La procédure pas à pas de WWE Smackdown vs. RAW 2008

La procédure pas à pas de WWE Smackdown vs. RAW 2008

JE LUTTEUR

Tous les lutteurs du jeu combattent en suivant l'un des deux styles qu'ils ont développés (entre parenthèses après leur nom), qui peuvent clairement alterner au cours du combat, et avoir un ou plusieurs coups spéciaux (se référer à la légende avant la liste pour comprendre ce que signifie le nombre entre parenthèses). Voici donc une petite revue des catcheurs présents dans WWE Smackdown vs. RAW 2008 :


LEGENDA
1: Face à l'adversaire groggy au coin du ring
2: Adversaire groggy, joueur sur la corde supérieure
3: Devant l'adversaire groggy
4: Adversaire au sol face visible sur le haut du corps
5: Adversaire au sol, sur le bas du corps
6: Derrière l'adversaire groggy
7: Adversaire au sol à plat ventre, sur le haut du corps
8: Adversaire groggy, joueur courant
9: Adversaire au sol, sur le haut du corps
10: Sauter d'une corde sur un adversaire groggy
11: Derrière l'adversaire groggy au coin du ring


LUTTEUR : STYLES DE COMBAT ET MOUVEMENTS SPÉCIAUX

Ashley (Brawler, High-Flyer): Starstruck (1), Diving Cross Body Pin 1 (2)
TISSUS BATISTE (Powerhouse, Brawler): Batista Bomb (3), Spinebuster 3 (3)
Bobby Lashley (Powerhouse, Technique): Dominator 2 (3), Lashley Spear (4)
Bret Hart (Soumission, Technique): SS Sharpshooter (5), Piledriver 2 (3)
Candice Michelle (Showman, Brawler): Figure-4 Neck Lock (1), Full Nelson Face Buster (6)
Carlito (High-Flyer, Technique): Back Stabber (6), Cool Shot (3)
Image de balise Chavo Guerrero (Technique, sale) : Frog Splash Pin 2 (2), Gory Bomb 1 (3)
Chris Maîtres (Powerhouse, Showman): SS Master Lock (6), Full Nelson Slam (3)
CM Punk (Soumission, Brawler): Go 2 Sleep (3), SS Anaconda Vise 1 (3)
Edge (Sale, Hardcore): Lance 5 (4), Edgecution (3)
Élie Burke (Brawler, Showman): Elijah Experience (6), Elijah Express (1)
Finlay (Soumission, Dirty): Celtic Cross (3), Air Raid Siren (3)
Grégory Helms (Technique, Sale) : Shining Wizard 8 (7), Knee Facebuster (3)
JBL (Brawler, Powerhouse): JBL Powerbomb (3), Corde à linge de l'enfer (8)
Jeff Hardy (High-Flyer, Hardcore): Swanton Bomb 1 (2), Whisper in the Wind (1)
John Cena (Brawler, Showman): FU 3 (3), SS STF-U (5)
Johnny Nitro (Brawler, High-Flyer): Shooting Star Splash (9), Facebuster 6 (6)
JTG (Showman, Technique): Neckbreaker 15 (3), Over Castle (2)
Kane (Powerhouse, Brawler): Chokeslam 4 (3), Tombstone Piledriver 2 (3)
Kelly Kelly (Showman, Brawler): Woman's Slap 3 (3), DDT 18 (3)
Kenny Dykstra (Technique, Dirty): Plongée Leg Drop 2 (2), Neckbreaker 14 (3)
Roi Booker (Showman, Brawler) Ciseaux Kick (3), Book End (3)
Marcus Cor Von (Powerhouse, Brawler): Pounce (10), Russian Leg & Armbar (3)
Marc Henry (Brawler, Powerhouse): World's Strongest Slam 2 (3), SS Bearhug (3)



