La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.

À la plage

Avancez le long du chemin près du chalet au nord. Parlez au monsieur à l'intérieur, qui vous indiquera le port comme prochaine destination. Entraînez-vous avec les tonneaux que vous trouverez en chemin. Entrez dans la carrière, lisez le panneau.
Sortez à l'extérieur et dirigez-vous vers l'ouest, puis prenez le chemin du nord, où les ennemis seront indiqués. Retournez donc voir l'homme près de la maison à l'ouest. Localisez le pont à l'est de la carte. Parlez à nouveau au vieil homme et retournez dans la grotte. Dessinez un 7 sur le panneau pour terminer le puzzle, dans le prochain coffre au trésor, vous trouverez l'épée, jetez également un œil au-dessus du tableau, vous trouverez un livre.
En sortant de la grotte, vous rencontrerez le besoin de vous entraîner avec le vieil homme. Après cet intervalle fastidieux, avancez vers la droite, puis toujours vers le nord en éliminant tous les ennemis sur votre passage. Détruisant les arbres, entrez dans la grotte.



Grotte d'entraînement

Il y a des rochers devant vous qui doivent être déplacés ; la clé pour ouvrir la porte est à droite. Entrez, vous serez confronté à une énigme. Avance vers la droite, déplace la pierre et prends le rubis dans l'alcôve, puis reviens au puzzle. L'ordre dans lequel vous devez appuyer sur les interrupteurs est 2 1 4 3. La clé que vous obtenez est d'ouvrir la porte au nord.
Vous devrez éliminer un rat. Positionne le rocher pour bloquer la sortie du trou sur le mur, puis attends que la souris arrive, et attaque-la en prenant sa clé. Dehors, dirigez-vous vers le port, puis à gauche en entrant dans le bar, où vous parlerez à toutes les personnes présentes, qui vous indiqueront la prochaine destination. Montez les escaliers au nord-ouest pour deux sections, en arrivant à un château.



Château de sablier

Entrez par la porte nord. Vous devrez sauver le pirate, sélectionnez la première option dans la boîte de dialogue, deux fois. Dans la partie supérieure gauche de la carte, vous remarquerez l'un des interrupteurs de ce niveau, en forme de boules de verre. Détruisez-le avec votre épée et vous libérerez le pirate. Reviens à l'entrée, parle-lui, reviens vers la porte nord-ouest qui va maintenant être déverrouillée. Allez appuyer sur l'interrupteur dans le coin supérieur gauche.
Vous devrez rapidement éviter de vous faire toucher par les griffes avant que le chronomètre n'atteigne 0. Suivez le chemin vers le nord pour arriver à l'interrupteur le plus à droite, il y en a un autre toujours à droite, en appuyant dessus vous pourrez entrer dans la porte bleue. Sortez, retournez au port, parlez aux pirates, vous obtiendrez la carte. Utilisez le sylus sur l'île la plus au sud-est de toutes, rendant Crest 1, votre nouvelle destination, visible.

A l'heure de l'Océan Bleu

Vous devez simplement créer un chemin partant du navire et se dirigeant vers votre destination, de cette façon le navire commencera à se déplacer dans la direction sélectionnée. Lorsque vous arrivez, sélectionnez la première option. Explorez un peu l'île, parlez au squelette dans la partie est de la carte. Encore une fois, première option. Il vous montrera la lampe torche, notera sa position sur la carte. Compte tenu de leur importance, essayez de toujours marquer leur positionnement. Ils sont situés dans la maison au sud, dans la partie nord de l'île, à droite du mini-îlot, et sur l'îlot à l'est.
Dirigez-vous vers la maison indiquée sur la carte. Allez au sous-sol. Appuyez sur le signe sur la carte. Appuyez sur la marque sur le mur, c'est une carte de l'île. Sélectionnez la première option mise à votre disposition par la femme. Sur la carte, vous devrez localiser les trois endroits où vous avez trouvé les torches. Cela ouvrira la porte.
Choisissez toujours la première option, même lorsque vous utilisez la boule de cristal. Rendez-vous à l'endroit marqué sur la carte. Franchissez la porte préalablement bloquée par un champ électrique, évitez de toucher l'ennemi, montez les escaliers, allez vers le volcan, soufflez dans le micro pour souffler les bougies sur les côtés de l'entrée, de manière à y accéder.



Temple du mont Vulcano

Primo Piano
Suivez les boules de feu vers la droite, tuant le chuchu. Surmontez la lave, sautez à droite, regardez les graffitis sur le mur qui indiquent le chemin que vous devrez emprunter pour franchir le labyrinthe ; marquez-le sur votre carte. Continuez vers le sud, tuez les 4 animaux, prenez la clé, ouvrez la porte associée. Suivre le chemin préalablement retranscrit sur la carte. Dans la dernière section du chemin, effectuez une attaque en rotation en vous tenant entre les 4 interrupteurs. Montez les escaliers qui auront été déverrouillés.

Deuxième étage
Continuez le long du chemin vers la gauche, en arrivant à un interrupteur. Suivez le chemin à gauche, combattez l'ennemi. Sur le côté droit de la pièce, visez l'interrupteur sur le piédestal et tirez votre boomerang, mettant le feu à une partie de la pièce. Descendez le couloir, en évitant les boules de feu, en appuyant sur les interrupteurs en haut et en bas à gauche de la pièce, en utilisant toujours le boomerang comme aide. Evitez la boule de feu en sortant de la pièce, puis boomerang sur l'interrupteur, en ayant la possibilité de descendre les escaliers.

premier plan
Utilisez le boomerang pour tuer le chuchu électrique, la meilleure position est de rester sur la bonne section des blocs rouges. Avancez vers le sud, entrez par la porte, combattez les deux squelettes et montez les escaliers.

Deuxième étage
Le boomerang sera également utile ici pour éliminer les ennemis, ainsi que pour appuyer sur l'interrupteur en bas à droite et sauter sur la plate-forme à droite. Descendez pour atteindre le prochain interrupteur, puis dirigez-vous vers la porte de gauche. Boomerang sur la souris avec la clé. Toujours le long du chemin, tuez l'Octorok, puis visez l'interrupteur suivant, déverrouillant la porte pour monter les escaliers.



Troisième étage
Passer devant le feu, à gauche. Lisez le signe. Nord, souffle les deux bougies. Utilisez le boomerang pour frapper les interrupteurs dans l'ordre, d'abord en bas à droite, puis en haut à droite, puis en haut à gauche, puis en bas à droite, pour obtenir une clé, qui sera utilisée sur la porte sud-ouest. À gauche, vous serez coincé dans une pièce où vous pourrez affronter des ennemis. Tuez les squelettes pour terminer l'invasion de feu, puis continuez le long du chemin et appuyez sur l'interrupteur dans la pièce devant vous pour combler le vide. Prenez la clé, allez ouvrir la porte du boss et entrez.

Quatrième étage
Amenez le portail en lisant les inscriptions, montez les escaliers.

Patron : Sorcière
Il se divisera immédiatement en 3, chaque partie correspondant à une icône violette en haut de l'écran. Le nombre de cornes indique l'ordre dans lequel vous devrez les frapper pour les tuer. Vous devrez vous assurer que le boomerang passe par les icônes, d'abord celle avec une corne, puis deux, et ainsi de suite. Une fois réunis, utilisez rapidement le boomerang car ils se sépareront tout de suite. Retournez à l'entrée du portail. Entrez dans la résidence de la diseuse de bonne aventure. Parlez au pirate près du port. Sélectionnez la première option. Retournez sur l'île d'où vous avez commencé.

Premier Défi du Château de Hourglass

Le vieil homme vous donnera des instructions concernant le sablier fantôme. Montez les escaliers à gauche. Entrez par la porte nord. Un temps limite de 10 minutes vous sera immédiatement attribué. Cependant, cela ne passera que lorsque vous serez à l'intérieur du brouillard. Dans la première pièce, courez vers la porte nord et ouvrez-la en descendant les escaliers.

