La soluce de The Legend of Zelda : Ocarina of Time

prudence

La solution est basée sur la version US 3DS du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Kokiri Forêt

Après la scène d'ouverture, parlez à Saria. Avant de pouvoir entrer dans l'arbre Mojo, vous devrez récupérer une épée et un bouclier. Approchez-vous donc de la clôture au sommet de la colline et localisez un petit trou dans lequel vous pourrez vous glisser - au bout du chemin, vous trouverez l'épée et le bouclier nécessaires. Explorez ensuite le village en essayant de récupérer quelques rubis, que l'on trouve dans chaque maison. Parlez donc à Mido pour avoir accès à l'Arbre Mojo.



Arbre Mojo

Utilisez le premier ensemble de vignes pour atteindre une plate-forme, puis récupérez la carte dans le coffre à droite. Passez par le coffre pour atteindre une porte, entrez - elle se refermera derrière vous. Pour vaincre le Deku, vous devrez utiliser le bouclier pour renvoyer les cacahuètes qu'il vous lance. Parlez-lui donc pour avoir accès à la salle suivante.
Sautez rapidement sur la plate-forme centrale pour atteindre le côté opposé, qui s'effondrera sous votre poids. A proximité, un coffre : vous pourrez récupérer le lance-pierre. Attribuez-le immédiatement à l'une des clés, puis escaladez la liane à gauche en récupérant un cœur dans le coffre au trésor. Lancez ensuite une élingue vers l'échelle pour la faire descendre, et continuez vers le haut.
La fronde vous permettra de retirer la Skulltula bloquant le chemin, puis avancez le long de la passerelle vers la droite. Franchissez la porte, escaladez l'interrupteur doré, puis escaladez les plates-formes jusqu'à atteindre un coffre au trésor. Il contient la boussole. Ainsi, pour sortir de la salle, vous devrez utiliser le bâton Mojo pour allumer l'unique torche de la salle, puis transférer la flamme sur les différents braseros de la zone. Lorsque la porte se déverrouille, utilisez le trou au centre de la nouvelle pièce pour descendre - la toile amortira l'impact. Appuyez sur un autre interrupteur doré pour allumer les lumières autour de la toile d'araignée, puis allumez un autre bâton Mojo pour traverser l'étang - vous en aurez besoin pour brûler la toile d'araignée. Entrez ensuite par la porte en face de vous, tirez sur l'oeil argenté au-dessus de la porte pour la déverrouiller. Appuyez ensuite sur l'interrupteur sous-marin en flottant d'abord au-dessus de celui-ci, puis en maintenant enfoncé le bouton A pour plonger et appuyez dessus. Courez ensuite de l'autre côté de la salle, tuez la Skulltula, tirez la caisse vers le bas pour atteindre la plate-forme dans la salle suivante. Allumez les deux braseros, avancez.
Allumez un bâton Mojo, puis brûlez la toile à droite. Avancez dans le trou, appuyez sur le bloc pour qu'il tombe de la plate-forme. Allumez une autre torche, puis utilisez le bloc que vous venez de déplacer pour revenir sur la plate-forme précédente, puis brûlez la toile pour créer un accès à la nouvelle salle. Maintenant, vous devez frapper les trois Deku dans l'ordre suivant : deux, trois, un - la porte menant au boss s'ouvrira.



Patron : Reine Gohma
L'arme la plus efficace pour nuire à la reine est sans aucun doute la fronde. Visez et attendez que son œil devienne rouge. Quand c'est le cas, tirez une graine à l'intérieur et étourdissez-la. Vous pouvez alors vous en approcher et le frapper à plusieurs reprises, en vous déplaçant au moment de son réveil. Il reviendra ensuite au plafond, vous devrez veiller à esquiver ses coups jusqu'à ce qu'il retombe, ce n'est qu'à ce moment-là que vous pourrez revenir le frapper, jusqu'à ce que vous le vainquiez. Récupérez donc le conteneur de cœurs à proximité avant de quitter la pièce.

Après être retourné au village, continuez jusqu'au château d'Hyrule.

Château d'Hyrule

Après le pont-levis, vous vous retrouverez devant le marché d'Hyrule. Parlez à Malon, stationné dans la partie centrale du marché ; vous apprendrez qu'il n'a pas vu son père depuis longtemps. Puisque vous ne pourrez pas entrer dans le château pour le moment, sortez et rentrez. Malon vous montrera quelques vignes qui courent le long du mur. Parlez-lui deux fois pour obtenir un œuf, nécessaire pour réveiller son père.
Escaladez les lianes, approchez-vous du ravin, sautez du haut de la porte jusqu'au sol en contrebas. Coupez à travers le parterre de fleurs pour atteindre un escalier, mais ne montez pas - il est préférable d'utiliser les vignes sur le mur à gauche, puis nagez jusqu'au coin opposé. Allez donc jusqu'au bout du chemin, vous y trouverez le père de Malon, ou Talon. Essayez de le réveiller en utilisant l'animal qui est sorti de l'œuf que vous a donné Malon. Parlez à Talon, puis empilez les caisses pour créer une plate-forme qui vous permettra d'atteindre le trou le long du mur du château. Entrez. Dans cette zone, vous devrez vous concentrer à éviter le regard des gardes, tout en marchant dans la cour du château (le chemin emprunté par les gardes est hautement déterministe, vous n'aurez donc aucun mal à l'identifier).
Dans la partie centrale de la cour, approchez-vous de Zelda. Il vous demandera de trouver les deux pierres spirituelles, puis vous remettra une lettre. Parlez donc à Impa, qui vous apprendra une chanson - la berceuse de Zelda. Il vous conduira ensuite au pont-levis, vous indiquant d'atteindre la Montagne de la Mort.



Perdu Woods

De l'entrée de la forêt allez à droite, à gauche, à droite, puis encore à gauche, tout droit, à gauche, à droite. Vous atteindrez les plaines de la forêt sacrée. Le cheminement qui suit, tout en s'apparentant à un labyrinthe, est totalement linéaire : ne faites attention qu'aux ennemis qui occupent les coins de l'aire de jeu, gardez le bouclier à portée de main pour contrer leurs coups. En montant les derniers escaliers, vous rencontrerez Saria, qui vous apprendra une nouvelle chanson. Utilisez ensuite l'échelle à proximité pour atteindre la nouvelle zone de jeu, qui vous ramènera ensuite au château. De là, vous pouvez retourner au village où - si vous le souhaitez - il sera possible d'accomplir quelques quêtes annexes.

Vidéo - Bande-annonce japonaise

Sentier de la montagne de la mort

Lorsque vous vous sentirez prêt à entrer dans la Montagne de la Mort, allez parler au poste de garde du soldat près de la porte en lui montrant la lettre de Zelda. Passez la porte et commencez l'ascension vers Goron City.

Ville de Goron

Une fois devant Darunia, jouez la chanson de Saria pour attirer son attention. Ensuite, utilisez le bracelet pour retirer les bombes de fleurs du lit. Approchez-vous donc de l'urne dans la partie centrale du niveau, entourée de quelques braseros : entrez dans la chambre de Darunia et récupérez la flamme en vous en servant pour allumer les braseros. L'urne se mettra à tourner, vous devrez lancer une bombe à l'intérieur pour l'arrêter ; réessayez jusqu'à ce que vous obteniez un visage souriant, ce qui vous donnera un cœur supplémentaire. Quittez donc Goron City, en vous aventurant vers la grotte des Dodongos.



