Coups spéciaux de Ryu et Ken
Remarque d'introduction :
Sauf indication contraire expresse, chaque mouvement du CE (Champion Edition) s'applique également au HF) Hyper Fighting, et tous les mouvements du HF sont également valables pour le SUPER.
La description du mouvement est destinée aux personnages orientés vers la droite. Les mouvements du joystick doivent être inversés si le personnage est tourné vers la gauche.
Chapitre 1 : Mouvements de tous les personnages
Ryu, Japon ; Ken, États-Unis.
Style de combat : Karaté Shotokan
Coups spéciaux :
BOULE DE FEU : "Ha Dou Ken"
Quart de tour avant + coup de poing
FLAMEBALL (Super, uniquement pour Ryu)
Demi-tour avant + coup de poing
Effet : l'adversaire prend feu
COUP D'OURAGAN "Tatsu Maki Sen Puu Kyaku"
Quart de tour avant + coup de pied
S'étale après un coup (CE, Ryu uniquement)
Plus rapide (CE, pour Ken uniquement)
Peut être joué dans les airs (HF)
Frappant comme il monte vers le haut (Super, Ken uniquement)
COUP DE DRAGON "Shou Ryu Ken"
Avant, quart de tour avant + coup de poing
Si c'est fait avec un coup de poing fort, il frappe deux fois (sauf pour Super Ryu)
Arc plus large (CE, pour Ken uniquement)
Super Ken peut frapper trois fois lorsqu'il est exécuté avec un coup de poing moyen
Super Ryu assomme d'un seul coup.
Prises : peuvent être exécutées avec des coups de poing et des coups de pied moyens et forts.
Double Strike : coup de pied puissant à bout portant.
Coups spéciaux de Chun Li
Chun Li, Chine
Style de combat : Wushu
COUP DE PIED D'OISEAU TOURNANT "Supiningu Baado Kikku"
Maintenez chargé pendant deux secondes, puis vers le haut + coup de pied
Peut être joué dans les airs (HF)
Frappe en montant (HF)
Assomme en montant (Super)
BOULE DE FEU (HF uniquement) "Yap !"
Quart de tour, retour en bas + poinçon
BOULE DE FEU (Super) "Ki Kou Ken"
Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez + coup de poing (Super) LIGHTNING LEG "Yap Yap Yap!"
Appuyez rapidement sur le stock
Il frappe plusieurs fois
TRÈS STUPIDE
Des allers-retours pendant que vous êtes dans les airs.
Vous rebondirez
CASSE-COU FLIPPANT (CE)
Approche, puis éloignement + coup de pied moyen
Assomme
Frappe deux fois (Super)
Prises : peuvent être exécutées avec des coups de poing moyens et forts.
Attrapes mouches : peuvent être effectuées avec des coups de poing moyens et forts.
Chun Li peut rebondir sur les murs.
Les coups spéciaux d'Edmond Honda
Edmond Honda, Japon.
Style de combat : Sumo
SUMO TORPEDO/COUP DE TÊTE "Dos Koi"
Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez + coup de poing
Lorsqu'il est exécuté avec le poing faible, il frappe deux fois
SUMO BUTT CRUSH / SUPER HYAKKAN OTOSHI
Maintenez chargé pendant trois secondes, puis vers le haut + coup de pied
Il peut frapper deux fois
2 charges dans la version Super
HUNDRED HAND HAND SLAP / HYAKU-RETSU HARITE
Appuyez rapidement sur votre poing
Honda peut se déplacer pendant l'exécution du déménagement (uniquement dans la version CE)
ÉCLABOUSSURES CORPS
Appuyez vers le bas et vers l'avant pendant le vol (Super)
Prises : peuvent être exécutées en appuyant sur des coups de poing et des coups de pied puissants
Lancers : exécutés en appuyant sur le poing du milieu
Coups doubles : gros plan, coup de pied moyen et fort. Du squat, le coup de pied moyen.