Matt Hardy (Showman, Technique): Twist of Fate 1 (3), Twist of Fate 2 (3)
Melina (Sale, bagarreur) : California Dream (5), Extreme Makeover (3)
Michelle McCool (Sale, Bagarreur): Backbreaker 14 (6), Lance 6 (4)
Mick Foley (Hardcore, Brawler): DDT à double bras (3), Griffe mandibule 1 (3)
Mickie James (Brawler, Technique): DDT 3 (8), Hurracanrana 1 (3)
M. Kennedy (Showman, Dirty): Green Bay Plunge (1), Swanton Bomb 1 (2)
M. McMahon (Showman, Powerhouse): Stunner 5 (3), Low Blow 1 (3)
Senator II MVP (Technique, Showman): Playmaker (3), Player's Boot (1)
Randy Orton (Sale, Showman): RKO (3), Classé RKO (1)
Rey Mysterio (High-Flyer, Showman): Le 619 (3), Dragonrana Pin (2)
Ric Flair (Sale, Showman): Figure 4 Leglock 1 (5), Grapefruit Claw (3)
Rick grossier (Showman, Dirty): Rude Awakening (3), Piledriver 2 (3)
Roddy Piper (Brawler, Dirty): SS Sleeperhold (3), Piledriver 2 (3)
Sabu (Hardcore, High-Flyer): Facebuster arabe (7), SS Camel Clutch (9)
Marchand de sable (Hardcore, Bagarreur): Hurracanrana 9 (1), Swanton Bomb 3 (1)
Shad (Powerhouse, Showman): Samoan Drop 1 (3), Back Drop Bottom 2 (6)
Shane McMahon (Showman, Brawler): Combinaison 2 (3), acte de foi (2)
Shawn Michaels (Showman, technique): Sweet Chin Music 1 (3), Sweet Chin Music Pin 2 (4)
Snitski (Powerhouse, Brawler): Big Boot 5 (8), Pumphandle Slam (6)
Steve Austin (Brawler, Showman): Stunner 1 (3), Stunner 2 (3)
Terry Funk (Hardcore, Brawler) : Maintien des orteils tournants (3), Texas Piledriver (3)
Le grand Khali (Powerhouse, Brawler): Brain Chop (3), Neck Hanging Chokeslam (3)
The Rock (Showman, Brawler): Le coude du peuple (4), Le fond (3)
Tommy rêveur (Hardcore, Brawler): DDT 18 (3), Dreamer Driver (3)
Torrie Wilson (Showman, Brawler): Facebuster 3 (3), Tremplin Coude Arrière (10)
Triple H (Powerhouse, Brawler): Pedigree 2 (3), Pedigree 1 (3t)
Umag (Powerhouse, Brawler): Samoan Spike (3), Umaga Hip Attack 2 (11)
entrepreneur (Brawler, Powerhouse): Épingle Tombstone Piledriver (3), Chokeslam 3 (3)
Guillaume Régal (Technique, Brawler): Trembleur de genou (8), Puissance du coup de poing (3)



LES COMBATTANTS LES PLUS PUISSANTS

La force des combattants dans le jeu détermine la puissance de leurs mouvements et leur puissance globale. Voici donc les combattants les plus puissants par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur générale du combattant en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

Le grand Khali (83 96) : Reprise
Marc Henry (83 95) : Reprise
TISSUS BATISTE (94 94) : Reprise
entrepreneur (95 94) : Reprise
Umag (88 91) : BRUT
Bobby Lashley (93 90) : BRUT
John Cena (97 90) : BRUT
Kane (87 90) : Reprise
Triple H (94 89) : BRUT
Chris Maîtres (87 88) : Reprise
Marcus Cor Von (89 88): ECW
Snitski (82 88) : BRUT
Roi Booker (91 87) : BRUT
Shad (83 87) : BRUT

LES COMBATTANTS LES PLUS RAPIDES

La vitesse d'un joueur détermine sa vitesse à l'intérieur du ring, mais aussi le temps pour sortir des cages et l'agilité dans les mouvements aériens. Voici donc les combattants les plus rapides par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur générale du combattant en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

Rey Mysterio (93 94) : Reprise
Shawn Michaels (94 90) : BRUT
Jeff Hardy (92 90) : BRUT
CM Punk (92 89): ECW
Carlito (89 87) : BRUT
Edge (94 87) : Reprise
Johnny Nitro (89 87): ECW
Sabu (89 86) : Légendes
John Cena (97 85) : BRUT
Bobby Lashley (93 84) : BRUT
Élie Burke (86 84): ECW
Kenny Dykstra (85 83) : Reprise
Matt Hardy (90 82) : Reprise
Rick grossier (90 82) : Légendes
Bret Hart (93 82) : Légendes
Image de balise Chavo Guerrero (85 82) : Reprise