Premier étage souterrain
Méfiez-vous des gardes qui patrouillent. Choisissez la première option dans le dialogue avec Navi. Avancez le long de la section du milieu, puis à droite, puis en haut, actionnez l'interrupteur, puis au sud en évitant le garde qui se dirige vers le nord en ce moment. Passez le boomerang dans la torche en allumant également le suivant. Cachez-vous pour éviter le garde venant en sens inverse, donc dès qu'il passe vous courez dans la direction opposée. Détruisez le vase rouge, il créera un cercle à l'intérieur duquel vous serez invisible. Maintenant toujours à droite, là où vous trouverez un interrupteur sur lequel appuyer, avancez le long du chemin qu'il a déverrouillé, prenez la clé, suivez le garde en essayant de ne pas se faire prendre, et continuez vers les deux torches. Utilisez la clé sur la porte verrouillée, descendez les escaliers.

Deuxième étage souterrain
Ici aussi, vous aurez deux gardes à surveiller. Détruisez l'interrupteur en verre. Tirez le levier en haut de la plate-forme à droite. Continuez à gauche, appuyez sur le prochain interrupteur. Prenez la clé. Restez sur la gauche, courez jusqu'au bout du couloir, et cassez le vase qui formera un cercle d'invisibilité. Tirez votre boomerang vers la gauche, il y a un interrupteur qui peut vous dégager du feu. Attendez que le garde vienne de l'autre côté du vôtre, puis descendez à droite dans l'alcôve, puis encore au nord. Une autre section où les interrupteurs servent à abaisser les griffes, tandis que vous saisissez la clé avec le boomerang. Invisibilité, puis lève les blocs bleus et abaisse les rouges avec l'interrupteur. Montez et déverrouillez la porte avec la clé. Descendre les escaliers.

Troisième sous-sol
Courez en bas, puis à droite, puis jusqu'au squelette. Ouvrez le coffre, prenez la section triforce. Continuez le long du chemin à gauche du côté opposé à la direction du garde. En haut des escaliers, appuyez sur une fente et insérez le morceau de triforce. Avancez jusqu'en bas à gauche de la carte, tirez le levier, entrez dans la nouvelle zone, attendez que le garde passe, ouvrez le trou, baissez le garde, passez les griffes, prenez la clé, prenez le coffre jusqu'à la salle de la triforce. Le dernier éclat est dans le coin inférieur droit, à l'intérieur d'un coffre, il n'y a pas non plus de gardes, donc au nord vers les escaliers. A gauche, ouvrez le coffre, prenez la nouvelle carte. Entrez dans le portail.

La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass

A la recherche du canon

Retournez au port et parlez au pirate. Il vous fournira une carte, qui ne sera cependant pas visible en raison de la saleté. Soufflez dessus pour le nettoyer et sélectionnez la première option du menu. Dirigez-vous vers l'île au sud-ouest. Montez les escaliers, parlez à l'homme aux cheveux roux, qui vous ouvrira la porte. En suivant le chemin, vous arriverez à des escaliers qu'il vous faudra gravir. Atteindre la carrière en se dirigeant vers le sud à la première intersection. Prenez une bombe, lancez-la par-dessus la clôture pour faire exploser l'obstacle bloquant le rocher, que vous pouvez ensuite déplacer pour continuer. Ouvrez le coffre. Remontez jusqu'à l'enclos. Il faudra appuyer sur le premier rocher jusqu'à ce que vous ne puissiez plus l'envoyer vers l'avant, puis remonter le second et accéder à la seconde zone. Prenez une bombe, lancez-la sur le rocher, montez les escaliers. Vous devrez effectuer un mouvement similaire dans la section suivante, mais cachez-vous dans la plate-forme en dessous de vous. Retournez à droite, en bas, puis à gauche et montez dans les couloirs. Prenez une bombe, déposez la plate-forme au nord et dirigez-vous à droite en tirant la bombe au-delà de la clôture pour faire exploser les rochers qui bloquent votre chemin. A gauche, dans le chemin. Entrez dans le bâtiment.
Première option dans le dialogue, deux fois, achetez le canon. Sortez, revenez au navire, parlez au pirate en sélectionnant la première option. Avancez vers le trou dans les rochers, le navire s'arrêtera et vous verrez une nouvelle cible, suivez-le, il vous mènera aux rochers que vous pouvez puis exploser puis passer cette section.

A la recherche du Pala

Créez une route qui vous permet de suivre le vaisseau fantôme. Sud, explorez avant de continuer à l'intérieur du brouillard. Allez sur l'île. Parlez à tous les membres de votre clan. Utilisez le boomerang pour tuer le gars qui sort de l'eau. Suivez le chemin jusqu'à la flèche, entrez dans le trou du mur. Ouvrez le coffre, prenez la pelle. Sortir, puis partir. Marquez l'emplacement des tablettes de pierre sur votre carte. Ils forment un X, vont en son centre et lisent le livre sur la table. Regardez la photo sur le mur. Copiez la carte là-bas. Prenez le chemin de droite en sautant de l'autre côté de la grotte. Sortez pour revenir à la surface. Revenez en arrière et une fois dans le brouillard, utilisez le chemin en forme de flèche que vous avez trouvé dans l'île avec la pelle, afin de pouvoir traverser l'endroit indemne. Ensuite, dirigez-vous vers l'ancre sur l'île.

Le Second Temple et son île

Regardez le poteau, tuez les ennemis après avoir monté les escaliers, passez par les trous, puis allez de l'autre côté de l'île descendez les escaliers en vous battant avec les ennemis. Lancez une bombe sur le mur nord. Ouvrez le coffre, prenez l'écusson vert, lisez le livre. Lisez également le panneau sur le mur, copiez la carte qui vous est montrée en correspondance avec celui-ci. En revenant à l'extérieur, remontez les couloirs, sautez sur la plate-forme à droite, puis de nouveau à gauche, grâce à la puissance du vent, nous pourrons accéder à une toute nouvelle section. Entrez par la porte de gauche. Passez les statues. Eliminez les ennemis, prenez la carte dans le coffre, sortez par la porte sud. Utilise l'air pour t'emporter, saute à gauche, grimpe tout en gardant un œil sur le panneau au mur, et recopie le X sur ta carte. Revenez en arrière, puis à gauche.
Retirez la saleté à l'aide de la pelle. Continuer sur le chemin central de la partie nord. Couvrez le geyser avec la pelle pour pouvoir le dépasser. Examinez la marque sur le mur, comme toujours vous devrez ensuite la ramener sur la carte. Retirez le rocher après être revenu en arrière, vous donnant accès à la section suivante, où vous devrez éviter à tout prix de tomber sur le ver. Les signes que l'on vient de retranscrire sur le mur vous serviront à repérer les propulseurs ; utilisez votre souffle pour les activer, une fois tous les trois allumés vous aurez accès au niveau suivant grâce à l'ouverture des portes bleues.

Le temple du vent

Continuez d'avancer dès que l'air s'ouvre. Même chose de l'autre côté. Prenez une des bombes et lancez-la vers le milieu du groupe de plantes. Passez sur l'un des ponts ainsi créés. Appuyez sur le bloc de droite, en vous arrêtant près du premier jet d'air, afin de pouvoir appuyer sur l'interrupteur près du second, et pouvoir courir vers l'avant. Ouvrez la porte, puis vous arriverez à un interrupteur au sol sur lequel vous devrez appuyer pour passer cette zone. Sur la droite, il y a quelques escaliers qu'il faudra monter, puis deux jets d'air qu'il faut également éviter. Combattez les serpents, puis à gauche vous arriverez à un bloc, entrez dans la salle sablonneuse. Toujours à gauche, prenez possession de la statue d'air, tirez-la vers la gauche, puis laissez-vous emporter par le vent pour pouvoir vaincre le trou. Dans la section suivante, il y aura un autre interrupteur au sol sur lequel appuyer, ce qui fera apparaître une porte de couleur bleue, à l'intérieur de laquelle vous trouverez un escalier pour marcher.

