La procédure pas à pas de Mass Effect 3

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Terre : Canada

La toute première section du jeu peut être considérée comme un tutoriel pour le combat et le mouvement. Juste après la cinématique, Anderson sera votre coéquipier et vous n'aurez initialement qu'un pistolet Predator de base. Suivez Anderson en tuant le Husk qui escalade le mur; puisque vos munitions seront probablement épuisées, vous devrez alors aller au corps à corps pour éliminer le Husk dans la zone immédiatement en dessous.
Entrez ensuite dans la pièce qui est en feu, récupérez le gel médical restant. Essayez donc d'ouvrir la porte suivante, vous serez immédiatement interrompu par un autre Husk - tuez-le et avancez. Dans la zone suivante, vous devrez affronter un autre type de Reape - le Cannibal. C'est un sujet équipé d'un fusil et d'un lance-grenades, ainsi que capable de manger ses congénères pour récupérer des HP. Malgré la description effrayante, nous recommandons une approche fortement offensive : ils n'ont pas de boucliers et/ou d'armures, ils peuvent donc être tués très facilement, en utilisant votre arme "standard".
Dirigez-vous donc vers la zone d'impact en vous équipant du fusil Avenger. Vérifiez donc la radio. Vous serez attaqué par un grand nombre de cannibales - ils proviendront presque exclusivement de la navette semi-détruite, alors dirigez immédiatement toute votre puissance de feu vers la zone pour les nettoyer rapidement. Vous serez alors (heureusement) aidé par Joker pour surmonter les derniers moments complexes du jeu.



La citadelle

De retour à la Citadelle, votre objectif sera de parler au conseil. Depuis la baie D24, parlez à Diana Allers. Vous devrez donc vous rendre dans les ambassades et hôpitaux de la région.



Les Ambassades
Une fois à l'ambassade, nous vous recommandons de visiter d'abord le bureau de Bailey et d'avoir une conversation avec le commandant. Vous obtiendrez un certain nombre de points d'expérience et de points de confiance. Votre objectif sera désormais d'aller parler à Udina, ainsi qu'aux membres actuels du conseil d'administration. Ils ne vous donnent pas beaucoup d'informations, mais ils vous réintroduiront dans le Spectre. Cela vous donne accès au bureau Spectre, le long de la section sud du groupe d'ambassades - plus tard, vous pourrez y acheter une grande quantité d'articles.
Quoi qu'il en soit, de retour à l'entrée de l'ascenseur, parlez à James Vega pour augmenter votre niveau de réputation. essayez de rester un peu plus longtemps à proximité de l'ascenseur, vous vous retrouvez ainsi devant Khalisah Al-Jilani. Vous pouvez choisir d'utiliser le Renegade ou le Paragon (également en fonction de vos compétences dans les deux spécialités distinctes) : préférant le Renegade, vous combattrez - alors soyez prudent car l'adversaire pourra esquiver le premier coup, vous devrez donc il faut en infliger deux pour le mettre complètement KO. Au lieu de cela, si vous préférez la voie diplomatique, vous irez gagner un éventuel allié.

Hôpital commémoratif Huerta
Allez parler au Dr Michel pour obtenir un niveau de réputation plus élevé. Allez aussi voir Ashley (ou Kaiden), qui se remettra de sa blessure. Même cette visite, bien qu'apparemment désintéressée, affectera positivement votre réputation. Il est également possible de visiter la boutique "Sirta Supplies": ici vous pouvez acheter des améliorations pour votre capacité à absorber le gel médical, ce qui vous sera très utile à l'avenir. Après avoir complété cette série d'objectifs également, retournez au Normandy.