Caverne de Dodongo

Au départ, vous remarquerez que l'entrée de la grotte est bloquée par un énorme rocher. Après avoir quitté Goron City, continuez vers la droite, localisant une bombe florale. Prenez-le et jetez-le par-dessus la clôture, de sorte qu'il touche le rocher en dessous, le pulvérisant. Descendez la montagne, entrez dans la grotte.
Utilisez ensuite les plates-formes disposées de manière circulaire pour atteindre la plate-forme centrale, sans oublier également de récupérer le coffre situé au-delà du mur fissuré, dans la partie gauche de la salle. Vous remarquerez maintenant une porte complètement bloquée : sautez de l'autre côté de la pièce, débarrassez-vous du Beamos avec une fleur bombe, puis utilisez-en une seconde pour faire exploser le mur de droite. Approchez-vous de l'interrupteur en déplaçant une des statues au-dessus de celui-ci, afin qu'il reste activé en permanence. Déverrouillez la porte du haut, puis franchissez-en deux autres. Utilisez votre épée pour repousser les deux Lézalfos, leur départ vous permettra d'accéder à une porte.
Pour se débarrasser des Dodongos, nous vous recommandons d'utiliser sans délai un puissant coup d'épée, plutôt que de les approcher avec une attitude défensive - peut-être en leur frappant la queue, l'absence d'armure les rend plus vulnérables dans cette zone spécifique. Allumez ensuite les braseros placés le long de la pièce pour vous diriger vers la porte, pour l'instant bloquée. Frappez l'interrupteur (de l'autre côté), puis sautez en bas et continuez à travers le passage, désormais accessible. Montez sur l'interrupteur, puis avancez vers la pièce à droite de la carte, où un passage se sera ouvert.
Prenez une des fleurs-bombes du sol, placez-la sur l'emplacement libre devant vous pour provoquer une première réaction en chaîne : l'échelle sera détruite. Avant de continuer, nous vous conseillons de détruire le mur faible qui couvre le périmètre de la pièce, en allant prendre la boussole au bout du chemin qui va s'ouvrir. Repérez la statue devant l'échelle, retirez-la et montez pour atteindre l'interrupteur. Passez la porte et retournez dans la pièce principale, où vous remarquerez un pont. Suivez-le pour atteindre la zone suivante.
Vous arriverez dans une zone où le sol, constitué de plates-formes, « glisse ». Saute par-dessus le premier en partant de l'échelle, puis attends que le suivant se déplace avant de passer à l'échelle du côté opposé. Tirez le bloc hors du mur, utilisez-le pour atteindre la plate-forme au-dessus de vous. Prenez la fleur bombe, lancez-la pour qu'elle explose à côté du mur détruit. Passez par l'ouverture, tirez sur l'oeil avec la fronde pour supprimer le champ d'énergie. Descendez le couloir jusqu'à la salle suivante en évitant les Dodongos. Vous devrez alors tirer sur deux autres yeux, un juste devant vous, un dans l'alcôve sur le mur de gauche. Ouvrez le coffre au trésor sur le côté opposé et prenez le sac à bombes.
Dans la pièce centrale, utilisez l'interrupteur pour étendre la plate-forme mobile jusqu'en haut de la pièce. Une fois là-bas, tournez à droite et traversez le pont en bois en lançant des bombes près des "trous" le long du pont lui-même. À un moment donné, les yeux du Dodongo deviendront rouges et sa bouche s'ouvrira. Descends au niveau inférieur, entre dans la bouche du Dodongo, actionne l'interrupteur au centre de la pièce, puis monte jusqu'à la plate-forme à droite.
Traversez le couloir et escaladez les blocs le long du mur est de la pièce. Récupérez la fée dans l'un des conteneurs, suivez le chemin jusqu'à un bloc posé sur une plate-forme, lancez-la dans la salle en contrebas, puis amenez-la jusqu'à l'interrupteur. Cela déverrouillera une porte. Placez une bombe sur la case fanée, révélant un trou qui sert d'entrée à la pièce où se trouve le boss.

Boss : Roi Dodongo
La stratégie de combat de l'ennemi le voit inhaler une grande quantité d'air, qui est ensuite utilisée pour alimenter une puissante flamme sortant de sa bouche. Votre style de combat dicte que vous lancez une bombe dans la bouche juste au moment où vous inspirez, de sorte que l'explosion l'étourdisse, et vous pouvez ensuite la frapper avec votre épée. Répétez ce mouvement trois fois, terminant le combat.

Après vous être téléporté à l'extérieur, parlez à Darunia pour obtenir la pierre de feu.

Montagne de la mort

Avant de pouvoir avancer vers le scénario suivant, il faudra récupérer quelques objets qui seront indispensables à la suite de la mission. Montez le flanc de la montagne, atteignant un drapeau rouge. Utilisez les bombes pour enlever les rochers, puis esquivez les chutes de pierres le long du chemin suivant. Vous atteindrez un mur que vous pourrez escalader ; écoute la chouette, puis prends une bombe jusqu'au mur décoloré à gauche, fais-la exploser pour révéler la présence d'un passage. Tenez-vous à côté de la fontaine et jouez la berceuse de Zelda. La Grande Fée arrivera sur les lieux, vous accordant deux nouveaux pouvoirs - l'utilisation de la magie et une attaque de mêlée consistant en un revirement.
Sortez et reparlez au hibou, puis laissez-vous transporter vers le bas de la montagne. Déplacez-vous vers le mur du fond, puis localisez la plate-forme à côté de l'entrée du cimetière. Une fois à la maison, vous pourrez prendre possession d'un morceau de cœur, à côté de la vache.

Ranch de Lon Lon

Il y a deux raisons qui vous inciteront à visiter Lon Lon Ranch : pour récupérer une bouteille et obtenir une nouvelle chanson. Pour la bouteille, entrez dans le ranch en journée, continuez vers la grange à gauche, puis participez au mini-jeu : vous devrez reconnaître les super cuccos parmi une myriade de cuccos standards ; pour ce faire de manière simple, vous devez parler à Talon en le "prenant" par derrière, afin que vous puissiez immédiatement comprendre la zone où les super coucous ont été tirés. Vous obtiendrez une nouvelle bouteille pleine de lait.
Allez ensuite parler à Malon, qui est posté au centre de la ferme. Parlez à Epona, sortez votre Ocarina, pour qu'elle vous apprenne sa chanson : vous pourrez ensuite l'utiliser pour l'invoquer à volonté.

Le domaine de Zora

Suivez la rivière qui sort du village de Kakariko, parlez à Kaepora, puis pulvérisez les rochers à l'aide des bombes habituelles. Vous pouvez donc acheter des haricots magiques, ils vous permettent d'atteindre des zones auparavant inaccessibles. Essayez-les maintenant à l'intérieur du cimetière de Kakariko, ils vous mèneront à deux cœurs supplémentaires.
Montez jusqu'à la cascade, montez à son sommet, puis cherchez un cœur sur une petite plate-forme - sautez et récupérez-le. Approchez-vous ensuite de l'échelle et dirigez-vous vers l'icône Triforce, devant la cascade. Jouez la berceuse de Zelda pour voir l'entrée du domaine de Zora.