Premier étage souterrain
Derrière les rochers, il y aura 3 ennemis cachés. Lancez des bombes pour les faire sortir. Entrez par la porte de droite, montez l'interrupteur, entrez dans la porte bleue créée par celui-ci, prenez l'anneau dans le coffre, revenez à l'escalier, entrez par la porte bleue, avancez vers le nord, essayez d'atteindre le sommet pour obtenir le poitrine, à l'intérieur de laquelle il y aura la crête dont vous avez besoin. Ramenez Link vers la porte bleue, votre cible doit être le second jet d'air, à recouvrir d'une des caisses. Continuez à droite, suivez la zone clôturée jusqu'à un escalier.

Deuxième étage souterrain
Faites exploser le mur avec une bombe, allez vers le centre de la carte, marquez les X dessus et creusez à ces endroits. De cette façon, vous allumerez les torches en ouvrant les portes. Entrez celui en bas à gauche. Lorsque vous arrivez à la statue, déplacez-la jusqu'à la marque sur le sol. Revenez vers les portes en prenant cette fois celle du mur nord, détruisez les blocs pour permettre l'accès aux escaliers.

Premier étage souterrain
Déplacez la statue vers la gauche en la faisant coïncider avec le panneau, prenez la clé qui va tomber du ciel, revenez vers l'escalier, à droite, descendez l'escalier suivant.

Deuxième étage souterrain
Entrez par la porte en haut à droite, récupérez les caisses, sortez dans le coin supérieur droit, faites exploser la fissure dans le mur, lancez une bombe vers le geyser pour le tirer vers le haut et libérez-vous du rocher, montez donc les escaliers.

Premier étage souterrain
Lancez une bombe sur le geyser pour créer une réaction en chaîne et franchissez la porte. Tuez les chuchus, posez une bombe sur le carreau, montez dans la partie supérieure, suivez le chemin jusqu'à une porte, montez les escaliers.

Primo Piano
Tous les chuchu présents doivent être pulvérisés. La bombe habituelle doit être placée de l'autre côté du mur, sur la tuile isolée des autres. Nord, est, lance une bombe sur les plantes, ouvre le coffre près de la porte, prends la clé, à gauche, laisse la clé dans le coffre, utilise le geyser pour faire exploser les blocs avec une bombe, monte en pensant à apporter la clé.

Boss : Vortex vicieux
Limitez-vous à utiliser les plantes, une par une à l'intérieur du vortex au fur et à mesure que les différentes ombres passent dessus. Parfois, il tombera dans la partie inférieure de l'écran, où vous pourrez le trancher. De temps en temps, essayez d'esquiver ses tornades qui peuvent s'avérer ennuyeuses. Prenez le cœur et entrez dans le portail constitué du panneau. Embarquez pour le navire. Au sud, passez la première île, puis vers Hourglass Castle, entrez.

Le deuxième défi du château de Hourglass

Vous devrez surmonter le premier défi en essayant d'aller le plus vite possible pour ne pas perdre de précieuses minutes. Entrez par la porte des crêtes, puis descendez les escaliers.

Quatrième sous-sol
Les points clignotants sur la carte sont des alarmes. À droite, puis en bas, tirez le boomerang en appuyant sur l'interrupteur. En bas, puis à gauche, encore à gauche, attaquez l'animal bleu, à gauche, encore à gauche, pour tuer le dernier des ennemis bleus à l'aide du fidèle boomerang. Continuez vers le bas, creusez la poubelle et essayez d'atteindre l'interrupteur, qui éteindra toutes les bouches d'aération de la carte. Détruisez le mur, appuyez sur l'interrupteur, prenez la clé, allez jusqu'à la porte et descendez les escaliers à côté.

Cinquième étage souterrain
Passe par toutes les griffes, passe à l'étape suivante, détruis le chuchus électrique, puis à droite, élimine les ennemis, attrape l'or, grimpe et lance le boomerang sur l'interrupteur. Descendez les escaliers qui se trouvent au-delà de l'endroit où se trouvaient auparavant les jets d'air.

Sixième sous-sol
Éliminez l'ennemi bleu avec le boomerang. Sautez sur l'interrupteur près de la partie inférieure de la carte, arrêtant les courants d'air pendant un moment. Zoomez pour voir la disposition de la pièce, où vous pourrez observer qu'il faut dessiner un sablier le long des rochers, afin d'ouvrir la porte, puis approchez-vous de l'objet ressemblant à un soleil, sélectionnez le quadrant sud-ouest de la carte, fermez le DS et entrez dans le panneau que vous aurez créé.

La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass

À la recherche de la grue - Voyage au fond de la mer

Naviguez vers l'île, entrez dans la deuxième pièce, parlez à l'homme aux yeux bandés, répondant toujours à la première option. Lorsqu'il arrête de parler, soufflez dans le microphone pour le recommencer. Vous pouvez acheter la grue pour 200 roupies. Mettez le cap sur le point vert indiqué sur la carte.

Au bas de la Mar
Appuyez sur l'icône "trésor" dans le menu. Dans la partie inférieure de l'écran, vous pouvez voir le mécanisme qui vous permet de manœuvrer la grue. Attention aux mines et autres obstacles. Évitez de heurter des objets. Déplacez le coffre vers le navire et prenez la clé à l'intérieur.
Retournez sur l'île où vous avez récupéré la pelle. Frappez les yeux jaunes de l'ennemi que vous devrez affronter. Répéter ce processus 3 à 5 fois vous permettra de le tuer.
Une fois sur l'île, va sur le chantier de fouilles, saute dans le trou, entre par la porte solaire, ressort, reviens vers l'escalier, à gauche, monte l'escalier près de la tête de pierre, utilise le boomerang pour la frapper. Suis la poutre, à droite, écrase la statue, tourne-la vers la porte du temple, à gauche, détruis les créatures, écrase la tête de pierre, et tourne-la aussi vers la porte du temple. Vous pourrez maintenant entrer dans le temple.

Temple du soleil

Immédiatement au nord, suivez le chemin en restant adjacent au mur pour ne pas tomber dans les griffes. Courez vers la matière amorphe avec des lames bleues, appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte bleue, montez les escaliers, prenez le coffre au trésor. Reviens sur le chemin que tu étais précédemment, utilise la bombe sur la partie délavée du mur, et marche le long du chemin ainsi révélé. Récupérez la clé dans le coffre, tuez les créatures chenilles, entrez par la porte bleue et descendez les escaliers.

Premier étage souterrain
Détruisez la créature sur la deuxième plate-forme, puis foncez sur le bloc qui passe, toujours à gauche, frappez l'interrupteur avec le boomerang, montez les escaliers.

Primo Piano
Oubliez les livres. Une bombe devra être placée dans le mur nord. Examinez l'image. Copiez tout sur la carte Underground First Floor. Retournez dans la salle principale. Les briques devront être détruites avec une bombe, montez donc la plate-forme à droite, puis à gauche et montez la plate-forme. Soufflez dans le microphone pour effrayer la voix. Attaquez-le pour récupérer une clé, retournez au nord et utilisez-le sur la porte ici pour accéder aux escaliers.

Deuxième étage
Vous devrez tourner les interrupteurs dans cet ordre : nord, sud, est, ouest. Récupérez le cristal à l'intérieur du coffre, descendez les escaliers.

Primo Piano
Placez le cristal sur le sol, entrez par la porte au nord.

Premier étage souterrain
Suivez le chemin invisible qui coïncide avec la flèche que vous avez dessinée. Attaquez les ennemis. Utilise la flèche sur l'oeil pour créer un pont, puis frappe la lumière bleue pour le positionner à droite, puis tire une flèche qui viendra jusqu'à un interrupteur, et monte les escaliers.

