La soluce complète de : Street Fighter II - The World Warrior

La soluce complète de : Street Fighter II - The World Warrior

Coups spéciaux de Ryu et Ken

Remarque d'introduction :

Sauf indication contraire expresse, chaque mouvement du CE (Champion Edition) s'applique également au HF) Hyper Fighting, et tous les mouvements du HF sont également valables pour le SUPER.
La description du mouvement est destinée aux personnages orientés vers la droite. Les mouvements du joystick doivent être inversés si le personnage est tourné vers la gauche.



Chapitre 1 : Mouvements de tous les personnages

Ryu, Japon ; Ken, États-Unis.

Style de combat : Karaté Shotokan

Coups spéciaux :

BOULE DE FEU : "Ha Dou Ken"

Quart de tour avant + coup de poing

FLAMEBALL (Super, uniquement pour Ryu)

Demi-tour avant + coup de poing
Effet : l'adversaire prend feu

COUP D'OURAGAN "Tatsu Maki Sen Puu Kyaku"

Quart de tour avant + coup de pied

S'étale après un coup (CE, Ryu uniquement)
Plus rapide (CE, pour Ken uniquement)
Peut être joué dans les airs (HF)
Frappant comme il monte vers le haut (Super, Ken uniquement)

COUP DE DRAGON "Shou Ryu Ken"

Avant, quart de tour avant + coup de poing

Si c'est fait avec un coup de poing fort, il frappe deux fois (sauf pour Super Ryu)
Arc plus large (CE, pour Ken uniquement)
Super Ken peut frapper trois fois lorsqu'il est exécuté avec un coup de poing moyen
Super Ryu assomme d'un seul coup.
Prises : peuvent être exécutées avec des coups de poing et des coups de pied moyens et forts.


Double Strike : coup de pied puissant à bout portant.

Coups spéciaux de Chun Li

Chun Li, Chine
Style de combat : Wushu


COUP DE PIED D'OISEAU TOURNANT "Supiningu Baado Kikku"

Maintenez chargé pendant deux secondes, puis vers le haut + coup de pied

Peut être joué dans les airs (HF)
Frappe en montant (HF)
Assomme en montant (Super)

BOULE DE FEU (HF uniquement) "Yap !"

Quart de tour, retour en bas + poinçon

BOULE DE FEU (Super) "Ki Kou Ken"

Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez + coup de poing (Super) LIGHTNING LEG "Yap Yap Yap!"

Appuyez rapidement sur le stock
Il frappe plusieurs fois

TRÈS STUPIDE

Des allers-retours pendant que vous êtes dans les airs.
Vous rebondirez

CASSE-COU FLIPPANT (CE)

Approche, puis éloignement + coup de pied moyen
Assomme
Frappe deux fois (Super)

Prises : peuvent être exécutées avec des coups de poing moyens et forts.

Attrapes mouches : peuvent être effectuées avec des coups de poing moyens et forts.

Chun Li peut rebondir sur les murs.

Les coups spéciaux d'Edmond Honda

Edmond Honda, Japon.

Style de combat : Sumo

SUMO TORPEDO/COUP DE TÊTE "Dos Koi"

Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez + coup de poing
Lorsqu'il est exécuté avec le poing faible, il frappe deux fois

SUMO BUTT CRUSH / SUPER HYAKKAN OTOSHI

Maintenez chargé pendant trois secondes, puis vers le haut + coup de pied
Il peut frapper deux fois
2 charges dans la version Super


HUNDRED HAND HAND SLAP / HYAKU-RETSU HARITE

Appuyez rapidement sur votre poing
Honda peut se déplacer pendant l'exécution du déménagement (uniquement dans la version CE)

ÉCLABOUSSURES CORPS

Appuyez vers le bas et vers l'avant pendant le vol (Super)

Prises : peuvent être exécutées en appuyant sur des coups de poing et des coups de pied puissants


Lancers : exécutés en appuyant sur le poing du milieu

Coups doubles : gros plan, coup de pied moyen et fort. Du squat, le coup de pied moyen.