La soluce de The Legend of Zelda : Ocarina of Time

Suivez le chemin, puis tournez à gauche pour atteindre la chambre de Zora. Passez l'entrée, encore à gauche, parlez à Zora au bord de la cascade. Acceptez son offre en participant à un mini-jeu facile basé sur la plongée : plongez et récupérez quelques rubis, Zora vous donnera en échange une nouvelle armure, qui vous permettra de plonger beaucoup plus profondément.
L'armure nouvellement acquise vous permet d'explorer un tunnel sous-marin qui mène au lac Hylia. Prenez la bouteille qui contient une lettre de Ruto. Retournez voir Zora et montrez la lettre au Roi, positionnez-vous sur la plate-forme et sortez la bouteille. Elle vous permettra d'accéder à la fontaine de Zora, où réside Jabu-Jabu.
Avant d'entrer dans le ventre de Jabu-Jabu, nous vous recommandons de nager jusqu'à son dos. Placez une bombe à côté de l'énorme pierre près de l'arbre, révélant la présence d'une fontaine. Jouez à la berceuse de Zelda, la fée vous donnera un nouvel objet - Farore Wind, vous permet de créer des points de contrôle dans les donjons, à partir desquels vous recommencerez en cas de décès.
Pour entrer dans la bouche de Jabu-Jabu, vous devrez d'abord prendre un poisson et le mettre dans la bouteille. Les poissons peuvent être trouvés dans l'étang dans la partie inférieure de Zora. Libérez-le ensuite devant Jabu-Jabu et entrez.

Jabu Jabu

Equipez-vous du bouclier Deku, vous en aurez besoin tout de suite pour repousser les projectiles qui seront lancés par l'Octorok et le Shabom. Appuyez ensuite sur l'interrupteur blanc pour retirer la barrière de la porte devant vous. Parlez à la princesse Ruto, puis suivez-la pendant qu'elle tombe. Parlez jusqu'à ce que vous la convainquiez de se laisser porter dans vos bras.
Passez la porte voisine, puis laissez Ruto au sol et commencez à faire éclater les bulles. Saute dans l'eau, lance Ruto du côté opposé de l'aire de jeu, avant d'appuyer sur l'interrupteur. Ensuite, appuyez dessus pour faire monter le niveau de l'eau, afin que vous puissiez vous rapprocher automatiquement de Ruto. Traverse le tunnel suivant en faisant attention aux Shaboms, tire sur l'interrupteur au plafond à l'aide de la fronde, puis entre dans la salle suivante, tuant l'Octrock.
Attendez qu'une plate-forme descende vers vous, puis laissez-vous porter à l'étage supérieur. Retournez donc dans la pièce où vous avez trouvé Ruto, entrez par la porte du côté opposé à l'entrée. A l'embranchement, prendre à droite, remonter l'aiguillage. Entrez dans la pièce, renversez la princesse, tuez les ennemis à l'aide de la fronde, puis emmenez Ruto avec vous par le seul chemin non barré par un tentacule. Placez la princesse sur l'interrupteur pour qu'elle le maintienne enfoncé. Descendez ensuite et franchissez la porte. Utilisez une fronde pour frapper le tentacule, après l'avoir vaincu, vous pouvez récupérer la carte du donjon. Retournez maintenant dans la salle du carrefour. Entrez par la porte de gauche, pulvérisez le Shabom à l'aide du boomerang ; vous obtiendrez la boussole. Prenez Ruto et menez-la le long du couloir, maintenant le tentacule rouge qui le bloquait auparavant aura été retiré, mais vous en trouverez un bleu, à finir en recourant toujours à la fronde. Vous en trouverez un troisième - et dernier - au-delà de la porte voisine, cette fois accompagné d'un groupe de Biri, à tuer au boomerang.
De retour dans la salle du carrefour, laissez-vous tomber dans le trou à l'ouest, précédemment occupé par un tentacule. Amenez la princesse au-dessus de la porte, lancez-la vers la plate-forme pour aller chercher la pierre d'esprit. Malheureusement un boss apparaîtra.

Mini-boss : Bigocto La plate-forme au centre de l'aire de jeu commencera à tourner, Bigocto se déplacera de manière indépendante, guidé par la force centripète. Son point faible est le dos. Pour pouvoir le frapper efficacement, vous devrez courir dans la direction opposée au tourbillon de la plate-forme, vous retrouvant ainsi naturellement dans le dos de Bigcoto ; puis tirez avec la fronde, frappant les bijoux verts sur son dos. En répétant cette procédure, vous pourrez l'éliminer. Dirigez-vous vers le centre de la pièce en utilisant l'ascenseur pour monter.

Une fois la porte franchie, lancez un slash sur l'Octorok, puis utilisez le boomerang pour pétrifier les plates-formes gélatineuses. Prenez un coffre sur la plate-forme d'en face, placez-le sur l'interrupteur, entrez dans la salle suivante. Tuez tous les Biri avec le boomerang, escaladez les lianes, puis lancez le boomerang sur l'interrupteur (cela brisera la vitre qui le protège). Une porte au nord s'ouvrira, menant au boss.

Patron : Barinade Déplacez-vous en cercle autour de Barinade pour éviter le champ électrique provoqué par ses tentacules, puis utilisez le boomerang pour couper la matière organique qui la relie au plafond. De cette façon, le corps central de la méduse sera rendu vulnérable, vous pourrez le frapper à plusieurs reprises avec votre boomerang. Lorsqu'il ne reste plus que Barinade, passez à l'épée pour mettre fin rapidement au combat.

Ruto vous donnera donc la dernière pierre spirituelle, la pierre spirituelle de l'eau.

Temple du temps

Rendez-vous au château d'Hyrule en observant un sketch. Récupérez l'ocarina du ruisseau où il a été jeté par Zelda, en apprenant une nouvelle chanson - la chanson du temps. Avant de vous rendre au Temple du Temps, nous vous conseillons d'aller récupérer quelques objets des alentours, qui seront indispensables pour la suite.
Depuis le marché, dirigez-vous vers le nord pour atteindre la partie centrale du château. Escalade les lianes, franchis le portail, fais exploser le rocher à droite pour accéder à une autre fontaine. Jouez la chanson de Zelda près du symbole triforce, obtenant ainsi une nouvelle magie - le feu de Din, un mouvement qui crée un mur de feu autour de vous, capable d'endommager les ennemis et d'allumer des torches.
Pour atteindre le temple du temps, vous devrez suivre le chemin à droite de la boutique de masques. Une fois à l'intérieur, jouez la chanson de l'époque en vous tenant devant l'autel, ouvrant la porte de la Master Sword. Prenez-le, puis assistez à la scène où vous rencontrerez Rauru, qui vous demandera d'aller voir les autres sages. Parlez à Sheik, puis retournez au village de Kakariko.

Village de Kakariko

De retour au village, allez visiter le cimetière, déplacez-vous dans sa partie nord et enlevez le tombeau aux fleurs. Vous retrouverez l'esprit de Dampe. Poursuivez-le le long du chemin en voiture et obtenez le Grappin. Une fois devant les blocs avec le symbole du temple du temps, jouez le chant du temps pour les dissoudre, afin de pouvoir atteindre le moulin. Parlez au chauve, sortez l'Ocarina pour apprendre une nouvelle chanson - la chanson des orages.
Montez ensuite le long du lierre derrière la maison de Mido pour atteindre le Bois Perdu. Droite, gauche, droite. Utilise le chant de Saria pour faire bouger Mido, puis avance, gauche, droite, atteignant les plaines de la forêt sacrée. Utilisez Grappin pour éliminer les ennemis qui peuplent la zone, puis - hors du labyrinthe - approchez-vous de Sheik, qui vous apprendra une autre chanson, le menuet de la forêt. Tire ensuite le Grappin vers les racines de l'arbre au-dessus de la plate-forme, de manière à atteindre l'entrée réelle du temple.