Primo Piano
Tirez sur l'œil à droite. Entrez par la porte, allez au nord, placez le cristal dans l'emplacement du deuxième étage en bas à gauche de la carte et montez les escaliers.

Deuxième étage
Tirez sur les octorocks. Traverse le pont. Sautez vers le deuxième bloc, visez le nord. Tire sur l'oeil, passe devant le bloc central, puis celui de droite, au nord, tire sur l'oeil, puis reviens chercher le coffre. Reviens au centre, droite, droite, en bas à gauche, traverse le ravin, fais exploser le bloc marron, saute le trou, appuie sur le bloc pour tuer l'ennemi, reviens dans la pièce à gauche, déplace le bloc vers le à droite, ouvre le coffre, prends le collier, descends les escaliers.

Primo Piano
Franchissez le ravin, ouvrez la porte, descendez les escaliers. Avance, fais le tour des torches jusqu'au boomerang pour les allumer, ce qui te donnera accès à la partie nord. Tue les ennemis, tire le boomerang sur l'objet bleu, puis appuie sur l'interrupteur, et continue vers le nord, utilise ton souffle pour désarmer les Pols, monte les escaliers.

Deuxième étage
Vous aurez le contrôle du bloc bleu : suivez le chemin que vous tracez sur la carte. Faites-le passer par un cercle qui touche tous les points où vous devez passer. Ils doivent être touchés en suivant exactement le même ordre des leviers : nord, sud, est, ouest. Allez chercher la Clé du Boss dans le coffre. Amenez le bloc bleu en bas à gauche de la pièce, où vous devez ouvrir la porte.

Boss : Crabe croustillant
Retournez-le pour rendre les points faibles visibles. Pendant la première partie du combat, il sera invisible. Cependant, vous pourrez observer sa perspective depuis le haut de l'écran, de manière à tracer sa véritable position, et utiliser des flèches à volonté. Dès que le crabe court vers vous et voit le visage de Link, tirez pour le frapper de plein fouet. La perspective en haut disparaîtra et une carte apparaîtra à sa place. Attendez qu'il redevienne invisible, puis utilisez la même méthode qu'auparavant. Vous briserez son armure, puis vous devrez frapper le point faible de couleur bleue sur sa queue. Arrêtez-vous dans le portail.

Petits accidents

De retour au port, récupérez le cadeau du facteur. L'ancien près du navire vous donnera un nouveau Navi, et en le combinant avec celui que vous possédez déjà, vous obtiendrez un nouveau Navi jaune. Mettez les voiles, tirez un coup de semonce sur le navire et il vous en tire un. Vous serez embarqué et vous devrez faire face à un combat avec le capitaine. Vous devrez le frapper quand il fera le mouvement où il avance rapidement et criera, vous devrez le faire trois fois pour gagner. Retournez au bateau et embarquez.
Il est temps de partir à la recherche du vaisseau fantôme. Dirigez-vous vers le nord d'où vous êtes, puis en haut de la carte, dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous arriviez aux rochers. Parlez au pirate. Les navires vous diront quand les navires ennemis approchent. Laissez-vous capturer par Jolene. Vous devrez donc vous battre contre elle. Vous devrez la frapper tout en la pressant contre le mur pour ne pas ménager d'échappatoires. Dans certains cas il bloquera vos tirs et se lancera immédiatement après une attaque, il faut l'éviter rapidement. En utilisant le stylet sur l'écran (en le déplaçant d'avant en arrière), vous pourrez faire voler son épée.
Retournez sur l'île de Mercay. La boutique vous permet de vendre vos trésors. Pour plus de 1000 rubis, vous obtiendrez le Bomb Bag du vaisseau de Beedle.

A la recherche du vaisseau fantôme

Vous devez maintenant vous diriger vers la partie supérieure gauche du quadrant et, de là, continuer vers le nord, à l'intérieur du banc de brouillard. Peu de temps après, vous devrez faire face à une panne de moteur et vous devrez diriger manuellement le navire. Regardez les réactions des sprites pour comprendre si vous vous trompez ou non. Plus ils sont excités, mieux c'est. Évitez les mines d'eau disséminées dans le niveau.

Premier étage souterrain
Dirigez-vous vers le sud, ouvrez le coffre et récupérez le trésor. A l'ouest, vous devrez affronter une salle à l'intérieur de laquelle vous attendent une grande quantité de combats contre des fantômes, qu'il suffira de frapper lorsqu'ils seront visibles. Eliminez les araignées qui apparaissent au fur et à mesure que vous avancez vers le nord en utilisant le boomerang, qui devra frapper la boule de cristal au nord. Détruisez les assistants pour éviter d'être distrait dans le processus.

A la recherche des soeurs

Laissez la nonne vous suivre vers le nord. Sautez par-dessus le ravin que vous pouvez observer au nord, après avoir pris la gemme triangulaire du coffre, qui doit être placée dans le piédestal au nord, de manière à vous permettre de ramener la religieuse à la personne avec qui elle doit parler . Utilisez le boomerang sur l'une des araignées. Ensuite, avec les deux sœurs réunies, dirigez-vous vers les escaliers sud-est qui descendent.

Deuxième étage souterrain
Tuez les moissonneurs, faites attention qu'ils puissent à la fois voir à travers les murs et les traverser. Continuez vers l'est, puis dirigez-vous vers le nord en évitant tous les pièges du chemin. À proximité de la troisième des sœurs, vous pouvez actionner un interrupteur puis lui parler. Ne suivez pas ses conseils cependant, ouvrez simplement le coffre à droite. L'interrupteur sert à éliminer les griffes présentes sur tout le niveau ; Prenez également la gemme ronde et emmenez la dernière sœur que vous avez sauvée dans les escaliers qui mènent au premier sous-sol.

Premier étage souterrain
Grâce à la Gemme Ronde vous éliminerez les flammes et vous pourrez librement escorter les sœurs. Redescendez les escaliers jusqu'au deuxième sous-sol, puis immédiatement au troisième sous-sol.

Troisième sous-sol
Tuez le sorcier à l'aide du boomerang. Tuez les araignées à l'est, puis tournez la boule de cristal que vous trouvez au nord pour libérer l'accès à la pièce avec les piles. Cependant, c'est un piège, alors n'allez pas dans cette direction. Il est préférable de continuer le long de la section centrale, au nord de la pièce avec les tonneaux, où l'on vous donnera le code selon lequel tirer les leviers dans la pièce : 2,4,5,1,3. Après les avoir appuyés, retournez du côté nord de la pièce aux tonneaux, et entrez-y en appuyant sur l'interrupteur au sol pour vous libérer l'accès à l'aile ouest. Evite de foncer dans la Moissonneuse, puis prends les tonneaux que tu trouveras à destination, afin de trouver la quatrième sœur. Encore une fois, faites très attention à le ramener à l'emplacement de référence car il y a des moissonneurs qui pullulent dans la zone. Vous devrez la ramener dans les escaliers, puis la faire atteindre le premier sous-sol en tuant toutes les araignées présentes.

Boss : les sœurs diaboliques Cubus
Les sœurs vous attaqueront avec des rayons laser, d'en haut. En faisant une attaque en rotation, vous pourrez refléter l'énergie. Les frapper de cette manière est le seul moyen de les endommager sérieusement. Attention, dans certains cas, la balle commencera littéralement à "rebondir" entre les ennemis, puis finira vers vous. Vous arriverez à un point où une seule des sœurs restera et elle commencera à tirer des balles. Vous n'aurez plus qu'à frapper le solide (pour qu'il rebondisse vers elle). Prenez la grande clé, puis entrez par la porte du deuxième sous-sol qui sera désormais accessible.