Les coups spéciaux de Blanka

Blanka, Brésil :

Style de combat : Capoeira

ATTAQUE DE BALLE HORIZONTALE/ATTAQUE DE ROULEMENT

Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez et frappez

ATTAQUE DE BALLE VERTICALE (HF)

Maintenez chargé pendant trois secondes, puis relevez et donnez un coup de pied

2 charges dans la version Super

ATTAQUE DE BALLE EN ARC (Super)

Maintenez la charge pendant deux secondes, puis donnez un coup de pied
Il peut frapper deux fois

ATTAQUE À L'ÉLECTRICITÉ/TONNAGE ÉLECTRIQUE

Appuyez rapidement sur votre poing

CROSSE À DOUBLE TÊTE

Gros plan, avant/arrière + coup de poing moyen

DOUBLE GENOU

Gros plan, avant/arrière + coup de pied moyen

Grip : peut être fait en appuyant sur un poing fort.

Coup double : gros plan, debout, appuyez du poing fort (uniquement dans la version Classic)

Coups spéciaux de Zangief

Zangief, URSS

Style de combat : Sambo

BATTEUR DE PILE TOURNANT

5/8 de tour de joystick + poinçon
La direction dans laquelle vous tournez le joystick détermine de quel côté l'adversaire atterrira


CHUTE D'AIR ATOMIQUE (Super)

A distance, 5/8 de tour de joystick + kick

DOUBLE SUPLEX ALLEMAND (Super)

Gros plan, 5/8 de tour de joystick + kick

LARIAT TOURNANT

Serrez tous vos poings
En faisant le mouvement, Zangief peut se déplacer (CE)

LARIAT SUPER TOURNANT (HF)

Appuyez sur tous les coups de pied
Pendant qu'il l'exécute, Zangief peut se déplacer
Il ne sera pas possible de l'arrêter avec un balayage (uniquement dans la version HF)

ÉCLABOUSSURES CORPS


Maintenez enfoncé et appuyez fort avec le poing en vol (HF)
GENOU VOLANT

Maintien et coup de pied faible en vol

CROQUEMENT D'ESTOMAC

Tenez et appuyez sur votre poing dur lorsque vous sautez

Prises : exécutables avec des poings et des coups de pied moyens, debout ou accroupis à distance

Grappins aériens : Exécutable avec coup de poing et coup de pied puissant (Super)

Double frappe : gros plan, en position debout, appuyez sur le coup de pied dur

Coups spéciaux de Guile

Guile, États-Unis

Style de combat : Forces spéciales

BOUM SONORE "Boom sonique"

Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez + coup de poing

COUP DE PIED ÉCLAIR/COUP DE PIED PÉTROLE

Maintenez chargé pendant deux secondes, puis relevez et donnez un coup de pied

Knocks out (sauf dans la première partie du CE, et le Flash Kick exécuté avec le coup de pied fort dans le HF)

Un coup de pied puissant peut frapper deux fois (Uniquement en CE et HF)

BALAYAGE LATÉRALE/COUP DE PIED INVERSÉ

Coup de pied arrière/avant et dur

POUSSEE DU GENOU

Coup de pied arrière/avant et moyen

Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts

Grappins aériens : Exécutable avec poing et coup de pied moyen et fort

Double balayage : en position accroupie, appuyez fort

Coups spéciaux de Dhalsim

Dalsim, Inde

Style de combat : Kabaddi

BOULE DE FEU DE YOGA "Yoga Fire"

Quart de tour en avant et coup de poing

FLAMME YOGA "Flamme Yoga"

Demi-tour en avant et coup de poing

TÉLÉPORT YOGA (HF) "Yoga"

En avant, quart de tour en avant et tous les coups de pied ou tous les coups de poing appuyés en même temps

ou

Dos, quart de tour arrière et tous les coups de pied ou tous les coups de poing appuyés en même temps

FORET AU PIED/COUP DE PIED

Appuyez vers le bas et le coup de pied dur lorsque vous êtes au point le plus haut d'un saut
Vous pouvez l'exécuter à tout moment dans la version CE
Percera plus rapidement (version CE uniquement)