Temple de la forêt

Frappez les deux loups dans le dos, provoquant leur mort immédiate. Grimpe ensuite sur le lierre à droite, utilise le grappin sur le coffre pour récupérer la petite clé. Passez la porte - le Poe volera les lumières des torches dans la pièce, désactivant l'ascenseur. Vous devrez être capable de les trouver et de les vaincre pour retrouver l'usage de l'ascenseur en question.
Entrez dans la salle devant vous, tuez la bulle bleue à l'aide du grappin, puis gardez le bouclier levé pour pouvoir finir le Stalfos. Vous obtiendrez une deuxième clé. Reviens dans la pièce principale, puis approche-toi du bloc bleu dans le coin droit. Joue la chanson du temps, entre dans la salle suivante, grimpe sur le lierre jusqu'à son sommet, dégageant le chemin depuis la Skulltula. Vous obtiendrez le coffre avec la carte du donjon, puis continuez tout droit.
Au balcon, tire le grappin sur la cible sur le balcon à gauche. Appuyez sur l'interrupteur rouge pour faire disparaître l'eau du puits. Sautez du balcon au sol en contrebas. Descendez l'échelle pour atteindre le fond du puits, récupérez la clé au bout du tunnel. Grimpez sur le lierre en revenant dans la salle principale ; Déverrouillez la porte en haut des escaliers à droite, puis dégagez la bulle bleue. Montez d'autres escaliers jusqu'au deuxième étage. Suivez les directions indiquées par les flèches au sol, puis déplacez le bloc jusqu'à l'alcôve.
Vous pouvez ensuite grimper jusqu'à une échelle qui mène à un couloir, en déplaçant le bloc rouge jusqu'à ce que, même dans ce cas, il atteigne le mur. Utilisez le bloc bleu pour vous lancer au niveau supérieur, puis tournez à droite. Montez d'autres échelles, déverrouillez la porte, avancez dans le couloir. Méfiez-vous des mains qui, sortant du mur, tenteront de vous prendre. Sautez par-dessus les plates-formes, déverrouillez la porte, descendez les escaliers. Tuez les deux Stalfos, vous obtiendrez l'arbalète des fées. Vous allez maintenant devoir partir à la recherche de la sœur bleue.
Sortez du côté opposé, localisez les trois tableaux sur les marches - sur l'un d'eux, vous trouverez ce que vous cherchez. Tirez jusqu'à ce que le Poe soit libéré, descendez les escaliers et combattez la sœur à l'aide de l'arbalète nouvellement récupérée. Ainsi, une des flammes sera ramenée dans le hall central. Retournez maintenant dans la pièce où vous avez combattu les Stalfos, entrez par la porte du côté opposé, trouvez trois autres tableaux - cette fois l'un d'eux contient le Red Poe. Répétez la procédure indiquée pour la sœur précédente, en obtenant la clé.
Montez les escaliers, sautez par-dessus les plates-formes, traversez le couloir, puis tirez sur l'oeil pour réaligner le chemin. Entrez dans la pièce suivante pour localiser le trésor coloré à l'étage inférieur qui contient la clé du boss. Après l'avoir attrapé, sautez dans le trou et passez la porte. Passez la porte en bois, tuez le Floormaster, ouvrez le coffre pour une autre clé.
Sortez, à droite. Montez jusqu'à l'entrée du couloir sinueux, frappez à nouveau l'oeil, puis tout droit, revenez dans la zone où vous avez combattu le Poe bleu. Passez la porte, maintenant déverrouillée. Saute à droite, longe les plates-formes tournantes, utilise le feu de Din sur l'oeil gelé. Courez dans le couloir, puis sautez dans le trou dans le coin nord-ouest de la pièce. Laissez tomber la première section du plafond, puis courez jusqu'au carreau avec l'interrupteur. Courez ensuite jusqu'au carreau de gauche, prenez la flèche. Laissez tomber un autre morceau du plafond, puis courez vers la porte. Tirez sur le tableau avec le Poe vert, puis des blocs tomberont du plafond : commencez à les rejoindre, vous avez une minute pour le faire ; puis le Poe vert apparaîtra, battez-le comme vous l'avez fait avec les précédents. Au-delà de la porte pulvérisez la Skulltula, sautez du balcon, luttant contre la dernière soeur Poe.
Le combat sera légèrement différent : il se clonera et ses clones vous entoureront, essayant de bloquer votre avance. Vous pourrez distinguer le "vrai" Poe par sa tendance à virevolter dès qu'il apparaît : frappez-le cinq fois avec votre lance-pierre, de sorte que même la dernière flamme revienne à sa place. Utilisez ensuite l'ascenseur pour descendre dans la salle du dessous.
Avant d'atteindre le boss, vous devrez surmonter une dernière énigme : appuyez sur un pilier dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, révélant un interrupteur. Appuyez dessus, puis faites pivoter la pièce dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, révélant un deuxième interrupteur. Appuyez dessus également, puis faites pivoter à nouveau la pièce dans le même sens, ouvrant une pièce vers la Skulltula. Après l'avoir obtenu, appuyez une dernière fois sur le pilier pour accéder au dernier interrupteur, qui ouvrira l'accès à la salle du boss.

Boss : Ganon Fantôme
Montez les escaliers, avancez vers le centre de la pièce pour vous retrouver face à Phantom Ganon. Il se jettera sur l'un des tableaux : vous devrez équiper votre arc et le garder pointé vers eux. À un moment donné, deux Ganons sortiront des peintures, courant vers vous - l'un réel, l'autre non. Vous reconnaîtrez le "vrai" à sa couleur plus intense, tirez votre flèche dans sa direction. Recommencez trois fois pour passer à la deuxième partie du combat : Ganon descendra de cheval, tirant une seule balle qu'il vous faudra contrer à l'aide de votre épée. En infligeant deux de ces coups à l'ennemi, il périra.

Parlez donc à Saria pour obtenir le médaillon de la forêt. Vous serez transporté vers l'arbre Deku. Retournez au village de Kakariko pour commencer le chemin vers le Temple du Feu.