Les coups spéciaux de Blanka
Blanka, Brésil :
Style de combat : Capoeira
ATTAQUE DE BALLE HORIZONTALE/ATTAQUE DE ROULEMENT
Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez et frappez
ATTAQUE DE BALLE VERTICALE (HF)
Maintenez chargé pendant trois secondes, puis relevez et donnez un coup de pied
2 charges dans la version Super
ATTAQUE DE BALLE EN ARC (Super)
Maintenez la charge pendant deux secondes, puis donnez un coup de pied
Il peut frapper deux fois
ATTAQUE À L'ÉLECTRICITÉ/TONNAGE ÉLECTRIQUE
Appuyez rapidement sur votre poing
CROSSE À DOUBLE TÊTE
Gros plan, avant/arrière + coup de poing moyen
DOUBLE GENOU
Gros plan, avant/arrière + coup de pied moyen
Grip : peut être fait en appuyant sur un poing fort.
Coup double : gros plan, debout, appuyez du poing fort (uniquement dans la version Classic)
Coups spéciaux de Zangief
Zangief, URSS
Style de combat : Sambo
BATTEUR DE PILE TOURNANT
5/8 de tour de joystick + poinçon
La direction dans laquelle vous tournez le joystick détermine de quel côté l'adversaire atterrira
CHUTE D'AIR ATOMIQUE (Super)
A distance, 5/8 de tour de joystick + kick
DOUBLE SUPLEX ALLEMAND (Super)
Gros plan, 5/8 de tour de joystick + kick
LARIAT TOURNANT
Serrez tous vos poings
En faisant le mouvement, Zangief peut se déplacer (CE)
LARIAT SUPER TOURNANT (HF)
Appuyez sur tous les coups de pied
Pendant qu'il l'exécute, Zangief peut se déplacer
Il ne sera pas possible de l'arrêter avec un balayage (uniquement dans la version HF)
ÉCLABOUSSURES CORPS
Maintenez enfoncé et appuyez fort avec le poing en vol (HF)
GENOU VOLANT
Maintien et coup de pied faible en vol
CROQUEMENT D'ESTOMAC
Tenez et appuyez sur votre poing dur lorsque vous sautez
Prises : exécutables avec des poings et des coups de pied moyens, debout ou accroupis à distance
Grappins aériens : Exécutable avec coup de poing et coup de pied puissant (Super)
Double frappe : gros plan, en position debout, appuyez sur le coup de pied dur
Coups spéciaux de Guile
Guile, États-Unis
Style de combat : Forces spéciales
BOUM SONORE "Boom sonique"
Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez + coup de poing
COUP DE PIED ÉCLAIR/COUP DE PIED PÉTROLE
Maintenez chargé pendant deux secondes, puis relevez et donnez un coup de pied
Knocks out (sauf dans la première partie du CE, et le Flash Kick exécuté avec le coup de pied fort dans le HF)
Un coup de pied puissant peut frapper deux fois (Uniquement en CE et HF)
BALAYAGE LATÉRALE/COUP DE PIED INVERSÉ
Coup de pied arrière/avant et dur
POUSSEE DU GENOU
Coup de pied arrière/avant et moyen
Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts
Grappins aériens : Exécutable avec poing et coup de pied moyen et fort
Double balayage : en position accroupie, appuyez fort
Coups spéciaux de Dhalsim
Dalsim, Inde
Style de combat : Kabaddi
BOULE DE FEU DE YOGA "Yoga Fire"
Quart de tour en avant et coup de poing
FLAMME YOGA "Flamme Yoga"
Demi-tour en avant et coup de poing
TÉLÉPORT YOGA (HF) "Yoga"
En avant, quart de tour en avant et tous les coups de pied ou tous les coups de poing appuyés en même temps
ou
Dos, quart de tour arrière et tous les coups de pied ou tous les coups de poing appuyés en même temps
FORET AU PIED/COUP DE PIED