LES COMBATTANTS LES PLUS DURABLES

Plus la durabilité d'un combattant est élevée, plus il peut subir de dégâts. Voici donc les catcheurs les plus endurants par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur globale du catcheur en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

Le grand Khali (83 98) : Reprise
entrepreneur (95 97) : Reprise
TISSUS BATISTE (94 94) : Reprise
Marc Henry (83 94) : Reprise
The Rock (96 90) : Légendes
Steve Austin (95 90) : Légendes
John Cena (97 90) : BRUT
Triple H (94 90) : BRUT
Mick Foley (90 90) : Légendes
Marchand de sable (86 89) : BRUT
Bobby Lashley (93 89) : BRUT
Umag (88 89) : BRUT
Marcus Cor Von (89 88): ECW

LES COMBATTANTS LES PLUS TECHNIQUES

La technique d'un combattant détermine sa capacité à résister aux coups, aux prises ou aux coups spéciaux d'un adversaire. Voici donc les catcheurs les plus techniques par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur générale du catcheur en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

Bret Hart (93 97) : Légendes
Shawn Michaels (94 95) : BRUT
Finlay (88 94) : Reprise
Ric Flair (88 93) : Reprise
Edge (94 90) : Reprise
The Rock (96 90) : Légendes
Steve Austin (95 90) : Légendes
John Cena (97 90) : BRUT
Rey Mysterio (93 90) : Reprise
Bobby Lashley (93 90) : BRUT
Randy Orton (92 90) : BRUT
Grégory Helms (86 89) : Reprise
Triple H (94 88) : BRUT
Roi Booker (91 88) : BRUT
Carlito (89 88) : BRUT

LES COMBATTANTS LES PLUS CHARISMATIQUES

Le charisme détermine le taux de changement de l'indicateur d'élan, qui affecte la fréquence à laquelle le combattant exécute les coups de grâce. Voici donc les combattants les plus charismatiques par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur générale du combattant en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

The Rock (96 96) : Légendes
Steve Austin (95 96) : Légendes
John Cena (97 95) : BRUT
Shawn Michaels (94 95) : BRUT
Rick grossier (90 93) : Légendes
entrepreneur (95 92) : Reprise
Terry Funk (89 91): ECW
Triple H (94 91) : BRUT
Edge (94 90) : Reprise
TISSUS BATISTE (94 90) : Reprise
Rey Mysterio (93 90) : Reprise
M. McMahon (88 90) : BRUT
Ric Flair (88 89) : Reprise
M. Kennedy (88 89) : BRUT
Jeff Hardy (92 89) : BRUT
Randy Orton (92 88) : BRUT
Mick Foley (90 88) : Légendes
JTG (84 87) : BRUT

LES COMBATTANTS LES PLUS 'SPÉCIALISÉS'

La valeur de l'attribut Soumission détermine la durée et la puissance des Prises de Soumission, ainsi que la vitesse du lutteur à se libérer d'une prise de ce type. Voici donc les combattants les plus "spéciaux" par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur générale du combattant en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

Bret Hart (93 97) : Légendes
Ric Flair (88 93) : Reprise
CM Punk (92 91): ECW
John Cena (97 90) : BRUT
The Rock (96 90) : Légendes
Steve Austin (95 89) : Légendes
Edge (94 88) : Reprise
Randy Orton (92 86) : BRUT
Roddy Piper (87 86) : Légendes
Finlay (88 86) : Reprise
Mick Foley (90 86) : Légendes
Roi Booker (91 85) : BRUT
Terry Funk (89 85): ECW
entrepreneur (95 85) : Reprise
Marc Henry (83 85) : Reprise
Le grand Khali (83 85) : Reprise

LES COMBATTANTS LES PLUS HARDCORE

Ce paramètre détermine l'habileté du combattant avec des objets tels que des marteaux, des bâtons ou des chaises en acier. Voici donc les catcheurs les plus "hardcore" par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur générale du catcheur en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

Sabu (89 97): ECW
Mick Foley (90 96) : Légendes
Terry Funk (89 96): ECW
Marchand de sable (86 94) : BRUT
Tommy rêveur (86 93): ECW
Jeff Hardy (92 92) : BRUT
Edge (94 91) : Reprise
Johnny Nitro (89 90): ECW
The Rock (96 88) : Légendes
Steve Austin (95 88) : Légendes
Triple H (94 87) : BRUT
Matt Hardy (90 87) : Reprise

LES COMBATTANTS LES PLUS RÉSISTANTS

La résistance détermine évidemment la vitesse à laquelle la résistance du combattant diminue ou augmente. Voici donc les combattants les plus résistants par ordre décroissant (le premier attribut est la valeur générale du combattant en question) et, après les attributs, le show auquel ils appartiennent.