La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass

Île de Zauz

Vers le navire de Linebeck, en continuant vers l'est. L'île est située au nord de Gust, tout en haut de la carte. Immédiatement après l'accostage, vous devrez vous rendre dans la partie nord de l'île et noter l'emplacement du trésor.
Tracez des lignes qui traversent respectivement les deux pierres ouest et est, prolongez-les jusqu'à ce qu'elles se croisent et creusez au point d'intersection. Parlez à Zaus pour vous informer de l'épée fantôme. Vous devrez récupérer les matériaux qui y sont répertoriés.

La grotte secrète
Frappez l'oeil de la statue avec une flèche, tuez le monstre, puis sortez. Prends les rubis à l'intérieur des caisses, et en restant en haut des échelles tire dans l'oeil, pointe le laser vers le nord-est, suis-le, pose une bombe à l'endroit indiqué par celui-ci, prends la Gemme de Sagesse.

Temple Ocean King - Quatrième visite

Retournez au temple Ocean King.

Premier étage souterrain
Il y aura des fantômes qui vous donneront du fil à retordre. Il est possible de les rendre momentanément vulnérables en utilisant des flèches vers leur dos.

Deuxième étage souterrain
La clé est en possession d'un fantôme dans le sud-est. Détruisez-le si vous voulez l'obtenir, une bonne méthode consiste à passer par le vase rouge. Donc vas-y.

Troisième sous-sol
Immédiatement au sud-est, stationner sur la plate-forme pour abaisser le plancher. Positionnez-vous maintenant dans le coin nord-est, visez le nord, tirez dans l'oeil, prenez le coffre.

Quatrième sous-sol
La cible est le coin nord-est de la carte, où vous trouverez un œil sur lequel tirer pour pouvoir accéder aux conduits de ventilation.

Cinquième étage souterrain
Pour obtenir 100 rubis, appuyez sur l'interrupteur situé au nord-est.

Sixième sous-sol
Courez sans vous soucier de rester dans l'ombre. Dessinez le symbole de la triforce dans la porte rouge. Vous pouvez avoir du mal avec le fait que le jeu ne permet pas aux lignes de se chevaucher. Au prochain emplacement, vous serez placé devant la Porte du Courage. Ouvrez-le.

Septième sous-sol
Sautez à travers les cubes en utilisant votre bouclier pour éviter d'être touché par les flèches venant dans votre direction. Évitez de tomber dans des embuscades de fantômes. Dirigez-vous vers le côté sud-ouest de l'écran où vous trouverez des escaliers.

Huitième sous-sol
Essayez de mémoriser les chemins suivis par les patrouilles, en particulier du fantôme situé en contrebas. Atteignez la section est du niveau, marquant l'emplacement du piédestal triangulaire. Descendez les escaliers dans le coin sud-est.

East Underground Septième étage
Vous devez vaincre les flammes. Aidez-vous en prenant le vase rouge situé le long des murs à l'est, qui servira à tirer sur l'interrupteur lorsque le fantôme est tourné dans la direction opposée. Dirigez-vous vers l'ouest, ouvrez le coffre, attrapez le cristal rond, sautez sur toutes les plates-formes, jusqu'au coin nord-est, attrapez la gemme de puissance, tirez sur le boomerang, attrapez le cristal, descendez les escaliers.

Huitième sous-sol
Prenez le cristal avec vous en sautant par-dessus le ravin, placez-le dans son piédestal approprié, puis actionnez l'interrupteur et descendez les escaliers.

Neuvième sous-sol
Ouvre le coffre pour récupérer le Cristal Triangle, puis remonte aussitôt.

Huitième sous-sol
Déplacez-vous vers le souffle d'air, laissez-vous porter au niveau supérieur, lancez le cristal de l'autre côté, prenez le triangle, placez-le dans le piédestal, avancez le long de la passerelle, prenez le cristal de courage, puis descendez le chemin, récupérez la balle cristal, et utilisez-le pour accéder à une porte à proximité, puis descendez les escaliers.

Neuvième sous-sol
Localisez les fantômes invisibles sur votre carte. Tuez d'abord le squelette avec le boomerang. La même procédure peut être répétée en série pour tous les fantômes de la zone. Attention à ne jamais leur tourner le dos, car dans ce cas vous seriez rôti en deux secondes. Au fur et à mesure que vous vous déplacez sur la carte, vous arriverez à une cible de flèche, tournez l'engin directionnel et tirez une flèche avec le boomerang. Nord, détruisez les blocs avec la bombe. Attendez le Fantôme Rapide, frappez-le d'une flèche, prenez le Cristal Carré, encore au sud-ouest, escaladez le plateau, provoquant la destruction de l'étage en dessous, éliminez le fantôme, prenez le coffre, placez le cristal carré sur son socle, et vous peut alors éviter les flammes en arrivant à l'étage inférieur.

Huitième sous-sol
Récupérez tous les cristaux du niveau. Le premier est situé sur le piédestal et est le cristal rond. Sud, en sautant dans le courant d'air, jetez le cristal par-dessus le ravin. Reviens le long du chemin invisible, prends le cristal, place-le dans le piédestal près du neuvième sous-sol. Remontez, récupérez le triangle de cristal, au coin nord-ouest, récupérez le cristal carré. Entrez dans la pièce, placez les cristaux comme indiqué, et vous laisserez tomber le sol, entrerez dans le portail bleu et ressortirez. Ajoutez le canon puissant à l'équipement disponible pour le navire.

À la recherche des îles cachées

Continuer vers le quadrant sud-est. Île de Harrow
Nod-est, cherchez le quadrant composé de trois petits rochers, qui contient Harrow Island. Vous pourrez affronter un mini-jeu spécialement adapté à l'obtention de trésors.

Île DS cachée
Cette île est située dans la partie sud de la carte. Il y aura de gros rochers près du bord de l'espace explorable. Amarré, vous pouvez participer pour obtenir quelques rubis avec les missions, ou obtenir une gemme de courage en éliminant les cyclopes.

Île de la Couronne
Vous serez confronté à la nécessité de combattre un autre monstre marin. En tirant à plusieurs reprises sans respecter de critères particuliers vous pourrez le tuer en toute simplicité. Vous arriverez alors sur l'île. Allez-y, parlez à toutes les personnes présentes. Lisez le panneau, continuez vers le nord. Sautez sur le jet d'air vers les plates-formes. Tuez tout le monde et récupérez la carte au trésor. Reviens au signal et crie dans le micro de la DS, puis parle aux autres Gorons du coin. Retournez maintenant au chef.
Ici vous devrez obligatoirement passer un quiz, l'ordre des questions auxquelles vous serez soumis est aléatoire donc des indications précises ne peuvent être fournies. Passez, il vous donnera une Gemme de Sagesse puis vous devrez suivre son petit fils Gongoron.

Au temple
Vous trouverez Gongoron sur un précipice à l'ouest de l'île. Explorez tout le labyrinthe et récupérez les rubis. Du côté nord, vous trouverez deux irrégularités dans le terrain, en tirant ici vous aurez accès à un passage, où vous pourrez récupérer la gemme de pouvoir à l'intérieur du coffre. Tirez les bombes sur le monstre du vent, montez les escaliers, entrez le temple.

La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass

Temple goron

Primo Piano
Dirigez-vous immédiatement vers l'est en frappant les embouteillages bleus avec votre boomerang. Utilisez l'interrupteur pour éviter d'entrer dans les griffes en vous dirigeant vers la statue. Lancez une bombe sur la prochaine statue pour la rendre inoffensive. Montez les marches et faites de même sur la statue que vous trouverez à leur extrémité. Obtenez la carte au trésor. Continuez vers l'ouest en détruisant les statues avec des bombes. Frappez l'oeil pour obtenir les rubis à l'intérieur du coffre.

Dans la grotte
Vous aurez besoin de l'interrupteur pour pouvoir retourner au temple. Faites exploser le mur à l'est, récupérez les bombes à l'intérieur de la pièce à laquelle vous accéderez. Entrez, arrivez à un conduit vers le premier sous-sol.