Mass Effect 3 - Bande-annonce de lancement

Mars

Etant donné le petit nombre de membres de votre équipe, vous n'aurez pas ici une énorme marge de manœuvre pour mettre en place des stratégies différenciées. Cependant, nous vous recommandons d'améliorer vos compétences offensives ou défensives, disons la véritable "base" de vos compétences. Descendez ensuite la rampe et éliminez le premier groupe de soldats Cerberus. Nous vous recommandons d'éliminer d'abord les "Troopers" les plus faibles, puis de passer ensuite aux adversaires avec des boucliers. Une fois que vous entrez dans la base martienne, vous passerez ensuite à l'utilisation de Liara. Utilisez son mouvement "Singularité" pour découvrir le prochain Cerberus, afin de pouvoir les éliminer définitivement en utilisant vos compétences offensives standard (c'est-à-dire les pistolets et les mitrailleuses).
Après le combat, interagissez avec les commandes de l'objet de levage du véhicule, en déplaçant la machine vers le haut. Cela créera un pont vers la zone suivante. Utilisez la pièce suivante comme couverture, tuant ainsi le prochain groupe d'ennemis sans vous faire remarquer. Cependant, il est très probable qu'à un moment donné, le reste des Cerberus vous remarque. Entrez dans la salle de sécurité, récupérez le M4-Shuriken et les gants techniques. Examinez le terminal de sécurité, puis avancez à l'extérieur et au-dessus des deux échelles, sans oublier de récupérer le plastron fabriqué par Kassa. Passez ensuite par la trappe étanche fermée, examinez le bloc contenant les données, obtenez des points d'expérience. Cachez-vous derrière l'évier, attendez le prochain groupe de Cerberus - ils arriveront déjà groupés, donc un seul coup de Singularity devrait suffire à les sortir à découvert afin que vous puissiez les achever avec vos armes.
Entrez dans la salle de droite. Récupérez le gel médical, examinez le panneau de contrôle des conditions environnementales, ouvrant ainsi l'étape suivante. A la zone de transition suivante, passez au-delà de la barrière irisée en récupérant les matériaux ultra-légers. Pour combattre les adversaires le long du couloir suivant, nous vous recommandons d'utiliser le contrôle mental combiné avec des armes capables de frapper à longue portée : de cette façon, vous regrouperez d'abord intentionnellement les ennemis, puis vous les tuerez en utilisant les armes à longue portée. Il restera certainement quelques petits groupes d'adversaires, à éliminer avec des armes à courte portée. Les Gardiens, les principaux ennemis à éliminer, sont similaires aux Troopers mais équipés d'un bouclier géant - le "truc" pour éviter que ce bouclier ne vous cause des problèmes est de les élever avec vos capacités mentales, afin que vous puissiez frapper les parties du corps le plus exposé.
Une fois la stérilisation atteinte, attendez que les rayons déverrouillent l'accès aux portes, puis interagissez avec les commandes sur le côté. Entrez dans la salle, récupérez le Shotgun, l'enregistreur de données qui permet d'obtenir de bons points d'expérience, ainsi que le gel médical. Passez la porte de gauche en suivant Ashley alors que vous plongez derrière les piliers et les caisses en évitant les tirs de la tourelle. Au cas où vous seriez touché, évitez les mouvements risqués : vous devrez toujours attendre la recharge complète de vos boucliers et ce n'est qu'alors que vous pourrez continuer. En entrant dans la salle de contrôle, tuez les Troopers suivants et le Centurion à l'aide de tirs capables de toucher une zone de jeu étendue (les troupes seront très concentrées, ce type de tirs maximisera donc votre efficacité). Récupérez les Medkits et le module Sniper Rifle. Appuyez sur l'interrupteur dans la pièce, regardez la cinématique. En suivant les conseils d'Ashley, placez vos deux coéquipiers dans un état d'attente. Dirigez-vous vers le côté opposé de la pièce, préparez-vous à détruire les ennemis qui arriveront bientôt dans la zone. Vos compagnons pourront étourdir les ennemis, ils ne pourront donc en aucun cas vous infliger de dégâts.
Montez dans le tram et profitez de la progression. Vous subirez donc une seconde embuscade, mais heureusement il n'y aura que cinq ennemis, il ne sera donc même pas nécessaire de vous préparer correctement. Ensuite, dirigez-vous vers la zone utilisée pour le combat final. Malgré le nom de "combat final", il est assez similaire à tous les précédents, à l'exception du nombre d'adversaires, dans ce cas considérablement plus élevé. Vous devrez donc faire attention au nombre élevé de grenades qui vous seront lancées - il est donc bon d'essayer de rester caché derrière l'une des nombreuses colonnes de la zone, tout en essayant d'étourdir vos adversaires à l'aide des habituels "Biotiques". " capacité. Après le combat, pensez à retirer tout le contenu de la petite pièce au centre de l'aire de jeu, notamment des étagères qui ne sont normalement pas visibles. Passez ensuite la porte devant vous, vous retrouvez face au Dr Eva et à l'Homme illusoire. Il existe une méthode simple qui vous permet de ne pas perdre de temps dans ce combat : pourchasser Eva sans prêter attention aux tentatives d'attaque des Cerbère. Vous atteindrez le toit. Eva tentera de vous attaquer et commencera un moment au ralenti : frappez-la pour terminer définitivement la mission.