Rey Mysterio (93 91) : Reprise
Bret Hart (93 90) : Légendes
Shawn Michaels (94 90) : BRUT
Edge (94 90) : Reprise
Jeff Hardy (92 89) : BRUT
Finlay (88 85) : Reprise
The Rock (96 85) : Légendes
John Cena (97 85) : BRUT
Bobby Lashley (93 85) : BRUT
Randy Orton (92 85) : BRUT
Triple H (94 85) : BRUT
CM Punk (92 85): ECW
entrepreneur (95 85) : Reprise
TISSUS BATISTE (94 85) : Reprise

STYLES DE COMBAT

Chacun des combattants du jeu, superstar ou légende, a un style de combat principal et un style de combat secondaire, chacun caractérisé par certaines compétences et éléments qui différencient un combattant d'un autre. Lorsque vous sélectionnez l'un des lutteurs, vous pouvez également définir le style qu'il utilisera dans ce combat et dans les suivants. Certaines compétences ne sont disponibles que lorsqu'un style est utilisé, tandis que d'autres peuvent être utilisées même lorsque le combattant a sélectionné les deux styles qu'il peut avoir. Voici donc un petit tour d'horizon des styles disponibles dans WWE Smackdown vs. RAW 2008.

bagarreur
Les superstars avec le style de combat Brawler sont des combattants capables de faire des attaques directes d'une puissance considérable, à tel point que leurs compétences consistent généralement en des mouvements de ce type. Wreck Shop, qui nécessite une icône "stockée", utilisable lorsque le style Brawler est le style principal, permet au lutteur de contre-attaquer toute attaque directe de l'adversaire pendant un court laps de temps et d'attaquer à son tour avec des coups qui ne peuvent pas être arrêtés. Ground & Pound, pour ceux qui ont Brawler comme style secondaire, permet, après avoir frappé un adversaire et l'avoir jeté au sol, de lui sauter dessus et de continuer à l'attaquer. Fists of Fury, pour les Brawlers secondaires comme le précédent, permet de frapper l'adversaire avec une succession rapide de trois coups, ce qui ne nécessite évidemment que le premier coup. Si cela se produit, les deux suivants ne peuvent pas être contre-attaqués.

SALE

Les combattants avec ce style ne se soucient pas des règles. Ils frappent les adversaires dans les yeux, utilisent l'arbitre comme bouclier, retirent les cordes de leur support, etc. Leurs compétences, primaires et secondaires, leur permettent de faire ce genre de choses et ne dépendent pas de certains attributs, comme c'est le cas par exemple pour le style Brawler. Super Dirty Move, qui nécessite une icône "stockée", est une compétence principale, qui ne doit être utilisée que lorsque vous êtes devant un adversaire groggy pour faire un très mauvais coup, pas aussi puissant qu'un coup de grâce, mais toujours capable de changer le sort de la rencontre. Ref Shield, qui est plutôt secondaire, doit être utilisé derrière l'arbitre et, comme vous pouvez le comprendre d'après son nom, vous permet d'utiliser le bouton avec lequel vous saisissez des objets pour faire de même avec l'arbitre et l'utiliser comme bouclier, ou même pour le lancer comme une force contondante sur l'adversaire. Strip Turnbuckle, toujours secondaire, sert plutôt à retirer l'un des quatre supports, toujours avec le bouton pour saisir des objets, puis nous projeter contre l'adversaire et le faire tomber hors du ring, lui causant bien plus de dégâts. Ignore Rope Break est une capacité secondaire qui permet aux combattants sales d'ignorer l'arrêt de l'arbitre pendant les prises de soumission et de continuer à attaquer leur adversaire pendant le compte à rebours. Argumenter avec l'arbitre, une autre compétence secondaire, traite toujours avec l'arbitre et vous permet d'argumenter avec le personnage, en utilisant le bouton coups de grâce, après que votre adversaire ait réussi à se libérer en donnant un coup de pied de votre prise.

