment, et le nombre variera en fonction du nombre que vous avez laissé à Fugoya. Sauvegardez ensuite, puis avancez vers le nord, jusqu'au centre de la pièce, d'où vous atteindrez les donjons lunaires, votre dernier donjon.

Souterrain lunaire

C'est le dernier donjon du jeu : évidemment c'est assez difficile et les points de sauvegarde sont distribués au compte-gouttes. Vous avez la téléportation et un château à sauver, éventuellement.

Depuis l'entrée, montez les escaliers au nord et continuez vers l'est : ici, dans le mur, vous trouverez un passage secret. Suivez-le tout au long de ses virages, d'abord vers l'ouest, puis vers le sud : trouvez enfin un coffre, ouvrez-le et un soldat géant vous tendra une embuscade. Récupérez le Black Grab dans le coffre, revenez dans la zone initiale et cette fois partez vers l'ouest, passez par un autre passage secret, où vous trouvez une ouverture vers le côté opposé de la carte : vous y trouvez l'entrée de la zone suivante.

Explorez la zone d'entrée, puis déplacez-vous vers le nord. Récupérez le Bâton du Sage dans le coffre : pour cela, vous devrez vaincre un Sage Sombre et deux Déesses de la Lune. Continuez ensuite jusqu'au portail, entrez-y et retrouvez-vous de l'autre côté de la carte. Explorez cette zone, y compris les deux zones sans issue à l'ouest, puis prenez les escaliers jusqu'au niveau suivant.

Explorez la zone et continuez vers le nord jusqu'à ce que vous trouviez une sorte de plate-forme. Remplacez l'Excalibur de Cecil par la deuxième arme la plus puissante. Lancez ensuite un flotteur et cliquez sur l'épée que vous voyez au sol.

Boss : Dragon blanc

Le dragon contre-attaque avec Quake, donc tant que vous avez le flotteur, ses contre-attaques ne vous effleureront pas. Cependant les attaques physiques vous feront beaucoup de mal, soyez prêt à vous soigner. Si Rosa est en possession de l'Augmentation Omnicast, faites-lui lancer le Blink sur tout le groupe et le Slow sur le dragon. Attaquez normalement avec Edge et Cecil, ce dernier peut également utiliser le Protect si nécessaire. Invoquez Bahamuth avec Rydia, sautez dans l'esprit avec Kain.

Gagner ce combat vous rapportera le Murasame. Continuez maintenant vers le sud pour atteindre la zone suivante. Ou faites une pause et retournez au château pour vous régénérer et sauver.

Souterrain lunaire

Continuez vers le sud, franchissez les escaliers, puis tournez vers l'est dans un passage secret qui vous mène à un Heaume de Dragon. Continuez vers l'est pour trouver deux autres caisses, puis revenez sur vos pas jusqu'aux escaliers précédemment ignorés et descendez.

Va chercher les flèches d'Artémis à l'est, puis reviens en arrière jusqu'à trouver le virage sud. Saisissez-le et suivez-le vers l'est jusqu'à ce qu'il vous mène dans une pièce où vous pourrez récupérer un élixir. Sortez et continuez vers l'est, puis vers le sud et enfin vers l'ouest pour accéder à la zone suivante.

En entrant, vous trouverez deux maisons indiquées sur l'écran tactile. Tournez ensuite à gauche vers la sortie : récupérer l'objet contenu dans le coffre invoque un Behemoth. Retrouvez ci-dessus la stratégie pour le vaincre. Continuez vers l'est et entrez dans la zone suivante.

Allez au sud le long des escaliers, suivez la courbe vers l'ouest et passez la porte. Arrivé à la caisse, ouvrez-la : comme d'habitude c'est un guet-apens. Deux dragons bleus vous attendent. Attention à ce combat, il peut être assez difficile. Après avoir vaincu les deux dragons, entrez par la porte devant laquelle vous êtes passé tout à l'heure.

Suivez le chemin vers le nord, que vous pouvez voir car la zone est déjà cartographiée. Vous y trouverez un passage secret qui pointe vers l'est, en bas vous trouverez un coffre avec un anneau de protection (peut-être le meilleur objet défensif du jeu). Continuez par un autre passage secret à l'est et vous êtes face à deux sorties. Pour l'instant, prenez celui au sud : vous y trouverez un coffre contenant une Maille de cristal, protégée par un Behemoth. Revenez maintenant et prenez l'autre sortie.