Normandie & Palaven

Nous vous recommandons de faire un tour à l'intérieur de la Normandie pour en savoir plus sur les membres de la troupe, afin d'améliorer votre niveau de réputation / parangon / renégat. Au sein de la section médicale, vous pouvez vous occuper de la redistribution des points de compétence, ainsi que de l'attribution des pouvoirs spéciaux débloqués suite à l'interaction avec vos coéquipiers. À l'intérieur de la cabine de Liara, vous pourrez obtenir des informations supplémentaires fournies par vos "services secrets", ainsi que des améliorations particulières.
Alors dirigez-vous vers le centre d'information des troupes, vous pourrez y parler à Traynor et obtenir des informations sur le niveau de moral de la troupe. En vous rendant dans la salle de guerre, vous serez peut-être intéressé par les objets accumulés au cours de votre campagne - cependant, il s'agit d'informations plus pertinentes pour le mode multijoueur. Alors dirigez-vous vers Palaven, à l'intérieur de la galaxie Apien Crest.

Menus

Malheureusement, vous constaterez que Palaven a été assiégé, vous devrez donc atterrir sur Menae, la lune la plus proche. Avant de choisir vos coéquipiers, faites attention aux différents bonus auxquels ils correspondent et essayez de choisir qui est le plus "en ligne" avec votre style de combat inné. Dès que vous atterrirez, vous devrez faire face aux Husk : comme d'habitude, il est conseillé de les frapper à l'aide d'armes à longue portée, avant qu'ils ne puissent se rapprocher dangereusement. Au cas où ils parviendraient à se rapprocher, nous vous recommandons d'utiliser Liara's Singularity. Le combat, dans sa totalité, est assez simple et vous pourrez rejoindre le campement en peu de temps. Explorez la zone en détail pour trouver des disques de données capables de vous fournir à la fois de l'expérience et des pièces, ainsi que des kits médicaux et une Viper M-97.
Lorsque vous vous sentez prêt, vous pouvez parler au général, situé le long du côté droit du camp. Cela vous fournira une réputation décente, vous permettant de passer à la zone de jeu suivante. Approchez-vous donc de la tour, éliminez les Husk autour de vous. Lorsque vous vous serez approché de manière significative, vous remarquerez à quel point la tour est complètement endommagée : vous devrez envoyer vos coéquipiers pour la réparer - nous vous recommandons d'envoyer James, afin que Liara reste à côté de vous, ses compétences vous permettent de défendre efficacement la jeu de zone - une deuxième vague de Husk arrivera peu de temps après, vous devrez donc utiliser toutes vos compétences de "contrôle" mental pour empêcher les ennemis, en s'approchant trop, d'infliger de sérieux dégâts au corps à corps avec vos personnages et coéquipiers.
Dès le retour de votre coéquipier, une troisième vague de Husk arrivera. Vous n'aurez aucun problème cette fois, tant que vous serez aidé par deux Turians. Retournez au camp principal, reparlez à Corinthus. Garrus rejoindra alors votre groupe, tandis que Liara retournera au navire. Dirigez-vous vers la zone d'atterrissage, votre objectif est de la défendre contre l'attaque de Reaper. Au cours du processus, vous rencontrerez le Maraudeur, un nouveau type d'ennemi - une version légèrement modifiée du Husk, appartenant au Turion. Vous devrez donc les frapper avec des armes et/ou de la technologie. Nous vous recommandons de vous concentrer sur toute personne avec une arme à feu, puis de passer à Husk non armé. Après avoir éliminé tout ce qui était possible, vous êtes sur le point de quitter l'aire de jeu. Avant de le faire de manière permanente, assurez-vous d'avoir la mise à niveau du fusil d'assaut. De retour au campement, dirigez-vous vers la barricade et utilisez la tourelle de mitrailleuse statique : votre objectif sera désormais l'élimination totale des Husk qui peuplent la zone de jeu autour de vous. Vous aurez le soutien de James et Garrus - même si leur puissance de feu est sévèrement limitée par rapport à la vôtre, ils s'occuperont donc de la distraction des ennemis, et vous en profiterez pour les éliminer.
L'adversaire suivant sera une sorte de géant, équipé d'une armure: équipez-vous immédiatement d'armes lourdes et puissantes, ainsi que de technologies avancées - ce n'est qu'alors que vous pourrez infliger de graves dégâts. De plus, une approche défensive est fortement recommandée, car les attaques de mêlée de votre adversaire peuvent vous enlever une énorme quantité de points de vie et détruire votre bouclier de manière irréparable ; Heureusement, l'ennemi n'est pas très rapide, alors rouler de côté est souvent plus efficace que de se jeter en avant.
Alors dirigez-vous vers Victus, en vous assurant d'avoir à la fois le Medi-Gel et le fusil de sniper. Vous devrez désormais éliminer quelques Cannibales et Maraudeurs : une approche offensive est fortement encouragée, compte tenu de la présence importante dans la zone de kits médicaux capables de restaurer le niveau de vos points de vie. Puis quelques Brutes suivront : vous pourrez facilement les éliminer à l'aide d'une astuce, c'est-à-dire en les attirant vers l'entrée de la grotte - elles ne pourront pas passer et elles resteront bloquées, vous pourrez les éliminer sans courir le moindre risque. Enfin, pensez à récupérer l'amélioration du fusil de sniper, puis retournez discrètement auprès du général et communiquez le plein succès de la mission.