Appuyez vers le bas et le coup de pied dur lorsque vous êtes au point le plus haut d'un saut
Vous pouvez l'exécuter à tout moment dans la version CE
Percera plus rapidement (version CE uniquement)
YOGA MUMMY/HEAD LANCE
Appuyez et frappez fort lorsque vous êtes en haut d'un saut
Vous pouvez l'exécuter à tout moment dans la version CE
Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts
Double Strike : Fermez-vous en position debout, appuyez sur votre poing dur
Glissades : Tous les coups de pied en position accroupie sauf celui du milieu
Les coups spéciaux de Balrog
Balrog, États-Unis
Style de combat : Boxe
COUP DE POING RAPIDE
Retenez chargé pendant une seconde, puis avancez et frappez
2 charges, frappe également les adversaires accroupis (HF)
Lorsqu'il est exécuté avec un coup de poing faible, assomme (Super)
COUPE SUPERIEURE
Retenez chargé pendant une seconde, puis avancez et donnez un coup de pied
2 charges dans la version Super
POINÇON TOURNANT :
Maintenez tous les coups de poing ou de pied pendant une seconde, puis relâchez
Plus vous maintenez enfoncé, plus vous infligerez de dégâts (HF)
BUFFALO COUP DE TÊTE (Super)
Appuyez et maintenez enfoncé pendant deux secondes, puis vers le haut et frappez (Super)
Tricks: exécutés avec un coup de poing moyen et fort
Les coups spéciaux de Vega
Véga, Espagne
Style de combat : Savate / Tauromachie
TUMBLING GRIFFE/ROLLING CRYSTAL FLASH
Retenez chargé pendant deux secondes, puis appuyez vers l'avant et frappez
Peut frapper jusqu'à six fois (HF)
DOUBLE BACKFLIP
Appuyez deux fois rapidement, sans aucun bouton (uniquement dans la version CE)
Appuyez sur tous les poings (version HF uniquement)
BACKFLIP SIMPLE (Super)
Appuyez sur tous les coups de pied
POUSSÉE DE GRIFFE OFF-THE-WALL (Super)
Maintenez enfoncé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et frappez
MUR PRINTEMPS/ATTAQUE VOLANTE DE BARCELONE
Maintenez la position pendant deux secondes, puis diagonale haute à gauche ou à droite et donnez un coup de pied
AIGLE CRIANT
Effectuez [Wall Spring], puis appuyez sur votre poing
Dans la version super, il met l'adversaire au sol
AIR DROP
Effectuez le [Wall Spring], de près, appuyez vers l'avant / l'arrière et frappez
Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts
Grappins aériens : Effectuables avec un coup de poing moyen et fort
Slide Tackle: Appuyez sur le coup de pied dur tout en vous accroupissant
Vega peut rebondir sur les murs comme Chun Li.
Coups spéciaux de Sagat
Sagat, Thaïlande
Style de combat : Muay Thai
HIGH TIGER SHOT "Tigre!"
Quart de tour en avant et coup de poing
TIR DE TIGRE BAS/ACCROUP "Tigre !"
Quart de tour avant et coup de pied
GENOU DE TIGRE/ÉCRASEMENT "Genou de tigre"
Bas, puis diagonale en haut à droite et coup de pied
Il frappe deux fois
TIGER UPPERCUT "Tigre Uppercut"
En avant, quart de tour en avant et coup de poing
Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts
Coup double : tous les coups de pied exécutés en position debout
Coups spéciaux de M.Bison
M. Bison, Thailande
Style de combat : Ler Drit
HELLFIRE TORPEDO/PSYCHO BROYEUR
Retenez pendant deux secondes, puis avancez et frappez
Il frappe également plusieurs fois les ennemis lors d'un défilé.