YOGA MUMMY/HEAD LANCE

Appuyez et frappez fort lorsque vous êtes en haut d'un saut
Vous pouvez l'exécuter à tout moment dans la version CE

Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts

Double Strike : Fermez-vous en position debout, appuyez sur votre poing dur

Glissades : Tous les coups de pied en position accroupie sauf celui du milieu

Les coups spéciaux de Balrog

Balrog, États-Unis

Style de combat : Boxe

COUP DE POING RAPIDE

Retenez chargé pendant une seconde, puis avancez et frappez

2 charges, frappe également les adversaires accroupis (HF)
Lorsqu'il est exécuté avec un coup de poing faible, assomme (Super)

COUPE SUPERIEURE

Retenez chargé pendant une seconde, puis avancez et donnez un coup de pied

2 charges dans la version Super

POINÇON TOURNANT :

Maintenez tous les coups de poing ou de pied pendant une seconde, puis relâchez
Plus vous maintenez enfoncé, plus vous infligerez de dégâts (HF)

BUFFALO COUP DE TÊTE (Super)

Appuyez et maintenez enfoncé pendant deux secondes, puis vers le haut et frappez (Super)

Tricks: exécutés avec un coup de poing moyen et fort

Les coups spéciaux de Vega

Véga, Espagne

Style de combat : Savate / Tauromachie

TUMBLING GRIFFE/ROLLING CRYSTAL FLASH

Retenez chargé pendant deux secondes, puis appuyez vers l'avant et frappez

Peut frapper jusqu'à six fois (HF)

DOUBLE BACKFLIP

Appuyez deux fois rapidement, sans aucun bouton (uniquement dans la version CE)
Appuyez sur tous les poings (version HF uniquement)

BACKFLIP SIMPLE (Super)

Appuyez sur tous les coups de pied

POUSSÉE DE GRIFFE OFF-THE-WALL (Super)

Maintenez enfoncé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et frappez

MUR PRINTEMPS/ATTAQUE VOLANTE DE BARCELONE

Maintenez la position pendant deux secondes, puis diagonale haute à gauche ou à droite et donnez un coup de pied

AIGLE CRIANT

Effectuez [Wall Spring], puis appuyez sur votre poing

Dans la version super, il met l'adversaire au sol

AIR DROP

Effectuez le [Wall Spring], de près, appuyez vers l'avant / l'arrière et frappez

Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts

Grappins aériens : Effectuables avec un coup de poing moyen et fort

Slide Tackle: Appuyez sur le coup de pied dur tout en vous accroupissant

Vega peut rebondir sur les murs comme Chun Li.

Coups spéciaux de Sagat

Sagat, Thaïlande

Style de combat : Muay Thai

HIGH TIGER SHOT "Tigre!"

Quart de tour en avant et coup de poing

TIR DE TIGRE BAS/ACCROUP "Tigre !"

Quart de tour avant et coup de pied

GENOU DE TIGRE/ÉCRASEMENT "Genou de tigre"

Bas, puis diagonale en haut à droite et coup de pied

Il frappe deux fois

TIGER UPPERCUT "Tigre Uppercut"

En avant, quart de tour en avant et coup de poing

Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts

Coup double : tous les coups de pied exécutés en position debout

Coups spéciaux de M.Bison

M. Bison, Thailande

Style de combat : Ler Drit

HELLFIRE TORPEDO/PSYCHO BROYEUR

Retenez pendant deux secondes, puis avancez et frappez

Il frappe également plusieurs fois les ennemis lors d'un défilé.

GENOU EN CISEAUX

Retenez pendant deux secondes, puis avancez et donnez un coup de pied

3 Charge (uniquement dans la version HF))
Renverse l'adversaire (Super)

COUP DE TÊTE

Maintenez chargé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et donnez un coup de pied

DEVIL REVERSE/PSYCHO AIR PUNCH (Super)

Maintenez enfoncé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et appuyez sur votre poing

Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts

Slide Tackle : Tout en étant accroupi, appuyez sur le coup de pied dur

Coups spéciaux Thunder Hawk

Thunder Hawk, Mexique

Style de combat : Lutte à l'indienne

BUSTER TOMAHAWK

En avant, quart de tour en avant et coup de poing

Il frappe deux fois

PLONGÉE CONDOR

Sautez et, juste avant d'atteindre le point le plus haut du saut, appuyez de tous vos poings