La procédure pas à pas de Mass Effect 3

Sur'Kesh

De retour en Normandie, le navire subira immédiatement une panne d'électricité, vous ne pourrez donc plus vous déplacer. Descendez dans la zone de l'infirmerie pour savoir ce qui se passe. Après une courte cinématique, EDI vous rejoindra en tant que membre de votre groupe. Vous pouvez également parler au reste de l'équipage pour améliorer votre niveau de confiance (ou plutôt, le niveau de confiance qu'ils vous accordent).
Alors dirigez-vous vers le bassin d'Annos, où vous pourrez parler aux diplomates opérant dans la région - représentant les Turiens, les Salariens et les Krogans. Après avoir parlé à tous les trois, vous devrez ensuite vous diriger vers Sur'Kesh. Parlez à Wiks, rendez-vous au laboratoire. Là, vous pouvez converser avec Mordin ainsi qu'avec la femme Korgan - augmentant ainsi votre niveau Renegade ou Paragon. Récupérez également le fusil d'assaut dans le canon, près des étagères voisines.
Donc vas-y. Vous serez bientôt attaqué par des troupes de Cerberus, qui utiliseront principalement des grenades fumigènes. Compte tenu de cette caractéristique plutôt gênante, nous vous conseillons de tourner à droite, de manière à traverser une partie complètement "protégée" du laboratoire et ainsi pouvoir les frapper par derrière. Dans la zone suivante, sautez par-dessus le mur de gauche pour atteindre le feu, puis récupérez l'amélioration des munitions Shotgun. Au fur et à mesure que vous avancez, vous rencontrerez d'autres soldats - votre objectif dans cette zone sera la protection de la plate-forme utilisée par la femme Krogan ; votre protection doit être complète et totale, puisqu'en cas de destruction du pad, la mission sera considérée comme ratée. Par conséquent, éliminez les ennemis à vitesse maximale, en utilisant toutes les formes de contrôle mental disponibles : vous en aurez besoin pour éloigner les ennemis, en particulier Biotics et Tech.
Récupérez donc le conteneur de données sur le côté opposé de la zone de jeu, aidez donc Mordin à passer à la zone suivante. Méfiez-vous des ennemis venant de la gauche. Montez donc les échelons, vous retrouvant face à un ingénieur capable de construire des tourelles. Nous vous recommandons de l'éliminer en premier, en raison de sa capacité à construire et à restaurer des tourelles (essayez d'avancer le long de la colonnade à droite de l'aire de jeu centrale, afin de pouvoir attaquer l'ennemi dans le dos. Le long du couloir suivant, il sera également possible d'utiliser le kit médical. Passez à la salle suivante, nous vous recommandons de monter les escaliers et de tuer les ennemis au niveau inférieur, en commençant par le haut. Vous pouvez également récupérer un M-13 Raptor à côté du Turian mort , ainsi qu'un pistolet à vue près d'une des tables voisines, puis dirigez-vous vers le terminal et là, trouvez un pistolet Scorpion, ainsi que du gel médical.
Débarrassez-vous donc des deux courtes vagues de Cerbère, puis continuez tout droit. Le prochain combat vous verra jouer dans une grande cour - tenez-vous le long de l'un de ses côtés pour que les ennemis ne puissent pas vous encercler. Après cela, vous vous retrouverez face à un Atlas de taille. Tout d'abord, utilisez un mode de tir rapide, le plus rapide possible, pour détruire les boucliers et armures de l'ennemi. Ce n'est que lorsque la protection a été réinitialisée que vous pourrez passer à une approche plus active, en l'attaquant de manière à réinitialiser complètement ses défenses.