GENOU EN CISEAUX
Retenez pendant deux secondes, puis avancez et donnez un coup de pied
3 Charge (uniquement dans la version HF))
Renverse l'adversaire (Super)
COUP DE TÊTE
Maintenez chargé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et donnez un coup de pied
DEVIL REVERSE/PSYCHO AIR PUNCH (Super)
Maintenez enfoncé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et appuyez sur votre poing
Grappins : peuvent être exécutés avec des coups de poing moyens et forts
Slide Tackle : Tout en étant accroupi, appuyez sur le coup de pied dur
Coups spéciaux Thunder Hawk
Thunder Hawk, Mexique
Style de combat : Lutte à l'indienne
BUSTER TOMAHAWK
En avant, quart de tour en avant et coup de poing
Il frappe deux fois
PLONGÉE CONDOR
Sautez et, juste avant d'atteindre le point le plus haut du saut, appuyez de tous vos poings
TYPHON MEXICAIN
Effectuez 5/8 tours de joystick, puis appuyez sur votre poing
Coude tombant
En vol, appuyez vers le bas et votre poing du milieu
Astuces : Exécutable avec un coup de poing moyen et fort et avec un coup de pied fort
Double coup : gros plan, debout ou accroupi, appuyez fort sur votre poing
Double balayage : en étant accroupi, frappez le coup de pied dur
Coups spéciaux de Fei Long
Fei Long, Hong-Kong
Style de combat : Kung Fu
JAMBE ENFLAMMEE / SHIEN KYAKU
Retour, quart de tour en arrière et coup de pied
Il frappe deux fois
POINÇON DE CHARGE
Quart de tour en avant et coup de poing
Répétez la séquence pour obtenir un combo de trois coups
Double coup de pied précipité
Avancez et frappez le coup dur
Double coup de pied debout
Coup de pied avant/arrière et moyen
Astuces : Peut être exécuté avec le coup de poing et le coup de pied moyen et fort
Double frappe : gros plan, en position debout, appuyez sur le coup de pied dur
Les coups spéciaux de Dee Jay
Dee Jay, Jamaïque
Style de combat : Kickboxing à l'occidentale
SORTIE MAX "Sortie Max"
Retenez chargé pendant deux secondes, puis avancez et frappez
DOUBLE ROLLING SOBAT/DOUBLE DREAD KICK
Tente a rechargé pendant deux secondes, puis a avancé et donné un coup de pied
Il frappe deux fois
MACHINE GUN UPPERCUT/HYPER FIST
Maintenez chargé pendant deux secondes, puis appuyez vers le haut et frappez
Appuyez rapidement sur votre poing pour infliger plusieurs coups
Astuces : Peut être exécuté avec le coup de poing et le coup de pied moyen et fort
Double frappe : gros plan, en position debout, appuyez sur le coup de pied dur
Slide Tackle : Tout en étant accroupi, appuyez sur le coup de pied dur
Les coups spéciaux de Cammy
Cammy, Angleterre
Style de combat : Forces spéciales
COUP DE PIED "Coup de pied"
Avant, quart de tour avant et coup de pied
Fait tomber l'adversaire
PERCEUSE À CANON "Perceuse à canon"
Quart de tour avant et coup de pied
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DOUBLE SPINNING BACKFIST / SPINNING KNUCKLE
Dos, diagonale inférieure gauche et poinçon
Assomme l'adversaire et frappe deux fois
Astuces : Exécutable avec le pugo et le coup de pied moyen et fort
Grappins aériens : exécutables avec un coup de pied et un coup de poing puissant
Deuxième partie : système de combo
Deuxième partie : système de combo
Attaque sautée + attaque au sol (debout ou accroupi) + coup spécial
Les deux premières parties du combo n'ont rien de compliqué, et souvent l'ordinateur pourrait les faire aussi.
Ce qui définit vraiment un combo, c'est ce qui vient après le deuxième coup.
Premier coup : attaque sautée
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Le système derrière les combos est que vous frappez l'adversaire avec un nouveau mouvement avant qu'il n'ait pu se remettre du précédent.
Alors la première chose que tu dois faire est de t'assurer que ton attaque sautée touche l'adversaire : de cette façon tu pourras toucher le sol et commencer le nouveau mouvement avant qu'il ne récupère.
Essayez de viser le ventre ou la poitrine de l'ennemi lors de la première attaque, plutôt que la tête.
S'il parvient à bloquer la deuxième attaque, cela signifie que vous visez trop haut.
Deuxième et troisième coup : mise en mémoire tampon
Les images du bonnet si dessus ne sont pas celle de la perruque elle même, mais vous donne une idée a quoi celui ci ressemble.
Ce qui se passe ensuite dépend du type de combo que vous effectuez.
