La soluce complète de Naruto : Clash of Ninja

La soluce complète de Naruto : Clash of Ninja

Conseils généraux

Essayez d'être rapide avec les contre-attaques, car si vous vous entraînez suffisamment, vous pouvez contre-attaquer une contre-contre-attaque. Entraînez-vous avec les combos d'au moins un personnage, essayez de bien les connaître. Jouez avec intelligence, ne chargez pas l'ennemi tête baissée car les ennemis utiliseront très bien les compteurs surtout au quatrième niveau de difficulté, attendez plutôt leur coup et agissez en conséquence. N'utilisez pas les coups spéciaux, ils sont beaux à regarder et amusants mais ils consomment du chakra et, sans chakra, vous ne pouvez pas contre-attaquer ce qui est essentiel au plus haut niveau de difficulté. Les coups spéciaux ne sont utiles que pour achever l'adversaire. Essayez de garder le rythme pendant les combos sinon vous aurez beaucoup de mal à les décrocher. Les pas de côté sont essentiels, effectuez-les au moment précis où vous évitez une attaque et passez d'un côté de l'adversaire, c'est aussi très utile pour esquiver les shuriken et les kunais.



Naruto et Kuubi Naruto

Nom : Naruto
Classe : Genin
Avantages : caractère très équilibré.
L'attaque au sol est puissante mais peu coûteuse.
Inconvénients : la contre-attaque absorbe le chakra.
Ses mouvements sont facilement esquivés ou contre-attaqués.
Déplacer la liste
A : Lancer de Kunai
Suivant A : Kunai Slash
Su A : Lancer Kunai
Bas A : Coup de poing
Salta A : Air Kunai
Corri A : Coup de poing fringant
B : Poinçon
Giù B : Sweep Kick
Avanti B : coup de tête
Back B : Coup de tête plus puissant
Su B : Jyampu Kiku
Giù B : Coup fringant
Saut B : Coup de poing
B + A : Oiruke No jutsu
X: Uzumazi Naruto Rendan
Stratégie
Si vous êtes assez rapide, frappez l'adversaire avec Avant B et B + A pour le faire avancer et s'il contre-attaque, repoussez l'attaque à son tour. Attaquez avec A bas lorsque vous êtes absent. Le combo Bx6 est très simple et inflige beaucoup de dégâts en plus de remplir la barre de chakra, le problème c'est que le dernier coup ne touche pas toujours donc je conseille d'utiliser le Bx5 A car le dernier coup est un shuriken et ne rate jamais la cible .
Combiné :
b,b,b,b,b,b
b, b, b, b, un
b, une, une, une, une
b,a,a,b,b,b,b,b
b, une, une, b, b, b, b, une
b, un, b, un
Ensuite, b, b
Ensuite, b, un
Bas, b, a, a, a
Giù, b, a, b, b, b, b, b
Giù, b, a, b, b, b, b, a
Courez, un, un, un, un
Corri,a,a,b,b,b,b,b
Cours, a, a, b, b, b, b, a
Corri, a, b, b,
Cours, a, b, a
Kyûbi Naruto
B : Poinçon
Suivant B : fente oblique
Dos B : barre oblique lourde
Bas B : Balayage
Su B : coup de pied
A : barre oblique
Avanti A : Slash à deux mains
Retour vers : barre oblique
Su A : Slash Uppercut
Giù A: Dig Slash
Passer A : barre oblique descendante
Chute B : coup de poing
Avantages : très solide.
Le coup spécial inflige beaucoup de dégâts.
Le compteur inflige beaucoup de dégâts.
Les combos infligent beaucoup de dégâts.
Inconvénients : pas de balles.
Kuubi Naruto est radicalement différent du Naruto normal car la vitesse et la force sont augmentées. Les combos sont principalement des coups de griffe.