Tuchanka

Le but de Tuchanka est de trouver un remède contre le Génophage. Assurez-vous d'avoir terminé toutes les missions qui vous intéressent dans la citadelle, car la plupart d'entre elles ne seront plus disponibles. Descendez sur la planète, détruisez les coques qui vous attendront. Comme les autres Husks rencontrés dans la zone, ceux-ci aussi seront faciles à éliminer si/quand vous restez à la bonne distance.
Après la prochaine phase de transport, vous serez arrêté près d'une route à moitié détruite. Ramassez tous les objets autour de vous ; puis parlez au Krogan pour avancer. Promenez-vous dans les ruines et examinez les trois tableaux pour obtenir des crédits supplémentaires. Examinez donc le Ravageur mort, avancez vers l'extérieur. Vous vous retrouverez face à deux Ravageurs et trois cannibales dans la cour. Essayez de les tirer vers l'extérieur, en faisant un cercle vers la gauche, puis revenez deux fois vers la droite et frappez-les de côté sans avoir aucune échappatoire.
Après s'être débarrassé des six autres cannibales, un Brutus va arriver sur les lieux. Sautez par-dessus le ravin pour le dégager à distance afin qu'il ne puisse en aucun cas vous frapper. Dans la zone suivante, restez sous couverture pour vous débarrasser des cannibales. Après les avoir tués, un groupe de Husk arrivera également sur les lieux, cependant des ennemis tout à fait standards et facilement terminables. Entrez dans la zone suivante, récupérez la lunette pour le fusil de sniper visible à gauche, ainsi que la rallonge pour le fusil d'assaut. Passez aux camions. Après la cinématique, essayez de rester immobile, libérant rapidement tous les cannibales qui viendront d'en haut.
Avancez le long des escaliers à gauche, récupérez la M-5 Phalanx. Au fur et à mesure que vous avancez, votre objectif sera d'activer les deux commandes de marteau de chaque côté de la carte. Nous vous recommandons d'ignorer complètement les ennemis, d'appuyer directement sur les deux interrupteurs pour terminer le processus avec une vitesse maximale.