HARDCORE
Les combattants avec ce style de combat sont très habiles lorsqu'il s'agit d'utiliser des objets tels que des chaises, des marteaux ou des massues, parfaits pour frapper l'adversaire et le maîtriser. Les lutteurs avec ce style sont évidemment ceux dont l'attribut Hardcore a une valeur très élevée, supérieure à 91. La compétence principale, qui comme les autres nécessite une icône "stockée" s'appelle Hardcore Resurrection et permet au lutteur d'utiliser une chaise pour se frapper et guéris-toi. Hardcore Rejuvenation est une capacité secondaire qui vous permet à la place de remplir le compteur d'élan après l'attaque d'un adversaire. Avec Armed & Dangerous, également secondaire, le combattant Hardcore peut utiliser divers objets comme de véritables armes contre l'adversaire.

SOUMISSION

Les combattants avec ce style de combat réussissent très bien avec ces Soumissions qui ciblent certaines parties du corps, les usant de manière à forcer l'adversaire à se rendre et ainsi vous faire gagner le combat tôt. Il n'y a que trois lutteurs dans le jeu avec ce style de combat. La soumission ultime, la compétence principale qui nécessite l'icône habituelle "stockée", fait de la soumission de lutte d'un adversaire une soumission ultime de vous. Le Lock Pick, compétence secondaire, permet de sortir d'une prise de soumission en utilisant une partie du corps qui n'a pas subi beaucoup de dégâts, tandis que le Recovery Hold, également secondaire, permet de récupérer de l'énergie dans une partie du corps endommagée tout en effectuant une Lutte Soumission sur l'adversaire.

HAUT DE GAMME
Les combattants avec ce style de combat sont très bons lorsqu'il s'agit d'effectuer des manœuvres aériennes à partir de cordes, de supports et même de l'extérieur du ring, toutes assez risquées, mais aussi très efficaces. L'attribut Vitesse est celui qui affecte le plus ce style, puisque la vitesse est la caractéristique fondamentale pour atteindre l'adversaire d'en haut. La compétence principale, qui nécessite l'icône "stockée" habituelle, s'appelle Possum Pin et ne peut être exécutée qu'à l'intérieur du ring. Lancez votre adversaire et clouez-le au sol, puis effectuez le mouvement pour inverser la situation. Le Springboard Attack, compétence secondaire, permet de se jeter des cordes contre un adversaire assommé ; avec Diving Attack Outside of the Ring, également secondaire, vous pouvez vous jeter des cordes à l'extérieur du ring, en utilisant le bouton coup, afin de plonger sur l'adversaire qui est à l'extérieur du carré. La capacité secondaire Evasive Roll permet d'esquiver les attaques de l'adversaire en roulant rapidement, tandis que Turnbuckle Leapfrog, secondaire comme les trois derniers, permet de courir vers l'adversaire groggy en s'appuyant sur un support puis d'appuyer sur le bouton nécessaire pour saisir les objets et ainsi effectuer la très mauvaise manœuvre.

CENTRALE

Les combattants avec ce style de combat sont généralement les lutteurs les plus forts et les plus grands du jeu, capables d'utiliser des attaques et des prises dévastatrices, avec une force qui les rend extrêmement puissants et leur permet de causer beaucoup de dégâts. Leur capacité principale, qui nécessite l'icône "stockée" habituelle, s'appelle Rampage et la rend invulnérable aux attaques de l'adversaire, alors qu'il est impossible pour l'adversaire de s'opposer au grappling et à tous les autres mouvements qui nécessitent un contrôle sur l'ennemi. La compétence secondaire Strong Irish Whip vous permet d'appuyer sur le bouton "Irish whip" pour effectuer un mouvement encore plus puissant et dévastateur.

FORAIN
Les combattants avec ce style de combat savent comment engager les foules, peuvent être à la fois bons et mauvais, et sont très bons lorsqu'il s'agit de provoquer l'adversaire ou de voler à la fois les provocations et les coups de grâce de leurs rivaux. L'attribut qui influence le style Showman est celui relatif au charisme et, par conséquent, ce sont les lutteurs les plus charismatiques qui sont de véritables showmen. Leur capacité principale, appelée Steal Finishing Move, nécessite une icône "stockée" comme d'habitude et vous permet de voler le coup de grâce de votre adversaire lorsque vous devez exécuter le vôtre. Mass Appeal, d'autre part, est une capacité secondaire qui permet aux combattants de prendre de l'élan après avoir terminé une raillerie. La capacité secondaire Gimmick Infringement vous permet d'utiliser le bouton pour effectuer un coup de grâce en combinaison avec une provocation, volant ainsi celui de l'adversaire, ainsi que son élan, au cas où la barre serait complètement pleine. Si le mouvement est interrompu, cependant, vous serez ceux qui prendront de l'élan. La capacité secondaire Mass Exposure vous permet d'effectuer des railleries au-dessus de l'un des quatre supports, suivies d'une attaque d'en haut. Si le mouvement réussit, la barre d'élan se remplira, sinon elle se videra complètement.