Uchinha Sasuke

Nom : Uchinha Sasuke
Classe : Genin
Compétences : Sharingan
Avantages : Fireball est super puissant.
Inconvénients : pas de partage.
Déplacer la liste
R : Shuriken
Avanti A : Katongoukasayu no jutsu
Bas A : barre oblique
Su A : Lancer vers le haut
Giù A : Coup fringant
Salto A : lancer sauté
B : Poinçon
Attaquant B : Uppercut juump
Retour B : Frapper
Bas B : Balayage
Su B : coup de pied sauté
Giù B : Dash Hit
Saut B : coup de pied sauté
X : Shishi Rendan
Stratégie
Sasuke a un combo qui utilise la Boule de Feu, il est très adapté pour une première attaque ou pour attaquer un adversaire qui vous tourne le dos. Malheureusement Sasuke n'a pas le même nombre de combos que les autres personnages et ils ne sont que moyennement efficaces.
Combiné :
b,b,b,b,b,b,b
b, b, une
b, b, b, un
b, b, b, b, un
Ensuite, b, b, b
Retour, b, b, b
Bas, b, b, b
Bas, b, b, a
Giù.a, b, b, b, b, b
Bas, a, b, a
Bas, a, b, b, a

Haruno Sakura

Nom : Haruno Sakura
Classe : Genin
Avantages : Certaines attaques sont très efficaces lorsqu'elles sont utilisées correctement.
Inconvénients : ce n'est pas très facile à utiliser.
R : Shuriken
Avanti A : Autre côté
Salto A : Sauté Lancer
Giù A : Dash Other Side
Su A : Lancer vers le haut
Bas A : Kunai Slash
B : Poinçon
Avanti B : Saut Uppercut
Retour B : Frapper
Bas B : Balayage
Su B : coup de pied sauté
Giù B : Dash Hit
Salto B : coup de pied sauté
Retour vers : Comptoir
X : Uchinaru Sakura
Stratégie
Le véritable avantage de Sakura est ses contre-attaques. Avec Avanti A, il effectuera une attaque rapide idéale pour confondre l'adversaire, quand il est sur le point de vous frapper, vous vous retrouverez derrière lui prêt à le frapper avec Head Bash. Comme pour Iruka, appuyer sur Forward A lancera une deuxième attaque. Bien qu'il ne ressemble pas à un bon personnage, il a ses avantages, environ quatre de ses attaques sont des compteurs ou des téléporteurs. Le moyen le plus efficace de garder les ennemis à distance est le Shuriken Combo, il s'agit d'environ six coups successifs et peut vraiment faire perdre patience à l'ennemi. Inner Sakura n'est pas un grand mouvement mais c'est agréable à regarder, cependant les promotions ne sont pas très efficaces. Sakura n'est très forte que si vous savez vous en servir, contre Zabuza elle contre-attaquera dans presque toutes les situations et elle peut le frapper à distance ce qui est un bon avantage.
Combiné :
b, b, b, b, un
b, une, une, une
b,b,a,a
Retour, b, b
Retour, b, b, a
Retour, b, a, b
Ensuite, b, b
Su, b, b
su,b,a
Vers le bas, vers, vers, vers
Corsa, b, a, a
Corsa, b, b, b, un