Premier étage souterrain
Eliminez les crânes à l'aide du boomerang. Tuez le Cyclope avant de tuer Gongoron. Vous aurez ainsi la possibilité de le contrôler. Prenant sa ressemblance, avancez vers le sud en brisant les rochers. Sautez sur les ennemis pour les pulvériser. De retour à Link, suivez le chemin vers le sud, en venant à quelques créatures du vent à éliminer avec les flèches. Gorgoron encore, vous devrez faire sauter le trou à l'ouest, puis le faire rester sur la plate-forme ici. Retournez maintenant voir Link, qui devra révéler un coffre avec Bombchu à l'intérieur.
Avec Gongoron, avancez jusqu'au coin inférieur droit de la carte, puis prenez le contrôle de Link et entrez par la porte ouest. Tuez les ennemis, récupérez l'Ambre Goron dans le coffre. Mettez le Bombchu dans le mur et vous pourrez passer à l'étage suivant.

Deuxième étage souterrain
Bombchus peut être utilisé pour éliminer les ennemis avant même de les voir. Détruisez également les rochers, à la fin il ne restera que deux interrupteurs. Vous devrez monter sur l'un d'eux, et envoyer le bombchu au suivant, en donnant une épée au premier dès que le second aura été atteint, de manière à vous libérer l'accès à l'étage inférieur.

Île de givre
Votre cible est le coin nord-est de la carte. Détruisez le bouclier de glace entourant l'île avec le canon, pulvérisant les ennemis qui vous attaquent pendant que vous effectuez cette tâche fastidieuse. Vous arriverez ensuite au port. Vous serez invité à aller parler au chef du village immédiatement. Nord, puis creusez près du signal est pour les roupies.

Le jeu du menteur
Ici, vous devrez comprendre qui ment. Puisqu'il n'y a qu'un seul traître, quiconque vous dit que quelqu'un d'autre est honnête sera lui-même honnête. Seuls Aroo, Gumu et Kumu restent à contrôler. Après avoir fait une autre double vérification, vous arriverez facilement à la conclusion que le traître ne peut être qu'Aroo. Sortez Aroo de sa maison. Retournez voir le chef du village, qui vous permettra d'accéder à la grotte. Traverser les terres gelées Entrez dans la grotte à l'est du village d'Anouki en atteignant la surface gelée. Tuez tous les Yooks en leur faisant avaler une bombe, puis en les tuant avec l'épée. Cela débloquera également le passage vers le temple. Mais avant d'y arriver, vous devrez tuer un super Yook. Ici aussi, la technique sera la même, mais vous devrez répéter la procédure plus d'une fois.

Deuxième étage
Montez les escaliers au nord.

Troisième étage
Entrez dans le trou dans le sol que vous pouvez voir au sud en tirant une flèche sur l'interrupteur. Tirez ensuite les leviers (de gauche à droite) dans l'ordre 1,4,3,2. Montez les marches en ignorant les interrupteurs et concentrez-vous plutôt sur le fait de rester le long de la passerelle jusqu'à ce que vous arriviez au coin sud-ouest de la pièce, en saisissant le coffre au trésor que vous pouvez y localiser. L'interrupteur doit être enfoncé à l'aide d'une bombe, afin d'obtenir le coffre dont vous aurez besoin pour emporter la gemme de sagesse à l'intérieur.

Casse-tête du Boomerang
Montez sur la plate-forme du milieu après être revenu sur les marches. Continuez vers celui à l'ouest, surmonté d'un seul panneau qu'il faut lire, puis utilisez le boomerang pour allumer les quatre interrupteurs en séquence en partant du nord-ouest vers le sud-est. Prenez la Petite Clé qui va pleuvoir du ciel après avoir effectué ce mouvement, montez les escaliers auxquels vous accéderez.
Deuxième étage

Ici aussi, vous devrez passer une salle de combat à l'intérieur de laquelle se trouvent des Yooks. Prenez le crochet que vous trouverez dans le coffre, qu'il vous faudra accrocher à la colonne qui vous permet de franchir le ravin pour monter les escaliers.
Primo Piano

Les araignées seront éliminées grâce au crochet, plus précisément il servira à détruire leur casque puis à les frapper avec l'épée. Appuyez ensuite sur l'interrupteur menant au hall principal, en utilisant le crochet sur les deux langues des statues, ce qui entraînera la fonte de la glace.

Premier étage souterrain
Après avoir détruit le mur, actionne l'interrupteur et récupère les rubis à l'intérieur du coffre. Passe à nouveau à côté, traverse le pont, active l'interrupteur bleu avec une bombe. Créez une corde à l'est. Tirez-vous vers l'interrupteur et attrapez la caisse. Continuez vers le nord-est, tirez la langue vers la statue, courez vers le sud avant que la glace ne se dissipe. Actionnez l'interrupteur, puis vers le nord, prenez la Gemme de Sagesse, faites tomber les blocs rouges en activant l'interrupteur.

Vers l'ouest
À l'ouest, créez une corde vers les deux poteaux au sud de l'œil. Il est possible d'ici de lancer le boomerang afin de toucher les quatre cibles au nord, permettant de passer grâce à la fonte des glaces. Détruis le panneau bleu, puis va jusqu'à la langue de la statue, et tire-la le long du ravin pour avoir plus de temps, puis reviens vers les deux poteaux à l'ouest, et continue vers la porte qui va maintenant être ouverte, puis descends les escaliers.

Deuxième étage souterrain
A l'ouest, traversez le ravin à l'aide du crochet sur la torche. Tuez les ennemis tout en évitant la lame tournoyante. Créez deux cordes, une qui mène au bord nord de la pièce et une qui mène au côté ouest de la plate-forme. Positionnez-vous au milieu des interrupteurs et effectuez l'habituelle attaque tournoyante utile pour les appuyer tous en même temps. Bombardez le mur, puis continuez vers le sud-est.

La poitrine
Crée une corde entre les torches, saute sur la plate-forme au-dessus de toi, tire une flèche sur l'oeil, de manière à te permettre d'avancer vers le nord. Saute sur la petite plate-forme, puis penche-toi côté nord, crée une liaison entre les deux perches, tire sur la corde, de manière à dévier le tir vers l'oeil et pouvoir prendre le coffre avec la petite clé.

Salle de combat
Vous aurez besoin de la clé pour déverrouiller la salle de combat, tuer les ennemis à l'intérieur, récupérer les rubis, entrer par la porte sud, gravir la colline à l'aide des poteaux. Appuyez sur l'interrupteur que vous trouverez peu de temps après, marchez le long du chemin de glace, appuyez sur l'interrupteur, ouvrez le coffre, à l'intérieur duquel vous trouverez la Clé du Boss.

Boss : Gleeok, Dragon à deux têtes
Première phase : L'utilisation du crochet sera primordiale. Mémorisez immédiatement l'emplacement des colonnes le long de la pièce. Mémorisez le mouvement que font les dragons lorsqu'ils essaient de vous lancer une boule de feu afin de pouvoir les anticiper. La stratégie consiste à construire une corde qui relie les colonnes nord-ouest à sud-est dès que le dragon de gauche essaie de vous tirer dessus, de manière à renvoyer les boules de feu vers lui ! La même stratégie se reflète contre l'autre ennemi.
Au bout d'un moment, ils se retireront dans l'eau, provoquant une inondation. Sautez sur une colonne pour l'éviter. Essayez d'éviter la glace en sautant de plate-forme en plate-forme pour finalement arriver sur le continent.

Phase deux
La tête du dragon restera libre de masques. Ainsi, une tête à la fois essaiera de vous attaquer. Évitez-le, attendez le moment où ils commenceront à charger leurs langues : ce n'est qu'à ce moment-là que vous devrez les attaquer, en utilisant le crochet pour accrocher la langue à l'une des colonnes et les faire claquer. Prenez le sable et le cœur. Prenez également l'Azurine en haut du piédestal. Prenez toutes vos affaires et sortez du temple.