Temple du feu

Visitez le marché du village pour récupérer quelques objets, puis continuez sur le chemin qui longe la Montagne de la Mort, en arrivant à Goron City. Parlez au seul Goron restant, qui vous donnera la Robe Goron. Ensuite, dirigez-vous vers la chambre de Darunia, retirez la statue pour révéler un passage menant au cratère. Equipez-vous dès maintenant de votre tunique pour résister à la chaleur intense. Approchez-vous du pont à moitié détruit, lancez un grappin pour traverser le ravin. Parlez à Sheik, il vous apprendra une nouvelle chanson - Bolero of Fire. Descendez l'échelle à gauche pour entrer dans le temple.
Montez les escaliers, puis entrez dans la pièce de gauche. Parlez à Darunia, approchez-vous du coin gauche en sautant de plateforme en plateforme. Utilise l'interrupteur pour libérer le Goron, puis récupère la clé dans le coffre derrière lui. Sortez comme vous êtes entré, vous pouvez maintenant franchir une porte précédemment bloquée (juste devant vous). Bombardez le mur sud pour une deuxième clé, puis sortez de cette pièce et entrez dans l'immense maison du côté opposé.
Entrez par la porte marquée par le gros bloc bleu, libérez le Goron pour la troisième clé. Suivez le pont jusqu'à la porte verrouillée, glissez sur le plateau, tournez à droite, escaladez le mur jusqu'à la plate-forme au-dessus de vous. Une fois les deux Keese tués, sautez sur la plate-forme en contrebas. Appuyez sur le bloc sur le geyser de flammes, créant une sorte d'ascenseur qui vous permet d'atteindre la zone juste au-dessus de vous. Déverrouillez la porte pour accéder à une nouvelle section du temple.
Avance le long des plates-formes à gauche, déplace le bloc par-dessus le rebord, puis porte-le jusqu'au petit ravin qui te permettra d'atteindre le mur couvert de chaînes. Descendez sur la plate-forme en dessous, au-dessus de l'interrupteur en forme de losange. Frappez-le avec le grappin pour éteindre les flammes, grimpez le long du mur et franchissez la porte pour atteindre la salle suivante.
Ensuite, esquivez les rochers, continuez à droite en suivant le mur, localisant finalement un Goron piégé. Montez sur l'interrupteur pour le libérer puis prenez la clé. Une fois sorti de la cage, continuez à suivre le mur dans la même direction, jusqu'à trouver une alcôve qui contient encore une autre paire de goron et de clé. Faites demi-tour, entrez par la porte que vous avez franchie plus tôt. Tirez sur l'œil au-dessus et dirigez-vous vers la carte du donjon.
Continuez maintenant devant la porte que vous avez franchie en traversant la pièce précédente, en courant le long des plates-formes enchaînées. Saute sur la plate-forme contenant la torche, détruis le mur, puis libère le Goron et récupère la clé dans le coffre. Remonte sur la plate-forme avec l'interrupteur, appuie dessus, prends la clé et libère le Goron.
Suivez le côté droit du mur jusqu'à la boussole. Avancez ensuite vers le sud, utilisez la clé pour ouvrir la porte apparemment verrouillée. Passez indifféremment le Goron, approchez-vous de l'interrupteur, courez sur le mur de feu, puis utilisez une bombe sur la "fausse" porte devant vous, faisant apparaître une vraie porte, que vous pourrez déverrouiller avec la clé. Pour éliminer l'adversaire qui apparaît, vous devrez frapper son "noyau" positionné au centre de la poitrine. Montez ensuite jusqu'à la plateforme qui va s'activer, en continuant jusqu'au quatrième étage. Appuyez sur les deux interrupteurs consécutifs, supprimant ainsi les flammes entourant le coffre au trésor, qui contient le Megaton Hammer. Utilisez-le sur la plate-forme carrée pour révéler une nouvelle pièce.
Retirez, toujours à l'aide du marteau, la statue qui bloque la porte. Pulvérisez le pilier pour créer des escaliers, qui mènent à un interrupteur. Prenez une caisse et placez-la sur l'interrupteur en question, faisant apparaître un autre passage. Frayez-vous un chemin à travers les flammes, sautez vers le bloc bleu, jouez la chanson de l'époque pour le déplacer vers l'interrupteur. Un autre Goron sera libéré, vous pouvez prendre la clé, escalader le bloc bleu et repasser par la porte d'où vous venez. Sautez sur la plate-forme devant vous, frappez-la avec le marteau pour la faire tomber. Sautez en bas pour retourner dans la pièce où vous avez parlé à Darunia. Vous avez créé un passage vers la salle du boss, mais il vous manque la clé pour entrer.
Retournez dans la zone d'entrée du temple du feu, descendez les escaliers jusqu'à la statue tribale à droite. Pulvérisez les couches suivantes, en arrivant à une porte initialement verrouillée, mais dont vous avez la clé. Déverrouillez-le, puis frappez l'engrenage rouillé avec le marteau Megaton pour libérer le dernier Goron, qui vous donnera la clé en question. Montez maintenant dans la salle où vous avez rencontré Darunia, vous pouvez enfin rejoindre le boss.

Patron : Volvagia
La stratégie d'attaque de Volvagia consiste à sauter sous terre, puis à ressortir de l'un des nombreux trous dans le sol. Vous pouvez anticiper son arrivée en observant la lave émise par les trous (lorsque Volvagia est sur le point de partir, le trou aura plus de lave). Vous devrez donc la frapper avec le marteau Megaton, l'étourdissant. En répétant cette procédure, vous remporterez la victoire avec une certaine facilité.

Saisis le conteneur de coeurs, puis saute sur le transporteur pour rencontrer un sage et Darunia, obtenant également le médaillon de feu. Avant de quitter le cratère, il faudra effectuer d'autres tâches. Utilisez le grappin pour traverser le pont, puis à gauche, traversez un autre petit pont. Détruisez les rochers à droite à l'aide du marteau Megaton, révélant l'entrée de la fontaine féerique. Jouez la chanson de Zelda tout en restant près de l'icône de la triforce, ce qui amène la fée à doubler la barre de magie.
Désormais, dans le but de vous diriger vers le temple de l'eau, vous devrez d'abord passer par un petit donjon, la grotte de glace - accessible depuis la fontaine de Zora.

Vidéo - Bande-annonce de gameplay

Caverne de glace

La grotte en question est complètement remplie de stalagmites, qu'il vous faudra détruire à l'épée pour pouvoir vous frayer un chemin. Dans la première salle, débarrassez-vous des Freezards en utilisant le feu de Din. Allez ensuite tout droit en récupérant tous les rubis, jusqu'à débloquer un passage. Sautez à travers les plates-formes jusqu'au feu bleu, qui doit être utilisé pour faire fondre la glace rouge : vous pouvez récupérer à la fois la carte du donjon et quelques rubis, ainsi qu'un coffre au trésor.
Embouteille encore du feu bleu, reviens dans la salle précédente, utilise-le pour ouvrir le passage qui va vers l'est. Remplissez maintenant au moins deux bouteilles de feu, revenez dans la pièce avec la lame rotative, faites fondre la glace pour vous diriger vers la zone suivante.
Avance le bloc vers l'ouest, puis vers le nord, récupère le rubis argenté à l'intérieur du bloc de glace rouge. Lancez le bloc de glace dans l'abîme pour le ramener à sa position d'origine. Alors déplacez-le vers l'ouest, le sud, l'ouest, vers un feu bleu. Remplis à nouveau les bouteilles, puis déplace le bloc vers le sud, récupère les rubis, avance vers l'ouest, encore des rubis, nord, est. Déplacez tout vers le sud, utilisez le feu pour faire fondre la glace qui bloque la porte, entrez dans la salle suivante.
Battez les loups, prenez les bottes de fer dans le coffre, puis demandez à Shiek de vous apprendre la sérénade. Vous pouvez alors sortir de la grotte. Retourne auprès de Zora, utilise le feu pour dégeler le Roi, qui te donnera la robe en récompense. Joue maintenant la sérénade aquatique pour être transporté au lac Hylia, plonge ici et lâche-toi avec les bottes de fer, puis lance le grappin vers l'entrée du temple de l'eau, et traîne-toi jusqu'à lui.