Survivants turiens

Il s'agit d'une mission divisée en deux parties : la première vous voit aider à secourir une équipe de Tuians, puis vous devrez les assister dans l'accomplissement de leur mission dans celui de Tuchanka. En entrant sur le champ de bataille, le Reaper sera d'abord occupé et ne remarquera pas votre arrivée. Nous vous recommandons donc de commencer immédiatement à frapper Husk et Cannibals, près de l'entrée. Un Havester arrivera sur les lieux, à quel point nous vous recommandons de monter l'échelle sur la gauche et de prendre les munitions du fusil de sniper parmi les débris, puis d'utiliser le fusil susmentionné pour éliminer les adversaires autour du Harvester. Ceci fait, redescendez et défendez l'assaut de la plate-forme turienne en utilisant toutes les armes lourdes à votre disposition.
Descendez la plate-forme suivante en légère descente en récupérant tous les objets qui vous entourent. Un peu plus loin certains Husk tenteront de vous arrêter, nous vous conseillons l'utilisation d'armes puissantes et précises (comme le fusil d'assaut motorisé) pour pénétrer rapidement leur armure et les éliminer sans problème. Approchez-vous donc du Moissonneur, avant qu'il ne parvienne à battre en retraite : s'il le faisait, il libérerait une énorme quantité de Cannibales et utiliserait son canon capable de tirer/frapper à longue distance. L'utilisation d'armes capables de pénétrer l'armure est essentielle pour terminer avec succès le Harvester.
Continuez vers l'avant, puis à droite, récupérez la mise à niveau du fusil de sniper. Dans la zone suivante, vous devrez porter une extrême attention à la Brute : nous vous recommandons de le tuer à l'aide du fusil de sniper, afin qu'il n'ait pas la possibilité de s'approcher et - par conséquent - de vous infliger des dégâts considérables. Dans le même temps, malheureusement, les Cannibales lanceront de grandes quantités de grenades et vous devrez chercher un abri pour éviter les problèmes. En combinant les deux besoins, il est bon de se positionner près de la couverture la plus proche, et de frapper la Brute à partir de là, puis de sortir et de finir rapidement les Cannibales. Enfin, un Harvester arrivera sur les lieux : prenez immédiatement le Reaper Blackstar à côté de la zone d'où il partira et utilisez-le pour achever le Harvester d'un seul coup puissant. Parlez donc à Victus pour améliorer votre réputation. Retournez donc en Normandie.

Vidéo - Bande-annonce de gameplay

Localiser la bombe

Immédiatement après avoir été largué, vous devrez vous battre contre les Cerberus et les Centurions. Ces sujets seront en outre protégés par certaines barrières : nous vous recommandons donc de frapper les générateurs de ces barrières à l'avance ; de cette façon, vous pouvez infliger de graves dégâts en utilisant des armes capables de toucher une zone de jeu entière, plutôt que d'avoir à cibler de force des individus. Mais essayez d'esquiver les grenades qui vous sont souvent lancées.
Montez donc le long des différentes rampes qui vous permettent d'accéder à l'intérieur du bâtiment actuel ; Récupérez la mise à niveau du fusil de chasse, puis passez à la zone suivante. Attention aux ingénieurs, ici capables de "créer" des tourelles : donc à éliminer en priorité. Encore une fois, frapper les générateurs - créant une explosion qui endommage également les ennemis - s'avère être la stratégie la plus fonctionnelle.
Donc, avant d'avancer, récupérez les gantelets sur la droite et montez la rampe jusqu'à la zone suivante. Tuez les troupes au deuxième étage, récupérez le gel médical et l'amélioration du pistolet parmi les caisses. Dans la zone suivante, le Cerberus fera descendre plusieurs ennemis via un transporteur; Heureusement, leur descente sera lente, vous pouvez donc en éliminer la plupart avant qu'ils n'atterrissent - pour la troisième fois, pulvériser les générateurs vous donne un avantage majeur. Débarrassez-vous ensuite d'un autre petit groupe venant de la gauche, récupérez l'argent dans la zone, avancez le long de la rampe suivante. Récupérez le fusil de sniper, montez à l'échelle suivante et attrapez également le pistolet paralysant derrière la caisse à droite.
Détruisez les tourelles ci-dessous, récupérez le gel médical, ainsi que le plan de construction des tourelles automatisées. Traversez le couloir suivant et rencontrez le lieutenant Victus. Vous devrez le protéger de l'arrivée de plusieurs Cerbères. Bien que les ennemis soient assez faibles par rapport à vos capacités, ils peuvent être très dommageables pour Victus, vous devrez donc mettre beaucoup d'énergie pour le protéger - la meilleure méthode est de vous approcher des navires de transport et de pulvériser les ennemis avant ils descendent en bas.
À un moment donné, le Cerberus lâchera également un Atlas : ses capacités défensives sont excessives par rapport à vos capacités offensives, nous vous recommandons donc fortement d'envoyer vos coéquipiers s'occuper d'Atlas, pendant que vous continuez à protéger Victus des ennemis "inférieurs". . Lorsqu'il ne reste plus que l'Atlas sur scène, déposez toutes les munitions restantes sur lui pour terminer la mission.