La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass

Temple Ocean King - Cinquième visite

Retournez au temple Ocean King.

Premier étage souterrain
Le crochet et l'arbalète vous permettront de déverrouiller un coffre avec une gemme de courage, s'il est utilisé à l'ouest de la porte.

Deuxième étage souterrain
Utilisez un bombchu pour l'interrupteur tout en faisant exploser le mur dans le coin nord-ouest avec des bombes. Dans le coffre, prenez la gemme de sagesse.

Troisième sous-sol
En utilisant le crochet au nord de l'entrée, entre les deux torches, vous trouverez un raccourci facile vers la plate-forme supérieure. Cependant, il est essentiel de procéder à la section sud-est pour tuer le fantôme en patrouille en prenant la clé.

Quatrième sous-sol
Avancez vers le coin nord-est en tirant une flèche dans l'œil pour dégager les jets de fumée, puis positionnez-vous à côté du mur nord et continuez vers l'ouest. Le bombchu peut être utile pour faire tomber les griffes. La porte doit être déverrouillée avec la clé qui vous a été fournie par le troisième sous-sol.

Cinquième étage souterrain
Sortez un jet d'air pour aller à l'interrupteur et appuyez dessus, saisissez la carte au trésor et passez à la section suivante.

Sixième sous-sol
Continuez jusqu'à la porte au nord-est, tirez sur la cible en forme d'œil et arrivez à un coffre au trésor. Prenez le boost de 30 secondes, repartez et placez le symbole triforce à sa place.

Septième sous-sol
Sautez à travers les plates-formes vers la section nord-ouest, mais évitez de vous diriger vers le coin nord-est. Tirez vers le haut dans la section médiane avec le crochet. Ouvrez le coffre et attrapez le cristal, marchez le long de la plate-forme, attrapez le cristal, puis laissez-vous tomber.

Huitième sous-sol
Utilisez un bombchu dans l'emplacement approprié pour atteindre l'étage inférieur.

Neuvième sous-sol
Les deux autres cristaux dont vous avez besoin se trouvent dans cette section. Tuez les fantômes et placez le cristal sur le piédestal. En éliminant le fantôme vous obtiendrez le cristal carré qu'il faudra ensuite ramener dans le coin nord-ouest de la carte, et placer dans le piédestal. Dans le coffre à proximité, vous trouverez le cristal triangulaire. Placez d'abord le carré, puis le circulaire, puis le triangle. Sortie sud.

Premier étage souterrain - Rez-de-chaussée
Lancez un bombchu sur le chemin à l'est pour qu'il touche l'interrupteur. Avancez le long du chemin désormais libre de griffes. Appuyez sur le rocher au sud, tuez le fantôme dans le couloir, et prenez la clé. Continuez jusqu'au coin nord-est, sautez et utilisez le crochet pour vous rendre dans la zone de sécurité. Appuyez sur le rocher et tuez le fantôme. Continuez le long du couloir, prenez le bonus de temps, bombardez la zone au sud, et entrez dans le trou créé. Une fois le dernier Phantom Eye tué, vous verrez un grand coffre côté sud, qui peut être obtenu en redescendant le couloir précédent.

Premier sous-sol - 1
A l'est, prenez le vase rouge. Jetez-le dans le couloir, puis continuez jusqu'au coin nord-est. Reviens vers le vase, puis va vers le nord-ouest en appuyant sur l'interrupteur. Montez à bord du jet d'air, puis descendez après avoir appuyé sur les deux interrupteurs. Continuez vers le sud-ouest, appuyez sur l'interrupteur au sud-est de la salle, traversez le pont à l'aide du jet d'air. Appuyez sur l'interrupteur et montez les escaliers.

Premier sous-sol - 2
Frappez les pots avec le boomerang et actionnez l'interrupteur, puis marchez vers le coin nord-ouest, attrapez le pot rouge et cassez-le. Ouvrez le coffre en bas à droite de la carte, récupérez la gemme de force et placez-la sur le piédestal dans la salle nord.
Frappe le fantôme avec une flèche, puis prends la Gemme de Force, place-la sur un autre piédestal. Partez vers le sud-est, en montant le long du passage, en prenant la dernière gemme de force, à placer sur le dernier piédestal du hall central.

Premier sous-sol - 3
Prenez la carte de la mer du nord-ouest et retournez au bateau.

I Mari di Nord-est

Continue vers le sud-est, puis dirige-toi vers le coin inférieur droit a qui mène à l'île des morts.

Île des morts
Entrez dans la grotte en face de vous. Lis le livre. Dirigez-vous vers la section ouest de la pièce, faire exploser une bombe révélera une pièce secrète. Au nord, tuez les chauves-souris, en atteignant la salle du trésor. Sortez en jetant un coup d'œil à la section principale de l'île. Entrez dans la pyramide au nord-est en regardant les panneaux. Suivez les conseils que vous pouvez lire sur le panneau à droite, mais sortez d'abord de la pyramide.

La carrière cachée
Faites exploser le trou dans le mur, récupérez le trésor à l'intérieur. Avancez jusqu'à la sortie de la pièce, prenez la carte au trésor et appuyez sur l'interrupteur. Allez au Tombeau des Six Sages, en lisant les panneaux qui disaient : allez au nord dans la première pièce, puis à l'est dans la deuxième, à l'est dans la troisième, au nord dans la quatrième et au nord dans la cinquième. Retournez à la pyramide en suivant les instructions de la tombe de Brant. Ouvrez le coffre, prenez la clé.

L'île des ruines
Continuez vers l'ouest pour vous rendre sur l'île. Tue le guerrier, avance le long du labyrinthe, puis au nord-ouest, tue le ver dans l'alcôve, à l'est, monte les escaliers qui vont au nord-ouest, passe les rochers, et entre dans la pyramide.

Les trois cavaliers
Parlez à Bremeur, sortez de sa pyramide et continuez le long du pont. Montez les marches, allez au temple de Doylan pour obtenir une clé à utiliser dans la tombe de Bremeur. Maintenant à l'est le long du lit de la rivière, appuyez sur le rocher en haut de l'échelle, puis appuyez sur celui du sud, brisant celui en dessous, sortez de l'écran pour qu'il réapparaisse au bon endroit et avancez vers votre objectif.

Le défi de Max
Appuyez sur l'interrupteur au sud, puis entrez dans le temple. Est, à l'intérieur du couloir. Retournez dans le labyrinthe. Vous devrez trouver les cinq signes à l'intérieur. Le point de référence sera au nord-ouest, où vous verrez un signe astrologique vous conseillant de vous diriger vers l'est. D'ici, au sud jusqu'au coin sud-ouest. Nord-est, puis coin sud-ouest, nord et le symbole sera créé. Dans tous les cas, la tablette dans le couloir peut indiquer précisément comment le symbole a été construit.

Temple Mutô

Primo Piano
Vous devrez porter une attention particulière à la présence ostentatoire de pièges tout au long de la carte du niveau. Votre point de départ devrait être l'aile ouest.

aile ouest
Repérez l'interrupteur dans la pièce à l'ouest en plaçant une charge explosive dessus, puis sautez sur les blocs qui seront activés. Tuez les ennemis dans la salle de combat puis dirigez-vous vers le pont.

Ala Est
Faites exploser le mur au sud du pont, actionnez l'interrupteur, traversez le pont, puis revenez au nord en tuant les squelettes, l'interrupteur et l'échelle.

Premier étage souterrain
Marchez vers l'est, puis vers le sud, puis montez les escaliers.

Primo Piano
Évitez de perdre du temps avec les tortues en remontant simplement les escaliers.

Deuxième étage
Tuez les vers avec le crochet, puis continuez vers le sud et montez les escaliers.