Temple de l'eau

Premier conseil : équipez-vous toujours de la tunique Zora, elle vous permet de ne pas vous noyer. En entrant dans le temps, nagez jusqu'à la plate-forme à droite, plongez dans le plan d'eau de la zone. Vous trouverez un bloc de pierre, à tirer jusqu'à son verrouillage forcé. Équipez vos bottes de fer, laissez-vous tomber. Traversez le passage jusqu'à ce que vous rencontriez Ruto. Il nagera jusqu'à ce que vous vous approchiez du premier interrupteur. Retirez les bottes de fer, puis laissez-vous transporter là où se trouve Ruto. Sur le mur, vous verrez un symbole de la triforce, à côté vous devrez commencer à jouer la chanson de Zelda, faisant descendre l'eau. Passez ensuite la porte, utilisez le grappin pour vous débarrasser des ennemis, récupérez la carte du donjon. Explorez la pièce en dessous de vous.
Tirez une flèche sur les brasiers éteints de chaque côté, déverrouillant la porte. Attendez que les obus s'ouvrent, attaquez l'intérieur, prenez la clé. Sortez et avancez jusqu'au passage barré par un bloc. Appuyez dessus sur le côté, jusqu'à ce qu'il tombe. Traversez le tunnel et arrivez dans une nouvelle pièce.
Utilisez le jet d'eau pour sauter à travers le ravin. Maintenant, rééquipe tes bottes, positionne-toi sur le tube, appuie sur l'interrupteur à côté de la gueule du dragon en utilisant le grappin pour toucher la cible dans le tunnel sous-marin, puis fais-toi glisser par-dessus la porte. Flottez jusqu'à la pièce, prenez la clé dans le coffre, puis appuyez à nouveau sur l'interrupteur pour rouvrir la porte. Retournez dans la salle centrale du temple en passant la seule porte verrouillée. Utilise le grappin pour atteindre le symbole triforce, puis joue la berceuse de Zelda pour faire monter le niveau de l'eau. Lorsque le temple est à moitié plein, sortez de la pièce et localisez la plate-forme où deux vaisseaux alignés sont visibles. Lancez le grappin vers lui, puis continuez à suivre les objectifs dans l'ordre, jusqu'à une petite salle avec un coffre au trésor : appuyez sur l'interrupteur en diamant pour aller chercher la boussole à l'intérieur du coffre.
Retourne dans la salle où tu as monté le niveau de l'eau de moitié, équipe-toi des bottes de fer, et laisse-toi couler jusqu'au trou qui mène à la salle souterraine. Appuyez sur l'interrupteur en diamant pour libérer des coquillages et des piquants, sortez-les tous à l'aide du grappin et déverrouillez la porte d'angle, ce qui vous mènera à la clé. Retournez dans la zone où vous avez rencontré Ruto, flottez à la surface, utilisez une bombe pour vous frayer un chemin à travers le mur détruit, récupérez une clé. Reviens dans la salle principale, franchis la porte, place-toi sur le jet d'eau qui sort du sol et tire sur l'interrupteur en diamant à l'aide d'une flèche. Vous atteindrez alors un autre symbole de la triforce, jouez la berceuse pour continuer. Sautez sur le bloc mobile, puis lancez le grappin pour toucher la cible dans la zone suivante.
Au centre de cette pièce, vous remarquerez un interrupteur, qui contrôle le niveau d'eau uniquement dans la pièce en question. Augmentez-le dans un premier temps, pour atteindre la première plate-forme. Baisse-le pour passer au suivant, baisse-le encore pour avancer, relève-le pour arriver au dernier, baisse-le pour sauter sur la tête du dragon, puis appuie dessus une dernière fois pour te diriger vers la dernière plate-forme. Franchissez la porte pour rencontrer Dark Link : ce n'est pas un "vrai" combat, il suffira de pouvoir le frapper quelques fois pour mettre fin à l'interaction. Prenez ensuite le Grappin dans la caisse (une version 2.0 du Grappin, capable de frapper plus loin). Traverse la rivière à la nage, saute sur la plate-forme à gauche, frappe l'oeil doré avec une flèche pour dégager le chemin vers la porte. Tirez un long shot sur le coffre au trésor, prenez la clé à l'intérieur.
Il va maintenant falloir à nouveau remonter l'eau pour pouvoir atteindre le boss. Allez dans la salle principale du temple de l'eau, visualisez le côté du mur bloqué par la porte en métal noir : en haut vous remarquerez un interrupteur oculaire - tirez une flèche dessus. Entrez et récupérez la clé dans le coffre. Il déverrouille une porte située à l'extrême nord de la carte, au rez-de-chaussée. Une fois dans la zone, tuez les Tectites à l'aide des flèches pour faciliter votre progression le long de l'aire de jeu, puis ouvrez la porte de l'autre côté. Courez maintenant entre les deux côtés de la carte, en tirant et en poussant le bloc dans la zone, jusqu'à ce qu'il tombe sur l'interrupteur sous-marin. Le niveau d'eau de la pièce va monter, vous pourrez atteindre la porte en haut des marches.
Tuez les Tektites, puis utilisez l'interrupteur pour activer les flux d'eau. Vous pouvez ainsi facilement traverser le ravin. Sautez dans le trou juste en dessous de la zone d'où descendent les rochers, puis jetez-vous au-delà de la seule porte présente, qui cache la clé pour accéder à la salle du boss. Il faut maintenant atteindre le troisième symbole de la triforce et jouer la chanson de Link, faisant ainsi monter le niveau de l'eau : le boss est au troisième étage.
Accrochez-vous à la statue du dragon avec le grappin, puis montez la pente pour vous retrouver face à l'ennemi.

Boss : Morpha
Le point faible du patron coïncide avec le noyau rouge au centre de l'amiboïde. Vous devrez toujours rester à bonne distance de ses tentacules, la principale arme d'attaque, en utilisant des longshots pour bombarder le noyau du boss avec des coups. Puisqu'il "bouge" le long de son corps, il est bon d'essayer d'infliger des dégâts lorsqu'il se trouve près d'une extrémité du tentacule, qui est la plus proche de vous.

Tuez Morpha, récupérez le conteneur de cœurs, puis retournez au lac Hylia. Parlez à Sheik, puis lisez la gravure près du téléporteur, qui indique une capacité insaisissable à "tirer" sur la lumière du matin. Regarde l'île, joue le chant du soleil, puis tire une flèche vers le soleil levant. Nagez pour récupérer les flèches de feu.

bien

Une fois dans la zone, franchissez la porte invisible, esquivez les bulles vertes, puis approchez-vous de la zone entièrement remplie d'eau, atteignant le symbole de la triforce. Jouez la berceuse de Zelda pour faire baisser le niveau de l'eau, puis dirigez-vous vers la section sud-est, entrez dans le trou pour commencer un combat contre Deadhand. Approchez-vous d'une des mains géantes, laissez-vous attraper, puis appuyez rapidement sur toutes les touches du pad pour vous libérer ; Deadhand s'approchera à nouveau en baissant la tête vers vous : frappez-le à plusieurs reprises pour lui faire du mal. Répétez cette technique deux fois de plus; sa mort vous fournira la lentille de la vérité, qui vous permettra de visualiser les passages secrets.