Rachny

Votre aide sera sollicitée au sein de la galaxie Ninmah, dans celle d'Utukku. La difficulté de la mission peut changer selon que Rachni et/ou Grunt survivent (ou non). Quoi qu'il en soit, parlez au commandant Korgan et entrez dans la tente à gauche, récupérez une mitrailleuse et de l'argent. Continuez ensuite vers l'avant pour atteindre le tonneau qui contient plusieurs objets formidables. Descendez dans la zone de jeu suivante, récupérez le Firestorm M-451 du Krogan mort.
Vous pouvez l'utiliser pour détruire les toiles d'araignées bloquant le passage placé devant vous. Une fois dans la zone suivante, détruisez les plateformes contenant les spores avant de vous en approcher : en effet elles exploseront dès que vous vous en approcherez, dans ce cas les dégâts seraient garantis. Vous devrez donc faire face à plusieurs Ravageurs - ces ennemis ont des canons assez efficaces et sont capables de "générer" des subalternes à la volée. La meilleure façon de les traiter est de détruire le "sac" attaché à leur corps, qu'ils utilisent pour générer leurs sous-fifres. Le champ de bataille sera donc plus libre et vous pourrez éliminer les ennemis sans trop de difficulté.
Examinez la zone de jeu et récupérez un autre Firestorm, ainsi qu'une mise à niveau pour le fusil de chasse. Passez par les plates-formes suivantes en vous débarrassant de deux toiles d'araignées. Pulvérisez le panneau de contrôle associé à la barrière, vous pourrez ainsi faire apparaître la zone de jeu suivante. Avancez le long du chemin et pensez à pulvériser les toiles d'araignées sur la gauche. Vous trouverez également un Krogan mort derrière les toiles d'araignées dans la pièce voisine. Examinez-le pour trouver une note avec ses dernières volontés. Récupérez une autre Firestorm, alors préparez-vous pour une nouvelle rencontre avec les Ravagers. Cette fois, ils seront aidés par les Cannibals - mais la stratégie générale du jeu restera la même ; en raison de la distance considérable à partir de laquelle ils apparaîtront, nous vous recommandons cependant d'utiliser un fusil, plutôt que le Firestorm, qui est moins efficace dans ce cas précis.
En continuant d'avancer, récupérez les munitions du fusil de chasse du Krogan mort. Soyez prudent lorsque vous avancez, les plates-formes suivantes peuvent à la fois exploser et (simultanément) créer des Swarmers. Après les avoir terminés, passez au-delà de la toile suivante et récupérez le gel médical ainsi que le pistolet. Détruisez la barrière, localisant Grunt. Empruntez le passage étroit suivant, vous vous retrouvez à l'intérieur du repaire de Rachni.
Frappez le "noeud" relié au Reaper visible ci-dessus, provoquant la destruction du mur à gauche, d'où sortiront plusieurs Husk, Cannibal et Ravager. Connaissant leur arrivée, vous pouvez au préalable spammer un grand nombre de grenades dans la zone, afin qu'elles soient tuées avant même qu'elles ne puissent être définitivement opérationnelles. Détruisez le deuxième "nœud", de manière à pulvériser le côté droit du mur dans la zone d'entrée. Retournez-y donc et répétez la même procédure en vous débarrassant des Ravageurs. Un autre nœud, puis utilisez le Firestorm pour pulvériser les Rachni qui arriveront dans la zone. Retournez au centre de l'aire de jeu, là, vous devrez choisir d'aider le Korgan ou le Rachni - dans les deux cas, la puissance totale de votre armée augmentera de 25 points, donc la dichotomie n'est pas problématique.