SUPPORT
Les combattants avec ce style de combat sont très bons pour contre-attaquer et se libérer des prises adverses. Leur capacité principale, qui nécessite l'icône habituelle "stockée", appelée Techniquement solide, vous permet d'inverser toutes les attaques reçues par les adversaires. L'Immunité technique, compétence secondaire, permet de renverser les prises et les mouvements qui nécessitent un test effectué par l'adversaire, le tout avant d'avoir toutefois subi des dommages. Out of the Ring Dive Attacks, une autre compétence secondaire, vous permet de courir vers les cordes ou de grimper dessus pour effectuer des attaques d'en haut à l'extérieur du ring. Pit Maneuver, une autre compétence secondaire, consiste à courir vers l'adversaire, suivi d'appuyer sur le bouton "saisir" pour le saisir par derrière, puis l'achever avec une attaque ou une saisie. Fake Irish Whip, également secondaire, initie un mouvement similaire, mais l'interrompt avec une attaque normale et dévastatrice.

DOMMAGES LOCALISÉS

Les attaques, les prises, les prises de soumission et tous les autres mouvements infligent des dégâts localisés, c'est-à-dire sur certaines parties du corps, qui varient clairement d'un moment à l'autre, et sont affichés à l'écran pendant quelques instants après qu'un mouvement a touché. Il est possible de causer des dommages à la tête, au torse, aux bras et aux jambes, et chacune de ces parties changera de couleur du blanc au rouge. Lorsqu'une partie du corps atteint cette dernière couleur, il suffit d'un seul coup pour se retrouver sur le tapis. Heureusement, certaines capacités associées aux styles de combat régénèrent les dégâts, comme la résurrection Hardcore pour les combattants qui utilisent le style Hardcore. Les dégâts localisés sont très importants par rapport aux prises de soumission, mais aussi aux coups finaux, car cela leur permet d'être beaucoup plus efficaces. Par exemple, le Pedigree de Triple H cause des dégâts à la tête et si vous avez déjà fait des attaques sur cette partie du corps pendant le match, le coup de grâce fera perdre l'adversaire sur le coup.

GRONDEMENT ROYAL

Le Royal Rumble est l'un des événements les plus importants de la WWE. Un seul des trente lutteurs participants sera le vainqueur, tandis que les autres seront vaincus. Chaque lutteur entrera sur le ring à un moment donné, et il sera donc possible d'être le premier à monter (dans ce cas il y aura 29 lutteurs à affronter), ou le dernier, ce qui facilitera grandement le combat et la victoire éventuelle. . Un lutteur subit une élimination lorsqu'il est jeté dans les cordes ou hors du ring, et il existe plusieurs méthodes pour les jeter à l'extérieur des cordes dans lesquelles se déroule le combat. Utiliser le mouvement Irish Whip près des cordes est l'une de ces méthodes, c'est certainement la plus simple. Pour ce faire, appuyez sur le bouton correspondant et poussez l'adversaire vers la corde la plus proche, puis dès que vous êtes à la bonne distance de l'adversaire et de la corde, terminez le mouvement et laissez-le voler de l'autre côté. Il est également possible de faire une prise sur l'adversaire puis de le jeter hors du ring. Evitez de trop vous approcher des cordes si vous ne voulez pas courir le risque d'avoir une mauvaise fin, oubliez les affrontements directs pour économiser de l'énergie, augmentez progressivement votre élan et profitez de chaque occasion pour faire des attaques, des prises ou des provocations. Chaque fois qu'il y a une prise de groupe près des cordes, rejoignez les autres lutteurs pour éliminer le pauvre "collègue" qui sera dans leurs griffes.

