La revue Outer Worlds: Danger over Gorgon

Quand un DLC ça ressemble dangereusement à un mission secondaire du jeu principal soulève automatiquement une série de questions sur la valeur ajoutée d'un tel produit. Dans le cas de The Outer Worlds ce raisonnement est très pertinent, en fait Danger sur Gorgon garde l'ensemble du système de jeu RPG intact Obsidienne sorti l'année dernière et l'accompagne d'un scénario adhérant parfaitement aux canons esthético-narratifs du monde préexistant.

Cependant, revenir une deuxième fois dans des lieux déjà familiers nécessite un regard critique plus désenchanté et moins enclin à la tolérance aux défauts. Alors voyons comment s'est passé le retour dans la galaxie Alcyone.



La revue Outer Worlds: Danger over Gorgon
The Outer Worlds: Danger sur Gorgon

Pas fiable, encore une fois

La prémisse narrative est d'explorer une planète, Gorgone, sur laquelle se sont produits des événements très graves et des causes inconnues. Le délabré équipage à bord duNon fiable il est en fait engagé par un mystérieux scientifique dans un manoir tout aussi mystérieux pour mener des enquêtes. Sans entrer dans trop de détails, on peut dire que les prémisses particulièrement sombres de l'histoire sont entièrement dans les cordes des écrivains d'Obsidian, il n'est donc pas surprenant que l'intrigue soit intrinsèquement intéressante et parsemée de blagues astucieuses et tranchantes. La féroce satire contre le société hyper-corporative reste en effet l'ancre autour de laquelle s'accroche une écriture sage, restée sans doute le meilleur atout du jeu, ainsi que l'élément capable de laisser entrevoir le réel potentiel de son équipe de développement.

La revue Outer Worlds: Danger over Gorgon
The Outer Worlds : Danger on Gorgon reprend les événements de l'équipage du vaisseau spatial Unreliable 

Cependant, le situation économique favorable réalisé à la sortie de The Outer Worlds, durant lequel il y avait une soif de RPG post-apocalyptique avec un scénario convaincant, il s'épuise depuis un bon moment et les défauts du jeu original, sur lesquels nous étions tous heureux de fermer les yeux à l'époque, sont maintenant clairement visibles. Dans plusieurs de ses éléments, Pericolo su Gorgone montre des compromis au niveau de la production. Si l'on ajoute à cela l'important manque d'éléments innovants qui a immédiatement caractérisé l'œuvre, il est difficile de trouver un centre d'intérêt clair et bien défini. Peut-être aurait-il été judicieux de réduire l'échelle de ce DLC, afin de se débarrasser du lourd fardeau des environnements illimités mais vides des différentes planètes : un cadre fermé et limité, par exemple, aurait permis une plus grande densité de personnages, mettant ainsi en évidence les points forts du jeu évoqués plus haut.



La revue Outer Worlds: Danger over Gorgon
The Outer Worlds : Peril over Gorgon reprend l'iconographie du jeu de base

Le rôle dans le gameplay

Le secteur ludique est subordonné au secteur narratif, et vise au moins à en offrir un décent variété d'approches au joueur. En analysant chacune de ces approches en détail, certaines critiques émergent : le jeu de tir est maladroit, leintelligence artificielle il n'est pas reçu et les commandes sont généralement boisées. Ce ne sont certes pas des atouts du genre des RPG post-apocalyptiques auxquels The Outer Worlds aspire à appartenir, cependant dans ce DLC les lacunes sont bien plus criantes qu'elles ne l'étaient la première fois, à la sortie du jeu. Les nombreux mois pendant lesquels l'équipe a dû affiner les contours du jeu original n'ont entraîné pratiquement aucune amélioration tangible.