TYPHON MEXICAIN

Effectuez 5/8 tours de joystick, puis appuyez sur votre poing

Coude tombant

En vol, appuyez vers le bas et votre poing du milieu

Astuces : Exécutable avec un coup de poing moyen et fort et avec un coup de pied fort

Double coup : gros plan, debout ou accroupi, appuyez fort sur votre poing

Double balayage : en étant accroupi, frappez le coup de pied dur

Coups spéciaux de Fei Long

Fei Long, Hong-Kong

Style de combat : Kung Fu

JAMBE ENFLAMMEE / SHIEN KYAKU

Retour, quart de tour en arrière et coup de pied

Il frappe deux fois

POINÇON DE CHARGE

Quart de tour en avant et coup de poing

Répétez la séquence pour obtenir un combo de trois coups

Double coup de pied précipité

Avancez et frappez le coup dur

Double coup de pied debout

Coup de pied avant/arrière et moyen

Astuces : Peut être exécuté avec le coup de poing et le coup de pied moyen et fort

Double frappe : gros plan, en position debout, appuyez sur le coup de pied dur

Les coups spéciaux de Dee Jay

Dee Jay, Jamaïque

Style de combat : Kickboxing à l'occidentale

SORTIE MAX "Sortie Max"

Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez et frappez

DOUBLE ROLLING SOBAT/DOUBLE DREAD KICK

Tente a rechargé pendant deux secondes, puis a avancé et donné un coup de pied

Il frappe deux fois

MACHINE GUN UPPERCUT/HYPER FIST

Maintenez chargé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et frappez

Appuyez rapidement sur votre poing pour infliger plusieurs coups

Astuces : Peut être exécuté avec le coup de poing et le coup de pied moyen et fort

Double frappe : gros plan, en position debout, appuyez sur le coup de pied dur

Slide Tackle : Tout en étant accroupi, appuyez sur le coup de pied dur

Les coups spéciaux de Cammy

Cammy, Angleterre

Style de combat : Forces spéciales

COUP DE PIED "Coup de pied"

Avant, quart de tour avant et coup de pied

Fait tomber l'adversaire

PERCEUSE À CANON "Perceuse à canon"

Quart de tour avant et coup de pied

<=""/>

DOUBLE SPINNING BACKFIST / SPINNING KNUCKLE

Dos, diagonale inférieure gauche et poinçon

Assomme l'adversaire et frappe deux fois

Astuces : Exécutable avec le pugo et le coup de pied moyen et fort

Grappins aériens : exécutables avec un coup de pied et un coup de poing puissant

Deuxième partie : système de combo

Deuxième partie : système de combo

Attaque sautée + attaque au sol (debout ou accroupi) + coup spécial

Les deux premières parties du combo n'ont rien de compliqué, et souvent l'ordinateur pourrait les faire aussi.
Ce qui définit vraiment un combo, c'est ce qui vient après le deuxième coup.
Premier coup : attaque sautée
---------------------------------

Le système derrière les combos est que vous frappez l'adversaire avec un nouveau mouvement avant qu'il n'ait pu se remettre du précédent.
Alors la première chose que tu dois faire est de t'assurer que ton attaque sautée touche l'adversaire : de cette façon tu pourras toucher le sol et commencer le nouveau mouvement avant qu'il ne récupère.
Essayez de viser le ventre ou la poitrine de l'ennemi lors de la première attaque, plutôt que la tête.
S'il parvient à bloquer la deuxième attaque, cela signifie que vous visez trop haut.

Deuxième et troisième coup : mise en mémoire tampon
Les images du bonnet si dessus ne sont pas celle de la perruque elle même, mais vous donne une idée a quoi celui ci ressemble.

Ce qui se passe ensuite dépend du type de combo que vous effectuez.
Si votre deuxième frappe est un coup de poing ou un coup de pied faible, vous n'aurez aucun problème, appuyez simplement sur la touche en question et exécutez la troisième attaque aussi rapidement que possible.
Mais si vous jouez avec le bon personnage et que vous souhaitez infliger des dégâts supplémentaires, vous devrez lier l'attaque spéciale.