Hatake et Sharingan Kakashi

Nom : Hatake Kakashi
Classe : Jounin
Compétences : Sharingan
Avantages : Sharingan Kakashi peut copier les mouvements spéciaux de n'importe quel personnage sauf Haku.
Lighting Edge est beau à regarder et très efficace.
C'est très rapide.
Inconvénients : c'est faible.
Lighting Edge ne frappe qu'une seule fois.
Très peu de combos.
Déplacer la liste
A : Lancer Shuriken / Lancer Kunai
Giù A : Dotonshinjuuzanshu no jutsu
Salto A : Lancer Shuriken / Lancer Kunai
Giù A : Fringant Slash
Avanti A : Slash
Su A : Lancer
B : Poinçon
Avanti B : Saut Uppercut
Retour B : Frapper
Bas B : Balayage
Su B : coup de pied sauté
Giù B : Dash Hit
Salto B : coup de pied sauté
Arrière A : Ichaichaparadisu
X : Raïkiri
Stratégie
Le Icha Icha Paradise est un contre très efficace et amusant et les autres attaques sont tout aussi folles, dommage dans le jeu qu'il ne soit pas aussi fort que dans l'anime. Autre avantage, au lieu de contre-attaquer devant l'ennemi, il se téléporte derrière lui pour lui infliger des dégâts massifs. Les attaques de Kakashi sont rapides et ont très peu de retard ou de temps de charge, contrairement à Naruto ses combos frappent toujours même s'ils sont très inefficaces. Icha Icha Paradise a un temps d'activation très long et est très avantageux car au lieu d'avoir à attendre le moment exact pour exécuter le mouvement, vous avez une marge plus large. Le coup spécial vers le bas A est l'un des plus efficaces du jeu, il est similaire à celui de Naruto mais inflige beaucoup plus de dégâts.
Combiné :
b,b,b,b
b, b, une
b, b, b, un
b,b,b,a,a
b,b,b,a,b
Retour, b, b, b, b
Retour, b, b, b, a
Retour, b, b, b, a, a
Retour, b, b, b, a, b
Bas, b, b, b
Bas, b, b, a
Su, b, b
Ensuite, a, b, b, b
un, un, un
un, b, b, un
Les mouvements de Sharingan Kakashi sont exactement les mêmes, à l'exception des lancers de Kunai qui infligent plus de dégâts. Le compteur est différent et est l'un des plus efficaces du jeu car il est complètement sans délai d'exécution, au moment précis où vous appuyez sur A en arrière il s'active et copie en plus les coups spéciaux de tous les personnages sauf Haku.
Voici la liste des déménagements :
Sasuke : s'identifier à Sasuke.
Iruka : Identique à Iruka à l'exception de l'aura rouge.
Zabuza : identique sauf Lighting Edge au lieu de Sword Kakashi se déplace de gauche à droite.
Naruto : Kabe Bunshin avec Naruto Rendan
Sakura : Kakashi intérieur identique à Sakura
Rock Lee : Omote Renge sans pansements
Haku : impossible
Kakashi : identique



Rock Lee

Nom : Rock Lee
Classe : Genin
Compétences : Taijutsu
Avantages : peut effectuer Omote Renge mais pas Ura Renge.
Très, très rapide.
Inconvénients : pas de ninjitsu.
Pas de balles.
Déplacer la liste
R : Konhasenbuu
Bas A : Balayage
Su A : Coup de tête
Corri A : Coup de poing
Salta A : Coup de poing sauté vers le bas
Indietro A : Coup de poing plus fort
Giù B : Jimeno Ikioiyoku
B : Poinçon
Avanti B : Saut Uppercut
Retour B : Frapper
Su B : coup de pied sauté
Giù B : Dash Hit
Salta B : coup de pied sauté
X : Omote Renge
Stratégie
Rock Lee est probablement l'un des personnages les plus forts. Il est vraiment rapide et tous ses mouvements sont des combos. N'utilisez pas Jimeno Ikioiyoku car elle est gaspillée sauf pour Down B et B, A A. Rock Lee n'a pas beaucoup de mouvements spéciaux car ses attaques normales sont très puissantes. Rock Lee n'a pas de défauts majeurs mais ne peut pas faire grand-chose s'il est frappé de loin avec des Shurikens.

Iruka

Nom : Iruka
Classe : Chuunin
Capacité : Lancer des étoiles, Enseigner
Déplacer la liste
A : Grand Shuriken
Suivant A : Quick Dash
Salta A : Lancer de Shuriken
Corri A : Autre côté
Su A : Lancer Shuriken vers le haut
Bas A : Kunai Slash
B : Poinçon
Avanti B : Saut Uppercut
Retour B : Frapper
Bas B : Balayage
Su B : coup de pied sauté
Giù B : Dash Hit
Salta B : coup de pied sauté
X : Orijinaru Rendan
Stratégie
Iruka est très forte grâce à son mouvement Forward A, c'est un sprint qui vous met à côté de votre adversaire. Effectuez Forward B, B, A, A et si des contre-attaques appuyez sur Forward A puis encore A. Forward A fonctionne même si vous faites face à l'ennemi, sautez par-dessus, ne vous détournez pas de lui et exécutez Forward A puis A, ce mouvement fait beaucoup de dégâts lors d'une attaque normale.
Combiné :
b,b,b,b,b
b, b, b, b, un
b,b,b,a,a
b,b,b,a,b,b
b,b,b,a,b,a
b,b,a,a
Ensuite, b, b, b
Ensuite, b, a, a
Ensuite, b, a, b, b
Ensuite, b, a, b, a
Bas, b, b, a, a
Bas, a, b, b
Bas, a, b, a
Vers le bas, vers, vers, vers
Bas, a, a, b, b
Bas, a, a, b, a