La revue Outer Worlds: Danger over Gorgon
The Outer Worlds: Peril over Gorgon présente un jeu de tir moins qu'idéal

Certaines zones, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur, fourmillent d'ennemis et conduisent donc inévitablement à des fusillades : l'action est très statique et, malgré les nombreux types d'armes disponibles, répétitive. Les ennemis sont limités à leurs zones de patrouille respectives et, lorsqu'ils sont engagés depuis le front, ont tendance à s'échapper de manière très chaotique. Le composant de jeu de rôle: Développer soigneusement certaines compétences de notre personnage est souvent le seul moyen d'avoir accès aux meilleures options de dialogue. C'est dans ces cas que le jeu pousse un soupir de soulagement, arrête de lutter pour rassembler toutes ses pièces et se concentre uniquement sur le maintien de l'attention du joueur. Il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'une base solide sur laquelle bâtir : en fait, selon toute vraisemblance, Obsidian mettra ses ressources à profit. Microsoft pour mieux encadrer son désir de divertir avec un RPG narratif ambitieux, poursuivant un deuxième exploit plus tard Fallout: New Vegas. En fait, le nouveau titre, déclaré, a été annoncé il y a quelques mois pour la prochaine génération de consoles.



Art et technique

Le secteur technique peu ambitieux s'équilibre avec le secteur artistique, peu brillant mais au moins décisif et cohérent. LA couleurs vives ils restent impressionnés et apportent un contraste intéressant avec la décadence grise du genre post-apocalyptique. Gorgone n'est pas sans rappeler les autres planètes de la galaxie Alcyone, cependant elle contient un nombre suffisant de points d'intérêt pour maintenir un bon niveau de caractérisation du monde. Ils sont assez indigestes je baisse du taux de trame (expérimenté par moi-même sur PS4 Pro) dans les situations les plus agitées.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à The Outer Worlds: Peril on Gorgon sur PS4 Pro, grâce à une revue de code. J'ai terminé la quête principale en environ cinq heures, en consacrant au moins une de plus à des activités secondaires et une de plus pour me rappeler comment naviguer dans les menus. Excellent rendu audiovisuel. Le jeu est dans la version originale avec des sous-titres italiens bien faits.

Durée
  • La quête principale peut être complétée en environ 5 heures
Structure
  • Le jeu n'est pas doublé en italien
  • Il y a quatre niveaux de difficulté disponibles immédiatement, dont le mode histoire et le mode "supernova" dans lequel les compagnons peuvent mourir définitivement au combat
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Les mondes extérieurs
  • Date de sortie: 25 Octobre 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Être confirmé
  • Langue des textes : Italiano
La revue Outer Worlds: Danger over Gorgon

Notre jugement

Contrairement aux jeux complets, les DLC doivent justifier leur existence : pourquoi investir dans une extension alors qu'il y a tant de nouveautés à essayer et à découvrir de toutes pièces ? Ici, Pericolo su Gorgone le problème ne s'est évidemment pas posé. Ce n'est pas nécessairement mauvais : The Outer Worlds est un excellent jeu compétent, qui aspire à une échelle supérieure à celle des ressources productives qui lui ont été consacrées. Cependant, le manque d'injection d'une nouvelle veine créative pénalise brutalement cette expansion : en l'absence du plaisir de découvrir un nouveau monde, les défauts et les limites surgissent avec arrogance. Cela dit, il reste la conviction que Microsoft mettra enfin Obsidian en position de donner corps, sans compromis, à son vision. Pour nous joueurs, ce sera certainement bien.



La revue Outer Worlds: Danger over Gorgon
The Outer Worlds: Danger sur Gorgon
Revue par gmg215
graphique

Secteur technique un peu vieillot, bien que soutenu par une vision artistique très claire et lucide. Les baisses fréquentes des fréquences d'images peuvent être très ennuyeuses

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Même niveau d'accompagnement musical et de voix que le jeu de base. Sous-titres italiens bien faits

80
GAMEPLAY

Ce qui brille, c'est uniquement la composante de développement du personnage qui est bien liée au système de choix multiples et aux ramifications complexes des dialogues. Pour le reste, le gunplay et la furtivité sont boisés et, couplés à une intelligence artificielle élémentaire, génèrent des situations de jeu très statiques.

70
Échelle de notation totale
68
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