L'ENFER DANS UNE CELLULE/GABBIA D'ACCIAIO

Dans les épreuves appelées Hell in a Cell, le ring est entouré d'une cellule, dans laquelle il est possible d'utiliser une série de prises uniques, qui vous permettront de projeter votre adversaire contre les barreaux, de frotter son visage contre la cellule, et ainsi de suite. Cependant, il faut aussi être capable de grimper au sommet de la cellule, une capacité dont dépend la victoire, sans laquelle il n'est pratiquement pas possible d'envoyer des adversaires au tapis. Le combat devra alors être mené au-dessus de la cellule, mais il faut faire attention, car un tout petit faux pas suffit pour finir au sol et se faire vraiment mal. Si l'adversaire vous pousse au bord, essayez de l'attaquer directement pour ramener le combat au centre du haut de la cellule ou attrapez-le pour le faire tomber. Il est également possible de ramener le rival au centre de la cellule puis de le faire redescendre sur le ring. Les matchs dans la cage d'acier, en revanche, doivent être gagnés de manière tout à fait différente. Par exemple, il peut être nécessaire de sortir de la cage et de fuir pour gagner, ou même de sortir par la porte. Avant de tenter de s'échapper, il est cependant nécessaire d'épuiser l'adversaire, car sortir de la cage prend du temps. Les adversaires contrôlés par le processeur, cependant, seront assez rapides pour revenir sur le ring, alors effectuez immédiatement un mouvement de finition ou une compétence associée à votre style de combat pour réparer le rival et l'affaiblir afin de remporter la victoire.

HANDICAP/TRIPLE MENACE/FATAL 4 VOIES

Les matchs à handicap sont ceux dans lesquels vous démarrez avec un désavantage et vous comprenez cela du fait que vous devrez faire face à plusieurs adversaires à la fois. Heureusement, dans la plupart des cas, vous les affronterez un à la fois et il arrivera rarement que vous deviez en affronter deux simultanément. Dans ces rencontres, votre objectif sera d'essayer de séparer les adversaires afin de pouvoir exécuter les mouvements sans aucune interruption. Profitez de l'icône "stockée" pour utiliser la compétence principale du lutteur lorsqu'un adversaire affaibli est momentanément hors de combat, ce qui vous donne un avantage dans une situation en tête-à-tête. Les matchs Triple Threat et Fatal 4-Way sont des matchs chacun pour soi, dans lesquels il est possible d'établir des mini-alliances, mais cela arrive très rarement, car les trahisons sont à l'ordre du jour. De nombreux combattants évitent de le faire car d'autres peuvent utiliser tous leurs efforts pour épuiser d'autres adversaires. Ensuite, il y a aussi les matchs Buried Alive, dans lesquels pour gagner, il faut pouvoir mettre l'adversaire dans le cercueil et l'enfermer à l'intérieur. Lorsque la barre d'élan est pleine, vous pouvez faire un coup de grâce près du cercueil pour y jeter automatiquement votre adversaire immédiatement. Sinon il faut faire un Irish Whip près du cercueil, suivi d'un grab pour le mettre à l'intérieur. Alternativement, vous pouvez appuyer à plusieurs reprises sur tous les boutons, de manière à le blesser de plus en plus et à se retrouver automatiquement dans la poitrine. Quant aux prises de soumission, vous risquez souvent de les voir interrompues, mais rassurez-vous, car lorsqu'elles frappent, les dégâts infligés à l'adversaire seront énormes et le rapprocheront de plus en plus de l'enterrement.

Résumé des solutions


JE LUTTEUR
LUTTEUR : STYLES DE COMBAT ET MOUVEMENTS SPÉCIAUX
LES COMBATTANTS LES PLUS RAPIDES
LES COMBATTANTS LES PLUS PUISSANTS
LES COMBATTANTS LES PLUS DURABLES
LES COMBATTANTS LES PLUS "SPÉCIALISÉS"
LES COMBATTANTS LES PLUS CHARISMATIQUES
LES COMBATTANTS LES PLUS RÉSISTANTS
LES COMBATTANTS LES PLUS TECHNIQUES
LES COMBATTANTS LES PLUS HARDCORE
STYLES DE COMBAT
DOMMAGES LOCALISÉS
GRONDEMENT ROYAL
L'ENFER DANS UNE CELLULE/GABBIA D'ACCIAIO
HANDICAP/TRIPLE MENACE/FATAL 4 VOIES

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