Momochi Zabuza

Nom : Momochi Zabuza
Classe : Jounin
Compétences : Vous êtes peut-être mort avant de vous en rendre compte.
Avantage : Brume Cachée.
Très, très rapide.
Inconvénients : Il est gros et gros mais ses attaques sont également très lentes et donnent beaucoup de temps à l'ennemi pour riposter.
Déplacer la liste
A : barre oblique
Avant A : barre oblique (maintenir pour charger le tir)
Giù A : Barre oblique descendante
Salta A : Sauter vers le haut Slash
B : Poinçon
Avanti B : coup de pied sauté
Retour B : Frapper
Bas B : Balayage
Su B : coup de pied sauté
Giù B : Dash Hit
Salta B : coup de pied sauté
Indietro A : L'attaque par le haut
X : Sirento Kiringu
Stratégie
En jouant avec Zabuza, vous devez faire très attention au timing des mouvements. Les attaques à l'épée se combinent très facilement et infligent beaucoup de dégâts, mais sont facilement repoussées car elles sont très lentes. Le coup spécial inflige de lourds dégâts et Su A est également un bon coup. Une bonne combinaison d'attaques est BBBAB, qui est très utile pour projeter l'ennemi dans les airs. En sautant et en appuyant sur B, vous toucherez le sol un peu comme le mouvement de Rock Lee, étourdissant votre adversaire et vous donnant la possibilité de le frapper facilement. Le défaut de Zabuza est certainement sa vulnérabilité aux contre-attaques. Avec Slash, cependant, il est possible d'annuler tous les compteurs ni d'esquiver ses attaques de zone avec L et R.

Haku

Nom : Haku
Compétences : Lignée avancée
Avantages : Ses mouvements sont très beaux à regarder.
Ice Mirror inflige une bonne quantité de dégâts.
Inconvénients : Les attaques normales sont trop faibles.
Déplacer la liste
A : Lancer d'aiguille
Giù A : Dash Needle
Avanti A : Slash
En bas A : Coup de tête
Saut A : lancer d'aiguille (maintenez puis relâchez pour arrêter les aiguilles en l'air)
B : Poinçon
Suivant B : Saut périlleux
Retour B : Frapper
Bas B : Balayage
Su B : coup de pied sauté
Giù B : Dash Hit
Salta B : coup de pied sauté
Indietro B : Attaque d'en haut
X : Hijutsu Makyou Hyora Shora (Miroirs de glace)
Stratégie
Les mouvements de Haku sont très efficaces, ses attaques peuvent bloquer les compteurs. Appuyer sur Haut et B effectuera un saut périlleux sur lequel les compteurs n'ont aucun effet, très utile. Son coup spécial augmentera considérablement le score car il s'agit d'une combinaison d'une trentaine de coups sûrs. La meilleure combinaison d'attaques est Down BAA car si l'adversaire bloque le premier coup de pied, vous lui sauterez dessus et avec A vous le frapperez avec une attaque rapide impossible à bloquer.

QFP

Comment débloquer Rock Lee ?
Terminez le mode Histoire et après la fin, il vous défiera, battez-le et vous l'aurez déverrouillé.
Comment débloquer Kyuubi Naruto ?
Terminez le jeu avec chaque personnage deux fois.
Comment débloquer Sharingan Kakashi ?
Après avoir obtenu Kyuubi Naruto, battez-le à nouveau avec Kakashi pour le déverrouiller.
Un conseil pour le quatrième niveau de difficulté ?
Mémorisez toutes les promotions et les compteurs. Effectuer des attaques combinées n'est pas vraiment nécessaire, cela sert juste à accumuler des points. Au quatrième niveau de difficulté, vous devez jouer de manière très technique, essayer de frapper à distance ou avec des attaques rapides de type jab. Concentrez-vous sur un ou deux personnages et entraînez-vous avec eux.

Résumé des solutions

Conseils généraux
Naruto et Kuubi Naruto
Uchinha Sasuke
Haruno Sakura
Hatake et Sharingan Kakashi
Rock Lee
Iruka
Momochi Zabuza
Haku
QFP

Conseils généraux
Naruto et Kuubi Naruto
Uchinha Sasuke
Haruno Sakura
Hatake et Sharingan Kakashi
Rock Lee
Iruka
Momochi Zabuza
Haku
QFP

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