La Citadelle - Attaque

Cortez vous déposera dans la zone d'atterrissage, au milieu de la bataille entre Cerberus et C-SEC. Sautez immédiatement derrière la couverture la plus proche, en éliminant l'ingénieur contrôlant la tourelle. Avancez ensuite vers le haut en utilisant l'une des deux rampes disponibles (gauche ou droite). Vous pouvez alors frapper les Troopers par le côté, sans qu'ils puissent réagir de quelque manière que ce soit. Parlez à Bailey, passez la porte suivante.
Deux autres Troopers vont arriver sur scène, sortez-les vite. Les gardiens et un ingénieur sortiront des escaliers sur la gauche - utilisez immédiatement Tech et Biotic pour pulvériser leurs défenses. Éliminez également les soldats suivants en descendant du deuxième étage. Avant de pirater la porte, nous vous recommandons de vous rendre dans la bonne zone de la pièce pour récupérer le kit médical et la mise à niveau du fusil d'assaut. Dirigez-vous vers la pièce suivante, qui est complètement inondée. Plongez à gauche, à l'intérieur des salles de bain. Récupérez le M-76 à côté de l'évier, puis ouvrez le casier pour obtenir de l'argent supplémentaire. Retourne dans la salle inondée, frappe l'ingénieur de la zone la plus prioritaire, puis passe aux autres sujets autour de lui. Récupérez le kit médical à l'intérieur de l'infirmerie, descendez le couloir, sautez à gauche en passant devant la vitre cassée. Vous obtiendrez ainsi une mise à niveau du fusil de sniper et vous pourrez interagir avec les commandes à proximité qui permettent l'ouverture de l'ascenseur précédemment scellé. A l'étage supérieur, entrez par la porte de gauche et éliminez (en le frappant par le dos) le Trooper qui descend le couloir. Allez tout droit, puis entrez dans la cuisine à droite. Récupérez l'argent et le gel, puis commencez à repousser le prochain Cerberus qui viendra principalement du bar - alors tirez dans cette direction avant même qu'ils n'apparaissent.
Les transporteurs Cerberus amèneront donc un nouveau type d'ennemi dans la zone : les Fantômes. Ils sont équipés à la fois d'une excellente vitesse de déplacement et d'une barrière et d'une "cape" capables de les rendre semi-invisibles. Cependant, ils ont une faiblesse clé : ils doivent s'approcher de force de vous, sinon ils ne pourront en aucun cas vous frapper. Votre stratégie de combat doit donc être basée sur le fait de toujours rester assez loin et de les frapper avec des armes à moyenne et longue portée. Nous vous conseillons donc de sauter par-dessus le ravin, afin que les adversaires soient également obligés de sauter pour vous atteindre et que vous puissiez les frapper au moment même où ils tentent de franchir le ravin en question.
Une fois cela fait, avancez devant les zones détruites de la Citadelle. Deux autres Cerbères : un Ingénieur et un Atlas. Eliminez immédiatement l'Engineer, ses faibles capacités défensives facilitent grandement votre progression. Allez donc vers l'Atlas - utilisez la première pièce à gauche comme couverture, en frappant l'Atlas à son approche. Dès que ses boucliers auront été éliminés, un transporteur ennemi arrivera dans la zone libérant un bon nombre de Troopers - il serait bon de les ignorer et de retirer l'Atlas en priorité.
Sautez dans l'ascenseur et dirigez-vous vers la résidence du membre du conseil. Pour empêcher les troupes de Cerberus de vous atteindre, vous pouvez simplement détruire les générateurs d'ascenseur, situés juste en dessous de l'ascenseur lui-même. Dès que vous sortez de l'ascenseur, utilisez un niveau moyen de Renégat ou de Parangon pour discuter avec les membres du conseil : ainsi Ashley (ou Kaiden) pourra être sauvé. Entrez ensuite dans le Normandy pour profiter des scènes finales !

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