Si votre deuxième frappe est un coup de poing ou un coup de pied faible, vous n'aurez aucun problème, appuyez simplement sur la touche en question et exécutez la troisième attaque aussi rapidement que possible.
Mais si vous jouez avec le bon personnage et que vous souhaitez infliger des dégâts supplémentaires, vous devrez lier l'attaque spéciale.
Un mouvement lié est un mouvement effectué en conjonction avec le mouvement qui le précède (qui doit nécessairement être une frappe « normale »). Lorsque vous avez terminé la technique spéciale, l'animation de la technique normale est coupée et la technique spéciale démarre immédiatement.
Pour cette raison, les deux coups se produisent immédiatement l'un derrière l'autre, avec très peu de pause, produisant un combo.
Il existe deux façons de lier les mouvements, soit avec la technique push-push, soit avec la technique push-release.
Nous utiliserons le Dragon Punch pour expliquer le fonctionnement des deux techniques.
Technique récompenses-récompenses
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Cette technique équivaut à faire un combo petit coup de poing + coup spécial.
Nécessite d'appuyer deux fois sur les touches.
Pour ce faire, appuyez sur votre bouton d'attaque, puis effectuez une technique spéciale immédiatement après avoir appuyé sur le bouton.
Faites comme si vous n'aviez même pas appuyé dessus. Si vous êtes rapide, le combo fonctionnera parfaitement.
N'oubliez pas que le mouvement du joystick ne doit pas commencer tant que vous n'avez pas appuyé sur le bouton pour la première fois.
Si votre timing est mauvais, vous obtiendrez la même prise que vous pouvez faire avec un coup de poing avant + fort.
Rappelez-vous également que seules certaines attaques peuvent être utilisées comme ouverture de combo, et par exemple un coup de pied dur ne fonctionnerait pas dans ce cas.
Récompenses techniques - libération
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Appuyez fort sur la touche et maintenez-la enfoncée, puis faites le mouvement pour exécuter le coup de poing du dragon et seulement à la fin relâchez le bouton.
Si vous prenez le bon timing, vous obtiendrez un coup de poing de dragon et le combo que vous souhaitez effectuer.
N'oubliez pas que cela vous donnera un puissant coup de poing accroupi et un coup de poing de dragon, alors qu'avant nous avions un fort coup de poing debout et un coup de poing de dragon.
Avec un peu de pratique, vous pourrez lier jusqu'à trois coups de poing de dragon en appuyant une fois sur le bouton d'attaque, mais si vous le faites bien, vous obtiendrez un combo vraiment mortel.
Le seul inconvénient de ce type de technique est que vous pouvez l'utiliser pour lier des combos qui nécessitent l'utilisation du même bouton d'attaque. Technique de maintien de presse
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Pour effectuer, par exemple, un combo composé d'un coup de poing fort et d'un coup de dragon exécuté avec un coup de poing faible, vous pouvez utiliser la méthode hold-and-press. Avec cette méthode, vous devrez appuyer sur le bouton, le maintenir enfoncé, puis appuyer sur le deuxième bouton.
Comme vous n'avez jamais relâché le premier bouton, le processeur n'a enregistré qu'une seule pression sur une touche.
Cette méthode peut sembler complexe au premier abord, mais si vous maîtrisez la technique du push-release alors vous n'aurez aucune difficulté avec celle-ci.
Résumé des solutions
RÉSUMÉ DE LA SOLUTION
PREMIÈRE PARTIE : MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE TOUS LES PERSONNAGES : RYU ET KEN
MOUVEMENTS SPÉCIAUX PAR CHUN LI
MOUVEMENTS SPÉCIAUX PAR EDMOND HONDA
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE BLANKA
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE ZANGIEF
COUPS SPÉCIAUX DE GUILE
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE DHALSIM
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE BALROG
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE VEGA
MOUVEMENTS SAGAT SPÉCIAUX
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE M.BISON
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE THUNDER HAWK
MOUVEMENTS SPÉCIAUX LONGS FEI
MOUVEMENTS SPÉCIAUX DE DEE JAY
MOUVEMENTS SPÉCIAUX CAMMY
DEUXIÈME PARTIE : SYSTÈME COMBO