Allez immédiatement à l'est, et venez dans un autre coffre. Il y a des gants de cristal à l'intérieur, mais sachez que l'ouvrir invoquera un dragon rouge. Le combat qui s'ensuivra sera extrêmement difficile, et sans un groupe autour du niveau 65, il est pratiquement impossible d'y faire face. Vous pouvez donc le reporter à plus tard si vous n'en avez pas envie maintenant. Cependant, sachez que pour gagner, Rosa doit lui lancer un Berserk, pour l'empêcher d'utiliser le Rayon Thermique. Quoi qu'il en soit, au-delà de la caisse, vous trouverez une zone à explorer à l'ouest et la porte de la section suivante.

Vous trouverez ici toute la zone déjà cartographiée : ouvrez le coffre et continuez. Ici continuez vers l'ouest : ouvrez le coffre et battez le Dinozombie qui sera invoqué. Continuez ensuite vers le nord puis vers l'est jusqu'à la zone suivante. Là, il vous suffit de récupérer le trésor dans le coffre et de revenir dans la zone précédente : empruntez enfin les escaliers au sud pour descendre au niveau inférieur.

Commencez par aller récupérer les Fuma Shuriken à l'ouest. Retournez ensuite vers l'est, où vous y trouverez également un Fuma Shuriken. Descendez les escaliers au sud, puis prenez le chemin de gauche vers un coffre. De là, continuez vers l'ouest, traversez le pont invisible. Une fois dépassé, continuez d'abord vers l'ouest, puis vers le nord et enfin vers l'est : vous devriez vous retrouver devant un passage secret. Entrez.

Récupérez la pomme d'or dans le coffre. Entrez ensuite dans le portail à l'est. De là, trouvez un autre portail au nord. Entrez et continuez vers le nord pour trouver un autre coffre et un autre Behemoth protecteur. Battez-le, les points d'expérience sont très importants à ce stade. Après le combat, vous trouvez un portail au nord qui vous mène à un point de sauvegarde. Sauvegardez, remplissez la barre de santé puis, si vous le souhaitez, revenez en arrière pour récupérer les éventuelles caisses laissées sur le chemin. Sinon, allez examiner l'épée à l'est pour un combat de boss.

Boss : Sombre Bahamuth

Le combat commence par un Bahamuth Mega Flare. Essayez d'être à un niveau autour de 70 pour laisser survivre tous les éléments du groupe. Ensuite, avec Rosa, soignez tout le groupe et lancez Blink et Haste sur chacun d'eux. Puis lancez le Shell avec Cecil puis faites-le attaquer pendant que l'effet du Blink dure. Même chose pour Edge et Kain : utilisez Attack et Jump tant que dure l'effet Blink. N'utilisez pas l'invocation et la magie en général avec Rydia, car Bahamuth contre-attaquera violemment. Au lieu de cela, utilisez le Flare s'il a l'augmentation magique perçante.

En battant le Dark Bahamut, gagnez Ragnarok.

Souterrain lunaire

Vous devez maintenant revenir sur vos pas, jusqu'au coffre où vous avez récupéré le Cottage, à partir de là cette fois-ci, tournez vers l'est.

Trouvez un coffre sur l'écran tactile : ouvrez-le et battez l'ennemi invoqué. Revenez ensuite vers le sud et tournez vers le nord jusqu'à la zone suivante. Ici, dirigez-vous vers le sud, puis vers l'est - trouvez des escaliers menant à un point de sauvegarde. Examinez le coffre derrière cette pièce, régénérez-vous complètement et sauvegardez. Attendez un combat de boss. Dès que vous sortez, tournez-vous vers l'est, dans une nouvelle pièce, sortez vers le nord et examinez la lance.

Boss : Horreur de la peste

Ignorez le Doom lancé par l'ennemi : au niveau où vous vous trouvez, il devrait suffire que vous attaquiez avec tous les membres du groupe pour le tuer avant la fin du compte à rebours.
Équipez la lance que vous avez obtenue sur Kain, utilisez un Cottage, sauvegardez et continuez dans la salle à l'est. Dès que vous y pénétrez, vous vous retrouvez face à un autre boss.