Temple de l'Ombre

Retournez à Kakariko, regardez la cinématique avec Sheik comme protagoniste. Vous allez apprendre une nouvelle chanson - Nocturne of Shadows. Utilise-le pour atteindre le temple, puis allume toutes les torches avec le feu de Din, ouvrant la porte d'accès. Utilisez le crochet sur le tableau pour le traverser, entrez à gauche, puis utilisez la lentille pour repérer un passage à droite. En tuant les ennemis dans la zone, vous pouvez obtenir la carte. Sortez maintenant et dirigez-vous vers le mur ouest, puis à nouveau vers l'ouest. Terminez Deadhand, puis récupérez les bottes de la caisse - elles vous permettent de flotter plus haut que le sol. Sortez et revenez dans la pièce entourée de torches squelettiques. Utilisez la lentille pour repérer la seule torche qui n'est pas une illusion, déplacez la statue d'oiseau jusqu'à ce qu'elle soit face au "vrai" visage, déverrouillant ainsi la porte à l'est. Flottez dans sa direction avec les bottes neuves, puis continuez jusqu'à l'intérieur du temple.
Entrez dans le passage de gauche, récupérez les rubis pour accéder à une clé. Allez à droite, tuez les momies pour obtenir la boussole. Retournez dans la pièce où vous avez combattu les Beamos, utilisez des bombes pour dégager le chemin devant vous. Dégondez la porte, descendez le passage. Sautez le long des plates-formes en vous aidant des bottes, prenez les rubis pour provoquer l'ouverture de la dernière porte. Continuez le long du couloir, puis utilisez la lentille pour trouver un bloc détachable du mur, utilisez-le comme bouclier pour éviter les pointes. Une fois ces obstacles franchis, montez sur le bloc et sautez vers l'interrupteur, ce qui déverrouillera un coffre contenant la clé.
Revenez dans la zone pleine de guillotines, longez la plate-forme rocheuse à gauche. Courez vite pour ne pas être touché par le coup de guillotine lui-même, équipez-vous donc à la fois de bottes et de lentilles. Saute sur la plate-forme invisible, continue jusqu'à celle qui bouge, cours jusqu'à la porte verrouillée, entre. Attrape les rubis pour déverrouiller le passage, monte les escaliers, récupère une fleur-bombe et lance-la sur le crâne dont l'explosion libérera une clé.
Utilisez la lentille pour localiser un interrupteur au-dessus de la porte, sur lequel vous devrez appuyer à l'aide du Longshot. Puis garez-vous, franchissez une autre porte, équipez vos bottes, courez au-delà des ventilateurs. Attendez que le dernier groupe d'éventails s'arrête, sautez en bas, tirez une flèche dans l'œil, courez dans sa direction. Rééquipez vos bottes, sortez la lentille, repérez un trou dans le mur, puis courez droit vers celui-ci. Tuez les momies, bombardez les poubelles près de la porte, récupérez une clé. Utilisez les lentilles pour localiser un bloc sur le mur, déplacez-le vers l'échelle, montez sur le bloc, puis sur le toit.
Avance vers le bateau, joue la berceuse de Zelda près du symbole triforce, puis utilise les bottes volantes pour atteindre la plate-forme à gauche. Passez la porte, un autre petit labyrinthe aux parois invisibles, mais vous pouvez équiper les lentilles magiques. Entrez par la porte tachée de sang, tuez l'ennemi, prenez la clé. Entrez ensuite par la troisième porte, déchaînez le feu de Din pour arrêter la ruée vers les pics et récupérez la clé du boss dans le coffre. Reviens sur la plate-forme à côté du bateau, localise la statue entourée de fleurs-bombes, tire une flèche pour les faire exploser : la statue te créera un pont, tu pourras ainsi atteindre la porte.

Patron : Bongo Bongo
Équipez-vous de l'arc et de la lentille de vérité, afin de toujours rester hors des mains de Bongo Bongo, tirez sur l'un d'eux avec votre arc. Après l'avoir frappé, passez à la main alternative. Quand les deux sont bleus, utilise la lentille pour visualiser l'oeil au centre, tire une flèche dessus pour le frapper, puis approche-toi et frappe-le avec ton épée. Répétez cette stratégie jusqu'à la victoire. Vous obtiendrez alors le médaillon de l'ombre.

Récupérer le Médaillon Spirituel

En partant de la vallée Gerudo, traversez le premier pont emportant Epona avec vous, afin de rejoindre rapidement la forteresse Gerudo. Faites-vous remarquer par un garde, il vous jettera dans la cellule. Levez les yeux, tirez le longshot dans l'alcôve au plafond. Alors laissez-vous tomber, entrez par la porte à gauche. Montez à droite, parlez au sujet qui est posté dans la cellule. Un Gerudo tombera du plafond, attendra qu'il attaque, bloque, effectue une attaque sautée en réponse. Prenez la clé de son "cadavre", puis sortez à gauche, tournez à droite, tirez sur le garde. Continuez tout droit, montez la rampe à droite, puis tournez à gauche. Sautez sur la plate-forme, passez rapidement la porte.
En trouvant une autre cellule, frappez le guerrier, libérant le charpentier. A gauche, descendez d'un niveau, continuez tout droit jusqu'à une porte. Libère un autre charpentier en frappant le Gerudo, ressort, grimpe sur le lierre, franchis la porte et avance sur le chemin qui mène au dernier des charpentiers. Encore un Gerudo à finir, afin d'obtenir une sorte de badge qui permet de se promener librement dans l'aire de jeu. Dirigez-vous vers la grande porte, montez à l'échelle, puis parlez au Gerudo qui vous ouvrira le passage pour entrer. Alors équipez-vous de bottes, traversez la rivière de sable. Suivez les drapeaux alignés pour atteindre une structure en pierre. Utilisez la lentille pour repérer un Poe sur son sommet, suivez-le quelques minutes, il vous emmènera dans le désert des Colosses.
Essayez d'entrer dans le Temple des Esprits, mais arrêtez-vous lorsque Sheik vous interrompt : il ira vous apprendre une nouvelle chanson. Après cela, jouez le prélude de la lumière pour retourner au temple du temps, placez la Master Sword dans son étui pour redevenir un enfant. Jouez la chanson que Sheik vient de vous apprendre, vous serez emmené au Temple de l'Esprit.

Temple des Esprits - Link Bambino

Montez les escaliers, parlez à Nabooru. Entrez ensuite dans le trou, tuez le Keese et Armos, en déverrouillant les portes. Entrez à gauche. Tuez la Skull Bubble, lancez le Boomerang sur l'interrupteur, un pont tombera. Suivez-le pour atteindre une porte, courez vers l'Anubus en notant comment il se déplace d'une manière qui vous reflète. Fais-le atteindre la porte barrée, puis utilise le Boomerang sur l'interrupteur de cristal pour créer un mur de feu, tue l'Anubis, ouvre la porte.
Récupérez les cinq rubis, faisant tomber un pont. Allumez le bâton Mojo, puis toutes les torches. Prenez la clé dans le coffre, sortez de la pièce, entrez dans le trou du mur qui sera désormais accessible, vu la présence d'une porte. Utilisez le lance-pierre pour vous débarrasser du Skullwalltulla, escaladez le mur, tuez tous les ennemis, lancez une bombe vers la fissure du plafond, l'explosion la fera s'ouvrir.
Lance Armos de la plate-forme pour qu'il atterrisse sur un interrupteur, monte les escaliers, allume un bâton Mojo, rechute. Allumez également les torches, faisant apparaître une carte. Remontez les escaliers, passez la porte. Déplacez ensuite le bloc vers le rayon de soleil, vous ouvrant ainsi la sortie. Collectez les rubis en allumant une torche. Allume également une flamme mojo, puis toutes les torches autour, obtenant un coffre avec une clé. Sortez de la pièce. Montez les escaliers, frappez plusieurs fois l'Iron Knuckle pour obtenir les gants en argent. Jouez le prélude de la lumière pour retourner au temple du temps, où vous devrez extraire la Master Sword, afin de devenir un adulte, et donc jouer la dernière chanson que vous a enseignée Shriek pour atteindre le temps de l'esprit.