Un mouvement lié est un mouvement effectué en conjonction avec le mouvement qui le précède (qui doit nécessairement être une frappe « normale »). Lorsque vous avez terminé la technique spéciale, l'animation de la technique normale est coupée et la technique spéciale démarre immédiatement.
Pour cette raison, les deux coups se produisent immédiatement l'un derrière l'autre, avec très peu de pause, produisant un combo.
Il existe deux façons de lier les mouvements, soit avec la technique push-push, soit avec la technique push-release.
Nous utiliserons le Dragon Punch pour expliquer le fonctionnement des deux techniques.

Technique récompenses-récompenses
---------------------

Cette technique équivaut à faire un combo petit coup de poing + coup spécial.
Nécessite d'appuyer deux fois sur les touches.
Pour ce faire, appuyez sur votre bouton d'attaque, puis effectuez une technique spéciale immédiatement après avoir appuyé sur le bouton.
Faites comme si vous n'aviez même pas appuyé dessus. Si vous êtes rapide, le combo fonctionnera parfaitement.

N'oubliez pas que le mouvement du joystick ne doit pas commencer tant que vous n'avez pas appuyé sur le bouton pour la première fois.
Si votre timing est mauvais, vous obtiendrez la même prise que vous pouvez faire avec un coup de poing avant + fort.
Rappelez-vous également que seules certaines attaques peuvent être utilisées comme ouverture de combo, et par exemple un coup de pied dur ne fonctionnerait pas dans ce cas.

Récompenses techniques - libération
------------------------

Appuyez fort sur la touche et maintenez-la enfoncée, puis faites le mouvement pour exécuter le coup de poing du dragon et seulement à la fin relâchez le bouton.
Si vous prenez le bon timing, vous obtiendrez un coup de poing de dragon et le combo que vous souhaitez effectuer.

N'oubliez pas que cela vous donnera un puissant coup de poing accroupi et un coup de poing de dragon, alors qu'avant nous avions un fort coup de poing debout et un coup de poing de dragon.
Avec un peu de pratique, vous pourrez lier jusqu'à trois coups de poing de dragon en appuyant une fois sur le bouton d'attaque, mais si vous le faites bien, vous obtiendrez un combo vraiment mortel.

Le seul inconvénient de ce type de technique est que vous pouvez l'utiliser pour lier des combos qui nécessitent l'utilisation du même bouton d'attaque. Technique de maintien de presse
-----------------------------

Pour effectuer, par exemple, un combo composé d'un coup de poing fort et d'un coup de dragon exécuté avec un coup de poing faible, vous pouvez utiliser la méthode hold-and-press. Avec cette méthode, vous devrez appuyer sur le bouton, le maintenir enfoncé, puis appuyer sur le deuxième bouton.

Comme vous n'avez jamais relâché le premier bouton, le processeur n'a enregistré qu'une seule pression sur une touche.
Cette méthode peut sembler complexe au premier abord, mais si vous maîtrisez la technique du push-release alors vous n'aurez aucune difficulté avec celle-ci.

Résumé des solutions

RÉSUMÉ DE LA SOLUTION
PREMIÈRE PARTIE : MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE TOUS LES PERSONNAGES : RYU ET KEN
MOUVEMENTS SPÉCIAUX PAR CHUN LI
MOUVEMENTS SPÉCIAUX PAR EDMOND HONDA
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE BLANKA
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE ZANGIEF
COUPS SPÉCIAUX DE GUILE
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE DHALSIM
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE BALROG
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE VEGA
MOUVEMENTS SAGAT SPÉCIAUX
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE M.BISON
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE THUNDER HAWK
MOUVEMENTS SPÉCIAUX LONGS FEI
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE DEE JAY
MOUVEMENTS SPÉCIAUX CAMMY
DEUXIÈME PARTIE : SYSTÈME COMBO

ajouter un commentaire de La soluce complète de : Street Fighter II - The World Warrior
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.