Boss : Lunasaure

Gardez à l'esprit qu'il peut utiliser Confusion ou Silence. Il répondra également à la première attaque avec un Reflect. Cependant, ce n'est pas un adversaire qui peut vous inquiéter excessivement à ce stade. Lancez le Slow avec Rosa, qui s'occupera alors de la guérison, attaquez avec les autres membres, sauf Rydia, qui invoquera Bahamuth.

Souterrain lunaire

Dans les deux caisses qui restent sur les lieux du combat, vous trouverez deux rubans. Ce sont d'excellents équipements, parmi les meilleurs du jeu. Il est utile que vous en attribuiez un à Rosa ; l'autre est à votre discrétion. N'oubliez pas de sauvegarder avant de continuer.

Depuis la salle Lunasaur, continuez vers l'est, puis vers le nord, puis vers l'ouest. Trouvez des escaliers au sud, descendez au niveau suivant. En vous approchant du boss final, vous continuerez à entendre la musique typique des combats de boss dans les airs. Ne t'inquiète pas, va à l'est, descends les escaliers que tu vois au sud, puis va à l'ouest jusqu'à tomber sur un coffre. De là, allez au sud, puis à l'est. Prenez le premier virage vers le sud sur lequel vous tombez, et quand vous voyez l'épée sur le piédestal, vous savez ce qui vous attend.

Patron : Ogopogo

Lors de sa première attaque, Ogopogo déclenche un déluge, mais tout votre groupe doit rester en vie. Lancez un Curaga avec Rosa pour soigner tout le monde, puis dès que possible un Slow sur Ogopogo et un Haste sur toute la partie. Attaquez avec Cecil (après un Shell) et Edge, profitez du saut de Kain et du Bahamuth qui peut invoquer Rydia.

En battant Ogopogo, vous avez gagné le Masasume, l'épée sur le piédestal. Vous êtes à un pas de la fin, enregistrez et passez à autre chose. Dirigez-vous vers le sud, de là, prenez la route vers l'ouest jusqu'au bout de la zone.

Souterrain lunaire

Depuis l'entrée, continuez vers l'ouest, lorsque vous atteignez les escaliers, descendez vers le sud. De là, tournez-vous vers l'est, récupérez le trésor dans le coffre au sud puis partez vers l'ouest. Tournez vers le sud, puis encore vers l'ouest, où vous trouverez un autre coffre. Enfin, déplacez-vous vers l'est jusqu'à la zone suivante.

D'où vous êtes, allez à l'ouest, tournez au sud. Tournez ensuite à nouveau vers l'est et le sud. Vous avez maintenant l'entrée de la zone de combat finale à l'ouest.
Si vous avez entièrement exploré l'aire de jeu, vous obtiendrez maintenant l'augmentation Treasure Hunter.
Déplacez-vous vers le nord et la scène d'avant-bataille commencera.

Boss : Zeromus

Cette stratégie fonctionne avec un groupe proche du niveau 80.
Au début, donnez la commande Steal to Edge : si vous voulez affronter le jeu une deuxième fois, vous devez absolument voler la matière noire à Zeromus maintenant pour vaincre le boss optionnel. Sinon, continuez le combat.
Attaquez avec Cecil et sautez avec Kain. Dès que Zeromus utilise le Black Hole, lancez le Slow avec Rosa (sinon demandez à tout le monde d'utiliser une Spider Silk). Répétez cette opération à chaque fois que Zeromus lance un trou noir. Méfiez-vous également de son autre attaque, le Big Bang : vous pouvez savoir que cela vient du fait que Zeromus se met à trembler. Préparez-vous à utiliser Heal with Rosa. Malheureusement, Rydia ne peut pas être d'une grande aide car Zeromus repousse toute invocation ou attaque magique : laissez-le utiliser les objets pendant que Cecil, Kain et Edge attaquent.
Lorsque Zeromus utilise le Meteor, cela signifie que vous êtes à un pas de la victoire : Curaja avec Rosa pour soigner les blessés et Phoenix down pour revitaliser vos camarades abattus. Une autre série d'attaques (profitant de la capacité de lancer d'Edge) devrait l'assommer pour toujours.

Profitez maintenant de la scène finale, vous avez terminé Final Fantasy IV.

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