Troisième étage
Tuer tous les ennemis vous permettra de mettre la main sur le marteau.

Deuxième étage
Vous devrez immédiatement utiliser le marteau pour appuyer sur l'interrupteur, puis monter les escaliers, et être projeté en haut de la pièce, où vous devrez tuer les tortues, puis redescendre.

Primo Piano
Appuyez sur l'interrupteur après avoir tué les tortues.

Premier étage souterrain
Détruisez les rochers à l'ouest, avancez le long du chemin, martelez les squelettes et entrez dans la fosse.

Deuxième étage souterrain
Sautez sur les plates-formes tout en brisant les squelettes. Prends la Gemme de Courage dans le coin sud-ouest de la carte, monte les escaliers, prends la Petite Clé, monte.

Premier étage souterrain
Avancez vers le nord, ouvrez la porte, redescendez pour vous retrouver devant un puzzle. Appuyez d'abord sur l'interrupteur au milieu de la rangée du bas, puis toujours au milieu de la rangée du milieu, puis à nouveau au milieu de la rangée du bas. Avance vers le sud, saisis les flèches, appuie sur l'interrupteur en forme de pyramide. Frappez le sol après vous être déplacé vers le sud pour ouvrir une porte à proximité. En continuant vers le sud-est, vous arriverez à l'échelle qui vous mènera à votre prochaine destination.

Deuxième étage souterrain
Vous devrez continuer à tourner les interrupteurs jusqu'à ce que vous obteniez des lignes verticales composées de deux X et d'un O, puis sauter au O et tourner les autres interrupteurs pour égaliser la ligne. Vous débloquerez un pont au sud-est.

Premier étage souterrain
Les pierres au-dessus de vous indiquent la véritable configuration des puzzles. Positionnez-vous ensuite sur la plate-forme en remontant vers la partie supérieure. Pointez la flèche vers le sud, puis tirez pour dégager l'eau. Continuez vers l'est. Ici, vous devrez tourner les blocs pour les faire correspondre à la figure indiquée ci-dessus. Entrez par la porte bleue, appuyez sur le rocher, puis avec le marteau faites-lui monter les escaliers, arrivez au coffre au trésor. Avancez vers le coin nord-est. Déverrouillez la porte, lancez le rocher sur la plate-forme suivante, continuez cette procédure jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet, où vous le laisserez descendre et prendre la clé, puis descendez par le puits.

Deuxième étage souterrain
Placez la clé sur le bloc, utilisez le marteau pour tuer les squelettes, puis déplacez-la vers la porte pour accéder au boss.

Boss : Eox, ancien soldat de pierre
Première phase
Restez à l'extérieur du ring, là où il ne peut pas vous atteindre ; cependant, vous devrez toujours éviter les griffes de feu. Utilisez le marteau sur les plates-formes en essayant d'atteindre les cibles sur le corps d'Eox en l'air. Pour pouvoir toucher ceux du dos, vous devrez attendre qu'Eox vous tire dessus, puis sauter rapidement sur la plate-forme derrière lui, d'où vous pourrez délivrer votre tir.

Phase deux
4 autres cibles apparaîtront. Vous devrez être capable de tous les frapper; si vous pouvez le faire en un seul saut, c'est mieux. Seule sa tête restera.

Troisième phase
Saute sur la tête d'Eox en anticipant ses mouvements le long des plateformes. En continuant à répéter la procédure, vous pourrez l'étaler rapidement.

La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass

Retour à Zauz

Retournez dans la partie nord-ouest de la carte, sur l'île de Zauz. Donnez à Zauz les métaux pour lui faire créer une épée. Allez trouver le vaisseau de Jolene. Battez-vous avec elle. Retournez voir Zauz après l'avoir vaincue, prenez l'épée. Pour obtenir l'épée fantôme, rapportez-la à la hutte d'Oshus.

Temple du roi des océans - Dernier tour
Entrez dans le temple, et utilisez le raccourci pour vous rendre directement au septième étage, descendez les escaliers.

Septième sous-sol
La lame fantôme vous permettra de tuer des fantômes ici. Cependant, il est préférable de le faire en partant de leurs épaules. En continuant le long des plates-formes, vous arriverez à un cristal, descendez les escaliers au sud-est.

Huitième sous-sol
Utilisez un Bombcuh pour pousser l'interrupteur et prenez le cristal au nord. Prenez-le avec vous en descendant les escaliers.

Neuvième sous-sol
Relâchez le cristal sur le piédestal. Tuez le fantôme et placez le cristal qu'il a libéré dans le piédestal. Prends la triangulaire du coffre, puis va chercher la carrée. Placez-les dans l'ordre : carré, cercle, triangle, puis continuez vers le nord.

Premier étage souterrain - Rez-de-chaussée
Frappez l'interrupteur avec le marteau, récupérant un coffre contenant une carte au trésor.

Premier sous-sol - 1
Tuez les fantômes, évitez d'entrer en contact avec les énigmes, préférez sortir par la porte à l'est.

Premier sous-sol - 2
Appuyez sur l'interrupteur, sautez vers le coffre, récupérez la carte au trésor. Tuez les fantômes, récupérez les gemmes.

Premier sous-sol - 3
Prenez le vase rouge, jetez-le par terre près du coffre au trésor. Laissez passer les fantômes, entrez par la porte bleue qui vient d'être créée.

Patron : Bellum

Première phase
Comme attaque principale, Bellum a à sa disposition une broche qui crée des monstres à partir du sol faciles à tuer. Le secret pour le tuer est d'utiliser le crochet sur la fumée présente près de son corps afin de le faire s'approcher de vous et de le frapper avec l'épée. Suivez-le dans les escaliers.

Phase deux
Son attaque principale ici sera une claque, attention car c'est assez nocif. Tirez sur les yeux qui montent les piliers, ainsi Bellum reviendra à la première phase.

Phase 2-XNUMX
Comme ci-dessus sauf pour plus de fumée sur le corps de Bellum.

Phase Deux-2
Les piliers sont votre salut pour éviter la nouvelle attaque de Bellum, un tourbillon de poings ; vous devrez tirer sur les cibles sur ses mains lorsqu'elles deviennent jaunes. La phase se répète alors, mais à plus grande vitesse.

Troisième phase
Ciela vous donnera la possibilité d'arrêter le temps à travers le sablier. Vous devrez appuyer sur l'icône en bas de l'écran, puis dessiner le symbole du sablier dans la case qui apparaîtra immédiatement après. Bellum se contentera de faire le tour du niveau, vous devrez vous limiter pour éviter de le heurter. Arrêtez le temps et frappez-le.

Boss : Vaisseau fantôme possédé
Le vaisseau vous tirera dessus avec des balles que vous devrez dévier, sinon un cœur entier sera détruit. Libre de toute inquiétude, frappez les yeux violets et jaunes du navire. Après quelques tours autour du navire, vous devrez frapper les yeux sur le pont.

Boss : Bellum Knight
Utilisez des potions pour restaurer vos PV. Arrêtez le temps et dirigez-vous vers le dos de Bellum, où se trouve son point faible. Celia sera capturée et vous devrez piéger Bellum sur un coin de la plate-forme puis le frapper pour la libérer. Méfiez-vous de ses attaques consistant en une épée au-dessus de la tête et un saut avec coup de côté. Au bout d'un moment, vous serez en tête à tête avec l'épée, vous devrez utiliser le stylet sur l'écran pour gagner la confrontation. Avec le sablier complètement chargé, vous pouvez attaquer le point faible de Bellum. Au fur et à mesure que le combat progresse, la difficulté augmente en raison d'une nouvelle attaque disponible pour Bellum, une tornade. La meilleure façon de savoir quand il arrive est de mémoriser le son qui lui est associé. Il périra après quelques autres coups bien placés.

Vidéo de la solution - Première partie

ajouter un commentaire de La soluce de The Legend of Zelda : Phantom of Hourglass
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.