Temple de l'Esprit - Link Adulto

Montez les escaliers, à droite, déplacez le bloc gris jusqu'à ce qu'il tombe dans le ravin. Montez les escaliers, bombardez les Beamos. Levez les yeux vers la zone où se trouvait le Beamos. Tirez l'interrupteur de cristal avec le longshot, entrez par la porte à gauche. Joue la berceuse de Zelda près du symbole de la triforce, utilise le Grappin pour atteindre le coffre qui va tomber, prends la boussole à l'intérieur, retourne dans la salle Beamos.
A droite, esquive les rochers en prenant les rubis argentés. Franchissez la porte, récupérez la clé dans le coffre, puis retournez dans la salle Beamos. Ouvre la porte, traverse Like Like, escalade le mur, utilise la lentille pour repérer l'ennemi qui court dans la pièce : tue-le, puis déplace la statue de cobra pour que le faisceau lumineux touche l'interrupteur solaire.
Montez les escaliers, flottez jusqu'au symbole triforce, puis jouez la berceuse de Zelda pour faire tomber un coffre. Récupérez son contenu à l'aide de longshot, puis montez les escaliers, passez par une autre porte. Tuez tous les ennemis en déverrouillant la porte. Tirez un long shot sur un Armos pour atteindre l'interrupteur. Ensuite, maintenez-le enfoncé pour pouvoir atteindre la pièce suivante. Vous obtiendrez le miroir-bouclier, qui vous permet de réfléchir les rayons de lumière. Retournez dans la salle précédente, utilisez immédiatement le bouclier pour dévier la lumière vers l'interrupteur solaire. La porte s'ouvrira, alors allez à l'intérieur et récupérez la clé.
Avancez jusqu'à la pièce où vous avez tué l'Anubis, franchissez la porte verrouillée, escaladez le mur à l'aide du longshot pour vous équilibrer. Une autre porte par laquelle passer. Alors placez-vous sur le symbole le plus proche, jouez la berceuse de Zelda. Avance, casse les portes avec ton marteau, tire sur l'oeil, utilise encore le longshot pour atteindre le haut des blocs de glace. Montez sur l'interrupteur, descendez et ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss.
Sortez de la pièce, passez la porte devant vous, effectuez une attaque sautée sur l'interrupteur de cristal à l'intérieur de la cage. La porte s'ouvrira, tuera le Lizalfos et déplacera la statue de cobra vers le rocher sur le mur, laissant la lumière l'atteindre. Fais exploser le rocher, puis retourne dans la pièce où se trouve la deuxième statue de cobra.
Réfléchissez la lumière au niveau de l'interrupteur solaire pour que le sol s'abaisse. Vous pourrez alors orienter votre bouclier pour diriger la lumière vers le visage de la statue. Au bout de quelques minutes, le visage fondra et vous pourrez accéder à la zone où se trouve le boss.

Patron : Twinrova
Sautez sur une plate-forme latérale. Lorsque l'une des deux sorcières attaque, utilisez le bouclier pour dévier le rayon vers l'autre sorcière. Les deux sorcières s'uniront, créant un seul ennemi plus grand, qui tirera alternativement du feu ou de la glace. Ce que vous avez à faire est d'absorber trois de ces attaques - du même type - en accumulant de l'énergie qui devra ensuite être renvoyée à "l'expéditeur". Les sorcières seront étourdies et vous pourrez attaquer directement pour remporter la victoire. La mélodie du prélude de la lumière a été jouée pour atteindre le temple du temps. Parlez à Sheik, obtenez les flèches de lumière, dont vous aurez besoin pour combattre Ganondorf.

Finale du donjon

Descendez les escaliers, passez la porte, prenez à droite pour atteindre la barrière. Utilisez le feu de Din pour allumer toutes les torches du premier étage. Levez les yeux, tirez une flèche sur la lampe torche au-dessus, ouvrant la porte. Dans la salle suivante utilisez le longshot combiné aux bottes pour récupérer tous les rubis qui vous permettront de passer aux abords immédiats de la barrière, qui peut être détruite à l'aide d'une flèche de lumière. Débarrassez-vous des Freezards, pulvérisez les stalactites entourant le feu au centre de la pièce, puis versez-en dans une bouteille. Faites fondre la glace bloquant la sortie, remplissez la bouteille, appuyez sur les blocs autour de vous jusqu'à atteindre la glace rouge. Faites fondre cela aussi, atteignant la barrière d'eau, également renversée en tirant une flèche de lumière.

La soluce de The Legend of Zelda : Ocarina of Time


Dans la nouvelle zone, regarde à droite et tire une flèche de feu sur la lampe torche. Un pont sera créé, traversez-le pour arriver à la plate-forme, puis utilisez le longshot pour atteindre le suivant. Fais demi-tour, tire une flèche sur la lampe torche, saute vers l'escalier, monte sur l'interrupteur. Lorsque le coffre tombe, utilisez le longshot pour le saisir, récupérez les gants dorés. Utilisez la lentille pour localiser un chemin secret vers la barrière d'ombre. Tirez une flèche dans sa direction.
Utilise les gants pour soulever l'énorme bloc qui te sépare du groupe de rubis argentés, puis attrape-les et avance vers la barrière de feu. Détruisez-le aussi en tirant les flèches habituelles. Utilisez la lentille pour tuer tous les Keese, puis jouez la berceuse de Zelda pour faire tomber une caisse contenant une clé. Prenez-le, continuez jusqu'à la salle suivante, utilisez la lentille pour repérer le chemin caché qui mène à la barrière lumineuse, à pulvériser. Appropriez-vous tous les rubis autour de vous, puis appuyez sur le premier interrupteur pour faire tomber un coffre. Ramassez la bombe et lancez-la vers le trou dans le plafond, atteignant le deuxième interrupteur.
Tirez sur les toiles d'araignées qui envahissent la pièce voisine, à l'aide d'une flèche enflammée. Ensuite, déviez la lumière, en la faisant toucher l'interrupteur solaire. Détruisez la dernière barrière, la barrière des esprits, pour atteindre la tour de Ganon. Montez les escaliers, débarrassez-vous des Dinalfos, puis des Stalfoso. Récupérez la clé du boss, passez la porte au bout du chemin.

Patron : Ganondorf
Tenez-vous sur l'un des blocs extérieurs, tandis que Ganon commencera à tirer des charges électriques. Repousse ces boules d'électricité, l'étourdissant, puis frappe-le avec des flèches de lumière. Sautez ensuite sur son dos, continuez à le frapper avec votre épée. Répétez ensuite cette stratégie jusqu'à ce qu'il soit tué. Suivez Zelda, esquivant les chutes de pierres, tuant les deux Salfos. A la sortie du château, vous vous retrouverez devant Ganon.

Patron : Ganon
Tirez les flèches de la lumière vers le front de Ganon ; lorsqu'il est étourdi, marchez autour de lui et frappez sa queue, à plusieurs reprises. Vous pourrez récupérer votre Master Sword : frappez-le avec, puis - quand il se relève - courez sous ses jambes, frappez-le dans la queue. Zelda le retiendra encore, lui donnera le coup de grâce pour profiter de la finale.

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